LV. 14
GP 1k

RE:【情報】個人翻譯兄弟會、npc、據點,1\11:格蘭尼特山的殞落

61 樓 hor006 hor006
GP5 BP-
黑暗兄弟會回歸
by
遊戲版本:Special Edition
版本:
1.0.1
終於脫離beta版本的穩定任務版本!(新影片)
- The Oldhood of Old - 版本1.0更新日誌 -
禁用了世界各地的所有NPC,這樣他們就不會在他們各自的任務之前出現。
試圖在“尋酒獸人”中找到一個問題,在某些情況下,阿祖克沒有出現在希訥礦場內。
修復了一些過早顯示的地圖標記。
修復了一個問題,你在'束縛'儀式結束後仍然可以和瓦菈結婚。
修復了任務“按部就班”中的一個問題,在你殺死裁判官之前,你可以要求溫迪爾打扮成梭默。
翻譯:加上腳本翻譯
在可選檔案中友和天霜下水道的兼容檔,過幾天做成esl

Version 1.0.1

  • Fixed a bug in the quest "Baby Steps" where Dreekius would not respond after Undil started talking.

  
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE
5
-
LV. 14
GP 1k
62 樓 hor006 hor006
GP5 BP-
城市村鎮擴展(ETaC
by
遊戲版本:SpecialEdition
版本:0.4.3
首先,要感謝 doferhans d大原本的翻譯和版面介紹:
sedna1795阿凱甚麼的sedna1795 大在百忙中午夜上傳和維護N網頁面~~

版本更新日誌:
洛利克鎮:
- 增加了7棟新房。
-
增加了12個新的NPC
-
為所述NPC添加了新的自定義對話
-
添加了新的任務(側面):反自然的懸賞。
-
添加了新的任務(misc):施捨窮人。
-
添加了各種信件和書本等等。
-
增加了一個雜貨店(帶有一個神殿,用於治愈你患病的自己)。
-
增加了鍛匠。
-
增加了一個煉金術商店。
-
增加馬厩(僅限馬匹;不購買)。
-
為玩家馬添加了馬標記。
-
增加了一口飲用水井。
-
為壁爐添加了外部煙囪,因為壁爐。
-
增加了額外的農場,農民,漁民和獵人。
-
增加了額外的伐木工人; 而且,NPC每天都會為他們的房子收集木柴。
-
向所有隨機外部物品//等添加所有權數據。
-
為房屋/牆壁/等添加了遮擋平面,以獲得更好的性能。
-
為鍛造廠和冶煉廠添加煙霧/光線。
-
就像為那些熱切希望你們出生在農耕和伐木生活中的人們收集木材和食物一樣。
-
改變警衛的巡邏路線,使他們對新的城鎮佈局更有意義。
-
改變洛利克鎮衛兵的巡邏路線,使新城鎮佈局更有意義。
-
對城鎮佈局,景觀,導航和NPCAI進行了大量修改
  • Version     0.4.3簡單來說,增加了洛利克鎮、還有其他一大堆改動,任務、書本、對話、材質、MCM...(真的是一大堆,翻得頭昏眼花),但可以在原安裝存檔上更新…..
    • GLOBAL
            - Fixed ETaC added SMIM signs and lantern meshes.
            - Changes to the way MCM and Non-MCM .esms are handled *
      RIVERWOOD
            - Update Rigmor patch for ETaC Riverwood navmesh changes.
      * MCM no longer has does anything with the config quest, and Non-MCM      config quest message box no longer appears on its own. If you are using      the Non-MCM version of the .esm and want to disable the exterior walls      added to Dawnstar, open your console and type "SetStage      MJB_00GlobalConfig 1" (without quotes.) NOTE: This is NOT the      permanent solution; This is just a quick-fix for people who are tired of      being pestered by the message box.
  • Version     0.4.2
    • GLOBAL
            - Updated Better Dynamic Snow Patch for Dawnstar changes. (Removed      now-unnecessary statics.)
      RORIKSTEAD
            - Added patch for Rorikstead Wagons. (This works for the Wagons Only      version; NOT the Town Overhaul version.)
  • Version     0.4.1
    • GLOBAL
            - Added missing snow-less plank to the .esm file for No Snow patch users.
            - Added missing Dawnstar Temple interior meshes to the .bsa file.
      DARKWATER CROSSING
            - Updated Claralux patch for rogue lantern on Verner and Annekke's house.      (SSE Only)
            * Not needed for LE users as that particular lantern only exists in Claralux      SSE.
  • Version     0.4
兼容性:
既然是城市村鎮大修,和改變或針對原地點的城鎮mod就不兼容,
(詳細可看介紹頁面)
★從4.0開始,EtaC和身歷其境的公民做到內部兼容,所以不會再出現MCM選項
RoriksteadWagons洛利克鎮貨車行(只有貨車版本)

中文化:(將中文壓縮檔覆蓋原本檔案後安裝)
另外,測試時發現MCM中"顯示商店營業時間"的選項對我沒作用,奇怪呀奇怪,如果有人測試後有問題請回報(雖然這個張貼營業時間的功能我個人是覺得多此一舉啦~~)
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE

嗯,下一個更新的是:(希望別太快~~~~)
莫索爾

5
-
LV. 14
GP 1k
63 樓 hor006 hor006
GP4 BP-
更有話說
More to Say(SSE)

by abramcf

遊戲版本:Special Edition
版本2.1
LATEST VERSION
☆這個模組應該要在新的遊戲中才會發揮作用,如果在開始的存檔中可能會看不見某些新增對話框
我覺得如果作者持續擴展到一定規模-是開新檔時的不錯選擇。
簡介:
簡單的小模組(目前是ESPFE)讓NPCS和主角有更多的對話可以進行,如聊天、擴展簡單任務、開玩笑……等,喜歡這樣的概念。
目前還很小,只有河木鎮的NPCS-希望作者能增加規模~做到全天霜(希望啦)

2.1:新增一些對話
增加一個option file:Mo To Do 加了兩個小任務
總之,發展中的模組

安裝、相容性:
- 應該不太有不兼容的狀況,但有腳本,作者不支持移除
 
正體中文翻譯:
 
