LV. 38
GP 130

【心得】關於我在碧藍relink寫蘿賽塔角色分析研究論文這件事(2/16更新 6F)

樓主

送醫!古戦場の英雄

Blacklotus01
GP274 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

發文希望能釣出隱藏的蘿賽塔大神教教小弟,我感覺我還沒有完全玩明白

目錄
1F-遊玩100+小時蘿賽塔總結+原初巴哈流程
2F-蘿賽塔傷害上限/機制 研究
3F-蘿賽塔的一些小細節
6F-蘿賽塔現版本畢業配置(實戰/傷害 取向)

目前遊玩時數和使用次數(今天看了一下才發現拿去掛機的拉卡姆竟然是使用率第一XD)


前言
我對碧藍幻想的接觸只有玩梗和知道一些很知名的角色(ex:卡叔)
也蠻喜歡碧藍的美術風格

這遊戲是某天看到對岸up的評測感覺非常對我胃口就直接2/1原價買了pc版
真的是蠻好玩的,很有以前WOW打團的感覺,但更吃個人操作一些

原本也是想玩卡叔,畢竟我只認識她(他?)和吉塔(以前玩公主連結有連動)
直到我看到蘿賽塔的美術圖
那成熟撫媚的感覺,那若影若現的絕對領域和肉腿
我開始理解曹操了
蘿賽塔就成了我第一個培育的角色

一路遊玩的過程中當時還沒什麼蘿賽塔的攻略
所以我是用以前玩線上MMORPG的思路去玩的,也不知道有沒有理解錯
雖然後來有很多介紹或攻略影片
只可惜對我來說都是有在認真玩就能知道的明面遊戲機制,瞭解到的隱藏機制少之又少
關於蘿賽塔的隱藏機制我到現在也不是完全明白,希望能有更多人找出蘿賽塔的可能性

另外這遊戲角色強度真的是其次,有沒有愛才是真的
也不需要玩得很極限要去考慮機體本身的上限,又不是WOW在拚世界首殺
能讓自己玩下去才是最重要的
我雖然不是很喜歡蘿賽塔的運作機制,但我就纏她身子,進而去研究她

遊玩心得
目前的因子配置(還未畢業)
基本的玩法很多人或影片都有介紹了,所以就不再贅述(推薦阿月的影片已經說得很明白了)
目前玩下來我個人對遊戲的理解為
1.這遊戲目前並不需要純粹的輔助角,由於傷害上限的關係,每個人輸出都是有極限的,所以需要每個人都能輸出,只要隊伍裡有人輸出太拉垮了,會接連影響整個隊伍的大招/link,陷入惡性循環(人家大都快開兩次了自己一次還沒開/每次連結攻擊都按不到因為都被打倒在地)
2.以蘿賽塔來說,後期因子搭配須保證lv65傷害上限,有利屬性,攻擊力用暴君或渾身撐,爆擊拉高,技能加速拉高,追擊如果撐不高那乾脆不要,花是不吃追擊因子的,所以要用追擊必須提升它的觸發機率(只能靠普攻和技能吃追擊加成),這裡要自行取捨,尤其追擊V+更少見,你要追擊V*3就勢必要犧牲其他東西
3.蘿賽塔重要的專屬因子是薔薇早開,這會大大影響花升級的速度
個人認為蘿賽塔的優劣
1.應該是遊戲裡唯一能永遠提供大範圍且不俗的AOE傷害角色,概念比較像是打區域控制
2.能丟花去蹭王專心躲技能,或在長距離移動時先丟花過去打傷害(ex打沃爾坎波拉的dps檢定)
3.操作簡單好上手,難點不是在個人操作和反應上,手也不會按報廢
4.只需有薔薇早開即可,雙因子非必要,追擊我目前認為也非必要
1.雖然操作簡單,但須對每個王的流程有一定了解,不然你-cd在多還是會覺得每次花都要重新丟在王腳下
2.所有天上飛又好動的王你都很難打,花的範圍是一個半球型,有高度的限制
3.蘿賽塔看似手長但有玩過都知道,邊攻擊會邊往前,而且如果普攻途中閃避,若沒馬上接下個普攻,那你就要重新計算普攻幾次了,且主要傷害技能(螺旋玫瑰)使用上也會迫使你必須貼近王,加上使用技能時的前置動作有一段時間,所以生存上不算容易
4.缺乏位移手段,一般來說不會帶花香留跡,所以更吃對王的熟悉度了
5.遊戲鎖定視角選擇不優導致控花上有時會出問題

