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GP 3k

【情報】捏衣服的新時代 BodySlide 2 and Outfit Studio

樓主 朧兎™ 春宵苦短 jacoblyl2003
GP78 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

在N網上架沒幾天 點閱超過10萬人次的神奇模組工具


我試做的改版Fox31
* 我家妹子不是什麼真實風格的 請勿見怪




這個神奇的模組工具除了之前的基本BodySlide的自訂盔甲/身型調整之外
還能替任何服裝/盔甲進行加工 非常方便使用 & 操作簡單的工具

基本上有三大功能 (轉載於作者頁面)
a.BodySlide
的基本BodySlide的自訂盔甲/身型調整 這要有支援BS的盔甲才能使用

b.OutfitStudio
這是我要簡單介紹的部分,可以任意修改服裝的外型。
甚至還能替服裝製作成BS版本,並且可以轉換服裝的身形。

這邊是傳送門 & 指引

c.CalienteBody Advanced
沒研究

作者製作的 OutfitStudio 示範影片


OutfitStudio
的簡單客製化流程 這是我自己嘗試後有效的方法

1. 用NMM安裝下載的檔案 BodySlide 2 and Outfit Studio
之後再資料夾
X:Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\CalienteTools\Bodyslide
底下找到 BodySlide.exe 打開 (如果你是XP使用者 請用 BodySlideWXP.exe)

2. 打開後出現的BS的基本選單 這之前有玩過的應該很眼熟 這我就不介紹請自行爬文
請按右下角的按鈕 (如圖)


3. 我修改的是 fox31 armor 這個UNP服裝 把它的上半身進行加工

我先在常用的資料夾中把Fox31解壓縮 這樣比較好找到他的nif檔案
如果是遊戲資料夾下的安裝路徑則是 \data\Meshes\armor\fox6000\fox03\cuirass_1.nif
按照圖中的指示 打開cuirass_1.nif 這是服裝的最大身型


4. 基本的工具按鈕解說


  • 1 移動物件的相對位置 這並不會引響服裝本身 只是方便視野操作
  • 2 固定服裝該區域 不會被其他的工具修改到
  • 3 讓指定的服裝區域變大 也就是 嗯 看你想把哪邊加大就用這個狂點那區域
  • 4 讓指定的服裝區域變小 上面的相反 大過頭的時候用的
  • 5 移動指定的服裝區域 (好用的功能 例如你可以把服裝製作成半脫衣的狀態)
  • 6 平滑化 用滑鼠捏的服裝會有點凹凸不平 用這個可以把這難看的缺點消掉 好用!

5. 修改指定的服裝物件
正常來說應該出現一個可愛的金色馬甲了 視窗右邊有個Meshes
下面有一些物件的分層
如果你選 Body 再進行上面的工具按鈕操作 就是捏人物的身體
選 Obhect001 則是對馬甲進行加工

* fox31的作者命名非常偷懶 完全意義不明啊



6. 把修改完的nif檔案 丟回去遊戲資料夾中取代
用fox31當例子就是取代  \data\Meshes\armor\fox6000\fox03\cuirass_1.nif



7. 進遊戲查看


以下是我自己調整過的版本 歡迎試用
 → 半成品 只有最大身型

體重變化如果要非常完美
除了 cuirass_1.nif (最大體重) 之外 cuirass_0.nif (最小體重) 也要製作
(想偷懶就改其中一個就好)








常見問題:
Q:BodySlide.exe 打不開
A:常見元件安裝教學 基本上我都是把問題視窗丟google 然後把該裝的裝一裝就好了

Q:大大某某服裝很不錯 有空把它改良嘛!
A:我不太可能為了大大這兩個字拍馬屁 就花30分鐘當好心工具人

Q:OutfitStudio 有身型轉換/服裝BBP化的功能 怎麼沒教學
A:有個人的簡單介紹


  
Q:我改成功了 內心好雞凍 怎麼辦?!
A:你可以在板上分享製作出來的作品互相交流這樣 xD

Q:BS什麼的太麻煩了,有現成改好的爆乳服裝之類的嘛?
A:L網的7B身型系列 (UNP體型兼容) 一些基本的需求模組請自己google翻譯/找查
  幾乎都是單件下載 (我比較喜歡這種方式)
  另外3DM那邊也有 桃花鐵匠 & 茶皮 的懶人包
  懶人包還蠻容易出問題的,所以如果裝下去出現跳出問題。
  我不是作者所以無法給予幫助 Sorry!  

