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【心得】MOD新手導盲 - 打造天際淑女

樓主 おっぱい星人 mystiera
GP153 BP-
TES系列的MOD發展已經有很長的歷史,但是對檔案架構不熟悉的人或者魔改新手而言,要投入這個領域反而很難找到地方下水。Skyrim的繁體中文MOD入門資訊少的可憐,多少人空有灼熱的紳士靈魂卻被技術之壁擋住不得其門而入,不是經過多次試誤重灌從此對MOD產生心理創傷,就是跌跌撞撞的繞一大圈冤枉路。蜀黍身為大歐派星的住民暨TES的MOD新手,一不小心膝蓋中箭跳進這個水坑以後對此感到非常困擾,還好歐派語的溝通無遠弗屆,做了一番功課之後略有小成,希望將心得分享給其他未窺門徑的同胞:如何從零開始打造你的天際淑女。見笑見笑。

從profile可以看到蜀黍對這個web介面也是新手素人,所以也沒辦法寫出一篇圖文並茂的教學引導,希望各位紳士可以多多包涵,不吝批評指教。最好這塊磚可以激起更多優質心得的漣漪,讓蜀黍可以心滿意足的死在沙灘上。本篇主題集中在創造你專屬的天際淑女上面,其他像是腳本新增啦生物模組啦猛男啦等等的就請述敝人才疏學淺幫不上忙了:(

以下就此主題分成幾個主題分幾次發表,看不下老人家廢話碎碎念的只揀有興趣的段落就行!

1.環境構築與模型架構解析

2.體型(body mesh)設置

3.蒙皮(texture)設置

4.支架(skeleton)與動畫(animation)

5. All Hail HydrogensaysHDT(?)

>2014.01.23更新 追加介紹三種meshes<

測試平台
Skyrim - Legendary Edition(Steam)
CPU:INTEL i7-3770k(OC4.3g)
VGA:MSI公版GTX670
RAM:LoVoDDR3 1800 16GB(4Gramdisk)
OS:Win7 Ultimate 64bit

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GP 0
2 樓 おっぱい星人 mystiera
GP85 BP-
@環境構築
首先要來導入MOD,目前主要的管理程式大概有三種:
NMM(nexus mod manager) - 魔改族本陣nexusmods開發出來的管理器,支援多款遊戲,可以透過N網安裝並檢查更新,不過也就這樣了,很陽春的功能。
MO(mod organizer) - 建立一個sandbox載入MOD,完全不會動到遊戲本體,安定性很高的管理器,對於常常亂試東西深度魔改的使用者很方便。
WB(wyre bash) - 入門難度最高的管理器,但是對裝了超多MOD的專業玩家來說是最棒的工具,內建的偵錯功能可以省下非常多的故障排除時間。
基於本篇主題,此後如果沒有特別說明就以介面親切直覺的NMM為主軸就夠了,不過有志成為專業MOD玩家的話強烈建議還是研究一下MO跟WB比較好。

SKSE
接著是腳本擴張器,這不能算是MOD,卻是很多MOD運作所必須的核心,你當然可以不裝,但是相對的就會少了非常多東西可以玩,有點像是皮蛋拌豆腐卻吃不到皮蛋那種感覺,所以還是安裝一下吧;請注意遊戲本體版本務必update到最新英文版,強行把最新的SKSE塞給官方繁中之類的版本是會當掉的。這東西正常來說不能用MOD管理程式來安裝,所以請手動把解壓檔案裡的.exe與.dll複製到skyrim原始執行檔的位址,data資料夾裡面的檔案也植入skyrim根目錄的同名路徑,如果出現data\data\...這種結構的路徑就表示你拖錯位置了:D

FNIS
這是整合自定義動作的工具,只是捏人的話非必要,可是既然是天際的淑女,當然要有一些符合淑女的動作才合理對吧?如果預見了這種需求,還是準備起來吧。NMM安裝之後,在遊戲目錄的data\tools\底下會出現類似generateFNIS的資料,記得每次更動了骨架或動作檔之後都要run一次裡面的.exe檔重新定義動作組

RRnF
Realistic Ragdoll and Force,真實的布娃娃與力學系統,讓衝撞、吹飛等演出更符合真實的物理性質。歐派星雖然沒有重力,但是蜀黍自從來到地球之後才體會到地心引力的美好,所以推薦先裝起來,讚(y)
布娃娃的部份之後多半會用骨架MOD覆蓋過去,所以這邊主要是要取力學系統的效果。

@模型架構
到此為止,預置的環境算是準備好,可以準備進入人體的奧秘了。但是在此之前,蜀黍要先稍微解釋一下3D模型的架構,了解這個後探索人體時應該會很有幫助,起碼可以少當機幾次(笑)

要顯現一個3D物件,首先需要mesh(網格),利用大量的多邊形構成物件的輪廓,像是燈籠的架子那樣;但是mesh只是一堆點與線,其實是「透明」的,所以要在上面包上蒙皮形成面的組合,才會構成一個具有形體的物件,而物件表面顯現的圖像就是texture(材質)。

mesh左右了模型的細緻度,而細節的美化則要看texture,但是這樣的模型只是圖像,不會動,還需要加入skeleton(支架),並將mesh的nods與支架中的bone作連結,這樣一來只要輸入支架的運動程式,骨骼就會帶動mesh,表現出來就是定義好的3D動畫了。

當然,這只是簡化過的模型原理,實務上沒這麼簡單,但是這樣就足以解釋很多體型相關的當機情形,多半都是動畫定義->骨架運動->帶動網格這個連鎖關係中間有脫勾而造成的。有了這個預備知識之後,接下來馬上就要先來面對一個至關重大的抉擇:體型東西軍。
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GP 14
3 樓 おっぱい星人 mystiera
GP94 BP-
@體型設置
女性身體的網格改造可說是自製淑女的過程中最核心的環節,因為原始的vanilla體型實在太醜,所以歷代針對女性體型的改造MOD可說有如過江之鯽,這個優良傳統一直延續到了Skyrim,隨著時間發展大約形成了EyeCandy系列、UNPrended body兩種主流外加Lady Body的五大身形網格;如之前所說,網格要與蒙皮材質配合才能形成3D物件,選擇的框架不同連帶著其他MOD的置換也會整套跟著改變,所以是非常關鍵的抉擇,不多作研究可不行。

優良血統的EyeCandy系列
包涵了CBBE,CHSBHC,ADEC三個門派,是有著歷史血緣的表姊妹,共同起源於四代Oblivion的HGEC body;eyecandy這個字的意思用俗語解釋就是「眼睛吃冰淇淋」,以EC為名的MOD子孫眾多,核心理念也都是從養眼出發。
ADEC就是作者AcDale直接拿HGEC的模型改造過以後推出的體型曲線強化版,特徵除了渾圓的乳房跟臀部之外,在於誇張的腰臀曲線,「小」屁屁以非常刻意的角度翹出來(人馬娘セントレア為此提出智慧產權所有宣告),基本上是一種含肉量很高但是手臂跟腰圍卻不會跟著體重滑塊變動的卡通風格。
HGEC血統的另一個分家是Caliente自製的body mesh, 率先運用了約為vanilla兩倍的頂點數,塑造出前凸後翹的曼妙曲線,廣受大眾歡迎;但是這種標準身材的另一面就是缺乏個性,因此吸引了另一位modder CherryHotaling以這個模型作為基礎,增加了乳房容量並強化了身體曲線的表現,將網格作了整體的翻新而造出了CHSBHC這個分支。
這個體型加入了weight paint隨體重滑塊的變化,是使胸臀特殊運動得以實現的里程碑,所以現在說起Skyrim乳搖的起源就會提到CHSBHC,至今仍為不少豐胸肥臀的愛好者採用。雖然CHSBHC沿用了Caliente的UV template來製作,所以蒙皮材質可以互通,但是發展途中極度偏重強調胸臀的最終結果是讓她脫離了HGEC那種模特兒身材的影子,成為獨樹一格的風格。網格大改過後多邊形數顯著的減少,肌肉的線條變得不明顯,整體而言更為接近DMRA的豐滿體型。
Caliante不愧是女體界一代宗師,經過一再美化改進後,Caliente's Beauty Body Edition也就是名震天下的CBBE粉墨登場。作為Skyrim發展最為成熟的女性體型,回應了最多人需求的CBBE理所當然的登上市占率冠軍,之後開發的bodyslider工具更是滿足使用者自行雕琢客製理想體型的渴望。
CBBE結合了碗型的乳房與水蜜桃型的臀型,在3D遊戲界可說是萬用解的存在,又受惠同胞姊妹CHSBHC開啟的BBP開發(可以完整通用),以此為模板製作的服裝MOD壓倒性的佔了絕大多數,如果不像蜀黍這樣對細節固執到病態的話,矇著選用CBBE九成不會有錯。