整體來說,蘿賽塔玩的是觀念>操作,你越熟悉王的流程,就越知道花該怎麼控,進而提升dps和減少重新鋪花的次數
目前的環境比較少蘿賽塔優勢的場合,但原初巴哈絕對是優勢場,下面也會提供影片讓大家了解流程

目前我所知道的一些小細節
關於用閃避省去後搖這裡就不再說了
1.花的傷害(花本身也是不吃怒濤也不會幫你增加奧義,更像是角色為主體去帶動花的運作模式)
版上有大神已經發現你的站位會導致花的傷害不同,而藉由這個事實讓我認知到花的傷害上限非常高
以我的面板攻擊27519為例(我不太清楚渾身的加成有沒有在裡面,沒道理如果我滿渾身面板攻擊只有18000+左右,如果渾身不會顯示在面板裡,那我實際攻擊力更高),如果我站在怪的正面,我還打不到上限
正面(不知道為啥這次特訓君正面是朝船頭 = =)
背面(我的花上限是32392)
所以要記得站位別在王的前面,傷害差很多,這裡也延伸出一個打原初巴哈的細節,打的時候記得站王頭後面的位置,那樣算背面攻擊

2.關於鐵處女說明上沒說的地方
在鐵處女期間內一共可以打滿2個連技攻擊D+3下普攻
而從說明上好像只能在普攻時發動
但實際上技能也會觸發鐵處女(以一朵花+螺旋玫瑰實測)
沒有鐵處女(螺旋玫瑰5下完整跳完576623)
有鐵處女(螺旋玫瑰5下完整跳完897765)
這兩次都只有一朵花+螺旋玫瑰跳完五下
如果是滿三朵花,那傷害差距更大
所以如果你有帶鐵處女
那最好的利用方法是打兩個連技D+螺旋玫瑰
link期間直接無腦螺旋玫瑰cd好就開

我的技能帶法
拓荒
最終配置
基本上群花凝集/螺旋玫瑰/女皇召集必帶
王流程不熟悉帶鐵處女,不然花散傷害更高(我目前一朵花是64w多,滿傷就是64w*3)
薔薇結界也可以

群花凝集好用在多一手控花的手段+升級花的LV+沒花時直接拉滿3朵花,而它的消debuff某些場合也很好用(ex:隊友被硬cc控都能救)
螺旋玫瑰比起打傷害,我認為更大的作用在於快速升花的等級,這技能的傷害上限不高,大概跟花本身打人的傷害一樣(我花打32392,我技能目前每一跳也是32392),但它的快速多段配合花散很好用,不管是要快速疊滿lv打花散還是花散後把lv升回來都可以,看情況,或者是搭配鐵處女,另外打王身邊的小雜魚很好用(ex機神的浮游炮降到地上的時候)
女皇召集為主要控花手段,而且基本上它會讓花形成一個三角形,能讓目標同時吃到3朵花持續不斷的攻擊,另外此技能除了上毒以外也是有直接傷害(我目前一朵花9w+)和高暈眩值

至於生存方面,藥水帶滿,然後我建議帶堅毅而不是自動復活,自動復活會讓你的花直接不見,等於又要重新啟動,另外閃避性能也建議滿,暴君的-20%血用守護拉回來,在不超過45000血和掉太多傷害的前題下拉滿生存,比撐-cd那些都重要,蘿賽塔死了的後果太大,先保證活下來,蘿賽塔輸出就不會低,但你一直重新種花那會玩得很挫折