以上就是簡單的服裝修改介紹,外加懶人包偷渡。

基本上光是修改nif這種方式應該就可以玩出很多花樣了。
這模組工具算是相當簡單好用,比起專業的3D繪圖軟體 (Blender、3dmax) 來說算是相當好上手。
對於服裝身型非常執著的懶人,我想這工具算是一道福音啊!


希望大家會喜歡這篇文章,也祝大家新年快樂,萬事如意。



板友自製的轉製分享

#7 Leather Bear Skirt 7B BBP
CBBE服裝轉7B BBP

#8 TERA Armors - 1.75 TBBP Meshes

N網高人氣的TERA AEMORS 全服裝添加 BBP

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LV. 40
GP 3k
2 樓 真他NB的神 kahasana
GP0 BP-
前幾天下載了,但完全搞不懂outfit studio怎麼用

這篇幫我解惑了
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LV. 18
GP 195
3 樓 張遼文遠 CHRICFORD
GP3 BP-
感謝兎大提供解說 勉強讓人物可以穿上去 不過還是有點破圖~"~


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LV. 1
GP 0
4 樓 おっぱい星人 mystiera
GP0 BP-
局部運動改造其實就是塞進幾個對應支架的節點就可以了
bbp只有兩個(左右的breast)
tppb有六個(breast, breast01, butt 左右各自)
簡單的c/p大法就可以,不要大改shape的話其實可以整套bones都拷過去移植
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LV. 30
GP 3k
5 樓 朧兎™ 春宵苦短 jacoblyl2003
GP23 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


快速添加BBP效果

參考文章:OS Tutorial: Copying (T)BBP or similiar
(內有詳細教學影片 & 步驟)

以下是我自己弄成功的經驗分享

1. 載入帶BBP的身形
如果你沒有把 femalebody_1.nif 另外放到桌面/其他資料夾
就必須要到 Data\meshes\actors\character\character assets 裡面去找


2. 載入服裝的nif
以fox31當例子就是\data\Meshes\armor\fox6000\fox03\cuirass_1.nif


3. 在要BBP的位置上選用 "Copy Bone Weights"
以FOX31當例子它的身體 & 馬甲 都需要用這功能添加BBP骨骼


4. 匯出nif


5. 這樣就完成了 進遊戲測試 這邊有我改版過的 FOX31 - BBP 歡迎試用


※這是搭配HDT的應用 詳細參考這篇


以上,還蠻簡單的。 XD






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LV. 31
GP 3k
7 樓 朧兎™ 春宵苦短 jacoblyl2003
GP27 BP-

作者標示-非商業性

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服裝身形轉製


參考文章:
OS Tutorial: "Anything to CBBE" or "CBBE to anything"
OS Tutorial: "Anything to Anything" conversion


基本的概念 假設想把A服裝轉換成B身型
  • a.首先把 A服裝的身形砍掉
  • b.把B身型的身體塞進去
  • c.調整服裝外觀配合B身型 這樣就是完成服裝轉製了
以下是我自己成功的經驗分享
1. 先載入你要的B身形 以我的例子就是7B的裸體最大體型


2. 載入你要轉製的服裝


3. 移除原始服裝的體型 (這套服裝是CBBE的 所以我把CBBE的身形砍掉)


4. 點選你載入的體型 然後建立到服裝裡
(這邊圖中有錯誤 應該是選Duolicate Shape...)


