LV. 24
GP 827

【情報】2/13官方正式服平衡更新(已重新排版)

樓主 傭兵先生 gar792200
GP11 BP-

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 2 月 13 日


快速導覽:
英雄
錯誤修正
英雄


肉盾

天賦

等級 1
皮粗肉厚 [特性]
全新機制:低於 60% 最大生命值的時候,丘的移動速度和獲得的治療量提高 15%。

等級 7
狂怒恢復 [特性]
全新機制:每次對敵方英雄造成傷害時,丘會在 3 秒內恢復 60 點生命值。被加利的畏怖魔彈擊中的敵方英雄,在接下來的 4 秒內獲得的治療量降低 35%。

開發者說明:在特性的方面,我們希望玩家長時間啟動「巨魔之怒」,並在危險的時刻迅速轉換成「巨魔之膚」保命。我們想讓這個策略成為丘加利玩家的最佳選擇。我們正在調整幾個對這種玩法有負面影響的丘加利天賦。「皮粗肉厚」是先前的問題之一,因為最近玩家發現在整場遊戲持續啟動「巨魔之膚」十分強大,這項特性也因此失去了它靈活轉換的趣味性。
進擊的丘加利第二季


瑪爾加尼斯

基本

生命值從 2600 點降低為 2500 點。
生命值恢復率從 5.41 點降低為 5.21 點。
天賦

等級 10
食腐蟲群 [R1]
冷卻時間從 80 秒提高至 100 秒。
傷害從 63 點降低為 60 點。

開發者說明:瑪爾加尼斯有點太強了,因此我們決定稍微削弱他……
修正,技能的英原文翻譯是 “食腐蟲群” ,所以官方的翻譯是正確的,甲蟲王則是  “飛蝗蟲群” ;小弟一直以為瑪爾是 “食腐蝠群”,結果是我業障重 … …


穆拉丁

基本

矮人飛躍 [E]
護甲值由 25 點提高至 30 點。
天賦

等級 1
格擋 [被動]
已移除。
新天賦:矮人格檔 [E]
使用矮人飛躍之後,穆拉丁會獲得 4 層格檔,可對下一次的英雄基本攻擊提供 75 點物理護甲。格檔效果只能持續 10 秒。

等級 7
泰山壓頂 [E]
緩速的持續時間從 1.25 秒提高至 1.5 秒。

開發者說明:我們已經很久沒有改動穆拉丁了。因為他在主流環境中長期佔有一席之地,我們甚至不覺得他需要任何大幅改動。雖然這些改動不算太大,不過應該可以幫助他重獲玩家的青睞,並為隊伍做出貢獻。
你是主流英雄,所以繼續BUFF

縫合怪

基本

猛敲 [W]
緩速效果由 40% 提高至 45%。
天賦

等級 1
縫補巨怪 [被動]
藉由小兵死亡所獲得的治療量從 30 點提高至 33 點。
藉由英雄死亡所獲得的治療量從 240 點提高至 255 點。

等級 13
釣鉤 [Q]
原為等級 16。
保命肉鉤 [Q]
原為等級 16。
使用肉鉤擊中敵方英雄之後,對敵方英雄使用基本攻擊可以重新觸發效果的 4 秒時間限制現已移除。
粉碎 [W]
原為等級 16。
緩速效果由 75% 提高至 80%。

等級 16
裂骨創傷 [W]
原為等級 13。
消化液 [E]
原為等級 13。
臭氣火焰 [被動]
原為等級 13。

開發者說明:我們想給縫合怪多一點點的控場能力,並把他的 16 等天賦往前挪動,讓它們可以提早在遊戲中出場。這些控場能力應該更能讓他在團隊中扮演稱職的前排戰士,並幫助他在遊戲中取得更多發揮的空間。
死胖子的評價 ,同上面臭矮子的評價

泰瑞爾

基本

大天使之怒 [特性]
新增機制:每擊中一名敵方英雄,泰瑞爾的復活時間就會縮短 10%。
天賦

等級 1
熾烈療癒 [被動]
每層效果的治療量從 3.5 點提高至 4 點。

等級 20
我們更改了泰瑞爾的 20 等天賦的排列順序,讓它們符合順序的慣例。
天使防禦 [主動]
全新機制:啟動後獲得 50 點護甲,持續 3 秒。每次泰瑞爾使用基本攻擊或基本技能對敵方英雄造成傷害,護甲加成的持續時間就會提高 0.5 秒。