還有善用你的格擋,這遊戲格擋非常好用,能擋很多東西,玩下來發現很多人好像忘了有格擋這東西

最後才是考慮-cd那些,我個人建議撐技能加速和高揚,怒濤有一個就差不多了,沒有也沒關係,怒濤最高只到lv20,而且花打人不吃怒濤,在配因子的時候看一下lv,別超出太多,-cd能讓你更靈活的控花,能更好的對付過動王,但這是流程熟練度問題,最後在考慮,優先拉滿傷害,其次生存,蘿賽塔倒地的代價很大,死人沒有輸出

以上就是我個人知道的一些明面上沒寫和個人使用分享了,下面來說說目前遊戲最常打的原初巴哈

蘿賽塔原初巴哈流程
影片(沒有在經營)
目前一般野隊的流程大致如影片所展示
影片裡展示了用炮的視角,希望能幫助新人了解機制,知道什麼時後要上炮

第一階段(80%)
基本上就是兩個上炮,兩個打水晶,打水晶的要注意王第一次飛到中間會有一次兩邊都有球要上另一邊的炮幫打,第二次飛中間就是要打水晶了

如果很熟練,蘿賽塔是能剛好用群花凝集讓水晶被三朵花打到,可以自己抓一下距離,然後就把王打到80%會轉階段

如果沒打進80%王飛走了記得要有人上炮打兩次球,然後王會撞過來記得下來,而蘿賽塔這裡要毛傷害的話就是先在王飛走時趕快把花的範圍鋪滿整船,等王撞過來之後到王頭旁邊開螺旋玫瑰,能第一時間把船上新出的水晶秒了,打完後對王頭用女皇召集,有機會打出一次連結攻擊,蘿賽塔的連結攻擊上限也蠻高的,我一下是54w+

第二階段(80%-50%,我沒記錯應該是50%,但現在大家傷害爆炸,已經有點忘了)
躲完地圖炮以後把花控在左前方,之後能站我影片裡的位置,盡量塞在那角落,記得蘿賽塔攻擊會往前走,第二次噴火前要調整位置,不然第二次噴火會噴到你,站這好處是不用管可能突然被王咬死,之後有一個揮想耍帥就用閃的,不然就跟我一樣直接格擋就可以了

接著就是水晶,就像影片展示的一樣把花鋪滿左半場,除了地岩水晶以外其他水晶必出在那,影片裡剛好可以示範蘿賽塔最難打的地岩水晶,開場直接用女王召集拉花過來,然後用空中連段躲第一次衝擊波,下來以後馬上接螺旋玫瑰,地岩水晶是很難打出連技d的,注意水晶就算爆了還是會有衝擊波,像影片裡那樣開格擋即可,另外也要注意王的攻擊,會秒人的

水晶打完就是第一次開大招的地方,時機就是王要飛走的時候,如果不會開就等別人開了以後跟著開即可

第三階段(50%-15%)
躲好超新星,躲法如影片展示,用WOW來舉例就是放黑水,黑水重疊放,不要炸隊友,這黑水一開始會跟著你,等快炸的時後才會脫離你,機制和火水晶一樣,每輪點名2人

躲完後把花控到左半場的位置,這裡王手會砸下來,砸之前開螺旋玫瑰+閃避躲衝擊波,可以毛一波傷害,影片裡就是失誤了被砸到,我太菜抱歉

之後躲藍火噴,如影片裡一樣站角落開著格擋就好,接著就是重點,一定要打好黃球,如果馬上上炮開打是能1個人處理好一邊,所以最少須兩人,這裡就是有意識去上炮台,反正也沒別的事可做,如果沒打掉黃球出了盾,有很大概率會GG