彗星般登場的UNP
主流之外的自製體型網格並沒有因為CBBE家族的強盛而消失掉,據LL的統計約有3成左右的紳士並不支持CBBE,但是這些小牌子因為缺乏服裝的支援,多半只能作為modder自身興趣掩沒掉,dimon99製作的unpredented female body原本也可能走向相同的命運。
但是這個體型網格由於擁有規格外的超多頂點數,細節做的非常精緻,被其他modder發現之後,帶來了一陣爆發性的熱潮,不少重量級的modder紛紛倒戈。UNP如同彗星般橫空出世,從此形成了兩大陣營的局面。
dimon99以自己的喜好製作的DIMONIZED UNP最大的賣點是「自然」,與EyeCandy巨乳家族強調曲線的風格有著非常大的差異,水滴型並且傾向外擴的乳房雖然尺寸上讓蜀黍有點失望,不過這種自然的張力與對重力的微妙妥協實在令人難以抗拒。加上更為精細的網格勾勒出的腰臀細節與美腿,不難了解為什麼與網格為伍的服裝師會著迷於為這個女體包上貼身衣物的過程。
CBBE的線條與比例並不比較差,上圍懾人心魄的溝溝更是大勝自然外擴的UNP,但多邊形數量上的差距終究存在,細節勾勒方面UNP可說是獨孤求敗。(但是對顯卡性能的壓榨也是最高級的)
聊可安慰的是因為UNP網格過於複雜導致bodyslider工具難以製作,想要飽滿的胸部配上美腿,用BS花點時間捏也不是不可能,因此優勢始終還是在CBBE陣營的這邊。BS2服裝修改器的推出更徹底的改變了用服裝來選體型的現況,短期看來UNP陣營想要下克上還有很長的路要走。
(1.5.2014更新:LL統計目前單一體型雖然仍是CBBE領先,但是家族總合已經被UNP超越)
如同CBBE與CHSBHC的關係,大受歡迎的UNP也衍生出了許多孿生版本,例如在手腳與胸型上作調整以符合UNP整體細膩風格的UNPC,蜀黍的老鄉增強乳量後的UNPB,以及據作者表示更像蠻族亞馬遜戰士的sevenbase等等。
在此要特別提到兩個也是女體界代表人物的modder:xp32Mr.TroubleMaker(MTM),他們雖然是屬於UNP陣營的重要人物,但是這兩位的作品對雙方陣營都有非常重大的影響。之後蜀黍還會常常提到這兩位,現在提早登台是因為他們整合了UNPB,UNPC以及中國modder哈哈笑笑提出的TenderBBP,提出了所謂UNP Bless「終極計畫」的統合MOD。這個UNPB版本擁有追及CBBE豐滿度的吊鐘型乳房,更精細的手腳細節,並保留了UNP所有魅惑擁護者的優點,想要溝溝的更可以選擇穿著內衣的”pushup”選項,想要搖臀抖乳的話,裡面的配套也完全支援,可說是終極懶人包。
不過蜀黍歐派研究員的職責所在,必須提醒喜歡裝備衣不蔽體只遮草莓的紳士們留意一個重點,REDOX Project裡面採用的UNPB2.5因為重製了乳房形狀,導致乳首位置與2.2~2.4版本有些微的錯位,在套用不帶體型的暴露服裝時可能產生遮不到的問題,要避免這個問題除了自己修服裝的mesh之外,可以改裝同捆的UNPB2.5g或者改用MTM的UNPB2.2~2.4版本來改善。
sevenbase(7B)是個非常新的延伸版UNP,作者為了讓自己設計的服裝穿起來更好看修改了原始的UNP,加強了上身寬度取代原本相當瘦弱的身材,同時讓乳房大幅增量變成火箭型。因為某些大人的原因導致7B現行的版本非常雜亂,主要的差別大概都是在上半身,像是cleavage顧名思義就是擠溝溝版,另外還有TBBP支援版、B罩杯版本等。7B有個共通特性就是把下半身改得非常偏離UNP原本的自然纖細風格,原本結實的小屁屁變大就算了,大腿強調的肌肉線條讓骨盆曲線整個變得很超現實,大概modder在設計的時候參考了Dragon’s Crown的亞馬遜戰士,才會調出這種比屁股還要肥大的棒棒腿吧。後期的bombshell版本修改了部份曲線,變本加厲的縮減膝部的尺寸,讓原本對7B的上圍流口水的蜀黍看到這條奪命香雞腿之後無言了好一陣,最後只好背叛了歐派星的老鄉們。
看到這裡應該會有個疑問,難道沒有辦法取7B的歐派又保留UNP下身嗎?這樣的需求當然早有人提出並設法解決,UNP Topmodel就是這樣來的,讓上身從UNP最大體重的並乳到7B的最大體重作調整,而下半身則會持續保留UNP的纖纖玉腿,不過這個自製版到目前仍有不少毛病,而且除了國王的新衣,穿其他的衣服都會出問題,在發展成熟並吸引到服裝師支援前不太需要考慮。

戰鬥民族少女Lady Body
俄羅斯人真的是地球人的奇葩,歐派星來的蜀黍說的不會有錯。連俄羅斯的modder都天生神力,自己製作了從體型網格、蒙皮乃至服裝、臉型一整套完整的體系,重點是完成度還非常高。
LB諾娃是相當苗條的體型,但是附著的肉塊該有的都沒有少,接合的很漂亮,有點像CBBE的slim option卻沒有CBBE那種像是Barbie或充氣娃娃的不真實感,衣服也都做的十分精緻又紳士。可是LB安娜有個致命的缺陷:資源全都是俄文,這對主要使用歐派語溝通的蜀黍感到非常挫折,能研究的材料實在有限。希望對戰鬥民族有深入研究的朋友可以解說一下這個自成體系的俄羅斯少女使用心得....

