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【攻略】全單路角克制關係分析

樓主 滅木沙 ycycyc13
GP27 BP-
  本文將分析所有單路角色彼此間的克制關係,該克制關係是以我自己在單排聯賽中長期選擇單上角色所統整出來的心得,階級區間為韓服白金~鑽石間,地圖以花村、實驗所以及巨龍郡為主(永恆戰場不列入其中,因單線會戰時間不長且戰線短)。本文所分析的優劣關係不適用於快速場,對於快速場而言比起角色克制,更重要的是對自己使用的角色的了解以及與隊友間的溝通。
  以下將分別以通則、個別角色分析進行探討,帶各位了解作為單上玩家需完成的職責。


遊戲版本:49.1

通則
  在花村、實驗所、永恆戰場都有個不成文的共識,就是上路只會由一位玩家負責,這使得那位玩家對這場遊戲的影響力與下路四位玩家相同,因此在聯賽選角時這個角色最好是最後選擇。
  上路角色的選擇需受限於後期會戰的考量,在隊伍中前排玩家不足的情況下,無法在後期會戰中取得優勢,因此普遍來說上路角色會以前排英雄為主。
  開場時,務必等下路四位敵方玩家現身才可上前清線,且在單上的過程中需要隨時注意敵方是否都有明確的待在下路,以免遭到敵方埋伏支援上路。這考驗著單上玩家的大局觀以及直覺,尤其在對方使用隱角時又需花更多心力留意下路情形,因為大部分的時間只能靠小地圖觀察敵方動態,但隱角在隱形狀態是不會出現在小地圖中的,因此使用隱角支援上路往往是具有優勢的。


個別角色分析
(角色排序以我的經驗值為主,也代表著我對該角色的了解深度,不在名單中的角色代表我不認為這個角色適合做為單上角使用)


雷克薩
這個角色基本上已經目前版本中公認的單線霸主,該角色能同時佔領地圖機制並清線,能不能靠熊打贏佔領地圖的過程並不重要,重點是在跟對方卡機制拖時間的過程中能同時吃經驗值,會在長期的會戰中產生相對的優勢。1等的天賦選擇建議實驗所與巨龍郡選擇Q對小兵的傷害,才能在強佔地圖機制的過程中靠兵線產生優勢,而花村則建議選擇熊對傭兵、小兵的傷害。
劣勢主因:敵方有辦法略過米莎並直接對雷克薩造成傷害,因雷克薩本身恢復能力並不強,這種直接打臉的消耗會產生長期佔點的劣勢,並有可能因失誤直接死亡。
劣勢對局:奇菈、伊利丹、瓦里安、索爾(後期)、老陳(專精玩家)

奇菈
該角色是我認知中唯一一個現版本單線無敵的角色,若有辦法清楚掌握使用普攻、Q以及E的時機,沒有一個角色有辦法與其對抗。但不代表使用奇菈就必然獲勝,因遊戲後期不為單線的情況下,奇菈在大型會戰中容易受到克制,例如場控及淨化。因此比起單上對手的考量,更重要的是其他敵方玩家使用的角色會不會對奇菈產生過於壓制的情況。
劣勢主因:敵方以雙上做為主要戰術。
劣勢對局:無

拉格納羅斯
會把這個角色列出來,純粹是要說這個角色不適合單上,炎魔恢復能力及傷害並沒辦法正面與敵方單一對決,請不要再拿這個角色出來單線,比起單線,炎魔更適合在蛛后之墓這種小圖發揮他的支援能力。

李奧瑞克
在敵方為較無持續性且血量較高場合,骷髏王能在近戰的消耗戰中取得多數場合的優勢,不論是拉鋸還是正面對決,只要w放的準,基本上都不會死亡甚至能殺死對手。更重要的是即使因失誤死亡,快速復活的特性使他不會讓隊伍損失任何的經驗值。
劣勢主因:敵方為遠程普攻型角色,難以使用w吸血。
劣勢對局:葛雷邁恩、露娜拉、菲尼克斯、莫奇(長期消耗戰)