那麼如果黃球真沒打掉被套盾蘿賽塔怎麼救呢?首先你要有帶花散,這階段王會在那亂,用鐵處女爆發環境很差,所以花散會是最好的瞬間爆發手段,如果是地岩水晶的話就是在這把花散交掉,三花一起爆盾會破,其他種的水晶最理想的狀況一花炸一顆或風水晶能一花炸兩顆,但那時場面會非常亂,通常能處理掉一個半場已經很不錯了,另一半場只能相信隊友了

水晶打完一樣爆發時間,如果沒有打進轉階段(15%),那就可能會要再打一次黃球,流程和第二階段一開始一樣,王會到船左前方,如果再沒打進轉階段,那就是準備打黃球了,出黃球的時機點大概是在王從船底飛到另一邊噴完藍火後

如果感覺隊伍傷害不夠的話,這裡請確保至少有辦法在最終階段保有4人大招或是link100%,千萬不要爆發完才能轉階段,這樣最後的dps檢定一定失敗,link是在進階段前就要100%不是進了階段才打出100%,link必須要打滿王的暈眩值才會開啟,且每個人都必須記得去按連結攻擊,別貪導致翻車

最後階段(15%)
蘿賽塔在不能動之前能先打出攻擊buff,唯一的小細節是最好上了階梯以後再開鎖定,不然有可能鎖到頭,然後你用女王召集時如果花都是1等,那花是打不到的,鎖到身體在叫花最穩妥,之後就是用力打就過了

基本上野隊蘿賽塔要拿mvp不難,影片裡我也沒在那一直刷buff,而且這遊戲有人貢獻值越高代表有隊友在混XD,當然打出高貢獻值就是爽一下啦,我最高打過1723w,一般就是1200w-1500w

總結
玩蘿賽塔我個人認為很像MMORPG裡的坦克思維,需要對每隻王的流程了解清楚就能玩得很好,能打能輔,可能沒有那裡特別突出(當然長時間aoe很厲害),但要持續輸出也行,要瞬間爆發也有,群體的buff和減傷也很多,操作基本上不難好上手,就是一個蠻全面的角色,而且人長得好看
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LV. 38
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2 樓

送醫!古戦場の英雄

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

關於蘿賽塔 傷害上限/傷害機制 研究心得
起因是這位兄弟的發問,問了一個很關鍵的課題,蘿賽塔的傷害上限到底是如何呢?攻擊要多高?

結果一研究下去就上頭了,這裡就分享一下目前和大佬討論+自己稍微實測的總結
這裡需要對蘿賽塔的基本連技有一定認識,左右鍵我分別稱為輕/重攻擊
傷害上限標準為lv65傷害上限+突破洗的一般/技能上限16%+所有強化滿為準(我的機體)
標準設定完成,那就開始吧!

關於蘿賽塔的傷害上限總結
蘿賽塔自身的 輕攻擊/技能攻擊很容易到達上限
但是 重攻擊/薔薇的傷害/連結攻擊/奧義 傷害上限是高的
尤其是重攻擊和奧義的上限實在超乎我的想像
所有增傷我個人建議不少太多生存的前提盡量拉高,爆擊強烈建議拉高,最好拉滿
下面開始細說

蘿賽塔的傷害上限細說
蘿賽塔的輕攻擊就算不上攻擊buff,沒有爆擊我也能打到上限(64792)

螺旋玫瑰,沒有攻擊buff,有無爆擊都一樣每下上限(32392)

女皇召集,同上,一朵花傷害上限(97192)

花散,同上,一朵花的上限(647992)

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以上是蘿賽塔傷害上限低得可憐的部分,接下來進入重頭戲
下面所有的加攻buff都是lv4的花,若有改因子會另外說明
先從比較簡單的開始
蘿賽塔的連結傷害,沒有攻擊buff(大約在57-60w之間)

有攻擊buff,傷害上限(647992)

