LV. 9
GP 46

【心得】PC版Skyrim:特別版和傳奇版的比較分析

樓主 奶油虎 wind66666666
GP128 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

方便新手入門的文章
嘎嘎 因為板上這類問差別的問題太多了,整理一下發一個比較文章,

最近寫了個常見問題輔助小本本:https://astorbt.gitbook.io/skyrim-mo/
大部分以前寫的文章,都會更新擺到這邊,包含本篇。

2019/05/20 更

前言:
首先在你玩這個遊戲之前一定要知道的事情,
只要你是想來自己玩MOD,
這遊戲就對新手而言非常的不友善,因為你要學習很多東西,
如果你不願意花時間去學習這些知識,請不要嘗試安裝MOD。
*差一個字,版本差一點,或缺了一個DLC,就有可能會出問題
*使用任何MOD之前,請務必參考MOD原作者的使用說明
*不要讓貪婪搞的你玩遊戲一肚子氣,你是來玩遊戲不是來搞自己,
所以剛買遊戲的新手玩家裝MOD請適可而止。

正文開始:

SE版跟傳奇版是兩個遊戲,存檔跟成就是分開低,
但是兩個版本遊戲內容和劇情玩法一模一樣,
單純只是差在開發技術不一樣,帶給玩家的效能穩定回饋也不一樣。

最主要的技術分歧點差在當初傳奇版開發時B社的所選用技術,
傳奇版是32BIT,技術架構比較簡單,
以開發的年代當時而言,大部分人的電腦都是32Bit居多,所以自然選用32bit來獲取最大玩家量。

SE版是64BIT,技術架構比較複雜,線程但比較穩定。
現在大部分的人電腦都已經可以應付64bit系統的基本硬體需求了,
所以SE版開發便不是以獲取玩家量為主,外加已經有傳奇的玩家群,自然選擇用穩定不容易導致CTD的方向來做開發,畢竟CTD在傳奇已經玩夠了......


如果你上Steam搜尋Skyrim會看見以下畫面,搜尋圖。


The Elder Scrolls V: Skyrim = 原版
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition = LE傳奇版
都是舊版

補充:舊版原版沒包含3DLC要額外購買,傳奇版有包含3DLC不用額外購買,價錢差別跟滑鼠點擊次數差別,所以大多數人會建議你在舊版選擇會建議你買傳奇版。
然後B社把傳奇版的STEAM購買點撤掉所以……要去別的網站買序號。

修正:
購買時,請注意購買「綠色框框」有「Add-One」字的產品 <<傳奇版+3DLC
「藍色框框」= 原版+3DLC資料片 <<舊版本體+3DLC
Fanatical 傳奇版:

Steam目前只剩下舊版原版購買點
原版商店頁面:

原版 DLC 商店頁面:

主要差別:
優點:
因為時間出來已經很久,所以MOD量相當豐富。
玩MOD除錯BUG,可以鍛鍊現實意志力和耐性還有精神力。

缺點:
32bit、記憶體上限3.1GB超過必CTD。
(要突破限制要另外學ENB使用方法)

如果裝MOD的話,對於整體硬體環境配置都要求很高。
讀圖速度取決於硬碟運轉速度。

MOD的裝多的CTD機率 = 技術不好,沒事就給你來一次CTD。

*舊版要去研究ini設定檔案,順便PO一下ini管理器

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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition =
= SSE = SE = 特別版 = 新版
為上方搜尋圖的「橘色框框」,本身就包含3DLC資料片



優點:

64bit、記憶體可以突破3.1GB,
多線程處理優化,對於一個大場景內破百人不容易出問題。
神讀圖速度,其原理是在開遊戲的時候直接把資料通通讀取到ram裡面放者,
然後直接從ram裡面讀取,所以玩SE版理想最好買個3~4條8GBram。
比起傳奇版,SE吃顯卡的成分比較重,比較不吃硬體配備。

缺點:
因為剛出來不久,Mod量還沒有舊版多。
SKSE還沒出來,出來可能還要一段時間,MOD數量才會跟上舊版
2019.05.20更新
大部分LE MOD作者以更新支持SE 故本項缺點刪除。