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE

4
-
LV. 14
GP 1k
64 樓 hor006 hor006
GP3 BP-
by
潛行工具包(重新轉製版)
遊戲版本:Special Edition
版本1.0.4
LATEST VERSION
安裝:
更新1.0.4版本後可以使用選單安裝,
有三種選項:
1.單純安裝潛行工具包
2.安裝潛行工具包JvM補丁和USSEP Compatibility Patch
3.想要補丁中的新材質,維持原本潛行工具包功能
1.0.4版本微調了一些鍛造條件。

建議順序
Sneak Tools Re-Ported NEXUS’ MOD files(n網原檔)
Sneak Tools Re-Ported-v1.0.3-cht(中文)
Sneak Tools Patch (by JvM) Ported NEXUS’ MODfiles(n網原檔)
Sneak Tools Patch (by JvM)Ported-v1.0.2-cht(中文-覆蓋原本esp)
USSEP Compatibility Patch - JvM's Patch-cht(ESPFE)

(我安裝USSEP Compatibility Patch時,店鋪主人霍斯塔會消失…)
安裝Sneak Tools Re-Ported或Sneak Tools Patch (by JvM)要先想好,不然mcm選單可能無法順利出現。
另外有選擇用esp
Vanilla Hoods.esp和Vanilla Masks.esp
是將原版天霜的面具和帽罩加入隱藏身份使用,我沒有使用。
☆ Sneak Tools Patch (by JvM) Ported主要是修補一些功能、增加更好的材質、更完全的mcm選單、加入可以設置鍛造條件、書籍(看完才具有技能鍛造)、加入強大的灰狐兜帽(要用召喚法術,可隱藏身份、趕知敵人或夜視)
簡介:
傳奇版轉製,在天霜扮演盜賊、殺手的必備工具,添加潛行工具包和功能,例如用匕首割喉、用拳頭打昏人,殺死睡覺的NPC,隱藏身份的面具和各種特製箭矢!
新的轉製包含MCM選單,以及JvM的修補檔
簡單來說,就是潛行版本的要你命3000
內容包含:
割喉
當你:
- 潛行
- 用匕首或單手劍拔出
-站在NPC後面,
 
你會試著切開NPC的喉嚨而不是扒竊。如果
成功,這將導致一擊必殺和
你切割NPC喉嚨的動畫。如果喉嚨裂縫不成功,那麼
目標會像你攻擊他一樣反應,但你的攻擊會
失敗。
 
如果您通過MCM選單啟用
霍斯塔(Horstar)對話,將會出現一個確認選單
,詢問您是否要割喉或扒竊。
 
擊暈
當你:
- 潛行
- - 舉起拳頭或單手釘錘
-你站在NPC後面或他正在睡覺,
 
你將擊暈NPC而不是扒竊。這將
導致玩家揮動拳頭,如果這次攻擊擊中NPC,
他將失去意識。
無意識的身體不能像
原版中的屍體一樣被拖拽,但是只要你不潛行就可以通過激活身體來推動它。如果您在潛行時激活身體,可以拿取物品欄中的東西。
 
睡眠殺戮
當你:
- 有任何類型的近戰武器(拳頭不算)和
- 激活正在睡覺的NPC,
 
你將獲得一個選項,無論你是否想要執行默認
動作(問你是扒竊,或是否要殺死目標)。如果選擇後者,會快速連續執行3次強力打擊。
 
隱藏面具
(有許多bug報告,最好謹慎使用,並做好存檔備份,因為配戴和脫下面具都會有腳本存在存檔中,搞混的話就會悲劇)
這個模型引入了身份隱藏面具,靈感來自
四代Oblivion中的灰狐兜帽
模組包含一種名為黑色帽罩(Dark Cowl)的面具,可以在皮革鍛造中製作,也可以從霍斯塔(Horstar)購買。
還有2個可選文件,將這種隱藏身份的功能添加到一些合適的原版頭飾中。
- 當你裝備面具時,會發生以下兩件事情:
如果你配戴面具中沒有被看到,並且還有暴露真實身份,
你在天霜所有領地的賞金將被mod 記住,然後將被''Mask Bounty'替換,默認從0開始。
如果你配戴著面具被看見,在這種情況下,你將被記住是戴著面具的人。
如果你配戴面具中被看見,那你的身份就暴露了。
你的“面具賞金”將被添加到你的“真實賞金”中,因為天霜的人現在知道是
誰犯下了那些之前的罪行。
 
- 如果你戴面罩,天霜的公民會懷疑你。大多數人(例外是警衛,黑暗
兄弟會和盜賊公會成員,追隨者和家庭遊戲)會
在你戴著面具時拒絕和你說話。更頻繁地注意你。如果你在使用武器或潛行時非常接近他們,他們會更加懷疑,並會一直看著你。
 
各種箭矢:
l  火箭\弩:
但在使用弓箭射擊時會點燃。它們可用於使敵人著火(造成少量火焰傷害或點燃)
l  水箭\弩:
水箭可以用來熄滅光源,但沒有其他特殊用途。
聲箭\弩:
發出聲音的箭頭在擊中時產生一個小的,無害但大聲的爆炸,引起附近NPC的注意。
l  油箭\弩:
油箭會在擊中時灑下一灘油,然後可以用例如火箭或任何基於火焰的法術將其點燃。當向NPC和生物射擊時,它們將用油覆蓋它們,使它們暫時非常容易受到火焰傷害。
l  繩箭\弩:
當它們撞到任何表面時,如果有足夠的空間,它們會掉下繩子。這些繩索可以由玩家激活以攀爬它們。
繩索不會立即下降,可能需要一秒鐘。天霜的腳本系統非常慢,並且腳本確實需要一些複雜的計算才能檢測到所有周圍的碰撞。大多數碰撞檢測是在創建繩索時完成的,然後保存這些數據,當你真正爬上它們時,一切都會順利進行。
 
- 第一次激活繩索時,您將進入“攀爬模式”。這意味著首先你在攀爬過程中被迫進入第一人稱視角(由於缺乏適當的攀爬動畫)並且會自動收起武器。你的一些控制(主要是戰鬥相關的控制和切換回第三人稱模式的能力)禁用。
這也可以在半空中進行(例如,當從一根繩子跳到另一根繩子時),通常你的角色會設法快速抓住繩子。
- 攀爬繩索時,跳躍高度會暫時大幅增加。這使您可以
在攀爬到繩索頂部後更輕鬆地跳到壁架頂部。(很難跳)
2天後,繩索將自動清理乾淨。
 