====================2014, Jan 增訂開頭====================
捲土重來的Manga Body
Manga Body是在四代Oblivion的美化體型中與HGEC、DMRA並列的體型,在LL的成人向改造界一向佔有相當重要的地位。到了五代,雖然沒有直接繼承血統的原創Manga Body發布,但是偏好這味的modder仍然藉著EC子孫立下的基礎另闢蹊徑捲土重來。
Skyrim的Mangabody有兩種變體:CBBE base以及ADEC base,根據模板的不同,weight paint的分佈與體態會有微妙的差異,但是共通的原則就是如同其命名的體型漫畫化:不科學的肢體比例、違反重力的肉質分佈、非現實的胸臀形狀,諸如此類,是極盡女體誇飾表現的一種重口味體型,CBBE與ADEC的曲線雖然比起原版都有相當程度的誇大,但是在Mangabody面前只能自嘆弗如。
準備升空的Manga火箭


超越人類範疇的超科學馬達


安裝上倒是相當的科學又合理,首先裝好模板的CBBE或者ADEC以後,下載對應的femalebody_0與femalebody_1兩個Mangabody的NIF檔案覆蓋掉原本的mesh就好,骨架跟原本體型選用的完全相容。

夢幻少女Dream Girl
目前最新也最有潛力的發展中體型,可以視為UNP與CBBE混血除錯之後的新生兒,沒有CBBE缺乏起伏的問題,使用的頂點數卻不到UNP的一半大幅減輕貼圖的困難,最重要的是修正了手肘、髖部等關節彎曲時嚴重形變的問題。

圖中標亮處是擺pose時常會出現怪異現象的部位,DG將這個問題大幅改善到無法察覺的程度


雖然較少多邊形的體型很類似圓潤的CBBE身材,但整體比例還是比較像UNP,因此胸臀的體積不足成為推廣上非常不利的因素,weight停留在CHSBHC的胸臀BBP而非TBBP,加上極少的服裝支援並繼承了UNP偏短的小腿,使得人氣一直旺不起來,儘管網格本身非常優秀但是仍然欠缺突破性的發展。

套用UNP預設的皮膚材質非常漂亮,但是膝關節明顯低了一點

實在沒幾件衣服穿,就不講解怎麼裝了,不過這仍然是眼下最有發展潛力的明日之星,在摸索期結束之前不妨多關注一下,要不然就此斷尾實在太可惜了。

異端的歐派UNPBO
直接看圖勝過千言萬語


這是UNPB的remodel體型,目的就是擠出中間那條名勝一線天。作者非常用心的製作了各式特製的精美服裝,還不斷修改各系統的有名漂亮衣服來用,只是蜀黍認為他的熱血有點走錯了方向,傷害了歐派的神聖性,簡直是離經叛道。
眾所皆知,自然體的UNP是外擴的胸型,不管哪種衍生型(7B cleavage也許除外)都有一樣的特性,這不是太大的問題,八字自有一種獨特的韻味。但是有人就是沒溝EAC,硬擠的結果就是這個UNPBO變形的雙房。像上面的圖穿多一點只露V字的話還好,正面很不錯,可是脫下來從其他角度一看,活像移位的鹽水袋....是很有真實感啦,不過這種殘缺美蜀黍是敬謝不敏,說真的要溝有7B要北半球有CBBE家族,如此虐待乳房實在令吾輩垂淚。
於是乎介紹就到此為止,對異端邪道仍有興趣的人,最後一次勸你懸崖勒馬,關鍵字很好搜尋,但這裡就不引路了,阿彌陀佛,回頭是岸!

====================2014, Jan 增訂結尾====================

其他像是喜愛肌肉大女的特殊族群,可以試試CNHF這種重口體型;至於想要盡量以原版vanilla風格遊戲避免MOD造成系統負擔,但還是想稍做美化的人,蜀黍推薦Rebirth這款body shape,或者身材改動稍微多一點的Pandora,都是可以直接套用vanilla材質與預設服裝的置換式體型。
比較簡單能夠一指搞定的主流女體大概就這些,LL上面是還有不少獨立作品,不過能夠鑽研這些東西的話,也不是本篇主旨所要服務的新手區了:)

最後來釐清一個非常多人混淆的東西,就是所有歐派星人念茲在茲的BBP。拜對岸改良的TBBP以及亂七八糟的論壇之賜,讓原本就容易搞混的概念變得更加CHAOS,蜀黍不知道花了多少時間研究名詞背後的技術史才理出個頭緒,這原本應該是屬於比較後面的主題,不過這邊還是先談一部分吧。
其實很簡單,BBP不是一種體型,也不是一種獨立plug-in的系統,而是一種特製的動畫效果。
起源於Oblivion的Better Breast Bounce特效,Skyrim最初的BBB只是一個單純對胸部骨骼下延遲運動的閒置動畫HKX檔而已。不過歐派星人是不會就此滿足的,CHSBHC發展過程中進行了骨架的翻新,在胸部與臀部都新增了骨骼來加強對網格的控制,並且調整了weight paint….這個中文不知道怎麼翻譯,總之是讓網格的運動性質不同步以呈現水球般的動作。CHSBHC因為導入了這些新元素,紳士們的悲怨得以實現,令人望穿秋水的Breast and Butt Physics終於姍姍來遲!
所以這是一種結合了動畫指令、骨架運動、以及網格weight而生成的物理動畫效果,缺少任何一個元件都無法正確運作,如果骨架跟動畫無法配合的話還會造成Crash。
自從BBP推出之後各服裝modder也就從善如流的套用在服裝網格上,但是不知道是大家胸部做完以後不管屁股就結案了,還是寫動作的modder沒有對臀部的骨骼特別設計動畫,反正最後只剩下會抖動的布丁。不知來龍去脈的松鼠們抓了各種標明BBP的MOD後,慢慢就把它當作「一種乳搖MOD的名稱」,誤會就一直這樣蔓延開了。
後來大陸論壇3DM的哈哈笑笑嫌BBP的晃動不夠蕩漾,在CBBE的網格上進行再加工,胸部骨骼現在增加成為一邊兩支!連帶的重製了走路以及一些與紳士們共同作業的淑女動畫之後,命名為TenderBBP,也就是輕柔的乳搖全新推出。在這個體系下HKX會對總共四支的骨骼下指令,使用傳統骨架,以為只要套其他檔案就好的人就這樣犧牲了,並且因為TBBP骨架作的不是很完善,所以連原作都停止改良,直接使用xp32寫的XPMS。
另外在大陸的TBBP發表之前,BBP其實已經經歷了幾種改良方案。當東西雙方的改善路線合流之後,西方的modder發現不對呀,你們的屁股動畫呢?於是TBBP在文化交流之後分家了,除了原本的中國TBBP外,另外衍伸出MTM再製的Troublemaker’s Breast & Butt Physics,基本上就是四骨歐派版的UNPB網格。
骨骼套用相同的布局,但是動畫很不一樣,CBBE的原版TBBP乳房搖的厲害,臀部不動如山;UNP的山寨TBBP前後都會顫動,可是太低調不過癮,於是Dragonfly Lecid製作了另外一組走路動畫,把柔軟的屁股還給CBBE,讓UNP的歐派從吉利丁變成布丁,至於中國方之後好像又把這組動畫山寨回去重新整併了TBBP,不過詳情沒有仔細追溯就不確定了,對岸資源考據起來實在是勞心勞力又成效不彰:p

…一提到乳房,蜀黍就停不下來啦,這也是為什麼要分段發表的原因之一:為了阻止整篇跑題最後變成如何塑造理想的好歐派,所以這邊要強制打住了,準備進入拍美圖更為重要的蒙皮材質篇

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LV. 17
GP 53
4 樓 雷電不閃光 arsha
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不能不給回覆,我終於明白什麼是TBBP了...