開發者說明:玩家一直都想讓泰瑞爾的特性更酷一點,因此我們推出了這項相當新奇有趣的改動,現在他只要擊中敵方英雄就能夠縮短復活時間。我們不認為這會大幅提高他的勝率,不過我們確信這會讓喜愛這位義天使的玩家獲得更多樂趣。
怕你容易死 ,所以給你主坦通用技能[高級護甲],什麼莫名奇妙的BUFF… …

問各位巴友 ,覺得天使很弱的解釋一下 … …

而且 ,天使自爆一直都是很有趣的技能 ,直到BZ讓天使自爆狀態不能放技能後 ,才變無趣的… …


鬥士
死亡之翼

基本

基本攻擊傷害由 170 點降低至 155 點。
焚燒 [W]
傷害從 75 點降低為 70 點。
大災變 [R1]
週期性傷害由 11 點降低至 10 點。
天賦

等級 7
天降毀滅 [E]
治療量由最大生命值的 3% 降低至最大生命值的 2.5%。

開發者說明:死亡之翼依然是一名不可小覷的強大英雄,因此我們會持續調整並削弱他的強度。一次性地大幅改動生命值、傷害和天賦有很高的機率會矯枉過正,因此我們才決定採用漸進式的策略逐步削弱他。
之翼繼續鄙視你們這些蟲子

瑪瑟爾

天賦

等級 4
幽影瀰漫 [E]
不再具備任務要素。
冷卻時間縮短幅度由 4 秒降低至 3 秒。
選擇這項天賦之後,死亡之霧的法力消耗降低為 30 點,而非之前的降低為 25 點。

等級 10
苦痛亡魂 [R1]
冷卻時間由 80 秒降低至 60 秒。
催魂儀式 [R2]
冷卻時間從 65 秒提高至 70 秒。

開發者說明:幽影瀰漫這個任務型天賦玩起來不夠有趣,因為瑪瑟爾常常只會與單名敵方英雄對陣。選擇這個天賦的效益要等上一段時間之後才能取得,而且時間長短常常很不一定;因此,我們決定直接讓玩家獲得天賦的效益。
我們覺得瑪瑟爾的主流天賦不夠強

輔助
阿巴瑟

基本

蝗蟲品系 [特性]
蝗蟲對敵方建築物的傷害加成從 50% 降低為 25 %。
天賦

等級 4
大量蔓延 [W]
不再提高毒液蟲巢的施放距離。
新增機制:毒液蟲巢的持續時間提高 45 秒。

開發者說明:阿巴瑟持續偷襲敵方要塞的玩法讓某些玩家感到十分挫折,為了解決這個問題,我們削弱了某些提高「蝗蟲品系」強度的改動,並改動了「大量蔓延」的天賦機制。儘管如此,阿巴瑟玩家還是能使用這個策略,不過要成功的難度比以前更高,因為如果要施放毒液蟲巢並藉此取得偷襲敵方基地所需的視野,阿巴瑟就必須使用遁地移動到更靠近地圖中心的危險位置。
剛BUFF偷塔 ,馬上被BZ下黑手,麻煩來一個阿巴附身流 ,謝謝

札莉雅

天賦

等級 7
精確轟擊 [Q]
新增機制:靠近粒子榴彈中心的敵方英雄會緩速 25%,持續 2 秒。
爆破屏障 [W]
傷害由 100 點提高至 110 點。
超頻運轉 [特性]
觸發攻擊加成所需的能量值從 50 點降低至 40 點。
放馬過來 [特性]
能量加成從 15% 提高至 20 %。

等級 10
驅逐力場 [R2]
半徑提高 10%。

等級 16
麻痺電漿 [Q]
已移除。

等級 20
強制驅逐 [R2]
現在不會增加驅逐力場的半徑。
新增機制:驅逐力場的冷卻時間降低 25 秒。

開發者說明:我們已經有一段時間沒有大幅調整札莉雅的天賦了,因此這些改動應該能帶來一些新氣象。「麻痺電漿」的使用率特別低,所以我們把它的天賦機制併入「精確轟擊」,同時也提高同一層其他天賦的強度,讓它們的強度維持一致。我們也重新設計了「強制驅逐」,由於提高半徑這個效果在 20 等天賦的作用不大也不夠有趣,因此我們把天賦機制從提高「驅逐力場」的影響範圍改成大幅降低「驅逐力場」的冷卻時間。
我們依然不想讓這個俄羅斯女人離開輔助分類