店舖(暗影庇護所)
霍斯塔(Horstar)在鼠道內新開了一家店的地方,只能用名為暗影庇護所(Shadow's Refuge)的小法術傳送。
可購買潛行工具包相關用品
通過對話,他還允許您自定義mod的某些方面。
(在測試時這方面有點問題,當有USSEP CompatibilityPatch - JvM's Patch-cht
時,霍斯塔會失蹤,可能是模組衝到,並且好像沒看到對話。拿掉USSEP CompatibilityPatch就會出現,需要進一步測試。)
 
MCM選單:(圖是安裝Sneak Tools Patch (by JvM) Ported-v1.0.2-cht)的
- 將玩家的跳躍高度重置為首次安裝mod時的跳躍高度。在極少數情況下,繩箭會永久性地使跳躍高度增加三倍。如果您受此錯誤影響,請在選單中使用此選項重置跳躍高度。
修補項目可以作弊,直接取得潛行工具包物品
授權:
中文:
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE

3
-
LV. 14
GP 1k
65 樓 hor006 hor006
GP0 BP-
城市村鎮擴展(ETaC
by
遊戲版本:SpecialEdition
版本:0.4.4
首先,要感謝 doferhans d大原本的翻譯和版面介紹:
sedna1795阿凱甚麼的sedna1795 大在百忙中午夜上傳和維護N網頁面
再更新一波!(其實上波是翻譯拖了一個月….
更新幅度不小呢!
主要是在於所有新增npc的語音品質修補和重錄,品質已經和遊戲中一樣好了!(有一些npc的語音被暫時拿掉,等作者等到重新錄製的檔案後會加回來,辛苦了作者,還有翻譯…因為句子重組,四分之一左右的對話刷不出來)
還有Holidays(天霜節日)模組的內置兼容檢查,已經徹底兼容無須修補檔。
還有光源修正
一些任務修正
地形剪裁修正
修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正修正
醬子。
 
Version 0.4.4
GLOBAL
- Cleaned all files with newest version of xEdit to remove ITMs old versionmissed.
- Fixed ETaC-added farmhouse meshes looking sort of flat and meh * (1)
- Moved some stuff around for Holidays compatibility without the need forpatching.
- Updated No Snow Under the Roof patches for Holidays changes.
- Updated Rorikstead Wagons patches for Holidays changes.
- Removed unnecessary vendor and favor job factions from custom voiced NPCs *(2)
- Removed separate favor jobs dialogue quest; added favor jobs dialogue toETaC's town dialogue quest.
- Set most of the misc. dialogue for NPCs to 0.5 so they're not repeated everytime you engage them.
- Set ETaC added gates to auto-close after 10 seconds so they're not sittingthere open all the time allowing livestock to escape.

DARKWATER CROSSING
- Added missing sell crops line(s) for Isobel.
- Changes to Jyta's dialogue; Had dialogue re-recorded.
- Re-edited and made minor changes to Agautr's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Fasmund's dialogue. * (3)
- Pulled Gaelif's custom dialogue for now; Gave vanilla voice.
- Pulled Meieran's custom dialogue for now; Gave vanilla voice.
- Pulled Yrsa's custom dialogue for now; Gave vanilla voice.

DAWNSTAR
- Fixed door placement Temple of Dibella basement.
- Fixed door placement EECo. basement.
- Fixed torches not being properly aligned to new EECo. building.
- Changes to Temple of Dibella quest (Lisella now follows you instead of youfollowing her.)
- Changes to Alday's dialogue; Had dialogue re-recorded.
- Changes to Lenoril's dialogue; Had dialogue re-recorded.
- Re-edited and made minor changes to Alhildr's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Bowen's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Candariel's dialogue. * (3)

- Re-edited andmade minor changes to Humexus' dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Oorlug's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Randrus' dialogue. * (3)
- Pulled Hjorik's custom dialogue for now; Gave vanilla voice.
- Pulled Hradi's custom dialogue for now; Gave vanilla voice.
- Pulled Merrienne's custom dialogue for now; Gave vanilla voice.

RIVERWOOD
- Fixed light toggling outside Alvor's house.
- Changes to Basil's dialogue; Had dialogue re-recorded.
- Changes to Isgurdr's dialogue; Had dialogue re-recorded.
- Changes to Nesbjorn's dialogue; Had dialogue re-recorded.
- Re-edited and made minor changes to Brandulf's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Odulf's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Veekas' dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Fenrig's dialogue. * (3)
- Re-edited and made minor changes to Rosalie's dialogue. * (3)
- Moved ferns by Odulf's house so NPCs aren't standing in them when using theWallLeanMarker.
- Made some changes to the Niklaus / Silverdrift Lair stuff as part of theCollector quest.
- Created new refs for the campfire and spit so they don't get mysteriouslylost in the ether if you install ETaC after talking to the Jarl about thedragon attack.

RORIKSTEAD
- Fixed minor landscape / walkway issue outside Lemkil's farmhouse.
- Added some ivy to exteriors of buildings.
- Added missing sell crops line(s) for Kadlin.
- Added new dialogue for Eilram.
- Removed night-eye enchantment from Morgane's Necklace to stop it randomlyapply itself to the player for no reason whatsoever.

* (1) Thanks so much to Ambershore for doing this! <3
* (2) Should stop non-voiced vanilla dialogue from appearing.
* (3) Cleaned up background noise; Normalized for volume; Etc. Should sounds alittle more vanilla-ish now.
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0
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LV. 14
GP 1k
66 樓 hor006 hor006
GP4 BP-
德雷斯家族Part 1 -- 米哈伊爾的聚落擴展正體中文(傳奇版
  By  MihailRomanov
遊戲版本:LE
版本:1
LATEST VERSION
(所有圖片引自N網作者)
簡介:
☆符合大學漢化對丹莫文化的翻譯,將『大屋』改稱為『家族』
這個模組的SE版連同所有米哈伊爾模組一起被撤離了,但最近德雷斯家族Part1在傳奇版重出江湖,作者之一Joseph說最終也會轉製到SE版,慢慢等吧….
有名的怪物moder米哈伊爾除了很多酷炫怪物系列(凱大說他會全部翻給大家唷^^~推~)、還有死不完任務系列(如硫與火)以外,還出了一、兩個聚落擴展的作品。其中『德雷斯家族』在更新後加入任務劇情,比較有可玩性了。
米哈伊爾做了一個丹莫人奴役凱季特貓人和阿爾貢人的奴隸集中營,升級2.0後,還附加可以投資一起奴役他們或解救奴隸當英雄的小任務。
地點:
烏石鎮東邊,但建議先到 嘔吐浮蜇TheRetchingNetch)接下凱季特貓人紮'凱達請你去救他弟弟的任務。到達以後,各憑本事進入。
特色:
新的聚落、武器、書本(德雷斯家族背景介紹)、種族造型、廁所
全配音,可選擇解放奴隸(那些守衛看起來不好對付、又有很多尼克斯狗狗-應該是三代的塵風生物,弱弱玩家請三思),或是成為奴隸投資人,每個月過來收取紅利(也可以在收幾次錢後,提出不合理的要求和他們翻臉)
如果選擇解放奴隸,趕走或殺死奴隸主後,那德雷斯大屋會人去樓空我問了作者,他說沒理由奴隸會想留在集中營不回家吧不過,作者提示:這只是Part1唷~德雷斯家族不會永遠空蕩蕩的…will,讓我們拭目以待
安裝、相容性:
-         作者說目前沒有不相容的
正體中文翻譯:
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE
(感謝大學中文化中文底本、chiousf大翻譯工具)

