LV. 14
GP 89
45 樓 Xing sdde123123
GP2 BP-
繼承某大的救生員精神,幫年假想入坑的新加入者,頂一下(MO管理器)

這次有貓也有狗
2
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LV. 17
GP 46
47 樓 Visisa a45666445
GP0 BP-
好意思 目前遇到瓶頸
用WRYE BASH測試:8個橘色 其他綠色
用LOOT 測試 WARNING 3個 ERRORS 與 DIRTY PLUGINS 都是0
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Cutting Room Floor.esp:

1.You seem to be using RS Children Overhaul, but you have not enabled a compatibility patch for this mod. A third party patch is available here: [color=var(--dark-accent-color)]RS Children Patch Compendium
2.You seem to be using RS Children Overhaul, but you have not enabled a compatibility patch for this mod. A third party patch is available here: [color=var(--dark-accent-color)]RS Children Overhaul Cutting Room Floor Patch

[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Bashed Patch, 0.esp:
3.This plugin has a header version of 0.94, which is less than the game's minimum supported header version of 1.7.

使用MO2
以SKSE LOADER、SSE、SSE-LUNCHER 皆 無法開啟
(情況=跳到解鎖MO2橫槓-啟動中,一下子又返回啟動器未開的MO2列表)
但是單純使用 STEAM 啟動器 與 桌面啟動器 都可以運行

不知道是RS的問題 還是其他MOD出錯
已經自己爬過教學並使用清理會導致CTD檔案的方式
請求大大援手  就差這一步就可以玩了!!!感恩

2019/02/07:問題解決
問題為 人物美化-Skin Feature Overlays SE (SkFO -Skin Feature Overlays- 4K)
在經該版大 J.P.Qlash文章推薦安裝排序以及清除CTD垃圾檔案的要素
無法經由 LOOT(無顯示WARN、ERROR、DIRTY PLUGINS)、SSEEDIT(無垃圾檔案可以清)、WRYE BASH(顯示為正常綠燈)偵測出錯誤,並導致遊戲無法以MO2開啟。
SKSE版本為2.0.12版 SSE版本為1.5.62版
供各位參考,避免同樣原因導致出錯~~
若有高手能解釋,請協助萌新們!!感恩
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LV. 10
GP 1k
49 樓 J.P.Qlash JPQlash
GP9 BP-

公告


文章已全數更新完畢 各位巴友慢用. (攤
9
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LV. 8
GP 7
50 樓 帥哥自助餐 qaz123505
GP2 BP-
J大我這邊有幾個問題想請問一下:
我基本上都按照你給的mod順序來裝,但我發現你最上面那張圖片的順序,氣候光影類是擺在遊戲性類前面的所以我是參考圖片的順序

我LOOT跑完後會出現三個訊息
我有安裝你提供的RS Children - Patch.7z,請問我要忽略這個訊息還是去下載他說的補丁?
然後RealisticWaterTwo的訊息在N網上有人問過好像是說這是故意的髒數據?
但Immersive citizens的髒數據我就找不到相關的回報了,我要清掉他嗎?

另外這個檔案:Immersive Citizens v0.4 Patch是Landscape Fixes For Grass Mods的補丁,J大你擺錯位置了。
以下是我mod完整排序:
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LV. 10
GP 1k
51 樓 J.P.Qlash JPQlash
GP3 BP-
許久未見這麼正經 準備充足的發問了 真可謂巴友模範

啊 離題... 以下為我的簡略回覆 :


RS Children Patch Compendium


基本上跟我附上的RS Children - Patch.7z是一模一樣的東西

但LOOT常不定期更改它的認定標準

(通常是以esp為基準 但時而靈光 時而... 兩光?)

要是你發現LOOT報錯 要消除該訊息 最簡單的方法就是...


(至於其必要性呢... 端看個人強迫症程度.)


Realistic Water Two & Immersive Citizens


通常作者本人 或其團隊人員沒出面回應的話...

