LV. 34
GP 389

【心得】夏綠蒂遊玩150小時心得分享,戰氣套路分享(影片補上)

樓主 紅羽 Ken8606629
GP42 BP-
目前遊玩分享了尤達、范恩、伊度,後續練了第五隻豆丁(第四隻卡叔只有玩過路西弗更新前的操作,研究完再發文),體驗上本人覺得挺容易上手,而且這角色十分地靈活,那分享文章的遊戲時數跟豆丁大神們的時數一定有所差異,希望本文未提到的一些機制或觀念可以在下方留言區補充,讓更多人上手豆丁,順便慶祝一下游玩時數破千,放一張紀念圖在此文章


目前80小時遊玩過程本人算是下班回家就玩豆丁到睡覺,一天差不多5-7小時但沒有發生過手部肌肉痠痛的問題,那有三點技巧可以跟各位說明
1. S(正方形)的連砍不用瘋狂地一直按,是有一個節奏的速度上自行調正(感覺到酸可以放慢按)
2.技能魯米埃之劍有就按可以適時地讓手指休息(可以壓著)
3.因為有被動高捷戰勢(劍氣變黃光),讓豆丁的衍生攻擊傷害提高非常地多,請多找機會使用,不要無腦的使用鼠蹊部連砍攻擊(純粹S(正方形)連按),這樣可以適時地放鬆各位的手部肌肉並提高豆丁的傷害,以本人錄製影片來說有三分之二的套路不是專玩跳跳流派(自己使用的跳跳流套路已放置在文章下方),這些影片使用衍生攻擊的時機是在連結攻擊觸發前或是連續使用技能的間隔,目的是不浪費黃刀且能適時地放鬆手部肌肉。

角色介紹(沒有比較沒有傷害)
夏綠蒂這角色操作上十分地靈活且輸出回饋感極好,三角形配合個人因子(威風)觸發無敵buff本人覺得十分地舒適(范恩三角形格黨還要考慮防禦值會不會破),套路也多像是可以玩分享奧義、跟朋友玩個100%減傷
、透過自身成長buff來達到奧義、衍生攻擊(突進)(D(三角形)+S(正方形))的傷害頂點,以本人玩了5隻角色來看,技能設計上真的很棒(比方伊度的償罪、神能解放目前真的沒有想到配置可以讓大家遊玩)。

技能介紹
  攻擊招式:
  1.連技攻擊:S(正方形)+S(正方形)+S(正方形)+(無限)S(正方形)+D(三角形)

此招的藍色區塊開始就是觸發黃刀(高捷戰勢),傷害就會上升尤其是後面衍生攻擊(突進),那黃刀觸發的其中一種方式就是以連技攻擊三次S後觸發,另外三種則是攻擊技能後、連結攻擊後、100link期間(使用衍生攻擊才有黃刀,連技攻擊一樣要3次S)。

本人覺得連技攻擊一直使用的價值是在降冷卻,以追擊+豆丁個人因子(劍光)拿木樁60秒測試,差不多在18-20秒之間(取決於你的連按速度),那在測試過程中怒滔跟技能加速效益被稀釋掉了,但已打路西弗來說各位不可能全程只用連技攻擊打王,所以怒滔跟技能加速的配置本人不會說不能帶,但要請各位配置出自己的方式(比方說魯米埃之劍持續攻擊透過怒滔降冷卻,另一種配法就是跳跳流下方會介紹)(2024/04/10更新)

豆丁使用連技攻擊期間,透過閃避來躲招後是可以繼續連斬(沒裝閃避性能會有迴避三次的硬質),那可以配合閃避性能增加閃避次數來維持在高捷戰勢(黃刀)(最厲害的地方是不管閃避幾次或是最後一次閃避觸發硬質後只要沒有受到傷害高捷戰勢(黃刀)就會持續存在)

(重要)2.高貴戰略:D(三角形)