MOD的裝多的CTD機率 = 裝到品質不良的MOD才會CTD。
PS :不管哪個版本,會衝突的MOD裝一起,還是會CTD。

*SE版內建官方中文化,看個人習慣,在找找另外的中文化覆蓋。

遊戲中內建的MOD下載,要註冊官方帳號,內容基本上跟N網一樣,
不過一次只能排程一個下載,所以如果要裝一堆MOD,會顯得很沒有效率,
要找MOD還是建議N網找找。
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官方的硬體配備環境比較:
不裝任何MOD的情況下,最低配置就可以遊玩了。

傳奇版:
多線程的處理要另外在ini設定檔中去優化。
Ram個人建議最少電腦要8G,
還要包含windows7,10本身的佔用,外加有些人會開遊戲又瀏覽器。


SE新版:
不需要調整ini檔案一樣可以玩得很順暢。

Ram越多越好,因為在進入遊戲的時候他會把你的Ram塞到滿,
打開系統管理員,如果只有8GBRam的話,大概會顯示記憶體占用99%。

實際去測試原生Data資料夾,預估的佔用記憶體容量大小。

這23個資料檔案會一次性通通塞入Ram裡面放著給遊戲讀取,有12.4GB左右。
所以最少個人建議要16GB的記憶體,
要玩裝MOD最好在多一條8GB記憶體,到24GB,嘎嘎。

*02/28補充:2F


簡單建議:玩MOD玩爽爽的建議配備(不分新舊版本)
◆ 系統:無論如何一定要64Bit版本,32bit操作系統一樣有3.1GB的限制
◆ 顯卡:Gtx 970 同等或以上,顯卡視訊Ram一定要4Gb
◆ CPU:4核心,2.8Ghz速度同等或以上
◆ Ram:最少16GB
◆ 硬碟:建議最好雙硬碟,
一個SSD硬碟專門丟Skyrim和Mod,另一個系統硬碟,跟放下載MOD的區
另外一種方式,
一個1TB普通大硬碟分割磁碟區,也有同樣效果,不過沒有SSD快就是了
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★共通點:
劇情一樣,新版的十幾萬個腳本(Script)為舊版直接搬運過去。
所以舊版Bug,正常來說也一樣直接搬運到新版去,
有一些比較常見的BUG被重新編譯修正去了。
不管新舊版最好都安裝一下對應版本的殺蟲劑。



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★SKSE
很多人不懂SKSE是甚麼,
SKSE這種東西是,一種可以擴充腳本函示功能的程式。
就像是原本角色是只能走路,
裝了之後支持讓MOD使用劈腿功能、%%%、亂吼亂叫,做一堆奇怪動作之類的。
不裝SKSE,只是單純一些比較複雜、生活化的MOD不能使用,舉個例子像是擺攤MOD。

*2019.05.20補充
另一種給人理解的說法大概就是像minecraft中的Forge這東西存在,沒有裝Forge,用Forge架構來設計的MOD通通不能用。

擺攤MOD,可以直接搬到SE運作,但在沒有SKSE的情況下會變成一種狀況。
你可以做擺攤的工具物品,但是做出來了之後,
那個工具因為沒有SKSE的關係,就無法擺到地上擺攤,變成有工具卻使用無回應的情況。

目前SE版SKSE 給MOD作者使用的Alpha版本SKSE已經釋出

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★這個一定要說,嘎嘎
新手玩家請不要在沒有研究的情況下,直接把舊版MOD搬運到新版用,
運氣不好會CTD給你看。
新版為了降低CTD機率,
對於MOD的模型跟材質有特別在嚴格要求,不合規則的直接CTD。

★第二個要注意的是
在使用MOD管理器MO、NMM......或FNIS......WB......等等一堆工具時,
請不要拿舊版的工具對新版使用,不是無法偵測就是,會發生問題,嘎嘎。
請看好工具的使用對應版本。

★新手在發問問題時,請告訴別人你是用哪一個版本,
每個版本的處理方式通常不太一樣。

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在不裝任何MOD的情況下,
新版畫質會比舊版細緻度好,穩定性也比較好。
只是「單純想玩劇情的玩家」跟裝一點點MOD的「新手玩家」、「第一次接觸上古的玩家」
建議從SE版入手研究。