這裡就能得出幾個結論
1.連結傷害=1朵花的花散
2.蘿賽塔的加攻擊buff至少對自己還是有很大提升的
每少打一個上滿攻擊buff的連結傷害就是少64w+輸出,沒有上buff的少5-8w+
蘿賽塔薔薇本身的傷害上限(32392),如果有上buff就能不用管站位,但如果沒滿爆,傷害少1w
沒上攻擊buff少更多
圖中的23168就是我那唯一1%不爆的機率(這裡有加攻buff)

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接下來進入抽象環節,以下測試會有放lv24的捨身(44%攻擊)的地方,並有傷害機制研究,有誤歡迎指證
蘿賽塔的奧義,這裡開始說明一下蘿賽塔的傷害運作機制
蘿賽塔的奧義會先打一個幾十萬的傷害,之後會有6段傷害,而這六段傷害的上限為(251212)
不過這六段傷害本身卻是不同的,我們分別標為1 2 3 4 5 6,1傷害為最小,6傷害為最大
但是最終這六個傷害的上限都是251212
(ex:1-1000/2-5000/3-10000/4-50000/5-100000/6-150000,但這六個傷害的上限都是251212)
恐怖的地方開始了
沒有攻擊buff,放了捨身

有攻擊buff,放了捨身

但是這到上限了嗎?我敢保證並沒有,因為我有明確看到不是每段都是251212,甚至有加攻buff的奧義測試最前面那個幾十萬傷害還沒爆擊(311000+)
你看我血量比我1F少了7000血,就是改放我目前能撐出的最高傷害
但還是到不了上限,我預估奧義上限大概在180w左右

蘿賽塔的重攻擊,基本就是4種連技組合,由你打了幾下輕攻擊決定
至於重攻擊會打幾下也很好理解,就是1:1,打幾下輕攻擊,重攻擊就打幾下,最多到4下
但是她的重攻擊傷害是怎麼算的就很有意思
先放個示意圖

這是早上剛開始測的時候(沒放捨身但有上攻擊buff),那時候以為這就是極限
那時得出了一個結論,這重攻擊分為兩組傷害,我們標為1 2 3 4,其中1 2為一組,3 4為一組
1 2的上限可能在78000左右(此上限為錯誤的,下面說明),3 4上限為97192,而經過我下午實證
確實有這個分組1 2傷害本身是較低的,而3 4較高,其中4這段傷害是最容易打到上限的
如圖所示確實有兩個97192,和兩個較低傷害
確定有這個分組後,我們來看看連技A/B/C/D的重攻擊傷害怎麼計算

連技A-重攻擊為4傷害算(沒有捨身和攻擊buff都打的到上限),64792為輕攻擊

連技B-重攻擊為3 4傷害算(需要上攻擊buff才能雙雙打到上限,沒有捨身)

連技C-重攻擊傷害為1 2 4傷害算(有上攻擊buff,1 2段的傷害才有辦法上到7w+,沒有捨身)

連技D-重攻擊傷害為1 2 3 4傷害算(有上攻擊buff,1 2段的傷害才有辦法上到7w+,沒有捨身)

但是不知道大家有沒有個疑問,的確是能歸納出有1 2 3 4四個傷害,且1 2 3 4傷害本身呈現一個遞減趨勢,另外2 3之間傷害差距很大,不過1 2傷害的上限到底是多少呢?
也就是從這裡的經驗讓我了解奧義傷害的機制和重攻擊思路很雷同
就在我放了捨身後
連技C-沒有攻擊buff,有捨身