高貴戰略是豆丁的生存核心配合了個人因子(威風)使用D跳躍上升過程中被攻擊,會觸發格擋並獲得5秒無敵(以文章開頭角色介紹,這格檔的防禦值不會破所以真的很強,會使用防禦的人就知道防禦值爆開等同於沒有格擋幾乎秒殺,尤其范恩的三角形也是在玩格擋,這比較結果就是豆丁的威風真的強到爆),另外獲得的30%傷害buff就不探討了,只要常用高貴去躲招可以當作常駐buff來看待。

(重要)衍生攻擊的三招算是高貴戰略後續的延伸所以一併介紹:
  3.衍生攻擊(突進):D(三角形)(跳藥後使用S(正方形))

突進是豆丁很重要的傷害來源也是跳跳流的玩法核心,那有一個問題是在於高貴戰略會跳的很高,通常在使用上會用閃避一次後再接S(小技巧),那目的是要降低高度來增加攻擊次數,以路西弗來說這問題會發生在奧義期間跟100LINK,在這兩個時間點建議要使用這小技巧會比較多傷害,平常路西弗非在天上不閃避也能打的到他,當然這也告訴各位說若沒有帶威光是可以用閃避來躲觸發精準閃避,那也就能配合明鏡止水這種因子。

那因子配置部分要看各為如何去追求此傷害的頂點,此招的傷害上限有豆丁大神已經計算並分享跳跳流的配置專門來玩這招式,本人這邊就放文章連結和影片,有興趣的可以參考。
第一個連結為影片出處,第二個則是因子配置建議和傷害計算,十分感謝巴友朝花錄製和提供文章。

(2024/04/10更新)

衍生攻擊後也是有一個小硬質可以用閃避去防止硬質期間受傷,但透過衍生突進的小技巧(D(三角形)+閃避+S(正方形))後,再用此技巧會讓閃避次數累積兩次,若沒有帶閃避性能情況再次使用閃避就會有一個明顯的硬質。

還有一個時間地點是各位最有可能用光閃避次數的時間,100link期間有些人的操作會持續的yx-滾/技能-yx ,那就會發生上面的問題y閃x,以上兩點會推薦各位放一顆閃避性能來增加閃避次數的方式增加操作空間。

衍生攻擊
  4.衍生攻擊(落下):D(三角形)(跳藥後使用D(三方形))

此招為豆丁破防主要手段,豆丁破防絕對不弱以路西弗來的失落樂園來講,使用黃刀的落下至少3次以上,已三次來計算配合暈眩因子,一隻豆丁可以達成1/3-1/2的破防值,另外三位隊友補足剩下部分完全不過分。
5.衍生攻擊(無行動):D(三角形)(跳藥後不做任何動作會有落下三段傷害)

此招本人目前常使用有兩個情況,落下位置準備要有傷害技能所以不使用任何動作緩慢落下躲招,另一種情況砍很矮的東西(比方12試煉的四色球)

  6.擊飛攻擊:跳藥後接S(正方形)
  7.空中連技:在空中S(正方形)+S(正方形)+S(正方形)
  8.落下攻擊:在空中D(三角形)

此三招幾乎沒再用看看就好,豆丁的跳躍攻擊建立在高貴戰略後。

奧義傷害頂點可以追求
豆丁跟范恩奧義傷害差不多位在160-180之間(不含奧義觸發的攻擊),那達到奧義頂點卻比范恩容易許多,主要原因是豆丁的專屬因子太強可以省去一些因子位置(冷卻因子、生存因子),攻擊buff有兩招可以彈性搭配(威風或是成長型buff技能),再配置衍生突進傷害致頂的套路上奧義傷害很容易也到達頂點,在界線突破部分奧義上限就能追求

技能
1.曜劍猛襲:朝敵人突進的同時施放連續命中攻擊,命中時會使敵人陷入防禦down狀態。

此招對本人來說是其中一招必帶技能,CD短、位移同時降防+傷害。

2.所向披靡:賦予自身無敵效果。

必帶技能沒有什麼能介紹的(無敵真爽)