4
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LV. 14
GP 1k
67 樓 hor006 hor006
GP10 BP-
初一拜年~
祝大家新春愉快、諸事大吉!

~~~~~~~~~~預告~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

這是一段漫長的旅程,但現在我已經定居寒域庇境,提筆寫下我的心路歷程。我花費無數時間在尋找武器、護甲,...及任何有助於強化我們對抗敵人的東西。在此之前,我從未擁有一個感覺像「家」的地方。

我在西南山區有個隱密的小實驗室,研發出一種對付銀製武器的防禦力場,它不是非常有效,但我想它有(可能有?)它的用途。 我希望求助於特修斯,但他對吸血鬼的實驗使我非常厭惡。無論他發現了什麼,我都必須消滅他 - 希望不會有人發現他對自己族類所做的那些事。

幸運的是,我進一步研究血琉璃,現在我們不需要其他吸血鬼的血液也能夠創造它。我已經將秘訣傳授給了科哈奇,他是位技術高超的鍛匠。我不認為科哈奇的技術可與特修斯媲美,但他製造的武器比原來的威力少不了多少。

我曾希望找到一些遠在北方的古代吸血鬼武器的消息,但在迷宮般的冰凍隧道裡,我只找到一堆屍鬼屍體。我感覺到那裡的力量,但這是個死胡同。也許我會派拿薩里斯帶著一小隊士兵回去,更徹底地搜查那個遺址?

當我發現加萊恩就在寒域庇境時,曾幻想著我們重逢時的歡樂畫面,但結果只不過是悲劇。在我到達前不久,加萊恩被一群黎明守衛發現而喪生了。我的同志,我的顧問,我的朋友,已經永遠不在了 - 對於吸血鬼而言,這比起凡人的一切悲劇都還令人傷心欲絕。對我來說,加萊恩已經「永遠」不在了。

我當著蘇芙娜·希卡拉和各塔貴族面前大發雷霆。 當我告知他們我多年的研究和加萊恩為幫助我們了解敵人所進行的所有偵察行動時,我所有的憤怒和沮喪都爆發了出來。我們的犧牲奉獻使吸血鬼足以抵禦外敵 - 所得到的卻只有漠視和冰冷的踞傲。

我提供給執政貴族的大量證據,使他們相信寒域庇境並不如他們所想像的那樣安全。幾個月後,我來到議會,報告我為城市擬定的新計劃,以及強化防禦的種種策略。每個人都對血琉璃武器、血域盾牌和蝠群戰弓印象深刻。我的主張贏得了貴族的支持。

希卡拉顯得非常憤怒,尤其是當她反對我的意見,而使得她的盟友轉而與她作對之時。貴族們開始覺得她軟弱無能,只是個寧可在溫飽奢侈中坐享其成,卻不願堅強起來為生存而戰的領袖。

當貴族罷黜希卡拉時,我沒有感到得意。但我很榮幸感激地接受了我繼任蘇芙娜的提議。希卡拉帶領她的人民創建了這個地方,但她無法保衛家園,以及軟弱平庸的表現,並不足以勝任領導者。在我的要求下,她被允許留在這個城市 - 畢竟這是她的家。我不認為她會興風作浪與我作對,但我的眼線監視著她是否有任何表裡不一的跡象。

從我被任命以來,學習到了許多關於我新家園的事物。寒域庇境仍不時有麻煩,但貴族們比以前更加團結了 - 無論如何,公然謀殺已經不再有了 - 我們與外界保持著穩定的貿易關係。關於我們的存在,必須不惜一切代價保守秘密。我在全天霜都有間諜,吸血鬼或凡人,只要誰走漏了風聲,就會被滅口。

我仍希望加萊恩能在這裡指引我。我有自信勝任蘇芙娜的職責,但仍然想念他冷靜的風度,願意對我的過失直言不諱。我想念我們所有爭論的時光。
10
-
LV. 14
GP 1k
68 樓 hor006 hor006
GP10 BP-
吸血鬼城市-寒域庇境
by
遊戲版本:Special Edition
版本:1.6
LATEST VERSION
寒域庇境是由一群人數雖少,卻精誠奉獻的吸血鬼所建造的。建造者中,最有名的人物就是加萊恩、達拉然,還有希卡拉。起先是希卡拉在調查鍛莫文物時,發現了一個洞穴。在數百名法莫工人的協助下,打通了隧道,直至巨大的地下洞穴。希卡拉的法術,再加上加萊恩和達拉然,將這些岩石塑造為宏偉壯觀的城市……
寒域庇境嚴格守密 - 甚至很少吸血鬼知道它的存在。他們歡迎訪客,但許多貪生怕死的凡人拒絕在此久留。大多數訪客都是貿易者和商人,財富和資源日益增長。
但許多年後,蘇芙娜·塔瑪菈帶著血琉璃武器和許多吸血鬼法術來到這裡,說服貴族們推翻想偏安一隅的第一代蘇芙娜,但隨著貴族間的勾心鬥角、創始人之一加萊恩的戰死、達拉然的失蹤,以及下水道和鍛莫遺跡的迷團,這個城市面臨了許多問題…
簡介:
吸血鬼模組作家Brehanin2的最新吸血鬼城市\家\任務模組
作者作品:
更詳細資料和攻略,請見模組網站
感謝棒大的預告和介紹,讓我追蹤這個模組,待其穩定後,就趁著年假翻譯出來了…(除夕到初三都沒開遊戲…
非常有野心的吸血鬼城,背景設定、人物故事刻畫和城市佈局都非常豐富,還有好幾本書(><)。大概最可惜的就不是完全配音…希望以後能有配音,那就太酷了!
包括8個任務、新的吸血鬼城市(應有盡有)、玩家住宅
☆開始任務時,作者設計了一個對中文玩家頗多餘的腳本…(應該很少神人是關掉字幕只聽英文的吧)就是會自動打開字幕再關閉,變成有時設定中的『對話字幕』會被取消,先在MCM中取消強制對話,如果還發生(測試有發生),就到顯示設定再打開吧~~
任務從紫衫鎮開始,詢問爛醉如泥旅店老闆吸血鬼鬧事問題,然後追查可疑陌生人…他只在星期六晚上9:00點後出現!
然後跟蹤陌生人,沿路他幫我打熊、打狼、打吸血鬼、打龍…最後自己卡BUG在半空中游泳,不過無論如何,他還是很盡責的帶我到『吸血鬼聖壇』,搜查、走過無底迴旋梯就可以到達寒域庇境大門…(沒寫得很清楚,避免劇透)
吸血鬼城市好黑唷...但建築都超酷的
安裝、相容性:
有些人抱怨性能問題(我是沒有啦...
有個MCM可以做細部調整:
如果再沒用可到N網下載option files的光照調整,排在主esp後
獨立空間,大多相容
將作者的其他吸血鬼模組、其他影響吸血鬼模組排序在寒域庇境之後。
1.4版
新增一個血裔家族的吸血鬼隨從及書籍
新增人生如夢Alternate Start - Live Another Life)插件(可以從寒域庇境開始遊戲)
Coldhaven Darker Lighting 1.4 SE
Coldhaven Lighting Tweak 1.4 SE
兩個調整光照的espfe 不需中文化,視需要決定安裝與否。

授權:

正體中文翻譯:
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE

10
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LV. 15
GP 1k
69 樓 hor006 hor006
GP4 BP-
耶穌降臨天霜
 
版本:
3
更新:
版本3
  • 調整幾乎所有舊評論。(條件,動畫...
  • 添加了許多新的評論和回應。到達2000句對話
  • 改變魚和麵包法術的傷害值。
  • 添加了兩個讓耶穌安靜的物品。
·      請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE
另外
黑暗兄弟會回歸
by
也更新到1.02
  • Attempted to fix a bug     in the quest "The Cults of Darkness" where the assassin would be     dead before you got there in certain circumstances, resulting in the mod     being uncompletable.
  • Lessened the frequency     in which TBO loading screens show up.
  • Fixed the main game     quest "Diplomatic Immunity" starting inside the Thalmor Embassy     if you haven't completed it yet.
主要是修整任務bug
nordic skyrim discord挖來的:
需要的人自取
  Version1.0.2
請先下載原檔,再用漢化覆蓋!並請不吝給予作者ENDORSE
 

4
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LV. 15
GP 1k
70 樓 hor006 hor006
GP7 BP-
吸血鬼城市-寒域庇境
by
遊戲版本:Special Edition
版本:1.4
Version 1.4
- Hand edited many (100?) meshes and theirtextures so they will be easier on loading the main cell of Coldhaven 修整大量網格和材質