揚我大紳士精神~

感謝大人毒害 教導。
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LV. 12
GP 1
5 樓 熾炎˙嵐 yyykkyyykk
GP0 BP-
感謝大大分享

想請問一個問題,用MO安裝RRnF時,會跳出
none of the acailable plugins were able to handle that archive

請問該如何解決?
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LV. 2
GP 64
6 樓 おっぱい星人 mystiera
GP41 BP-
@蒙皮材質設置
就蜀黍個人觀點,貼圖材質是Skyrim美化工程中影響最大的一項,ENB提供濾鏡、遮罩等攝影效果,但是素材不夠美還是拍不出好照片,肉底與化妝完全取決於貼在網格上的貼圖水準。
但是高解析的美麗貼圖通常也是造成顯卡負擔最大的兇手,以本文測試平台而言全物件都用4k材質的話還沒掛ENB每秒就剩下30格左右了,所以量力而為吧。
天際淑女的人皮採用的是所謂UV貼圖的方式,是以點群為基準貼附而不是用座標,所以依照特定UV模板繪製的材質理論上可以套用在所有使用相同模板的網格上,也就是說vanilla美化材質通用於Rebirth跟Pandona;CBBE與CHSBHC基本上也互通,但是不完全適用於ADEC;UNP美化材質通用於包含7B在內的各種衍生體型。
一個女體要由頭、手、身體幾個材質檔拼接而成,如果使用了不統一的圖檔,就會在接合處出現色差接縫,對於沒有影像處理能力又不想無視全開的紳士而言這是說什麼都想避免的,因此蜀黍在接下來的篇幅會以盡量包含了整套人皮的材質MOD為主解說。

最初作為CBBE必裝的真實系MOD之一,隨後也支援了UNP甚至vanilla網格的貼圖,細項選擇非常多,除了各種毛毛之外還有身體的髒汙材質、脣形更為豐潤的臉皮等等可以調整。
雖然歷史悠久,但是作者仍然持續更新這個材質,最新版包含所有種族並引進了Basvanbeu的肌理自選材質,可說是包山包海無所不能,推薦給喜歡與原始材質統一風格的擬真派玩家。
MOD裡面texture資料夾下的檔案架構很整齊,安裝時直接整個置換下去,再用自己想要的option檔案個別去替換就可以了,但是請注意還有個esp檔要放到data資料夾內去排序,算是唯一小小不便的地方。

粉嫩透明 Fair Skin Complexion by HHaleyy
非常有名的FSC,被原作者撤下nexusmods的美白肌,在LL還留有一些遺跡資源,特徵是毫無瑕疵的肌理,完美到近焦微觀的時候會產生不太真實的矽膠感,但是它同時支援了CBBE跟UNP兩大陣營並且對univision和envion這兩種人氣臉部MOD做了整合patch,所以仍然廣受外拍族喜愛。另外值得一提的是Fair Skin皮下靜脈的透明感是蜀黍覺得所有類似的材質中做的最棒的,隨選的汗水貼圖也吸引很多人只為採用這個效果而下載了檔案來玩。
如果是抓到ADEC-CBBE-UNPB這個全配版本的話,要小心不要選錯了,把對應自己體型的檔案照著skyrim根目錄下的相同路徑手動覆蓋,想要香汗濕身的話把汗水檔也照著丟進去同一個目錄即可。不建議使用管理器自動安裝,以免不小心裝了一些不必要的檔案或者覆蓋掉不應該蓋掉的檔案,也比較難處理自選安裝的選項。臉部的話照自己胃口選一個,大略而言envion是比較圓潤的臉型而univion較為成熟,並且附帶了珍珠光澤的化妝模板,不過還是自己看過一次才比較能夠體會差異。

實現熟女的魅力 Mature Skin Texture by Maevan2
運用了UNP基本材質結合Thepal貼圖map的獨立自製材質,除了兩大體型外還做了ADEC的陽春版。或許可說是體型本身的個性吧,自製的UNP材質比起CBBE系在細節上特別龜毛,此材質的作者Maevan2更是熱衷此道,簡直就是刻圖魔人。
Mature Skin揚棄了東方文化圈偏愛的水嫩娃娃肌,運用大量的圖層繪製出歷經風霜的成熟膚質,相對於色澤單調的美肌,關節內側、腳底手心的漸層膚色更能表現出栩栩如生的質感。缺點就是光澤較為黯淡,可能搭配一些其他的流汗反光材質會好些。
除了對應體型的主要安裝檔,另外備有隨選的疤痕、痣班的選項,比較特別的是為了方便肌理的選擇,Mature Skin的normal map是跟材質分開安裝的,也常被比較熟練的MOD玩家拿來混搭以套用它結實的肌肉紋理,因應不同的體型檔案也是拆開的,所以用管理器安裝也沒有什麼問題,可以輕鬆體驗熟女的魅力!

美形與擬真的最大交集 SG Female Texture by Hallo Santa
如果在2013年底統計最多人採用的身體材質,除了體型安裝自帶檔之外最多的應該非SG莫屬。支援了兩大體型,並且融合了美系的擬真風格與日系的美型雕琢,Hallo Santa不用捏就很順眼的SG以最大公約的解答擄獲了大眾的目光。
多樣化的材質貼圖與normal map的選項,可以輕鬆解決掉各種客製需求,想要更真實一點可以加點疤痕,想要更飄渺一點也有平滑化的表面可選;體貼低配備的2k低解析材質與濡濕的反光效果也都齊備,簡單好上手圖疊的又好看,滿足了絕大多數的使用者。硬要挑缺點的話就是無法取悅口味較重的超硬派與夢幻美肌派吧。如果自認不是光譜的這兩端特殊族群又不想多花時間尋找自己本命的話,大眾口味的SG應該不會讓你失望。
舊板的SG texture and more裡面包了一些非必要的東西跟ESP檔,使用上比較麻煩,所以推薦使用純材質的Renewal版本,option選項很多所以也建議用手動覆蓋的安裝方式,把檔案解開之後挑出想要的材質,只要注意蒙皮總共有三塊,各自還有檔名帶_msn的normal map,修改反光的話還有_s的檔案,整捆丟進相對應的目錄就完成了。
Hallo Santa的SG作品除了材質之外還有一大包髮型跟漂亮的眉毛,這個就請自己找資源,蜀黍不多作介紹。

硬體死刑執行人 Real Girl Realistic Body Texture by Zonzai
這是一個大家可能比較陌生的真實系蒙皮材質,卻是蜀黍接觸到的第一個MOD,也是一個會把VRAM吃乾抹淨,冷笑著要你換顯卡的惡魔。會佔掉這麼多的資源有兩個原因,第一是最高動用到adobeRGB色階的神經病全彩圖像,第二是令人傻眼的8k頭部材質解析。這種目前還沒有其他商業遊戲採用過的超規格,目的非常簡單:實現最真實的皮。
至於成效看圖比較準,這是套用共同創作者Seren4XX所製作8k normal map的成果。如果你覺得疊圖層的Maevan2已經有點偏執,這裡還有個挑戰想像極限的Zonzai,完美證實UNP材質的作者都不太正常的都會傳說。這個材質的CBBE版還在製作中,身體的map也還沒有完成,必須借用其他UNP材質的檔案來用,但是對硬派玩家而言非常值得期待。
因為沒幾個檔案,安裝起來也特別簡單,首先要準備其他可用的材質例如UNP體型自帶檔案或者Mature Skin之類的normal map,然後根據自己的配備選一個檔案覆蓋掉原本的材質就大功告成,至於8k的臉蜀黍建議還是作為挑戰的願景就好,不然太容易令人感到沮喪了。

天際養女兒 True Daughter of Skyrim by betterbecause
這是2013年底出現在Nexus的模組,人氣還沒衝上來,但是蜀黍覺得它應該值得更多Endorce,特別推薦。作者提出了一個宏大的夢想,要把天際的男男女女都變成他的孩子,TD不過是第一步而已。除了對CBBE、UNP以及vanilla的體型都分別製作了預設與4k解析度的材質之外,還放出各種open resource的PSD檔,非常的用心。
整體材質其實還有進步的空間,但是一些小地方的完成度高的令人訝異,看這手肘皮膚的表現,非常具有成為擬真材質新標竿的潛力吧。肌理部份大致沿用Mature Skin的素材,對多種族的頭部進行了重製,看得出工程規模的浩大,只不過還在工事中XD
目前可視為Mature Skin小時候的年輕女兒材質來運用,檔案只支援手動安裝,不過自選部份只有一款強調肌肉的選項而已,所以簡單的解壓覆蓋就搞定,請想養真實系年輕姑娘的人務必一試。