3.盧米埃之劍:逐漸擴大攻擊範圍的同時,朝敵人發動連續斬擊,連按按鈕可延長攻擊動作,逐漸提升傷害。

這個技能說明本人是覺得讓各位手痠的一個原因啦,這用壓著跟連按的傷害是一樣的,不像連技攻擊的按按鍵頻率影響攻速,那本人在玩一開始就把這招當成尤達的空空漠漠用壓著按來使用,在後續寫文章才知道原來官方教大家用連按來玩此招式那也是沒有必較沒有傷害,同樣滿高揚的持續傷害技能,豆丁拿12%,尤達拿6%,豆丁太爽了吧!(必帶技能傷害高、冷卻好就拿12%還能保護手)

4.昇劍反斬:舉起武器,化解敵人的攻擊並反擊。

此招不爛但問題是高貴戰略配合威風的效益,讓大家很難再帶到反擊,這也說明反擊有冷卻問題但高貴配威風是無限使用,那本人有時候會帶此招有一個原因是本人很愛用尤達的竹篦返,透過此招可以再暴怒推人期間或是有人踩到地板炸彈即時反應躲招,此招另一特是暈眩值也高但問題是失落樂園無法使用(王不會攻擊),期待未來王的傷害檢定期間有攻擊招式。

5.王者之盾:賦予自身和附近夥伴受到傷害減少效果(50%)。

此招主要是親友團套路來使用,配合團長或是豆丁集合開減傷疊加致100%,那這玩法的問題是持續時間不長且施放範圍不大,所以野團完全不推薦,以路西弗關卡來說本人是和朋友在王持續平砍階段使用,施放時機會抓再連結攻擊後大家會都集合(若有遠程會先告知集合),那這樣好處就是王的平砍不用去閃躲可以專心在連招。

6.勇敢戰勢:賦予自身每經過一定時間就會提升的攻擊up效果。受到傷害時解除效果。

沒有比較沒有傷害,尤達消耗三幕獲得100%buff持續時間30秒,豆丁直接使用獲得持續時間超過1分(印象前面每10秒長大一次,印象長大3-4次最高漲到120%),本人看到這技能就十分喜歡配合所向披靡、昇劍反斬、威風,比尤達還容易保留buff,完全覺得這角色是官方親女兒。

7.神聖託付:將自身的奧義量條分配給所有夥伴。

加速遊戲節奏的好技能,本人當初也不怎麼再用這技能主要是覺得給出去那怎麼追得上,但後來轉了一個思維,本人把30%奧義量平均借給另外三位夥伴,讓他們先開了奧義會還本人10%(假如有帶a因子還會回饋3%利息)這樣本人怎麼會追不上,那這只是基礎,配合多排且有安排卡等待時間來施放奧義時,可以在第二位接奧義時使用,提供新的10%給1-2位的奧義施放者並獲得這兩位的奧義回饋,十分推薦各位拿來遊玩,遊戲體驗很歡樂。

8.聖光階梯:在原地一躍而上,並朝敵方施放衝擊波的遠距離攻擊。攻擊後,可維持跳躍狀態衍生出S(正方形)或D(三角形)攻擊

那此招傷害其實不高且有硬值,若要拿來打王,本人會建議各位起跳後閃躲再配合S來觸發衍生突進,本人使用此招會拿來當作跳跳流套路的技能之一,若真的要拿來打傷害可以用在12試煉四色球處理部分。

因子攜帶與界限解放
這張是本人玩下來第一個4條20%界線突破的圖,但主要目標是爆率+一般上限滿,剩餘的可以考慮技能、暈眩、一般攻擊(目標衍生突進穩定頂傷配置)、奧義上限、奧義連擊(隊友接CHAIN才有效益)

武器部分因這是本人第五隻練的角色,武器直接使用畢業武器巴武,推薦各位使用更換造型為光輝聖劍覺醒(真的挺好看的)
(2024/04/10更新)
1.豆丁特色因子劍光必帶,威風看個人(本人是推薦各位帶,以新手來說建議必帶,熟悉了高貴戰略後,要來挑戰不帶沒有什麼不好(帶了是增加容錯率,但不能否認就是有大神不帶也是蹦蹦跳跳活得好好的),因為你的套路就會分成有無威風的套路,增加多樣性十分不錯另一種想法可以參考看看喜歡明鏡就不要帶(好處是有奧義能量收入)(本人是選擇帶威風1顆無敵時間體感跟2顆明鏡差不多,但可以多一個因子格彈性配置))