對於模組的ITM記錄 標準答案都是放置不管.

(個人也偏向這方式 畢竟常常有老模組在遊戲本體 或LOOT更新後 就被說有ITM記錄.)


Landscape Fixes For Grass Mods


關於你告知我補丁的擺放位置可能有誤...



補丁位置 一般都會如下方排列 :

(以Landscape Fixes For Grass Mods和Immersive Citizens為例.)

任何其支援的草木模組
I
Landscape Fixes For Grass Mods
I
Immersive Citizens
I
Landscape Fixes For Grass Mods - Immersive Citizens v0.4 Patch

也就是 : 模組本體 - 欲相容之模組 - 相容補丁



並且 由於LOOT其那世人皆知之天然呆

你不能指望它會幫你把Patch用的esp檔 從頂端拉至底部

(Landscape Fixes For Grass Mods通常都待在中上方的位置

而Immersive Citizens則往往都放置在底部.)

所以我個人都會讓要用到Patch檔案自立一個資料夾

或是視需求 直接整合進底端任一模組資料夾之中

總而言之... 只要能到達理想位置便行.

(有些模組資料夾內就那一個esp檔 相信即便再多兩三個也不成問題.)


總結及題外話 :


看完你的截圖 左側排序整齊無誤

(至少我個人是這麼認為.)

只要注意右側esp排序 各Patch檔的位置是否正確

相信遊玩上該不會有Bug 或是CTD的問題.

(至於LOOT報錯問題 安全範圍內 能處理就處理 不要過度強求會比較好.)
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LV. 8
GP 7
52 樓 帥哥自助餐 qaz123505
GP0 BP-
 
> Landscape Fixes For Grass Mods
>

>
>

> 關於你告知我補丁的擺放位置可能有誤...
>
>

>

其實我的意思是這個的連結導向錯了:(4) 下載Optional Files內的 Immersive Citizens v0.4 Patch,應該是導向這一頁面才對:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005?tab=files(但我剛發現J大修正了),不過J大的說明也讓我注意到esp的順序問題。

>
>

> 看完你的截圖 左側排序整齊無誤
>
>

> (至少我個人是這麼認為.)
>
>

> 只要注意右側esp排序 各Patch檔的位置是否正確
>
>

> 相信遊玩上該不會有Bug 或是CTD的問題.
>
>

> (至於LOOT報錯問題 安全範圍內 能處理就處理 不要過度強求會比較好.)
由於之前都只在注意MO左邊順序的問題,經你一提醒我才發現右側給Loot跑完的順序有些看似蠻整齊的有些又跳來跳去不向左邊一樣照順序

請問我右側
只需要注意有修正補丁的esp之相對順序就好 或是 有必要把整個右側排成如左側一樣的順序

例如:RealisticWaterTwo在左側是屬於中下的位置但他的三個esp被Loot排至最底部?

且我手動拉完esp排序後是否以後Loot就僅用於檢查有無錯誤用,不再利用他排序。因為我手動排完右側並再跑一次Loot後又會回到手動前的順序

例如:把Relationship Dialogue Overhaul.esp拉至RDO - CRF + USSEP Patch.esp的上方但跑完Loot後又回復成如此

另外若我想加入獨立隨從的mod應該要放到哪個類別?遊戲性嗎?

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LV. 23
GP 63
53 樓 idYnri durk1017
GP0 BP-



想請問樓主我裝了S.S.E.L.F.O前兩大材質包(武器類及怪物類)貼圖還沒有這種情況發生
裝了第三個景觀類材質後才發生這種情況 求解
S.S.E.L.F.O擺放上層並由Ruins Clutter Improved及SMIM擺在三大材質包之前也沒有辦法解決
請問是不是有漏裝什麼材質包呢?非常謝謝板大提供的模組選擇 超棒!

補充一張主選單畫面 整個就像科幻遊戲阿
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