這篇材質設置的指南耗費的心力遠超過蜀黍的想像,中間還發生了win7結構錯置,想還原卻用完系統碟空間,清到快天亮結果系統已經找不到還原點的悲劇事件。災難仍未完全解決,所以拖稿了好一陣子,還好文章是在雲端文件上面寫的。因此在最後蜀黍再加上一段蒙皮作用的原理解說作為差點斷頭的補償。
首先由檔案結構分析,因為是女體所以檔名前面都是female,然後分成頭、手、身體三個部份,檔名結尾有四個種類,各自有不同的任務。

_msn的檔案存放的是normal map法線貼圖,這是讓材質能夠在多邊形表面之外表現更多細節的貼圖應用,利用色階的濃淡再定義法線,使蒙皮在網格平坦的表面上增加各種凹凸的效果。運用在人皮上用以添加疤痕、毛孔、肌肉線條及皺紋,立體的毛毛也是利用法線貼圖做出來的效果。

_1的檔案是蒙皮的主要圖檔,也是材質這個泛稱中主要指涉的對象。運用UV模板與多圖層疊合,作者可以決定在表皮的什麼地方透出各種漸層色澤,與決定肌理紋路的法線貼圖相對,材質貼圖左右了膚質與膚色的層次。

_s是覆蓋於主材質上方的延伸材料,就像是作模型收尾時噴上的透明漆或珍珠漆,是讓材質表面可以呈現各種光澤的貼圖。主要運用於油亮亮的Abs、汗水效果以及眼睛的水潤質感。

_sk只是一個色塊,蜀黍不太清楚它是怎麼作用的,但是火光、魔法火花等光源讓人體出現奇怪亮線的兇手就是它,原本應該是用於讓反光材質出現漫畫頭髮上光環的作用,但出現在皮膚材質上簡直不可饒恕,所以絕大多數的人都會安裝這個小patch MOD來消除身體上的高光亮線。

現在你應該清楚各種材質檔的作用,可以開始嘗試組合不同作者的texture與normal map了。亂搞純材質不會造成遊戲本身的安定性,最多讓小櫻桃長到後腦杓之類,但是別怪蜀黍沒提醒過你,要覆蓋任何檔案之前,先備份啊!

41
-
LV. 31
GP 525
7 樓 apple jeffreyshe
GP3 BP-
上述的幾種身形都有用過

用來用去感覺還是最初的CBBE跟UNP整體最均衡

暴露或保守的衣服穿起來都各有長處

UNPB或SevenBase因為衣服通常帶(T)BBP的關係

衣服的mesh上圍通常都做的比原本大(預留空間,避免跑步時clipping)

造成原本就不小的胸圍變成更可怕的size,破壞了這兩個身形原本的均衡

更別提7B Cleavage了...
3
-
LV. 19
GP 237
8 樓 張遼文遠 CHRICFORD
GP18 BP-
小弟就在這邊引用 おっぱい星人的版面 順便讓各位看一下吧

以下為進階手動安裝部份檔案 沒信心不要裝 記得要備份

誠如おっぱい星人文章中提到了female(XXX)_msn.dds是法線部份 (xxx為 head body hands)

因此 我們可以利用法線檔案來選擇想要的臉部 身體(約8成)

目前N網上 其實都已經有單獨的法線檔案供玩家下載

身體部份就一般說的肌肉男(女) 這個都有各別的MOD可以下載 就不多說了

具體檔案位置紅色框框 99%一定都在圖片中 綠色就是我上面及開版大大說的_msn檔



例如 我用UNP身形 我安裝SG皮膚 可是我不喜歡西洋臉

但我又喜歡CBBE某個臉型 一般5~6成的線條 只要變動_msn.dds檔 大概都能成功

以下是實際測試

小弟使用3XM 白雪大神的美白SG主圖檔 圖片中的文字是截取該類型皮膚頭部的msn檔覆蓋

強烈建議 就算各位只用了原作者的一個小檔案

但這是人家辛苦做出來分享給各位龍裔們

請在N網下載的人 給予作者ENDROSE







註:因白雪SG臉部唇彩與原生SG不同 所以圖片中的唇彩是不準的

註2: 第二張圖中的原生UNP 少了個SG 在這邊補上 應該是原生UNP SG
以上 謝謝收看
18
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LV. 2
GP 80
9 樓 おっぱい星人 mystiera
GP41 BP-
@支架與動畫
追根究底下來,其實3D建模者是不需要支架的,因為用來支撐模型的骨架是網格meshes而不是接下來要提到的提到的支架skeletons。支架檔案其實只是一個傀儡木偶架子與那些用絲線繫住的節點,在收到絲線下達的指令之後,就能夠呈現設計好的動作。

因為要是對整個網格千百萬的點群個別下空間位移script以執行運動要求根本就是謀殺動畫師,3D引擎多半會使用一套獨特的指揮系統,把點群分門別類並且分別指定幾個帶頭,這樣一來程式只要指揮這些帶頭的節點移動就可以讓整塊網格跟著跑了。

只不過對擁有特定形體的人體來說,只用這些節點還不夠,所以需要一副木偶架子輔助以定義「線」的運動才能表現出生動的動作。絲線的指令之於傀儡正如之於動畫檔之於支架檔的關係,是產生動畫行為的基本原理。

原則上,支架的零件(bones,骨骼)數量越多,就可以接受更多節點指令,來做出更複雜的動作,但是無限制的亂加不必要的骨骼,除了可能彼此衝突造成蒙皮破裂外,還會造成跟著支架作固定的網格設計困難、出錯,所以也不是一股腦的加上去而是與動作的設計並行俱進。

如果動畫對不存在的骨骼下指令,當機。如果骨骼沒有正確適用於網格點群,瞎忙沒有人理你。所以不要再問「要裝什麼體型才能乳搖」了,歐派之神是不會原諒不尊敬歐派的人的,想要開啟通往禁斷領域的大門需要湊齊三神器才行,這應該是電玩的常識啊!何況除了波濤洶湧的海咪咪之外,人生還有其他美好的事物,像是Lara這飄逸的馬尾不也很令人心動嗎?
好吧,蜀黍承認現在要讓天際淑女的頭髮用tressFX技術這樣飄起來還有困難,不過對髮型下獨立的運動指令總是個好的開始,只要有人編出好動畫,就不難等到神人提供能夠完整支援的支架。這位萬應公就是體型篇就提過的xp32,他把上至頭髮翅膀、下至斗篷裙襬的各種人氣模組所需要的骨骼,都塞進了一組骨架裡,造就了目前流通的唯一萬用支架 - XP32 Maximum Skeleton

XPMS支援各種男女共同作業的特殊動畫、RRnF與捏臉調體型的ECE、一定要的BBP與TBBP、獵奇分屍的Deadly Mutilation、讓頭髮飄動的AHP、單手劍背負與匕首箭袋的位置變更、避免BBP的屍體胸部凹陷、JoP第一人稱視點…等等,再列下去天都要黑了。

蜀黍這次就不另外介紹什麼LL的跨種族作業啦、中國3DM流行的九頭十一頭外星人之MOD所需的特種支架了,那是為了滿足特殊族群的進階需求而存在的。要是安裝了什麼更動了動作檔的MOD導致運作不正常或Crash的話,先裝XPMS看看能不能解決;要是本來就使用XPMS,變更MOD後產生問題,試著再裝一次蓋掉這些MOD自帶的骨架通常就排除掉了,簡直像王牌Ace一樣好用。

修改動畫MOD之前,先來看一段影片:

裡面註明了定義各種Skyrim預設魔法動作的HKX檔案,其他各種stance檔案結構也是大同小異的八方向移動以及手部動作。如果只是修改預設的骨骼動畫的話,多半不會出錯,但是如果要新增動作或進行比較大的改動,就會需要用到FNIS來定義這些動畫檔。FNIS可以根據現行安裝的骨骼節點與動畫檔建立一個自定義的索引,讓主程式能夠正確的載入動畫scrpit產生人物動作,所以在每次更新過支架或者動畫檔之後,最好都執行一次FNISgenerator重建兩者的關聯性。
(FNIS interface待補)