2.傷害因子推薦:傷害上限(天花板)有利屬性轉換(傷害增加差不多增加20%)追擊(配合劍光冷卻會饋很有感)其餘的傷害因子算是把傷害抬到頂點可以自行去測試看有沒有到達(跳跳流建議看上面巴友的文章再調整)

3.輔助類型:爆擊機率(提升爆擊機率簡單直白,另一個好處是可以搭配副詞條可以搭配傷害因子)、暈眩(讓豆丁的破防回饋更有感)閃避性能(除了增加閃避次數外,lv15擴大了精準閃避判定,讓本人變年輕了許多,再12試煉會變得十分靈活,閃避次數的增加才是豆丁攜帶的主要目的,招式介紹部分和影片可以參考看看)、藥水攜帶量(團隊效益肯定比吸血好,這一點吸血沒得比,那本人在套路分享上是吸血配置就不會再放藥水,可以再套路分享的部分自行更換)、怒濤(十分地個人化)、高揚(對豆丁配置來說容易疊滿,回饋效益也很有感)技能加速(十分地個人化)、HP吸收(豆丁傷害多連段十分容易吸回來,以本人來說操作上不太會去喝水,懶惰方式就是帶吸血,加護、因子如何配置看個人)明鏡止水(喜歡多拿奧義量的人可以試試)

4.防禦類型:守護(最大HP比例增加)、自動復活(本人的追擊V+剛好是這配置,但必須跟各位說自動復活確實有關鍵時間掛掉爬起來又太慢的問題,文章回覆就有巴友建議本人拔掉,要不要放考慮一下自身的生存情況來配置(小抱怨一下追擊V+真的好難出阿))、堅毅

分享本人目前配置套路,套路主要以技能配置來調整因子(套路4的減傷影片等朋友上線在錄,目前沒有配置跳跳流套路,可能這幾天再來處理)(套路分享只是讓各位參考下本人在弄套路的想法和如何操作,裡面配置沒有要各位照操,可以參考更改成自己的配置)

套路1
這套路構思主要是以分享奧義來調整節奏,目標當連結chain的第3或第4位來加速1-2位的奧義累積速度,並觸發貝塔效果主要希望降奧義跟無敵冷卻來持續使用。



套路2
此套路攜帶了長大buff,目的就是希望能配合嘎瑪來提升整體傷害,那也讓因子格便彈性可以放暈眩增加失落樂園的破防值。(B20-25回覆去可以當參考,暈眩不喜歡也可以不帶,老實說有無影響不大就看野團回饋的差異)



套路3
此套路主要是調整了攻擊的節奏,透過反擊不讓王去中斷連招,那照套路比較適合在野團遊玩,多排文定情況可能會感覺反擊不太常使用,但本人覺得也是能當成保命牌看待,透過a跟劍光來主力使用鼠蹊部攻擊讓技能持續使用。

套路4
此套路推薦親友團玩減傷使用,以路西弗關卡來說本人是和朋友在王持續平砍階段使用,施放時機會抓再連結攻擊後大家會都集合(若有遠程會先告知集合),那這樣好處就是王的平砍不用去閃躲可以專心在連招,可以透過影片學習大概什麼時間點施放減傷比較合適。


套路5
下班吃飯前弄個套路來錄製,老實講挺好玩才玩一場就感受到官方親女兒高貴戰略的強大,加護目前沒有打算更換(加護可以改爆率+弱特+爆傷,拔1追擊改捨身+生存因子),其中一個原因是我套路4還沒錄,所以沒辦法玩7攻刃,就配置了勇敢戰勢來碰到頂點(那運氣不錯有配到卡叔傷害那就是更舒適的環節)

那體驗了幾場下來真的蠻吃豆丁熟練度,熟練度不夠很容易躺在地上,本人這因子套錄純粹參考(雖然本人在玩的時候很快樂),生存類沒有很多,建議藥水、堅毅、守護、威風放不放看各位的操作情況來判斷,追擊可以全拔來訓練。