- This version should help those who haveCTD (espeically if you also use HD texture packs)
- Added in two more options/tweaks for FPSin the MCM
- You can disable additional light sourcesif you wish and you can disable window overlays that add 24hr lit windows MCM選單增加可調整的光照選項,  可取消一些外部光源、24小時窗戶發光(這樣會太黑...)
- Added in a new NPC you can recruit as afollower if you finish the main quest "A Founding Father" - find themin the inn
- You can now download a darker lightingtemplate that makes all areas of Coldhaven 50% darker(沒有最黑,只有更黑...)
新增一個血裔家族的吸血鬼隨從及書籍,在完成尋找創建者的主線任務後可以招募。
新增人生如夢Alternate Start - Live Another Life)插件(可以從寒域庇境開始遊戲)
Coldhaven Darker Lighting 1.4 SE
Coldhaven Lighting Tweak 1.4 SE
兩個調整光照的espfe 不需中文化,視需要決定安裝與否。
正體中文翻譯:

完全煉金烹飪大修
中文化修訂,將kwama egg 正名為 蝸馬蛋,以符合大學漢化中的翻譯,這是我起初翻譯時沒有查好的鍋。
相關patch只有
Qw_CACO_BookCoversSkyrim Patch天霜書皮已經改了
另外
無關緊要的npc有一條對話提到,都一併改了
增加:
Skyrim Is Windy __ CACO.7z
Skyrim Is Windy  天霜有風  sedna1795凱大翻譯介紹 兼容
CACO PATCH中文化
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7
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LV. 15
GP 1k
71 樓 hor006 hor006
GP7 BP-
完全煉金烹飪大修(CACO)天霜之外布魯瑪搭配修補檔
by
V1.1 Espfe

這是完全煉金烹飪大修(CACO)和天霜之外布魯瑪 的修補檔
好久沒更新或翻譯新模組了,對不起,但工作非常耗費我的心神體力。
Version 1.1更新
  • Added CACO Well activators, allowing filling of CACO water jugs at 6 Bruma wells.
  • 布魯瑪泉水可以裝水
  • Added CACO wool fleece to sheep drop.
  • 羊可以剪羊毛
  • Added increased harvest for Mountain Lion Teeth death drop.
  • 山獅牙齒可收穫
  • Fixed Rat Meat CF cooking recipe bug.
  • 修復老鼠肉菜單錯誤
  • Fixed Mountain Lion Pelt leather recipe.
  • 修復山獅毛皮配方錯誤
  • Fixed Planter FormList mismatch error.
  • 修復種植不匹配的錯誤
  • Fixed incorrect BOYH Tree file path names for Yellow Flax and Red Cabbage.
  • 修復黃亞麻和紅捲心菜的錯誤

更新一個PATCH,要發一樓,無非灌水頂帖,沒什麼冠冕堂皇的理由,
但我覺得這真是個很完整體驗的修補檔,而且我等茶袋兄這個Patch等到花兒也謝了~
只要有使用完全煉金烹飪大修(CACO)的朋友,大多需要使用修補檔來使它的食物、材料和其他模組(有增加食譜、材料者)間相互協調~~
(所以我也已經自己製作了skyrimbird+農場動物+布魯瑪的綜合patch,來達至遊戲內製作烹飪的完整性)
N網上也有些簡單的Bruma-caco patch可供使用。
不過,只要看了介紹,就知道為何這個修補檔更值得使用:
煉金材料:
布魯瑪引進許多煉金材料,以及一些新的藥劑效果

  • 修補布魯瑪 52 種新的煉金材料,配合CACO 效果和價值。
  • 26 種 CACO和布魯瑪重複的煉金材料,選取遊戲中較好看的網格和材質。
  • 對於模組中重複的煉金材料,在世界中出現的地方,以及相關任務都做了協調。
  • CACO對於效果的平衡和效果描述都應用到布魯瑪的材料當中。
  • 布魯瑪的兩種新藥劑:護盾藥劑和火光藥劑都給予配方。
  • 調整煉金材料重量和價值
  • 採集音效配合 CACO效果
  • 回復藥劑和傷害毒劑配合CACO 的時間機制。
  • 布魯瑪的煉金材料也給予了CACO 的FormList,可在MCM中調整、獲取。
食譜(食物和飲料)

  • 食物名稱、重量、價值、關鍵字調整符合CACO
  • CACO 強化效果天加入布魯瑪的食物和飲料之中。
  • 麵包、乳酪、派、酒類、大塊肉品符合CACO分量
·        新的食譜的食材調整,及加入CACO 的烹飪經驗值
  • 內置營火(Campfire)模組兼容。
  • 布魯瑪的橘子、西瓜和葡萄都可以製作果汁(CACO)
  • 布魯瑪的肉類烹煮符合CACO
  • 酒店和旅館會合適的出售混合 CACO和布魯瑪的食物飲料
  • 布魯瑪的各種食物、食材(鹽、油…)生成、紋理都和CACO 相互配合
  • 死掉動物掉落的生肉毛皮,符合CACO 的掉落列表
藥劑師技能

  • CACO 的學習腳本注入布魯瑪的配方筆記中,配方書本也經過符合 CACO煉金原則的調整
  • 煉金工具 (繃帶、研缽和杵、曲頸瓶..等) 都可在布魯瑪的煉金商店購買
  • 布魯瑪的麵包,也和caco一樣,可用來作繃帶敷劑(沒錯,我在CACO中發現麵包的第二生命~~~)
  • 布魯瑪的酒類也可用於蒸餾提純
植物和藥草
  • CACO 的收穫腳本也添加到布魯瑪的世界之中。可以收穫多份、可以再生
  • 修補所有Bruma植物,使其在適當的情況下產生CACO成分
  • 布魯瑪的毛地黃植物,也可以收穫到毛地黃蜜
魯瑪與天霜間食物材料的合理分布

  • 獨孤城的眨眼雪鼠會銷售一些布魯瑪的食物和飲料,給他們的帝國人客戶
  • 天霜所有的旅店酒館,都有少許機會出售布魯瑪的食物飲料。 have a small chance of listing Bruma cheese, cooked veges and     juices on the menu
  • 白漫城的阿爾凱迪婭和帝國有深厚淵源,所以她能靠關係取得一小批布魯瑪專有的煉金材料來賣。
  • 凱季特貓人篷車商隊會販賣布魯瑪來的水果、甜食和稀有煉金材料。
         
         
總之,修補檔讓天霜和布魯瑪感覺更加息息相關,而且是透過煉金材料和食物飲食的溝通,這想法是我很喜歡的。

Patch is a .esp/ESL flagged file

☆排序Load Order
BSAssets.esm
BSHeartland.esm
BS_DLC_patch.esp
Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp
CACO_Beyond Skyrim Bruma_Patch.esp
 
授權:
正體中文化:
Ps. 我同時也修正了caco(fix5)和布魯瑪(refr0408)的中文化,除了修正錯誤,也讓彼此間的食物和材料更加匹配。建議都有使用者可下載替換。



 
 

7
-
LV. 15
GP 1k
72 樓 hor006 hor006
GP7 BP-
把米科送給羅德
by
 

最近沒什麼發佈中文化的動力,但這是個可愛的小模組,幾乎只是刷了一下字典。在.reddit上有人說起米科想要個主人(但跟著龍裔出生入死實在不適合),而羅德想要隻狗狗。於是就把他們送做堆了~~(便利貼npc的作者),狗狗好~~
 
任務對話顯示有一些要求:
 
1、米科必須跟隨玩家並且就跟在他/她的身邊。
2、玩家必須答應幫羅德在佛克瑞斯城外找狗狗的事。(得到新鮮的肉塊)
 
如果你將米科送給羅德,會彈出一條消息:“你的寵物回家了。”當寵物追隨者被解僱時也會發生。要讓米科跟隨羅德,這是必須的。