如果要玩大量MOD(兩百個以上),要考慮硬體配備夠不夠負載o-o

老手玩家都沒差別。
在材質MOD玩很久之後,
傳奇版是一定可以配出下面這種等級的畫質,下面這幾張我個人配的。
新版ENB和材質選擇還沒很多,
單純高清是可以,要配出這種無違和風格其實有點難,新舊版MOD量差別。

順便曬曬圖
傳奇版:
開新局之後,從洞穴走到河木鎮的中間路段

●另一個人生開局:到獨孤城港口








傳奇版MOD可以配到讓人無法發現他是Skyrim,除非圖片中有寫Skyrim。
SE版目前怎麼配都感覺還是Skyrim。

●SE新版個人配的,還沒配好,就只是單純高清+一點點風格









上面這幾張都用顯卡gtx750去拍的,嘎。
會發現
舊版的相片截圖,比較適合挑選個人喜歡的獨特風格。
SE版照出來的相片截圖,多了很多細緻的地方,
也因為這樣有些舊版風格可能在新版做不出來。

最後PO幾張,某天我在測試的時候,不小心發現的詭異生物。





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此文章會不定期更新,嘎嘎。
我有漏掉什的,想幫忙補充給新手知道的,可以自行回文補充。

128
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LV. 10
GP 242
2 樓 奶油虎 wind66666666
GP8 BP-
*2019/05/27更新

解釋一下SE版設定和原理,
因為SE版可以突破記憶體32BIT限制,所以這項功能變得有點實用起來。
載SE版ini可以調整的記憶體預先載入設定。

[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<預設通通先放入記憶體裡面,不釋放
預先讀取 sArchiveToLoadInMemoryList 清單的bsa
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa <-預設預先載入的檔案只有動畫
要預先加載全部可以自己手動加。

上面這一堆檔案共12.4GB。


如果把
bLoadArchiveInMemory設成0,(舊版機制)
就會變成地圖需要甚麼,在戴入甚麼資源,讀取時間會變成比較久,記憶體比較不容易滿載
(資料交換讀取寫入次數比較多,對硬碟承載要求比較大)

bLoadArchiveInMemory設成1
不管地圖有沒有實際需要,先把讀取到的資源全部放入ram裡面已備使用,
直到記憶體滿載之前,基本上釋放資源次數極低。
可以加快讀取速度到該電腦的極限。
(資料交換讀取寫入次數比較少,對Ram承載要求比較大)

資源一旦讀取進去遊戲中,基本上就不會釋放掉了,
所以打開工作管理員會看見SkyrimSE.exe占用記憶體越來越多,
直到[實體記憶體]部分變成99%,才會切換成將不需要的資源釋放,載入需要的資源模式。

電腦記憶體太少可以把這個設回0,就會變成跟舊版傳奇一樣機制。

總之SE裝太多材質MOD,很容易爆記憶體上限o-o,
沒有任何MOD的SE原版還沒那麼容易,不過記憶體夠多64GB其實可以狂塞。
只是讀取超久。

順便PO一張沒裝任何MOD SE版,大概2G多。
記憶體占用量會在玩遊戲中不知不覺得往上增加就是了。



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LV. 17
GP 42
3 樓 牛奶精° ⋈ Milkcans
GP1 BP-
請問新手加入

電腦配備並沒很好

記憶體也只有4G

那是不是只推薦買綠框



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LV. 32
GP 473
4 樓 卡爾雷特 spadeg80094
GP2 BP-
看來我就算要跳進重製版這個坑,我還得先花錢升級電腦顯卡跟記憶體呢