套路6

那本次構思的套路主要以不帶追擊來彈性因子格因配置了一線V,印象第二套衍生突進就滿傷害了(302391!!)加護跟之前一樣是放置了暈眩+高揚(加護能自行更改因子格會更佳彈性,比方說爆率+爆傷+弱特,那傷害要自行測試一下能不能拔捨身就能多一個位置),至於生存因子看各位要不要放,本人是沒放來放置來配置高揚提高奧義獲取量(看各位的熟練度)

以套路來說會建議熟練高再來遊玩,另一個問題是奧義傷害的頂點建立在連技加成疊起來的情況,在接chain期間使用神聖託付(施放奧義時,可以在第二位接奧義時使用,提供新的10%給1-2位的奧義施放者並獲得這兩位的奧義回饋)會導致連技加成要重新累計,因時間上不一定能重新疊滿到奧義頂傷(少了約37-38萬)

那本人處理這方式就是減少自身使用奧義(透過分奧義來讓隊友幫本人控場持續使用衍生突進),奧義循環會以3-4-3-4循環來當作目標假設以親友團來說,這套路的豆丁12試煉前不開,目的是透過分奧義在12試煉讀條可以full chain,那在100link觸發前跟期間持續分奧義讓隊友可以在結束時開奧義,這樣最高期望能押進10%內(省去了兩個階段(30%反叛、20%龍車)




(2024/05/11更新)

本次更新戰氣讓官方親女兒的強度提升非常的高,以路西弗版本來看這次的改動,只能說官方有在玩豆丁並知道豆丁目前存在的問題,以大多數人在玩的跳跳套路的痛點就是高捷戰勢(黃刀)會斷,必須重新普攻或施放技能來進入高捷戰勢(黃刀),那本次更新讓豆丁可以持續的xyx且高捷戰勢(黃刀)期間傷害增加,這造就了跳跳流豆丁可以用非常高的傷害來持續輸出,那此版本的答案必然就是跳跳流!(傷害計算和攻刃因子搭配建議文章跳跳流介紹所推薦的連結,本人也會放置自身擁有的加護和因子所配置的套路,但十分推薦先參考連結上的因子搭配建議再來配置個人的跳跳流套路)


那跳跳流另一個問題就是技能使用率不高,主因是在攻刃因子特化的套路下衍生攻擊(突進)的傷害可以穩定再180+(6刀),而且多使用輔助技能會讓黃刀中斷、傷害技能傷害也沒有跳斬來的高,那在本次貝西關卡刷遺物因子讓豆丁可以透過手無寸鐵因子來減少技能攜帶(傷害更穩定、操作更流暢)。

以本人來說就會分成兩個構思,跳跳流以手無寸鐵因子配置與是否放入一線之格因子來建構套路,若要帶多技能則會以連斬流來構思,但以戰氣因子來說放入非跳跳流套路的配置下,基本上只能活用傷害面而且輸出提升感不大,主因是跳跳流的上限太高,連斬流是上限不高操作相對簡單,另一個效果維持高捷戰勢(黃刀)這件事情對連斬流來說十分地容易並不需要戰氣因子的輔助,所以十分地建議主玩跳跳流,連斬流當趣味興玩法(兩種套路本人都會分享給各位,威風因子跟加護的配置會影響到跳跳流因子的配置,所以記得在訓練場測試後再去實戰調整)(套路本人都有遊玩過節奏十分地流暢,加護因本人雙攻刃因子只有這爆率低的配置就先拿來當過度用,因子配置僅當參考,因為稀有因子配置每個人所持有的不同,請在實戰中自行調整)

套路1:

本次跳跳流的因子配置要求非常地高,本人因威風因子沒有配置好的攻刃因子,所以只能少放一個追擊,那攻刃因加護還不是最完美,所以印象測試傷害時有點浮動,但只要威風觸發的好,是能維持在穩定傷害層面,那3個影片放置主要是讓還不太熟豆丁的朋友可以參考看看,本人在遊玩時如何去躲招。




套路2:

