LV. 35
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【情報】11月のバランス調整について

樓主 甲賀道鄉豹 bh02056878
GP50 BP-
50
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LV. 34
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2 樓 ChrisEva s0939326930
GP1 BP-
有關六哥,我覺得要斷定是改強還改弱,資訊量還是嚴重不足

首先就是,1技的持續回合數與效果量?
光是普攻增傷就特地設成一個技能,效果量再低也應該不會低於豬跟濕婆的被動(更何況豬跟濕婆還有副作用),且上面只寫CD從2變成7(6),但沒寫具體的持續時間
如果增傷效果量有20%以上這麼多,「或著」是迴轉率有5/7(6)這麼優秀,那我肯定是真香的

再來就是,新神狼BUFF的效果量?
想起2016/3平衡公布消息,我對當時六哥的強化也是各種不看好,結果官方就用效果量打了我的臉
(2016/3強化前的六哥是毫無疑問的真‧十天眾之恥)
如果每層效果量跟舊版一樣不變,那影響比較大的大概只有裝備水準較低的人
除非是方陣1.0都還未成形的人,不然不太可能出現超過3層都還打不了上限的狀況

主要明顯的缺少點在於舊有3技的一次性無敵(等於移至奧義)、底血必TA&吸血改掉,還有1技自淨化
舊3技底血效果在背水體制下確實少了更多前期壓血必TA的機會,但由於不知道新神狼的TA效果量,所以這部份推論還是只有前期有影響
奧義的迴避率變成了3技的命中率下降,迴轉率不如放在奧義來的有效,但好處是這個DB讓全隊都受惠。

而2技變成了自保關鍵技
終解後多達6次的迴避反擊,配上3技的恐怖跟命中下降,2技的自保效果「可能」還比以前更優秀
不過2技可能沒辦法CD一到就無腦開,畢竟不同BOSS的特動跟攻擊習性不一樣

目前狀況來說,就是技能施放時機可能沒辦法說CD一到就直接開,沒辦法無腦用&無腦打上限,但只要懂得施放時機,終6是無疑的強化(除非官方再用爆低的效果量打我臉)

數值出來了,是時候更新一下了
每層變為35%,疊滿210%,雖然跟改前比少了整整258%(舊1技疊滿60%*3技疊滿255%)
但依然是獨立倍率,2層的效果就已經極為明顯
對於裝備水平足夠的人來說,不需要到6層就能撞上限
以我的半成形主神天秤盤(D劍沒弄好+沒菲莉琴+路武沒5星)來說,大概3~4層就能打上限了,如果把該弄的弄好,搞不好2層就能撞上限。

1技可以說是強化的重點之一
終解後高達30%的傷害提升率,外帶高達60%的追傷
配合本身的必DA,導致六哥這套的普攻傷害量就已經直逼其他角色奧義的傷害量了,即便覆蓋率只有3/6也已經夠強了。
以我的裝備來說,第一招下去之後,六哥普攻傷害(不含追傷)可以到105萬,配合虛空斧第三下可以打到115萬。如果讓我的路武插件改成普攻的話應該可以更高(我的盤沒U武)
相比舊版神狼,我的普攻在沒開濕婆的狀況下從來沒到七位數過。最高就第3下92萬
(※上述兩邊的裝備條件都是相同的,而上限BUFF的部分則只有狂戰的Rage 4)

2技配合奧義可以幫助自保並疊層
且奧義的全迴避效果等於是觸發後單回合全迴避,掉層的機率被壓得更低

3技則有點小雞肋
技傷本身上限不算很高,只能算中規中矩
且恐怖效果有耐性懲罰的問題,然後命中率下降的效果也是看臉的
就真的是雞肋,食之無味,棄之可惜。

當然要說弱化的點並不是沒有,就是第1T的初速沒辦法直接飆上去
舊版第1T開1+3,瞬間就會有80%的攻擊倍率,現在則至少要到第3T才有相近倍率
但這點的克服方法也不少
其中一個就是在第1T就把強化攻擊的BUFF開好開滿,如果是背水體系的話還能靠泳丁開場壓血來消弭初速不足的部分,不過就這點來說確實沒改前優秀。
改前雖然有初速優勢,但由於撞上限的關係,以我的狀況來說以前第2T的提升有感程度不如第1T,更別說後面疊滿的狀況了。

而疊層的部分,只能說除非BOSS每回合都在白字狂飆,不然真的很難疊不上去
在還沒滿珠或是觸發血量特動時,可以靠2技來迴避普攻傷害,特殊技的部分則可以利用奧義
目前所有的光屬BOSS中,就光2.0讓我的疊層變得慢了些,畢竟50%前非OD滿珠就是隨機5下白字傷害,不打到六哥真的很難,但BOSS一進OD,層數就一直在5~6之間徘徊
而無屬BOSS的部分,超路我沒試過
而U巴則是50%跟40%的隕石會讓我掉層,而10%過後由於都打出爆發了,也就不管掉層問題了
(通常我第1T按攻擊時BOSS就發95%特動了,所以我是吃完特動後疊層,不受影響)
疊層機制由於是每回合必+1,且被打是先減後加,實際上被打只-1,在被打之後的傷害損失上並沒有以前嚴重,如果不是白字狂飆或是亂開2技,大多數狀況層數都只會在5~6之間徘徊,不用擔心掉層問題。

結論就跟數值出來前的討論一樣,無腦的部分確實被改弱,跟新手之友的距離也稍微拉遠了些
但傷害天花板實際上是變得更高,要讓他的傷害變得跟改前差不多,裝備水平就必須提高
有失有得的改動,但對我而言,是得的部分比失要多很多。


至於終七,除了跨屬打工這點確實是改弱
爆擊雖然被改掉,但換來的是劍光攻擊UP變成獨立倍率,對非3琴方陣盤來說損失其實不大,而對已經3琴的方陣盤來說則是大大提升
至於20%防禦被改掉....如果覺得這20%防禦「很重要」的話,建議去把他的兩個防禦LB點滿,效果是一樣的。
(如果在改之前就已經點滿兩個防禦LB的話......好吧,幫你罵個幹你KMR。)
1技帶即奧效果就已經是非常強的強化了,也讓我的雙劍風隊跑起來更平滑,且劍王本身的奧義頻率變高,也變相的提高他的自保能力。

最後關於跨屬打工,KMR現在已經對全空下達兼職禁止令,跨屬兼職的人遲早都會被抓回去原崗位乖乖♂站好
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