連技D-沒有攻擊buff,有捨身

連技D-有攻擊buff,有捨身

沒錯,1 2 3 4這4段傷害的上限都是97192,而就算加了如此多攻,1這段傷害還是沒有到達上限
非常誇張,這重攻擊上限就是這麼高
但是要撐到如此之高的攻擊幾乎不太可能,生存面犧牲太大,所以以下總結蘿賽塔的傷害問題
1.請記得要爆發時是要有lv4攻擊buff的,對於蘿賽塔來說是有很大的提升,還未進入收效甚微的階段
2.站王的背後是很有效提升傷害的手段,要追求高傷的這種細節不能忽略
3.確保生存的前提下,傷害請盡量往上拉,最少最少我認為面板至少有25000+攻擊力比較ok
4.請拉高爆擊,最好滿爆,沒有滿爆是很難打到上限的
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接著談花的部分
藉由上面的測試,我們可以得知蘿賽塔本體打傷害是一個追求每一下的高傷為主的角色,並用重攻擊打出連擊,且有很高的連結攻擊,而她的花就是她的追擊,這追擊傷害我的上限就是每下32392,蘿賽塔就像一名指揮家一樣,指揮她的花和本體一起打出傷害或輔助隊友

花的升級和傷害機制
基本上你上了攻擊buff站位就不會影響打不打的到上限了(我的機體)
而花的等級和升級也很好理解,幾等就是能打幾下,需打到怪幾下才能升等,最高4等,一次打4下,實際情況如下

最終3花lv4能每秒給怪大約9w+秒傷(下圖為60秒木樁,有上攻擊buff,純薔薇輸出)


突破選擇

我認為3個必備 一般攻擊傷害上限/技能傷害上限/爆擊機率 最好高星,像我也還有提升空間,最沒用的就是技能給予傷害,奧義上限也不用(上述已經證明離奧義傷害上限還差的遠),其他就看自身情況去選擇即可

總結
這遊戲上手容易精通難,越研究越發現很多細節,希望越來越多的討論能發掘更多~
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蘿賽塔的一些小細節
分享一些和其他大佬交流和自己發現的一些有趣小細節
1F說過的鐵處女就不再說了,分享一些新的

1.種花閃避打斷後搖

如果太快會失敗,像影片裡lv2那朵就是示範失敗
應用:能邊種花邊位移

2.打斷技能施放

蘿賽塔的前搖或後搖都很長,這裡利用施放技能的前搖時間來打斷技能
應用:發現王被打飛能趕快斷法先調整花
2-1花散送花

由上面的打斷延伸,花散在你沒有花的時候會送你一朵花,應該算是個小隱藏機制
應用:有些王開場會衝過來,花散送的花出現會比自己右鍵種花快,能快速先拉高一朵花的lv

3.刀的變色和打斷普攻

刀也會跟著你揮舞的次數變色(黃>藍>紅>原本武器的樣子)
只要刀變色就是進入下一階,若這時閃避要注意自己是在哪個階段,如影片裡雖然普攻只打到3下但實際上已經進入連技D
應用:我們都知道重攻擊肯定比輕攻擊高,例如你打了兩下輕攻擊,這時要打連結攻擊了,那你就能打斷第三下普攻但是還是進入連技C打三下重攻擊,最後在接完連結攻擊打出最大傷害而不會少打連結攻擊,由於重攻擊是會被打斷的,連結攻擊的持續時間約比一個連技D的四下重攻擊長一點,千萬別漏打連結攻擊了,64w
3-1連技是會被打斷的

特別注意連技須完整打完才能做其他事,如影片就是連技D重攻擊被閃避打斷造成只打了兩次,連結攻擊,奧義這些也都會打斷,發現來不及打到連技D的時候趕快退而求其次打其他連技,並用上面技巧打斷普攻多打一次重攻擊

目前研究先到這,大家可以多多交流,如果未來還有哪些新發現會不定期更新,好玩遊戲值得認真研究,雖然很農~.~

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LV. 45
GP 951
4 樓 形狀姣好大又軟 zxc6108520
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我也分享一下機體

不得不說植物真的應該加強一下

上限拉高+能吃怒滔追擊  
不然蘿賽塔只有那貧弱的平A跟低得可憐的植物攻擊

這樣打王已經可以右鍵4下有3下是最大值
生存也有顧及

希望能有更多BBA大姊姊同好
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LV. 38
GP 431
6 樓