本套路算是本人調皮配置一線的套路,此套路本人拔除自動復活和堅毅有需要的朋友可以自行放回去(個人覺得沒什麼用還會拖節奏就拔了),豆丁透過威風的生存能力真的很高,以本人遊玩過的角色來說,並不是每一隻都可以玩到手無寸鐵或是一線之隔,那本次戰氣因子加入可以一次都玩到,本人覺得沒有道理不玩玩看傷害最頂的豆丁在實戰的爽感。




套路3:

本套路是配置了一個傳統玩法(連斬),那因連斬本身攻刃因子要求不高所以可以彈性化配置,透過自身的buff來讓使用衍生攻擊(突進)時可以達到近傷害上限的輸出,那本次測試下來不建議使用減傷或是分奧義,主因是團隊分散且傷害過高,時常奧義還沒充滿王就近狂暴(OD),不喜歡使用BUFF可以改成傷害技能(若要讓衍生攻擊(突進)有不錯的傷害,可以用套路1的因子配置去調整,但這樣做其實玩跳跳流就可以了),這套主要是分享給本次開始遊玩豆丁的朋友來練習並熟悉豆丁,若熟練可以轉跳跳流來遊玩。




附上其他角色心得分享傳送門:
希望對有興趣這幾隻角色的人提供一些幫助

若有疑問可以在下方留言,文章若有更新,內容會放置在下面樓層(從2024/04/09 下班從7點多寫到現在,希望各位能多使用這角色,比起藍斯本人覺得手不會痠)
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LV. 34
GP 399
2 樓 紅羽 Ken8606629
GP1 BP-
本日更新 昨日文章被巴友們建議修正或增加的部分,目前跳跳流初版錄製的影片跟套錄已放置到文章給各位參考。
十分感謝 巴友aaron109109pjfl20180818ilove487aaa1357932 回覆並提供想法
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LV. 42
GP 213
3 樓 豪ㄘder腔棘魚 MM779911
GP0 BP-
豆丁有一把會發光的光輝聖劍 是買哪個彩包?
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LV. 34
GP 425
4 樓 紅羽 Ken8606629
GP2 BP-
本日更新一線跳跳流套路(無追擊),套路影片都已放置在文章上,有興趣的可以參考看看,目前到下次更新只會修改下文章內容, 若有什麼疑問或是想法能在下方留言,本人會回覆。
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LV. 36
GP 446
5 樓 紅羽 Ken8606629
GP1 BP-
本次更新第4個文章較晚請見諒,除了上班因素外,昨天才教召回來趁明天上班前錄了自己配置的豆丁影片,希望各位能多玩官方親女兒,豆丁大佬十分地多就當本人自己遊玩的經驗來分享本次貝西版本的攻略,若有想法可以在下方留言回覆(本次版本更新的四角色的文章+影片以調整好,後續會看有沒有空來寫其他角色的心得或是純粹以修改文章更新來等待新版本)
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LV. 10
GP 786
6 樓 小冷 coldpan
GP1 BP-
首先,謝謝紅羽大大的分享文,版上需要多一些這類文章。

我並沒有這麼多時間玩太久,但最近也用豆丁玩了400多場任務,嘗試不同玩法但以個人操作能力和戰鬥取向,研究了一個較「通用無腦」的實戰配法。畢竟玩家個人喜好不同,相信紅羽大大才列出這麼多種思路和配法。

我的配法和思路很簡單,在目前1.2版本YX金刃爆炸輸出上,合理提高上限、提高穩定性、提高容錯度、提高不同環境的適應性、減少操作量,無腦輸出

建基於這思路,在數值乘區、因子獲取難度、實戰表現、DPS統計PVP上,重覆修改了好幾個版,最後基本剩下2個版本,分別是高揚流和生存流。

其實,打過多次P難度各種BOSS後,發現生存流就很通用。但原巴、白龍那種太多過場或動畫,所以才換高揚流及時打出奧義,跳過動畫省時間。

武器加護
暴率
捨身
捨身

解放:(攻擊力在有限攻刃未碰到上限前很有效提升傷害,本人試過在突破LV1洗過三個攻擊力,歐洲人或可以一試極限配法)
暴率
攻擊力
攻擊力
普攻上限

因子配法:
法Y+上限
法Y+上限
法A+上限
上限+ 守護(高揚)
暴率+連技終擊
暴君+堅毅
威風+渾身(關於劍光因子,就打王城雙人平A流刷無敵時有點用,平時少用得到,所以有條件下不用覺醒,盡量選威風加上一個攻刃)
戰氣
窮鼠(高揚)
追擊+藥水
連技加成+奮勇(高揚)
轉屬