主ESP和可選補丁都被標記為ESL,因此它們不會在您的加載順序中佔用ESP插槽。

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7
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LV. 15
GP 1k
73 樓 hor006 hor006
GP7 BP-
天霜重生白漫領
by
v1.1更新
*移除白銀營地
*移除瓦格里亞營地
*移除月之放逐者
*移除月之套裝
*月之武器現在是獨特、無法鍛造的,並且調整數值平衡化
*移除無用的資產
*清理
簡單來說,作者幾乎移除了大部分自創增添的內容(因為反應普遍…)
然後專注於強化遊戲原版地區
兼容性up
違和感down….

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還順便翻譯了同作者的地點增強:
 
天霜重生:雅爾陲領
V1.1
 
包括:
OrotheimReborn, 奧瑟姆
Meeko's ShackReborn, 米科的小屋
Skyborn AltarReborn, 天誕法壇
FolgunthurReborn, 佛古恩瑟
The Lord StoneReborn, 主君之石
UstengravReborn, 炙燃墓
MzinchaleftReborn, 姆津查夫特
雅爾陲領風暴斗篷軍營 (notpublished on Nexus).
 

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7
-
LV. 1
GP 0
74 樓 特威克 tweak
GP4 BP-
4
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LV. 15
GP 1k
75 樓 hor006 hor006
GP9 BP-
信函
by
遊戲版本:Special Edition
版本:2.0
(沒錯,作者從4.0更新到了2.0)
從2.0開始,直接兼容開放城市
並且,如果放棄任務給予者的任務,不會影響好感度~
(有人說,城市裡的商人因為他搞砸了任務,紛紛不賣龍裔  東西,聯合起來邊緣他....)

Version 2.0
-Added new Hunt Quests and a Potion variant of the Courier quests.
增加了許多任務:獵殺(吸血鬼、狼人、逃亡者、盜賊)任務,
送藥劑任務,和一些信使任務。
-Courier Quest dialogue should now be more reliable, as this mod's dialogue will overwrite other blocking dialogue.
讓任務對話線更順利的出現
-Failing a Courier Quest will no longer decrease your relationship with the quest giver.
任務失敗不會被大家討厭了....
-Open Cities is now automatically compatible, so you don't need to install a different version.
兼容開放城市
-Changed Quest Item names, so they can be distinguished from normal items.
改變一些任務物品的名稱,這樣比較知道那個是任務物品

ps. 2.0已經 繼承Missives 4.0 SSE cht-fix中文化修正MCM選單,感謝棒棒大的提醒:)
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9
-
LV. 16
GP 348
76 樓 Xing sdde123123
GP8 BP-

周六夜推個文
並提供給各位海爾辛追獵的黑臉修復檔
首先感謝 hor006 大提供漢化與修復過的NAVM的ESP
感謝
Herro大與我一起研究追獵的黑臉問題
以下檔案內容分為
1.原文ESP並已修復水流和導航網格(
NavMesh)
海爾辛追獵作者沒有包在BSA裡的臉檔和一些修復貼圖檔
請按我下載



2.刷過一遍翻譯的ESP
並已修復水流和導航網格(NavMesh)

海爾辛追獵作者沒有包在BSA裡的臉檔和一些修復貼圖檔

請按我下載


以上檔案只為修復檔
使用前還請先下載原檔
並給作者和
hor006 大GP
以上由於只有我和 Herro大 做短暫測試
且無告知N網作者的修復(自己修復的)
所以有疑慮請千萬別下載
但使用後如有黑臉請留言告知
千萬別去打擾 hor006

Herro
也別去騷擾N網原作者因為無告知修復
只是改來自爽而已

8
-
LV. 15
GP 1k
77 樓 hor006 hor006
GP3 BP-
                     城市村鎮擴展(ETaC

ETaC - Immersive Orc Strongholds SE
身歷其境獸人屯砦 add on

ETaC -  SE作者 missjennabee 搞失蹤中,所以新城鎮還沒出來,這是jk的茶袋兄(Teabag86)將舊版ETaC的獸人屯砦轉製到se版的,分享在ETaC discord中,我搬來低調分享~~給想在遊戲之中增添一些獸人元素的朋友使用。

他還製作了patch(espfe):
SpiceOfLife - OrcLongHouses_Immersive_Orc_Strongholds_Patch
Landscape For Grass Mods - Immersive Orc Stronghold
都包在壓縮檔案中,如果您安裝不需要就刪掉

介紹抄自 Spade.J spadejacky前輩的介紹
(附圖為杜什尼克‧亞爾)

- 包括杜什尼克‧亞爾、拉加施布爾、莫‧卡茲古爾、納祖伯。
- 增加建築物、NPC和商人。
- 增加神壇。

load order

ETaC - RESOURCES.esm
ETaC - Complete.esp (not a master so any modular version is fine)
SpiceOfLife - OrcLStrongholds.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SpiceOfLife - OrcLongHouses_Immersive_Orc_Strongholds_Patch.esp
Landscape For Grass Mods - Immersive Orc Stronghold.esp

喔~順便:
米哈伊爾的哥布林se版,我個人調整了它和強盜派系的友好,,所以哥布林和強盜會一起合作。不會破壞一些殺強盜的任務。
檔名有obis,但與obis沒有從屬關係。

3
-
LV. 15
GP 1k
78 樓 hor006 hor006
GP10 BP-
身臨其境的世界遭遇

版本
v2.1
來囉!作者沉潛將近一年後,再度推出更新,所以很『紮實』呢!
最重要的,作者的話:在遊戲中更新,是100%安全です
我已經試過了,電腦沒炸掉,mcm也很好~~大家來更新一波吧!
主要更新內容:
1.有個我覺得很不一樣,但作者完全沒提起的,就是從2.1開始,身臨其境的世界遭遇  再安裝時,有兩個esp版本可選:一是普通版;二是推薦的剪輯室(Cutting Room Floor)版本,後者可能更兼容CRF,但它並不要求必須有剪輯室當作前置。
2.更新包含對現有功能的大量編輯,修復和改進,並添加了7個新的隨機遭遇和2個後續任務。
3.盡力修復許多回報的錯誤,包括可能引起CTD的部分。
4.對原本的一些任務進行許多擴充和一些不同選擇的結局。
5.將mcm做一些合併和微調。
6.加入了一些未被啟動的任務和對話(更新翻譯主要花時間在這個部分),是關於尋找守護立石的...(期待下次更新吧~來年?)
更新總列:
Version V2.1
  • V2.1 Published on June 7, 2019
  • KEY:
  • [+] Added
  • [-] Removed
  • [*] Changed
  • [+] 2 New Encounter events with Blades Faction have been added.
  • [+] New Encoumter event with quest "Outbreak" has     been activated and added to the mod.