5. 設定身型的材質 基本上這直接套用內建的路徑即可


6. 匯出nif檔


7. 把Outfit Studio整個關掉再打開


7. 就能看見原始服裝有新體型在裡面


接下來在應用1樓的捏衣服方法調整服裝即可
以下是我弄成功的服裝轉製 歡迎試用


Leather Bear Skirt ++ by JackGa
先到工坊訂閱JackGa的這套作品 (沒用過? 看這篇)
這套是CBBE無BBP最小身型


先抓這個本體 用NMM安裝
Leather Bear Skirt ++ by JackGa
http://goo.gl/m8RDzz


Leather Bear Skirt 7B BBP
再安裝這個我製作的轉換
會把服裝變換成7B體型並附帶BBP

* 只有最大身型
* 只有轉換以下的服裝

追求完美的人請別下載又跟我抱怨這樣 ==


鞋子意外的難搞


那個黑桃有點變形了 XD


oky ... 結果Outfit Studio的完整介紹還是在週末之前就整個弄完了
還有一些建立BS服裝選單的功能 不過這部分應該是懶的動了

一件完整的服裝 基本上要製作最大身型 & 最小身型
所以其實一套服裝其實是兩套...花兩倍時間弄==

對於國外L網的紳士真是相當認真在製作轉製這部分 最大最小幾乎都有製作 相當完美
(雖然個人都只用最大體重啦 XD)


期待板上出現更多其他的服裝轉製/分享這樣

接著我要去解一下爐石的每日了 XD




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LV. 26
GP 187
9 樓 瘋小狼 zosadragon
GP3 BP-
關於體型的部分,我是直接把BaseShap輸出成物件檔
1.開啟檔案後,點選BaseShap,再按選單欄的Shap,有個Export開頭的,就可以把體型檔拉出作物件檔了
2.再點選衣服的身體選項,然後一樣是選單欄的Shap,有個Import開頭的,點下去後再選剛剛的體型物件檔,程式會問你要不要把身體選項進行更換,選是的話就會直接覆蓋替換,選NO會增加一個身體選項
弄好後可以省下捏身體的步驟,衣服還好,身體用那個搓圓選項常常會變得很奇怪...

另外衣服定位不對的話,就要靠Shap選單下的Move Vertices進行衣服定位,不過比較難調整,因為是移動定位,沒玩到原點定位的選項
如果衣服捏到感覺很奇怪,想重捏但是已超過Undo的記憶,可以用Offset Shap,直接還原到最原始的狀態重捏

不過這程式還蠻好用的,用來刪衣服物品或追加物品都不錯,記得以前的Remodeled armor有配件版的,還有留著的應該就可以把那些配件檔拿來輸出成物品檔,自己組裝衣服來用,不過好像還是固定體型,沒辦法像作者那樣會衣服配合體型更換
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LV. 24
GP 2k
10 樓 突破天際的QOO baitoubaozou
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

好像沒什麼人討論滑塊的樣子

所以我像影片一樣搞出來了


原本的影片只有介紹原版長袍轉CBBE

不確定大家都全懂了

這次我將MOD服裝轉成TBBP

但先說在前面,並不是所有的服裝都可以轉,有些會出現錯誤,或是扭曲的破圖,推測可能是骨架的節點不同所造成的,這我無法解決030

以下是教學


輸出後最大最小身形再修一下,把原檔案置換,然後進遊戲查看


\成功了/
而且最小體重也沒有問題
若還是有破圖就再修就好了
不會做GIF所以看不到屁股搖晃的說030
不過確實是有效果的

老實說為什麼要做這個

很明顯的這樣可以省去轉製最大和最小體重的一些時間

若都只用最大身形,同伴脖子一定會有接縫

最後我還是要強調

並不是所有的衣服都能轉製成功

解決辦法我還不知道,希望另有高人030
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LV. 23
GP 72
11 樓 夜翔丸 g121618483
GP0 BP-
.....................為什麼只有我有問題>"<
我改完進去遊戲身體就不見了................剩下衣服
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LV. 20
GP 107
12 樓 煙飛的黑熊 stand2925849
GP0 BP-
※ 引述《jacoblyl2003 (朧兎™ 春宵苦短)》之銘言
請問大大,如果只改一個0或者1的檔案,是不是在這套服裝給NPC穿的時候會產生"斷手或是斷腳"的狀況?
昨天在下在學習時有產生這個問題,我自己穿沒有破圖,但是同伴在穿的時候,卻有部分的NPC產生這個狀況。
或者問題不是在這,那有可能是出在什麼地方?

還有,服裝區域變大/小,我使用了功能之後怎麼反而是身體模型變大了???