我的電腦配備規格屬於中低階,跑傳奇版就經常會lag了,重製版顯卡跟記憶體吃很兇的話,我這爛配備也不用玩了呢

我還是繼續玩傳奇版好了
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LV. 19
GP 486
5 樓 如夏 dim7608
GP2 BP-
老實說兩種各有優劣
沒有誰好誰壞
N網傳奇版的mod數量是重製版近10倍
更別說很多國外大神的私人部落格幾乎都是針對舊版
也有部分moder宣稱自己不會將作品開發在新版(雖然不懂在想啥)
新版真的不須優化就很穩定
但並不是"不會閃退"
因為現在mod少大部分熱門的兼容較高
等到mod數量一多發生衝突照樣閃得你不要不要
不弄清楚覆蓋關係還是要吃鱉的
總之
想好好玩遊戲就選新版
專門想玩mod現階段舊版其實比較合適
2
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LV. 10
GP 515
6 樓 奶油虎 wind66666666
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

N多年頂一次
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LV. 32
GP 6k
7 樓 keppekinosha keppekinosha
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

補充剛發布的訊息訊息

Skyrim VR 2017年11月17日發售 (當然是SSE版本)
DOOM VFR 2017年12月1日發售
Fallout 4 VR 2017年12月12日發售
0
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LV. 17
GP 1k
8 樓 阿凱甚麼的 sedna1795
GP2 BP-
版務把這篇至頂好爆?
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LV. 36
GP 1k
9 樓 星野琉璃 angelwei
GP12 BP-
我從其他觀點來分析一下你是否該買SSE或者傳奇....我先簡單歸納一下最近發生的事件年表

2011年11月上古5發售>2015年4月首波收費MOD>
2015年6月3日異塵餘生4(以下簡稱FO4)發售>2016年6月4日FO4季票發售(壓倒性負評)>
2016年E3宣布重製版消息>2016年10月28日發售上古SSE>

以上

未何要拿FO4出來說?因為SSE的系統就是FO4的系統...所以未來FO4的方向就是SSE未來會走的方向。

上古MOD一直都很熱門,但自從上古首波收費MOD之後,造成壓倒性負評,MOD的開發數量就大量下滑,雖然收費MOD對MOD作者有益但其收費之後的分配是31分帳....作者只拿走了25%....
遊戲把MOD作者完完全全當作搖錢樹來用,導致其負評,而這收費制度也在短期間內收掉。
但就年表來看,B社至始至終仍然想把MOD拿來當賺錢的途徑,而FO4季票的失敗更讓B社確定了這個想法,所以E3發表了將上古改為64位元重製,讓提升了穩定性上古成為吸引玩家從傳奇版離開轉至SSE,但好景不常,一些MOD開發的核心元件SKSE64跳票,造成MOD的開發困難,而後B社並未打算開發上古6,而是在E3宣佈創作俱樂部(Creation Club以下稱CC),收費MOD死灰復燃,而後更新的ESL格式更是帶有加密的格式,之後FO4的CC正式上線後,首波的收費MOD更是高達1500台幣,個人認為B社已經完全無心於開發遊戲的樂趣,完完全全的就是要壓榨玩家,而現在,B社已經將上古舊版的搜尋從STEAM商店隱藏了,更是逼迫新手買SSE的手段。
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如果以上述的結論來推斷是否要買SSE或是傳奇,個人認為傳奇仍然是入手的首選,而且最好一定要買一套,除了有SKSE的支援以外,更還有些SSE玩不到的MOD,其中首推Enderal,這個mod其實就是用了上古的一些架構做成全新的遊戲了,如果你玩膩了原版上古,也可以考慮玩玩這個全新的mod遊戲。(不過有人常常猜買傳奇的是為了玩HG...你也來猜猜這個MOD是不是HG吧~~~顆顆)

另外就價格來看...現在上古傳奇已經不會在有打折了所以價格是1500多(可尋求其他管道或者買實體光碟版...約900元),SSE版表面上打折後是600多,但加上而後收費MOD的CC,價格或許會遠超過傳奇版,與其買CC,我還寧願把錢拿去抖內N網的作者....