走路與跑步
Skyrim預設的行走動畫有個很大的缺點,就是人物永遠面對前方看不到正面,對於花了大筆時間在捏製天際淑女的紳士們而言簡直不可饒恕,當然必須首先動刀。

有個3DM中國製的貓步甩乳動畫似乎很受歡迎,但是這種扭來扭去過於浮誇的動作蜀黍不喜歡,也沒有資源分享,要介紹的是xp32在nexus發表的Victorias High Heel walk Animation有日本modder yukl所製作的360 Walk and Run。VHH基本上也是伸展台catwalk的步伐,但是沒中國貓步那麼誇張,安裝可選原版的「向後退」或者360度的「向後走」選項,是把yukl的360度跑走動畫與Catwalk混血之後的產物。

走路修好了再來修跑步,大家的好朋友xp32提出了較為女性化的跑步動作MOD,順便還加入Momo Dash的split動作,這個衝刺據說明有特效跟音效可以隨選安裝,但是駑鈍如蜀黍實在看不出來特效在哪....Feminine Run只有置換前方與側面的五個跑步檔,想要往後跑必須並用VHH或者直接使用VHH還是yukl的八方向走跑16個檔案,衝刺另外再找也行。

xp32yukl製作的動畫檔內含BBP指令但是沒有TBBP版本,想要誇張一點的搖晃的話,就必須改用DragonflyTBBP animation,這是第一個完整指揮TBBP六個骨骼的動畫,重製了八方向的走路與跑步以及衝刺動作;如果這樣還嫌不夠要更超自然一點的話,就必須要去找對岸最原版的哈哈笑笑TBBP(沒有臀部動畫)或者Dragonfly的中國重製版了。再次提醒,採用TBBP動畫前務必要將支架更新為XPMS,並且在安裝完畢後跑一次FNIS確定沒有錯誤。

站姿、坐姿與跳躍
這是一個轟動大街小巷令無數歐派星人雞動的立姿,圖檔來自本版朧兔大人,立姿則出自3DM姿勢佳名人red3113,不過其實總共有五個閒置站姿動畫被放出來,資源可以到3DM或LL找。不喜歡這麼妖媚的動作但是又非常想蓋掉TBBP動畫組裡面那個轉個不停的混蛋站姿的話,PFI這個老牌的人氣MOD準備了非常多組的站姿可以挑;偉大的NoMaaM BBB也有著不可取代的歷史意義,喜歡的話不妨用這個,可以讓定點的npc比較像正常人一點。

接著來修理椅子上的坐姿,這裡這裡各提供了三個女性的坐姿任君挑選,只是要注意雙腿交疊的女王坐姿會讓部份粗腿的人物模型破圖。PFI的作者dualsun也做了一系列的PSI坐姿,又把站立坐下與戰鬥姿勢打包成一大綑免費資源,這些完成度都很高,下載後請別忘了Endorse人家大方放出的心血。

預設的跳躍動作很醜,但是xp32Momo Acrobatic Jump實在也很不自然,davjes做的跳躍動畫很花俏,可是會使出前空翻往後跳這種奇妙行為,Bowlegged單純修改原版還比較好一些,個人推薦。如果有人發現可以與360後跑動畫銜接的向後跳動畫請務必跟蜀黍分享,目前找到的動畫都會瞬間轉回正面變成「向後前跳」的不合理動作。

武器動畫
雙刀控一定要修改的模組。因為Skyrim原生的武器動畫沒有對分持武器作區分,所以拔出雙武器的動作像在變魔術;要是有更改武器收納位置,例如單手劍背負、後腰箭袋,也要更換武器裝備動畫才會正常演出;Immersive ANimation是一套優秀的動畫組,你可以挑選裡面單項武器的動畫置換原檔,或利用他的NMM installer安裝精靈來自選安裝包含單手劍戰鬥動畫的整套模組,裡面還有一個雙劍跳斬的衝刺重擊動畫更換,非常實在的MOD。

BFQ則是Chesko從他frostfall MOD裡面抽出來的後腰箭袋動畫,可以避免箭袋與背包的衝突;
更換箭袋節點跟單手劍背負一樣,可以在安裝XPMS的時候隨選安裝,永遠不要忘記動畫與骨架是必須相輔相成的。

其他分持相關建議使用Dual Sheath Redux,這套MOD介紹起來可以另成一篇,這麼大的工程就交給其他先進,至於沒有用SKYUI與MCM的話可以試試這款比較陽春的DSpSoB,應該可以讓你從魔術師變回雙刀戰士。

施法相關
要介紹的還是yuklxp32這兩位大師出品,一如以往的各自有不同的風格。Mystic Knight這款yukl最新作品自從推出之後迅速爆紅,是一個超級瀟灑的魔法劍士動作模組,雖然彈指音效被拿掉了但還是非常帥氣!內包整套mg開頭的法術系以及花俏的單手劍系動畫,只有個小缺點是動作風格以重裝魔劍士為設計核心而成,所以會比較不像傳統意義上的魔法師。
xp32新施法動畫是一個細項選擇很多的半客製動畫置換工具,對各類型的魔法都設立了雙手施放、右手施放、左手施放三種option,還可以選擇裝備魔法時的站姿與衝刺動作,自由搭配能組合出自己最喜歡的施法動作組,非常實用。

戰鬥動畫與其他
武器的戰鬥動畫可能是最多種版本的MOD,蜀黍研究了很久還是只能告訴你這些動畫沒有優劣之分,自己看爽最重要,期待未來會有像HDTPE這種運用Havok引擎的計畫來做出Skyrim非常缺少的打擊感,不然目前追著yukl, xp32Bergzore這些大師的MOD就夠用了。
比較有差的則是超熱門的處決動畫重製死之舞還有跟RRnF合作愉快的No Spinning Death這些改善死亡演出的MOD。還有Darkangel13修改的快速起身動畫,比xp32做的功夫起身動畫好一些,不然看到重鎧戰士弓身彈起來實在很詭異....

好了,預設動畫到這裡差不多已經整組巡過一次了,嫌麻煩不想一一更換原版動畫的人,也許體型安裝精靈裡面就有一組基本動作重製了;想要懶人整合包的人,則建議不要用xp32的整合動畫包,那個Fomod沒寫好而且裡面的東西有些不太完整。

這個MOD會比較適合打算一次搞定的紳士,置換各種女性專用與男女共通的動畫檔,最厲害的是作者NonokuraSan把整套行為都加入了BBP指令,除了空手八方行走之外,戰鬥stance以及攻擊動作都有各自的乳搖效果。據作者表示,未來還計畫升級成TBBP版本並加入更多的動作,預告乳搖時代的來臨,令每個歐派星人歡欣鼓舞。

與原版動畫比較

BBP效果預覽

然而,約莫在這個MOD推出同時,源自中國的HDTPE像美國投下的原子彈,徹底顛覆了世界。在這次衝擊所帶來的願景裡,BBP動畫變得不再重要,Skyrim本身利用的Havok引擎將接管它們的工作。

影響力可比工業革命蒸汽機,或者資訊時代計算機發明的HDT Physics Extention物理運算MOD,讓未來的藍圖整張重畫,影響甚至波及到服裝設計的領域。最後一個段落,就將介紹這個劃時代的延伸腳本,榮耀歸於引領科技的歐派。
41
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LV. 2
GP 98
10 樓 おっぱい星人 mystiera
GP38 BP-
@HDT Physics Extensions
人物模型的要素前面已經介紹完畢,如果照著這篇導航一步步來做的話,應該已經完成天際淑女的雛型了,剩下的修改不外乎是normal map的置換、臉型與身材的自製以及服裝而已。但歐派星人始終有個遺憾,就是BBP動畫的缺陷。