  • [+] Due to the changes I made in this update, some of the new     Encounter events were merged into 1 event as stated bellow. This has     allowed me to add several more of new events by recycling these     now-redundunt events.
  • [+] 1 new Interaction event "She Is My Wife" has been     activated and added to the mod.
  • [+] New Voice type "Male Commoner" voiced by     Merancapeman and NPCs using this voice type have been added.
  • [+] Mainly a note for my fellow translators out there - A new     unvoiced quest "Guardian of My Life" has been added to the mod.     The quest is deactivated for now until the voice acting is done.
  • [*] Many technical changes and improvements were made to the     Encounter "Fellowship of Fighters" and its follow-up quests.     Along with other issues, this update fixes a problem in which the     follow-up quest may fail to start after having a conversation with the Adventurers.
  • [*] Many technical changes and improvements were made to the     Encounters "We Are the Children of Skyrim" and "We Are the     Imperial Legion" and their follow-up quests. Along with other issues,     this update fixes a problem in which the follow-up quests may fail to     start.
  • [*] Another attempt has been made to fix an issue reported on     SSE version of the mod in which the game might crash during the     "Prisoner being escorted by Housecarls" Encounters.
  • [*] In "We Are the Children of Skyrim" and "We     Are the Imperial Legion" follow-up quests, new possible endings     involving the Captive NPCs has been added.
  • [*] Adventurer NPCs who can be met during the new Encounter and     Interaction events such as "Fellowship of Fighters" have been     given appropriate combat skills in an attempt to make them more powerful.
  • [*] Encounter "Wizards Hold Up" will no longer be     triggered after choosing certain dialogue options with the NPCs.
  • [*] In Encounter "Wizards Hold Up" and     "Invitation to the Feast", an issue with the letters given to     Player may contain unfilled Alias names [...] has been fixed.
  • [*] Encounter event with Hireling NPCs was 2 separate quests in     prior to this update, and could only spawn vanilla Hireling NPCs. This     update merges these 2 quests into 1, and allows any NPCs who are assigned     to "Hireling Faction" including the ones added by other mods, to     appear in this Encounter.
  • [*] Encounter with the NPC Golldir has been made so that     Follower NPCs who are part of Vigilant of Stendarr Faction (added by other     mods) can be seen instead of Golldir.
  • [+] Encounter with 2 Followers "NPC Encounter: Random     Followers" has been added, by recycling one of the Hireling     Encounters made redundunt in this update.
  • [*] Encounter "Necromancers trying to resurrect a dead     body" was 2 separate quests in prior to this update, but now is     merged into 1.
  • [+] Encounter with 3 NPCs "A Band of Wanderes" has     been added by recycling one of the Necromancer Encounters made redundunt     in this update.
  • [*] Encounter event with General Tullius or Legate Rikke with     Imperial Soldiers was 2 separate quests in prior to this update which are     now merged into 1.
  • [*] Encounter event with Ulfric Stormcloak or Galmar with     Stormcloak Soldiers was 2 separate quests in prior to this update which     are now merged into 1.
  • [+] 2 new Encounter events with 1 follow-up quest with Blades     Faction have been added by recycling the 2 Civil War Encounters made     redundunt in this update.
  • [*] An issue with Cicero may appear in some of the Dark     Brotherhood Encounters despite the outcome of some ongoing Brotherhood     quests has been fixed. Also it is now rarer to see him in the new     Encounters, accordingly to his lore which states his duty to protect Night     Mother prevents him from taking contracts.