最後,謝謝你把文章看到最後,現在你想買可以愉快的暢玩MOD的傳奇或是充滿銅臭味的SSE就看你自己了。

反正SSE早買晚買都一樣~就是會打折就是了=w=
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LV. 10
GP 221
10 樓 kingeric1992 kingeric1992
GP0 BP-
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LV. 43
GP 1k
11 樓 劍太我喜歡妳wa醬大人 Xmohaa
GP2 BP-
※ 引述《angelwei (星野琉璃)》之銘言

> 另外就價格來看...現在上古傳奇已經不會在有打折了所以價格是1500多(可尋求其他管道或者買實體光碟版...約900元),SSE版表面上打折後是600多,但加上而後收費MOD的CC,價格或許會遠超過傳奇版,與其買CC,我還寧願把錢拿去抖內N網的作者....

推 這表可以喚醒那些對B社還有美好幻想的人

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B社已經賺太多,現在又想從mod作者那邊撈一勺,如果有心,請大家直接斗內創作者就好,變相的贊助B社只會讓默默無私付出的mod作者被邊緣化



2
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LV. 32
GP 6k
12 樓 keppekinosha keppekinosha
GP6 BP-
這裡讓我補充3點。

SKSE64目前在reddit的訊息是正在找關於64bit核心編碼人士。至於SKSE64與F4SE在這裡的差異、為什麼相關技術參與者沒有協助開發或轉移則不得而知。

TES6在年初說沒有進行開發,後來或許是因為壓力改口說進入設計階段。但我們知道這部份可以說是要多久就會有多久…的推托之詞。

關於CC收費,這部份要補充說明一下。CC主要是購買點數,在STEAM上提供四種額度的儲值,這點數可用於不同平台、不同遊戲的不同MOD消費方式。意即我在steam上的Fallout 4商店買的CC點數可以用在Skyrim的PC、XB1平台上(PS4只能同種遊戲)。

記住:不在CC上做任何消費,即是最好的抵制。
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LV. 10
GP 607
13 樓 奶油虎 wind66666666
GP0 BP-

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N多年頂一下
順便測試下回文功能 
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LV. 33
GP 556
14 樓 shadowdragon yaminokami
GP1 BP-
其實兩個版本都有好處 跟 壞處

SSE 其實並沒有不好 現在的MOD也越來越多了 至於SKSE64照成很多MOD沒出現也是問題之一

不過說真的你真的想好好把上古五 跟 3大DLC 好好玩一遍 最好是用SSE 至少你不會天天CTD

至於你想要玩MOD 那你還是去買傳奇版版吧

不過我先說喔 SKSE64 ALPHA版也已經出了 以後會再更新 成熟後MOD會不會不輸傳奇版就難說 不過SSE優勢是64bits 遊戲又更加穩了 要是MOD都差不多了 因為這優勢 你想好好玩MOD 還是買SSE吧
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LV. 16
GP 78
15 樓 銘言 jerrymean
GP0 BP-
可以來推一下這篇給新手看看
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LV. 19
GP 4k
16 樓 寂寞獵人 P12476298
GP0 BP-
※ 引述《spadeg80094 (卡爾雷特)》之銘言
> 看來我就算要跳進重製版這個坑,我還得先花錢升級電腦顯卡跟記憶體呢
> 我的電腦配備規格屬於中低階,跑傳奇版就經常會lag了,重製版顯卡跟記憶體吃很兇的話,我這爛配備也不用玩了呢
> 我還是繼續玩傳奇版好了
好久不見啦卡爾

還有在上古哪

也買了SE版
正苦守要裝那些咚咚呢
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LV. 37
GP 10k
17 樓 chiousf chiousf
GP0 BP-
更新為1.5.39.0.8,LOD有加強,踩的草地或石頭縫跟小藤蔓也有強化。
還是我自己整合包的關係?

不過我記得大學漢化整合包並沒有LOD跟草皮,而是在另一個還沒安裝的模型與貼圖整合包。
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LV. 13
GP 919
18 樓 奶油虎 (Astor) wind66666666
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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感覺很久沒頂,頂一下
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LV. 22
GP 564
19 樓 第二人生 cityzon
GP0 BP-
真的是好文!頂!
最近因為steam特價入手跟朋友玩龍族教義重製版
玩著玩著懷念起上古
正想推薦他入手才發現原來現在上古也有重製板....
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LV. 16
GP 1k
20 樓 奶油虎 (Astor) wind66666666
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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快要聖誕節一頂
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