治療者
奧莉爾

基本

基本攻擊傷害由 68 點降低至 64 點。
神聖掃擊 [Q]r
外側傷害由 45 點降低至 40 點。
內側傷害由 180 點降低至 160 點。
天賦

等級 10
復生 [R1]
冷卻時間從 80 秒提高至 100 秒。
復生目標的延遲時間從 3 秒提高為 5 秒。

開發者說明:雖然我們近期已經針對奧莉爾的「復生」進行了多次改動,她的表現仍然比其他的治療者更亮眼,甚至有點過強了。我們削弱了她,讓她和其他競爭者的強度更一致。
我們開始覺得可以復活自己好像真的太強了

瑪法里恩

天賦

等級 1
回春術 [Q]
全新機制:對盟友施放癒合之後,瑪法里恩也能獲得同等的治療效果,不過效果持續時間只有原本的 50%。

等級 13
滋育 [特性]
獲得的法力值從 50 點提高至 80 點。

等級 16
伊瑟拉的贈禮 [Q]
現在治療量提高時會顯示爆擊特效。

開發者說明:雖然「回春術」這個天賦相當強大,但是玩家似乎感受不到它所帶來的效益。我們改動了這個天賦,讓它的效果和玩法更顯眼。這樣一來,它的表現應該會有所改善。
我們希望玩家不要老是只選主流天賦

烏瑟

基本

生命值從 2075 點降低為 2000 點。
生命值恢復率從 4.316 點降低為 4.168 點。
制裁之鎚 [E]
冷卻時間從 8 秒提高至 10 秒。
天賦

等級 4
神聖震擊 [Q]
傷害從聖光術的治療量的 50% 降低至 40%。

開發者說明:烏瑟近期躋身一流英雄的行列,現在他已經是遊戲中最強的治療者了。不論是在隊伍中擔任治療者還是肉盾的角色他都非常強大,因此我們削弱了他的整體強度。
老流氓現在真的很強,不知道要砍什麼 ,只好砍主流天賦

近戰刺客
瑪翼夫

天賦

等級 16
殘酷鎖鏈 [W]
全新機制:闇影之索會使移動速度提高 25%,持續 2.5 秒。此外,每當瑪翼夫對遭捆縛的敵人造成傷害,使闇影之索對所有目標的拖行傷害提高 30%,最多可提高至 150%。
我們移除了上次平衡更新中對「殘酷鎖鏈」所推出的改動,把天賦回復成改動前的設定。

開發者說明:雖然近期針對瑪翼夫的「殘酷鎖鏈」天賦所推出的改動對英雄的整體強度有顯著提升,但是我們仍不滿意,因此我們決定把天賦回復成改動前的版本。不過,「復仇飛刀」的情況相當不錯,改動也讓這個天賦更有競爭力,因此我們決定保留這部份的改動。
雷加:你好 ,朋友,提早到來的愚人節活動

遠程刺客
阿茲莫丹

基本

獄焚魔光 [E]
法力消耗由 30 點降低至 25 點。
天賦

等級 16
惡魔踐踏 [主動]
原為等級 20。
傷害由 240 點提高至 275 點。
緩速的持續時間從 1 秒提高至 1.25 秒。

等級 20
罪惡之攫 [E]
原為等級 16。
現在只有擊中敵方英雄才能獲得天賦加成。
最終的緩速效果由 45% 提高至 50%。
緩速的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。

開發者說明:阿茲莫丹 16 等的「獄焚魔光」天賦有點尷尬,因為它的定位有點與其他天賦衝突。所以我們把這些天賦錯開放到不同的等級中,並將「惡魔踐踏」移到 16 等,它對玩家來說應該會是一個相當強大的天賦選擇。
肥宅還有人玩雷射E流嗎 ?

菲尼克斯

天賦

等級 4
能量抑制 [W]
機制調整:現在「能量抑制」的緩速效果能夠觸發自身天賦的緩速效果。
緩速的持續時間從 3 秒縮短至 2.5 秒。
緊急程序 [特性]
全新機制:當菲尼克斯的「護盾充能器」還有護盾的時候,他的移動速度增加 10%。如果菲尼克斯失去了所有由「護盾充能器」所產生的護盾,這個移動速度加成會增加至 15%。

等級 13
快速充能 [特性]
新增機制:「護盾充能器」開始恢復護盾值之前的等待時間從 5 秒降低至 3 秒。

開發者說明:菲尼克斯的天賦樹相當不錯,不過我們還是找到了一些可以改善的小地方,讓某些天賦更臻完美。如果他能持續使用相位光彈擊中敵方英雄,「能量抑制」天賦就能夠不斷地緩速敵方英雄。他能夠藉此為隊伍做出貢獻,而且這個玩法也相當有趣。
我們覺得螃蟹好像又可以BUFF了,不過不用緊張 ,如果太強的話 ,我們會馬上「消失」他