無論是古典的BBP、Q彈的TBBP、或是自然的Natural Breast Animation,始終都停留在行走動畫的修改。前面提到的NonokuraSan女性動畫組雖然開啟了將乳搖動畫擴展到更多動作的一扇窗,但是這些動作仍然是程序設定的循環動畫,並且互相獨立,管不到切換時的動作。

說得簡單一點,就是在這些不同的動畫中蹦跳的不是同樣的兩隻白兔,而且只是預先錄製好然後一再repeat的機械式乳搖,對純血的歐派星紳士們來說,這很快就失去了吸引力。

吾輩所追求的不是好幾種機械兔子拍出來的示範DEMO片,而是一部活跳跳難以捉摸的野兔紀錄片啊!歷史一再證明,渴望永遠是科技進步的動力,歐派星人的執著終於在一次東學西用的文化交流中開花。主角HydrogensaysHDT是中國ANK(膝蓋中箭)團隊的modder,在解說這個發明之前,先來介紹他更為人所知的作品。

HDT High Heel
對岸俗稱真高跟系統,以和修改小腿meshes的高跟鞋模組作區分。因為原版繪圖引擎是以人物腳跟附近作為站立基準而不是鞋子,所以改高鞋跟會陷到地下,否則就要把鞋跟建立在原本腳踝的網格,但是這種改法是切掉人物小腿來塞進高跟,所以腿會變短十分難看。

HDTHH這個SKSE plug-in可以與高跟鞋模組連結以重新定位立足點的座標,同時保留了美腿跟高跟鞋的修飾效果,這是HydrogensayHDT在Nexus的唯一作品,並不是高產出的modder,在3DM發表的HDT Physic Extension物理演算也就在缺乏關注之下被埋沒於中國特有的文字湧潮之中。

HDTPE
HDTPE的開發其實已經有一段時間,但是因為缺少其他專做SKSE plug-in的modder支援,3DM論壇也沒有人真正發現這個工具的潛力,作者一度灰心喪志,將程式碼丟出宣告物理運算已死。

是誰把這個MOD回收利用的已不可考,總之在2013年七月,將HDTPE運用於BBP動畫的MOD出現在LL的討論板上,混用了物理碰撞效果與red3113站姿的圖片接著席捲了各大討論區,對馬尾以及裙襬的應用也以xp32為中心開始進行....Project HDTPE沛然成形,Skyrim從此進入物理運算的時代。

Havok是一個歷史悠久並且免費提供給遊戲製作的3D物理運算引擎,TES系列也都採用它來作遊戲中物理效果的運算,例如遊戲中物件隨機碰撞掉落的動畫就是其中一種結果。既然遊戲本身就使用了這個資源,不拿來利用實在太浪費了,HDTPE就是這種思維下的產物,利用DLL檔將原本無關的物件參數丟進Havok引擎進行即時動畫運算,終於實現了紳士們夢想中的活生生彈跳。
擺脫了動畫指令的限制,應用了物理引擎的乳房現在可以在任何動作中,以及動作之間表現出充滿動感的演出。Marvelous,讚美HydrogensayHDT與千千萬萬的紳士modder們。

待解決的問題
運用HDTPE的BBP原理上相當於獨立的局部骨骼動畫指令,因此要正確執行還需要網格與骨架兩大要素的支援,這個相信不用蜀黍再多加解釋了。但是,原先安裝的骨骼指令卻可能在這個時候發生干涉,將data\meshes\actors\character\character assets female\目錄中的skeleton_female.hkx更名或備份刪除雖然可以避免動作的衝突,但是要是存在有HDTPE未生成的特殊部位指令(例如翅膀)就會找不到定位骨骼而發生異常。這是一個兩難的局面,目前還沒有整套解決的完美方式,只能期待技術成熟並普及後帶來的MOD進行改善了。

安裝方法
使用HDTPE plug-in之前請注意,Havok引擎自從被Intel買下之後便偏重於CPU運算,因此對於CPU資源已經壓榨的差不多的電腦,可能會是生命中不可承受之重。此外,這個新科技還在開發途中,無法預測的問題乃是正常現象,請養成回報錯誤log給作者的習慣。(log會存在SKSE的plugin資料夾中)

核心檔案只有一個 - hdtPhysicsExtensions.dll這個DLL檔案,版本眾多並且支援度不一,使用最新版本發生問題的話可考慮用BBP only的9-28或者BBP+馬尾的10-25這兩種安定版本。
hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml是乳搖參數的設定檔,要自製個人彈跳風格的可以靠著修改這個檔案來達成。

hdt.xml與hdtm.xml這兩個檔案則是女體與男體的碰撞參數,舊的方法是藉由修改meshes內容以植入碰撞,但現在只要利用HDT Havok Object這個.esp的裝備檔就可以適用於各種網格之中。DLL檔案與XML檔案必須存放在Data\SKSE\Plugin\的目錄下;HDT Havok Object則如同其他裝備MOD,將meshes的歸meshes,ESP檔則丟到Data資料夾中,遊戲中想要啟用肉體碰撞的時候只要穿上這件裝備就可以了。All Hail HydrogensaysHDT!

順便分享一些使用經驗,對於原本把weight paint做的很誇張的劇烈搖晃網格,使用HDT時會變得更超現實,即使換用比較收斂的設定檔,那種晃個不停的無重力果凍感還是表現得很像不明生物。而不夠大的布丁因為週期較短,在循環動作中容易發生駐波效應懸而不搖,所以體型與參數、weight paint的搭配形成了非常深奧的學問。
到了最後,原本表現比較差的UNPB2.5反而是最容易配合HDTPE的網格,而TBBP支援良好的CBBE則變成了反應非常敏銳的測試平台,未來還會有什麼樣的發展,非常令人期待。

蜀黍的天際淑女夢工廠導覽到此即將結束,希望新手迷路之前可以先繞過來看看,前人的試誤學習為的就是要避免後續的重蹈覆轍。也感謝各位看倌的捧場,讓蜀黍沒有第一次發文就嚇得哭著跑開,接下來還要對較前面的章節作補充與勘誤,還請繼續多多批評指教,謝謝!
38
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LV. 4
GP 141
11 樓 おっぱい星人 mystiera
GP16 BP-
>2014.02.09更新 XPMS-extension<

歐派星紳士諸君, XPMS與HDTPE的骨骼衝突終於獲得解決
高速震顫. 碰撞異常. 過度型變的問題從此可以一倂獲得解決
fomod支援, 其實就把XPMS卸掉改用這個就可以了, 有些選項不太一樣注意一下就好
蜀黍測試後穩定所以推薦給大家