送醫!古戦場の英雄

Blacklotus01
GP3 BP-
蘿賽塔的畢業配置(實戰/傷害 取向)
農了幾天的遺物+P火龍+史萊姆,目前大致上蘿賽塔畢業了,只剩下一些小提升,但整體大框架已經完成,這遊戲雖然大家表面上看起來配置都一樣,但實際上在副詞條的選擇是很多元的,可以對不同情況個別調整

配置主要為實戰面向,若對打木樁或單刷有興趣,我推薦對岸這位up主,但須先聲明她有用「叮」,會介意就別看,主要是學她的手法


適用所有場合的配置

這套可以不上任何buff下讓除了重攻擊和奧義以外的傷害都打到上限,且不用雙因子,各面向我認為都有一定的水準,也是我到時候拓荒路西法的配置,下面說一下選配,另外要注意本遊戲大部分情況因子的成長曲線是遞減的,除了少部分例外(ex:高揚的lv41~45提升從0.5%變為1%),請視自身情況調整

爆發時記得還是盡量提前上好攻擊buff,對於重攻擊和奧義還是有提升

攻擊方面
如果你很有自信,不需要隊友的補血,可以把一個暴君或渾身換成捨命,重攻擊傷害會在高一點,或有第三顆追擊V也可考慮,但我應該會等追擊V+時或突破洗到頂 一般/技能傷害上限和爆擊機率 才會去調整配置,若沒有追擊,可以看自身是想 硬一點/位移能力好點/放其他增傷因子讓重攻擊和奧義接近上限/減少技能cd/補血能力提升/雙因子 去自由放置因子

防禦方面
有兩個是必滿 1.藥水數量 2.閃避性能,藥水除了補血還有提升link%數,閃避性能提升位移能力和更容易精準閃避,其他方面就是選配了,我個人是把血撐到破40000(看已公布的路西法片段,開場有個快速追蹤炮一發是40000左右),所以帶一個滿等守護,放棄自動復活只放高等堅毅(自活的輸出空窗期太長了,還會掉花),武器加護找個明鏡止水搭配閃避性能,我非常推薦帶個明鏡止水,不用高等也行,其他能針對王去考慮(ex:冰凍抗性)

其他方面
我推薦高揚帶一個,基本上就不會發生奧義來不及滿的慘劇,怒濤不需要,技能加速不用硬要全滿,越高等提升越小,追擊要放請至少追擊V 2個,我自己實測體感1和2個追擊觸發是差很多的,武器加護就拿來微調,放那些有就好的因子,缺什麼補什麼

技能方面
有鑑於很多王沒那個時間慢慢打輸出,所以爆發輸出用花散和螺旋玫瑰,帶個群花凝集多個補+控花+消debuff

對原初巴哈專用(或打得很熟悉可以無傷的王)

完全為了打傷害的配置,基本就是多了個一線之隔和技能群花凝集改鐵處女,打這種流程王只要輸出爆炸,很多階段都能跳過

攻擊方面
最好是 渾身/暴君/捨命 各一,但我捨命沒有好的副詞,所以放滿渾身,一線之隔必帶

防禦方面
只保留堅毅/藥水數量/閃避性能,有自信的 堅毅/閃避性能 都能不要,但藥水必帶(提早link)

其他方面
技能群花凝集換鐵處女,每個階段怎麼打最高請看你當下隊伍組合、實際情況和隊友熟練度決定

有任何問題歡迎提問,記得最好截圖並附上機體,不然我只能通靈

3
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LV. 48
GP 14k
7 樓 鈦卞典尤 asd88132519
GP2 BP-
一線之隔 這顆 當初爬文有看到說 巴武.傷害上限都稱滿以後 測試這顆只有增傷4%而已
所以我是沒放避暈對我這手殘黨來說蠻傷的
~至於有沒有摸到上限段數太多我也懶得側了~
蟹之報恩是配合90cut在王大招裡面游泳
再配奮勇 畏怯無效 算一種常駐檢傷 至少開場機神撞不死我


2
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
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