加利

天賦

等級 7
暴躁巨魔 [特性]
全新機制:巨魔之怒的傷害加成提高 5%。每次加利對敵方英雄造成傷害,這個加成就會提升 1%,效果持續 4 秒。傷害加成最高為 10%。

開發者說明:為了讓丘與加利的改動一致,我們調整了「暴躁巨魔」天賦。經過調整之後,這個天賦的設計應該能和我們希望玩家使用的特性管理方式搭配的更好。
加利比較想要人身自由

珍娜

天賦

等級 7
冰霜長矛 [Q]
冷卻時間縮短幅度由 1.5 秒降低至 1.25 秒。
浮冰 [E]
每擊中一名英雄所縮短的冷卻時間由 3 秒提高至 3.5 秒。

等級 16
霜雪暴 [W]
傷害加成從 20%/60% 提高至 30%/70%。

開發者說明:我們微調了珍娜的天賦,希望能夠讓珍娜的玩法更多元。在適當的情況下,「浮冰」這個天賦能夠發揮強大的威力。尤其是當玩家把它與「冰寒脈動」以及「北境凍寒」或「霜寒凍體」搭配使用的時候,它在短時間內能夠對敵方隊伍造成的範圍傷害量更是驚人。
我們希望珍娜的Q流玩法可以更多元(?)

雷諾

天賦

等級 1
神準射手 [特性]
傷害加成由 0.75% 提高至 1%。
勝券在握 [被動]
新增機制:使用「射成蜂窩」擊中敵人現在也會使他們緩速 10%,持續 2.5 秒。
殲滅者 [被動]
傷害加成從 50% 提高為 75%。在「激勵士氣」作用期間,傷害加成從 100% 提高為 125%。

等級 7
動盪射擊 [特性]
不再賦予「射成蜂窩」緩速效果。
新增機制:使用「射成蜂窩」擊中敵方英雄可以讓雷諾恢復 10 點法力值,並降低「穿甲彈」與「激勵士氣」的冷卻時間 1 秒。

開發者說明:與歐菲亞上次更新的情況類似,我們想移除天賦之間的「套餐」搭配關係,避免玩家必須同時選擇這些天賦才符合效益的情況。「勝券在握」現在會內建可以觸發天賦加成的緩速效果,這是許多雷諾玩家夢寐以求的事情。為了確保其他的 1 等天賦對玩家仍有吸引力,我們也稍微提升了它們的強度。
我們真的很討厭玩家每次都只選主流天賦

榔頭中士

天賦

等級 4
破片路障 [W]
新增機制:震盪衝擊的法力消耗從 80 點降低至 40 點。

開發者說明:我們很喜歡新的「破片路障」玩法,不過因為榔頭中士本來的法力值就已經不太夠用了,選擇這個天賦會讓她的法力值更快耗盡。因此我們大幅減少了該技能的法力消耗,這樣一來這個天賦應該會更受玩家青睞。
對新手隊友而言,榔頭其實可以更雷

錯誤修正
一般

修正某些宗師玩家無法與大師玩家一起搜尋對戰的錯誤。
那黃金玩家組大師玩家的錯誤呢?
大師跟白金玩可以理解 ,跟白銀玩就太屌了 …

伊芮爾
修正非英雄目標能夠觸發「神聖復仇者」的傷害加成的錯誤。

###############################

縫合怪需要更多CC … 叔叔嬸嬸的 … …

淨是BUFF一些低等生物 ! !

我家大主教已經落魄到只能當 “傭兵王” 了

鬥士英雄可以不要只會調血量跟傷害好嗎??

不然20天賦的 “衝鋒距離加倍” 改回16等,您意下如何呢?
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LV. 23
GP 81
2 樓 海藻 sisps123
GP0 BP-
覺得死翼的無敵太多次了,有死翼的場都會特別難打,這不是要說他的勝率有多高,而是取勝的條件變的更困難,技能組很簡單無腦玩的人也很多,但只要他蹲一路打要殺死他的困難度很高,就像e很遠的源氏反彈是可以硬定,更別說是瓦王沒點保護天賦時也是要打的很小心
個人認為大災變給的存在感太高,在許多機制圖燙過去都會格外難處理。
懶人包:想改無敵或大災變的me
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