另外還有這個
HDT body是對HDTPE的全面weight優化, 還在研究中有興趣的可以試試咱們討論一下
只是出問題不要來興師問罪, 都說了蜀黍也還在研究了

很多人都轉去ESO了, 但是天際的紳士進化之路永無止境....
16
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LV. 23
GP 7
12 樓 黑羽恨長風 gn01128030
GP0 BP-
請問CBBE skin texture V2 V3 plusThepal and UNP compatible跟CHSBHC V3-T for TBBP差在哪裡
巨乳安產型推薦安裝哪一個??
0
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LV. 10
GP 31
13 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP1 BP-
※ 引述《mystiera (おっぱい星人)》之銘言
> @蒙皮材質設置
> 就蜀黍個人觀點,貼圖材質是Skyrim美化工程中影響最大的一項,ENB提供濾鏡、遮罩等攝影效果,但是素材不夠美還是拍不出好照片,肉底與化妝完全取決於貼在網格上的貼圖水準。
> 但是高解析的美麗貼圖通常也是造成顯卡負擔最大的兇手,以本文測試平台而言全物件都用4k材質的話還沒掛ENB每秒就剩下30格左右了,所以量力而為吧。
> 天際淑女的人皮採用的是所謂UV貼圖的方式,是以點群為基準貼附而不是用座標,所以依照特定UV模板繪製的材質理論上可以套用在所有使用相同模板的網格上,也就是說vanilla美化材質通用於Rebirth跟Pandona;CBBE與CHSBHC基本上也互通,但是不完全適用於ADEC;UNP美化材質通用於包含7B在內的各種衍生體型。
> 一個女體要由頭、手、身體幾個材質檔拼接而成,如果使用了不統一的圖檔,就會在接合處出現色差接縫,對於沒有影像處理能力又不想無視全開的紳士而言這是說什麼都想避免的,因此蜀黍在接下來的篇幅會以盡量包含了整套人皮的材質MOD為主解說。
> 進化的王者 CBBE skin texture V2 V3 plus Thepal and UNP compatible by navetsea
> 最初作為CBBE必裝的真實系MOD之一,隨後也支援了UNP甚至vanilla網格的貼圖,細項選擇非常多,除了各種毛毛之外還有身體的髒汙材質、脣形更為豐潤的臉皮等等可以調整。
> 雖然歷史悠久,但是作者仍然持續更新這個材質,最新版包含所有種族並引進了Basvanbeu的肌理自選材質,可說是包山包海無所不能,推薦給喜歡與原始材質統一風格的擬真派玩家。
> MOD裡面texture資料夾下的檔案架構很整齊,安裝時直接整個置換下去,再用自己想要的option檔案個別去替換就可以了,但是請注意還有個esp檔要放到data資料夾內去排序,算是唯一小小不便的地方。
> 粉嫩透明 Fair Skin Complexion by HHaleyy
> 非常有名的FSC,被原作者撤下nexusmods的美白肌,在LL還留有一些遺跡資源,特徵是毫無瑕疵的肌理,完美到近焦微觀的時候會產生不太真實的矽膠感,但是它同時支援了CBBE跟UNP兩大陣營並且對univision和envion這兩種人氣臉部MOD做了整合patch,所以仍然廣受外拍族喜愛。另外值得一提的是Fair Skin皮下靜脈的透明感是蜀黍覺得所有類似的材質中做的最棒的,隨選的汗水貼圖也吸引很多人只為採用這個效果而下載了檔案來玩。
> 如果是抓到ADEC-CBBE-UNPB這個全配版本的話,要小心不要選錯了,把對應自己體型的檔案照著skyrim根目錄下的相同路徑手動覆蓋,想要香汗濕身的話把汗水檔也照著丟進去同一個目錄即可。不建議使用管理器自動安裝,以免不小心裝了一些不必要的檔案或者覆蓋掉不應該蓋掉的檔案,也比較難處理自選安裝的選項。臉部的話照自己胃口選一個,大略而言envion是比較圓潤的臉型而univion較為成熟,並且附帶了珍珠光澤的化妝模板,不過還是自己看過一次才比較能夠體會差異。




好文不可沉  幫頂   蜀黍文中提及的Fair Skin Complexion 目前N網已可重新下載
另外Serenity ENB作者友情推薦的UNP皮膚材質 http://ppt.cc/MdpL 也是真實系材質好選擇
提供一點不同風格的參考

既然是真實系 有時候捏出來太接近真人 ENB一打下去也是亂恐怖的  

部分材質都是4K,2K高解析度  有些甚至是未經壓縮的RGB 想試用的人
建議先到一間東西少點的房子 在開showracemenu  降低顯示卡負擔 當然壕有泰坦就不用理會
一般來說較差的顯示卡也是可以使用2K的 在上去肉眼不但看太不出來,且徒增負荷


1
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LV. 7
GP 245
14 樓 おっぱい星人 mystiera
GP8 BP-
本來不打算續接這篇舊文了,
不過今天發現了UN7B這個潛力無窮的東西想想還是分享一下
作者應該是來自膝蓋中箭ANK,這是整併了bombshell的上半身跟UNPB下半身
並且重製weight paint的U系-HDTPE集大成之作
最紳士的是特製了含骨骼的外性器,collision數據又有得玩了XD

因此必須使用特製的skeleton檔案(增修版的XPMS-EX)以及人皮貼圖
材質的支援度會是它是否能夠成為主流的重大變數,總之樂觀其成囉:p
8
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LV. 14
GP 78
15 樓 angel0135
GP0 BP-
不好意思
想請問下版大
我目前這樣裝有沒有安裝或設定錯的部分?




然後因為我RY的部分好像完全沒效果  起碼站立姿勢的時候是跟您文裡的差很多


不知道是我裝錯還是漏裝啥嗎?

可以的話幫小弟解答一下  感謝
0
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LV. 23
GP 72
16 樓 夜翔丸 g121618483
GP0 BP-
GenerateFNISforUsers<<<去跑一次~跑完再進去遊戲看看
0
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LV. 33
GP 626
17 樓 馬沙 henrywuex
GP0 BP-
既然被推上來就順便問一問
之前去L網抓了一個Havok的Mod
叫Havok Breast Physics
除了SKYRIM本體還有支援DG和DB的擴充檔
在這裡想請教一下
它和上面大大提到的Havok Objects有哪裡不同?
因為目前我所知道的
我目前本身這個是只有裸身才會搖的道具
就是穿上後要一絲不掛的才會晃動
穿上衣服除非是本身有支援否則就和一般裝備一樣
蠻好奇上面所說的那個是不是說穿上後不管什麼衣服都會變成可以晃動的裝備?
一直以來都有這個疑問
不知是否有人能替小弟解惑
感激不盡
0
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LV. 7
GP 270
18 樓 おっぱい星人 mystiera
GP1 BP-
※ 引述《henrywuex (馬沙)》之銘言
> 既然被推上來就順便問一問
> 之前去L網抓了一個Havok的Mod
> 叫Havok Breast Physics
> 除了SKYRIM本體還有支援DG和DB的擴充檔
> 在這裡想請教一下
> 它和上面大大提到的Havok Objects有哪裡不同?
> 因為目前我所知道的
> 我目前本身這個是只有裸身才會搖的道具
> 就是穿上後要一絲不掛的才會晃動
> 穿上衣服除非是本身有支援否則就和一般裝備一樣
> 蠻好奇上面所說的那個是不是說穿上後不管什麼衣服都會變成可以晃動的裝備?
> 一直以來都有這個疑問
> 不知是否有人能替小弟解惑
> 感激不盡
Breast Physics最大的差別是npc裝備的生成方式
他運用的方法可以自動在全部的npc身上裝備這項道具,
使得所有具有bbp weight的防具都能得到物理碰撞的效果

"晃動"需要的三元素:適當的mesh、支援的骨架、以及對骨架的指令(動畫檔)
HDTPE與XPMSE一勞永逸解決了後兩項需求,
但是mesh如果沒有可變形的條件那就不能滿足乳搖要件
1
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LV. 8
GP 284
19 樓 おっぱい星人 mystiera
GP6 BP-
我就不開新串了省得麻煩,直接說重點

XPMSE2.0(beta) available!

一樣在老地方LL發布
因為跟1.9相比加進去的東西「真的很多」,所以使用前一定要配溫開水
務必要備份好原本的骨架

已知不相容部份:
動態腹部的NPC_PreBelly骨骼更名為HDT Belly,xml檔中的定義node需更新否則輕則trash script重則CTD
因為拿掉了翅膀、披風、頭髮骨架,使用這些骨骼的MOD 不再支援

新增支援:
矢彈袋(finally!)
CITRUS(hdt body的未來式)
UN7B
RaceMenu的JJ滑塊
分屍


6
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LV. 21
GP 218
20 樓 marie小貓咪 tsaishuting
GP0 BP-
大大,XPMSE2.0改版已經放出來了
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未登入的勇者,要加入 29 樓的討論嗎?
板務人員:

2836 筆精華,11/06 更新
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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