懇請大大為小弟解答。
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LV. 31
GP 1k
13 樓 台客人生 kai101
GP0 BP-
好久沒有發文求問了

有沒有人試過用這個東西"改造"衣服 ?

既然它可以把shape輸出成obj
也有提供import obj的選項
理論上不是可以把obj互相組合成新的outfit嗎?

我目前試了一下 , 在BS2裡面看的結果是可以的
材質當然有重新指定
但是一進入遊戲當中穿上就會彈回桌面 , 強制關閉遊戲
是不是也要使用CK修改相關的esp呢?
還是一定要回到Nifskope?

有沒有神人可以指教一二?
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LV. 13
GP 54
14 樓 Memory.Rs glay2005
GP0 BP-
不過用BodySlide 2 and Outfit Studio把衣服原本缺陷的補好後進遊戲看怎麼還是會破洞...
衣服NIF部分我把原本的替換成已經捏好的身形
而且會把CUP壓扁了一些..



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LV. 13
GP 54
15 樓 Memory.Rs glay2005
GP0 BP-
這件衣服太折騰對於CUP不敢奢求什麼了...
所以我換個方式嘗試就用10樓的作法
步驟都一樣
只有在 Load Reference 後再用 Duplicate Shape 複製身形到New Outfit調整
在最後Save Project As 改成匯出NIF
只調整衣服位子身形位子都沒移動過
雖然衣服可以隨身形做改變CUP感覺比原本調整好的變小了..但可以貼著衣服都呈現一致的效果走跑都不會破洞(圖內那個小破洞我還沒修而已)
結果變成斷手腳頭...
改別的衣服都一次成功但改這件就頻頻失敗而且無法改成支持BS2..

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LV. 19
GP 250
16 樓 張遼文遠 CHRICFORD
GP0 BP-
胸部差了半個位置 光要把衣服拉上來就花點時間了 基本上沒問題 tbbp 也都放進去了



沒蒙皮是我忘了把textures放進armor裡 基本上沒差啦

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LV. 2
GP 112
17 樓 おっぱい星人 mystiera
GP0 BP-
BS+studio始終只是治標的一個手段,簡單講解一下人體成型術

首先是裸體的構成,頭 手 腳 四塊meshes貼上texture完成,這是模板。

大部分的衣服都是replacer,指的就是把整個body部份的meshes都換成另一個nif檔,所以一般使用replacer裝備的時候必須用跟原本身體同型的檔案,不然就可能發生裂縫與錯位。

於是studio提供了把這個「服裝身體檔」裡面自帶的身體部份mesh拿掉,模板體型的mesh的功能
但是衣服本來就不是設計給這個體型,所以需要調整,使得外衣的mesh可以服貼在新的身體mesh上面

可是studio的調整只是進行座標的位移,指示meshes活動性的weight paint還是照著原版尺寸
實際上導入hkx以後運動的模式跟新的身體不一樣,於是發生破圖。

bbp tbbp的運動模式可以透過只複製幾個bone列管區域的weight來讓統一局部動畫模式
整件衣服的話如果是緊身衣就套全身裸體的weight paint上去也會讓外衣跟身體同樣運動
此外的話就看運氣....
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LV. 22
GP 1k
18 樓 微風 masalili0958
GP0 BP-


我有個問題想請問一下
我的範例是CF_FOX 1.0
可是我依照步驟把原有身形砍掉
再加入我要的身形後
複製的身形沒有增加到原有身形位置
還是我哪裡有錯誤呢?




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LV. 20
GP 152
19 樓 marie小貓咪 tsaishuting
GP0 BP-
大大,想請問一下要怎麼樣才能調成 CBBE130套裡面附帶的身型呢?

因為我用CBBE130裡面的身形,手腳會稍微細一點,直接用Remodeled Armor的話, 手腳會因為粗細不同有裂痕

CBBE130套身型的網址

http://bbs.3dmgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3391742&extra=page%3D3%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5940%26typeid%3D5940

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LV. 24
GP 31
20 樓 蜘蛛 drivchen
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http://bbs.3dmgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4180108
這邊有教怎麼把衣服改成支援CB++的方法~
基本上就是把衣服內建的身形移除~用BS內建的身形去替換.

我手殘..怎麼改都改不好...放棄...QQ
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