  • [+] 1 new Encounter event with 2 randomly-chosen College of     Winterhold NPCs "Two Students Traveling" has been added.
  • [+] 1 new Encounter event "Bandits with Prisoner" has     been added.
  • [*] An issue with some quest scripts with debug notifications     being accidentally left out has been fixed.
  • [*] AI Packages used by the Vanilla Imperial Soldiers escorting     a Stormcloak soldier and the new Stormcloak Soldiers escorting a Thalmor     have been improved so that the soldiers won't be alerted by Player's     presence after joining in their ranks.
  • [*] Mainly a note for my feloow translators - Rewrites and typo     fixes to new dialogues have been done.
  • [-] Many unimplemented features and dialogue lines with no     voice acting have been removed.
  • [*] A few new MCM toggle options were added. The toggle option     for Faction Encounters and NPC Encounters are now the same.
  • [*] There maybe some undocumented changes made on a sole     purpose of improving to this mod that I neglect to mention here, due to     the fact that I had some busy few months.
  • <Patches>
  • 1 unnecessary edit has been removed from Open Cities patch .
  • FaceGens regenerated for Ethereal Elven Overhaul to include     some new NPCs.
  • RS Children Overhaul patch remains unhanged.
  • 調整後的mcm,普通使用者應該看不出來哪裡改變...
                 身臨其境世界遭遇SE正體中文翻譯

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對啦!信函也更新到2.02:
信函
by
遊戲版本:Special Edition
版本:2.02

Version 2.02

  • -Fixed bug with one courier quest.
  • 修復了一個信使任務的錯誤
  • 中文化一併更新。
  • ps.  Missives 4.0 SSE cht-fix中文化修正MCM選單,感謝棒棒大的提醒:)
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10
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LV. 15
GP 1k
79 樓 hor006 hor006
GP6 BP-
完全煉金烹飪大修
by
遊戲版本:Special Edition
版本:2.0.6
LATEST VERSION
     SKSE,2.0.16   (本體1.5.80)
下載
Update files  
CACO SKSE 2.0.16 DLL Update
直接覆蓋\替換 skse Plugins 的舊dll即可,中文化無須更新


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另外添加E神新的天賦模組

(D大翻譯版本)的兼容檔案:


畢業典禮要到了,這屆感覺會有點感傷,我是不是年紀大了呀....




6
-
LV. 15
GP 1k
80 樓 hor006 hor006
GP7 BP-
身臨其境的世界遭遇

版本
v2.2
Version V2.2
V2.2 Published on June 18, 2019
Summary: This update contains a moderate amount of fixes and improvements and aims to further polish this mod up to my current standard.
KEY:
[+] Added
[-] Removed
[*] Changed
[+] The Vanilla Encounter "Lost After the Wedding" was supposed to be edited, according to the description of this mod, even though it was not. With this version this event is changed so that once Player has witnessed the Husband and Wife having a conversation, this event will no longer be triggererd.
[*] The Vanilla Encounter "Bandit beat down" was further improved so that Player has a better chance of overhearing the Bandits' conversation.
[+] Added an MCM toggle option for the new Blades Faction Encounters (was supposed to be added in V2.1 but accidentally left out)
[*] Fixed an issue with 1 dialogue option in the new Quest "Fellowship of Fighters."
[*] I again made various changes to the Adventurer NPCs that can be met during the new events such as "Fellowship of Fighters". Added 1 new Adventurer (Khajit), changes to AI Packages, and so on.
[*] The new Encounter "Fellowship of Fighters" now has a requirement, Player must be at least Lvl. 10 in order to see this event.
[*] Fixed an issue with the new Interaction "Thieves in Towns" where NPCs that cannot be interacted with can be chosen as the owner of the stolen token.
[*] Changed the name of 1 Quest as follows: "Blades on the Hunt" > "Dragon Hunters"
[*] In the Quest "Bounty Hunt", an issue with the message box containing an empty alias name has been fixed.


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