目前在上班,憑記憶寫出來,但應該沒錯。個人覺得還是把閃避拔掉吧。當習慣了無閃避用肉身接受痛楚,就真正對豆丁豁然開朗,就這麼簡單無腦。個人認為P難度最難的是冰狼過場,當無閃避也過到冰狼,基本上就徹底習慣了無閃避。

不必要雙法A,正常情況就碰到95%上限,再多一點上限就要靠曜劍猛襲減防,不如多帶生存因子更擺爛更舒服,實戰多一個法A,影響真的不大。(如果因子有很多V+,也是可以考慮雙法A,但手法要多使用曜劍猛襲)

窮鼠雖然有負面操作條件,但比一線之隔和手無寸鐵好。
一線之隔不多說,容錯率太低,最好被打中時就秒躺地,靠藥水直接拉回來,較適合已背熟的BOSS或站樁BOSS。
手無寸鐵還行,但豆丁技能太豐富,很多技能對實戰有作用。
這3個攻刃之中,我選擇了窮鼠加上生存向技能拉滿。

技能配法:
曜劍猛襲
昇劍反斬
王者之盾
所向披靡

曜劍猛襲,簡單起動,有降防功用但我上面的配法,常駐情況就差不多頂到95%的YX上限,不太依賴降防才有「完整」的輸出,但是開局作位移還好用。(也是可以靠曜劍猛襲為輸出思路,配合弱特因子,那就多一個攻刃,但有覆蓋率和BOSS部分時間基本免疫弱化效果,這時DPS就下降太多,而且為了確保覆蓋率要一直用曜劍猛襲,一個不小心暴斃或被打飛卡CD,又要平A起動)

昇劍反斬,就是給不太熟BOSS模式或懶得練習的玩家如我使用,昇劍反斬給了好幾秒時間容錯。如機神大跳,嵐神砸地,法桑紅光。還有小技巧可以反擊斬完直接無縫按Y。(反擊斬只能擋一段傷害,多段傷害(法桑紅光後的地板)請多按一下Y,之後會在地上簡單觸發無敵)

王者之盾,在常態輸出時減傷就求安穩。同時有守護、奮勇基本上可以隨便去浪,浪不死。如果受傷別慢慢自我回復,立即嗑藥(藥用不完的),一定要嗑藥不然渾身這個攻刃會減少效果。打貝牛全程隨便挨揍,黑白龍也秒不了豆丁的金身。

所向披靡,懶人OD過場必備,對於不想記BOSS具秒殺能力過場的我直呼神技。

上面所說的情況可見,這些技能都是提高實戰生存能力,而因子配法很接近碰到上限,完全不依賴曜劍猛襲和勇敢戰勢才有高輸出。常駐情況就很頂,不需要考慮防降時機、疊BUFF怕意外被打斷,斷涯式的DPS問題。

其實如果真的想碰到豆丁真上限,需要3追擊和戰勢來爆發輸出,但爆發輸出的前提是玩家一定情況了解BOSS有哪些輸出窗口。但是我實戰打了各種BOSS的經驗來說,無起動條件的輸出就是最穩定。打貝牛無爆發正常情況就550K~600多K吧,也很偶意打過700K。跟過其他豆丁一起打P難度BOSS,一般領先至少他DPS的20%。打多王的情況,爆發型豆丁對單爆發的優勢減少,而且戰局愈亂的情況下,無起動條件、高容錯實戰表現會拉開爆發型一段距離。

總括而言,這個是個人實戰下來喜歡無腦穩定,也有不錯上限的配法。

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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: