LV. 5
GP 3

【問題】請問一下人類弓箭手的玩家 QAQ ..

樓主 月戚 darkmoon340
GP0 BP-
如題:
 
請問一下 , 弓箭手 用完 隱身 (camouflage)後  ,  再用  瞄準射擊 (Aimed  shot)  進入詠唱 , 隱身 狀態 會不見是  正常  的 嗎 ??
 
因為最近回鍋來玩 ... 跟以前神1  好不一樣 ..
 
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LV. 29
GP 414
2 樓 健保卡 johnlei
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《darkmoon340 (月戚)》之銘言
> 如題:
> 請問一下 , 弓箭手 用完 隱身 (camouflage)後  ,  再用  瞄準射擊 (Aimed  shot)  進入詠唱 , 隱身 狀態 會不見是  正常  的 嗎 ??
> 因為最近回鍋來玩 ... 跟以前神1  好不一樣 ..
>

小弟很久沒關注ROW了
所以有誤還請幫忙更正

下面列一些跟弓箭手、神射比較有關的改版變革


忘記某次更早改版的時候
把鍵盤模式可以瞄準到隱身狀態角色的bug修正掉
※只是沒辦法直接指到用技能打出隱身的角色,但是不代表無敵(詳如下)

1.1.1.7 Update News
隱身模式
- 隱身模式會因為受到技能的傷害、附加負面狀態而解除
※例如:冰的緩速、電的暈、主教和冷血的範圍暈技、幻術師的弱化和魔鬥的弱化毒...etc.,被範圍的技能掃到受到傷害也會現身。
Aimed Shot 和 Blast
- Aimed Shot 和 Blast 詠唱時會解除隱身模式
- Aimed Shot 和 Blast 非隱身模式的傷害修正成原本隱身模式的傷害
※因為隱身模式下狙擊已經不存在,所以直接施放的傷害上修了
Detection
- Detection 的偵查距離從 24m 修正成 30m

1.1.2.5 Update News
Aimed Shot 和 Blast 的詠唱時間縮短
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LV. 14
GP 0
3 樓 瑪雅的瘋子 tkp2000160
GP0 BP-
※ 引述《johnlei (健保卡)》之銘言
- Aimed Shot 和 Blast 非隱身模式的傷害修正成原本隱身模式的傷害



簡單說就是不用隱身就可以得到最大傷害
隱身的作用只是讓對方看不見而已
我玩到40、50等的時候才知道
  
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LV. 16
GP 26
4 樓 ^-^咪叭~☆ Saint5365
GP0 BP-


恩。。弓箭手改成不用隱身就可以直接爆了
感覺這樣改很無言
偷襲變成不好偷襲了
不過在戰場上 變成比較容易作輸出了
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LV. 5
GP 2
5 樓 JackHK JackHK
GP0 BP-
※ 引述《Saint5365 (^-^咪叭~☆)》之銘言
>
>

> 恩。。弓箭手改成不用隱身就可以直接爆了
> 感覺這樣改很無言
> 偷襲變成不好偷襲了
> 不過在戰場上 變成比較容易作輸出了

最本來的設定, 隱狀態是有機會被準星/浮標抓到
後來, 一些有心人跟開發商爭論這種情況是bug.
結果就改成隱狀態除發掘(Detection)外, 都抓不到

問題來了, 其他不會隱身的職業怎樣對抗他們? 最初大家相信修正後的影響不會很大.

不過, 最後玩家們發覺弓手/神射隱身轟+無法抓到的修改更加無言
一隊10人的團, 沒花多少時間就可以被2個弓手/神射滅團..

經過好一段時間, 就再修改為較合理的現在了
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LV. 5
GP 2
6 樓 JackHK JackHK
GP0 BP-
※ 引述《JackHK (JackHK)》之銘言
> 最本來的設定, 隱狀態是有機會被準星/浮標抓到
> 後來, 一些有心人跟開發商爭論這種情況是bug.
> 結果就改成隱狀態除發掘(Detection)外, 都抓不到
> 問題來了, 其他不會隱身的職業怎樣對抗他們? 最初大家相信修正後的影響不會很大.
> 不過, 最後玩家們發覺弓手/神射隱身轟+無法抓到的修改更加無言
> 一隊10人的團, 沒花多少時間就可以被2個弓手/神射滅團..
> 經過好一段時間, 就再修改為較合理的現在了

補充,
弓手/神射的集氣時間也縮短了, 個人覺得他們的傷害依然很嚇人, 對手沒有跑到他身邊, 就被轟死了
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