亞拉瑞克
該角色需要的技術成分大於敵方角色的選擇,只有有辦法精準的接完每一次技能才有可能勝過大多數的角色。建議使用該角色的主因是源自於自己對亞拉瑞克的專精程度,而非敵方屬於較為害怕沉默的角色。
劣勢主因:即使在精通亞拉瑞克的情況下,該角色對於副坦類型的單上角色依然是無力的,爆發傷害對於副坦而言毫無壓力。亞拉瑞克的清線主力技能為E,在無法同時攻擊敵方且清線的場合上顯得較為無力。
劣勢對局:李奧瑞克、瓦里安、阿薩斯、亞坦尼斯、老陳(專精玩家)、德哈卡、桑雅、伊芮爾

伊利丹
伊利丹的恢復能力並不是特別好,但是在追擊時的防禦能力極為優秀,交戰地點越是離塔越遠越是優勢,除了精通伊利丹的E使用時機外,對於如何進行有效輸出的了解也是相當重要的,例如Q就是個適合追擊但不適合輸出的技能。建議以壓制對方角色為主軸選擇此角色,伊利丹後期在長程的支援(獵殺追擊)對於大型會戰也是相當有幫助的。
劣勢主因:無法在正面對局中產生優勢,伊利丹的優勢在於追擊的過程而非正面對決的過程,若正面無法打出優勢則顯得無力。
劣勢對局:阿薩斯、桑雅

瓦里安
雙刀瓦王曾經是稱霸單上,雖說是曾經,若能有效走砍仍能作為一名稱職的單上角色。雙刀會使移動速度增加,有效發揮移動並攻擊才能將瓦王的能力發揮到極致,這對於大部分玩家來說(即使在白金區間)其實都是做不到的,因此專精對雙刀瓦王而言比重也是相當大。
大劍瓦王則是建議在對方屬於遠程刺客(葛雷邁恩例外)時選擇,一次次的爆發輸出往往比近距離普攻更有效,需注意每次爆發前都必須確認好英勇打擊是否處在可發動的情況,這部分影響輸出很大一部分。對手為菲尼克斯時,13等選擇破盾,在破盾->r->普攻->e普攻會使菲尼克斯近乎死亡(以前破盾的溢傷會對血量造成傷害時,對調破盾與r的施放時機則能直接殺死菲尼克斯)。e不見得要打在敵方英雄身上,若可以靠小兵拉近距離,可以考慮e在小兵身上再r敵方英雄。
劣勢主因:敵方屬於具有控制能力的遠程單位,或者是補血能力極為優秀。
劣勢對局:札加拉(專精玩家)、露娜拉(專精玩家)、歐菲亞、瓦麗拉(專精玩家)


阿薩斯
阿薩斯的單線對局中以正面對決為主,仰賴4等普攻加速及7等普攻回血這兩項天賦進行長期消耗,在敵方選擇近距離角色時顯得特別優勢。特性d可重置普攻延遲,在普攻結束的瞬間發動d才能有效地進行最大化輸出。大絕的冰龍在優勢會戰中能拓展優勢,尤其在實驗所,但個人不建議在平局或是劣勢中選擇冰龍,避免前排坦度無力。
劣勢主因:專精、長期消耗等因素導致魔力不足以支撐正面對決,需盡量避免使用q造成多餘的魔力消耗。
劣勢對局:非近戰的單上敵人

索爾
索爾適合下路與隊友一同作戰,同時也適合單上,兩全其美的他會使對手在選擇單上角色時進行更多考量。索爾屬於正面會戰、遠距長期消耗的類型,使他並不特別害怕遠程單上角色。敵方使用近戰角色時可以考慮天賦選擇風怒流,讓他在後期能產生更大的威脅性。
劣勢主因:敵方近距離正面會戰的能力較優,且有足夠的補血能力。
劣勢對局:雷克薩(前期)、阿薩斯


亞坦尼斯
泛用程度廣的角色,1等的非英雄傷害加乘讓他成為永恆戰場的單上首選,若能善用反拉(Q自家方向並馬上使用E瞄準敵人)將敵人拖進砲塔範圍,更能有效產生優勢。
劣勢主因:對方具有遠程消耗能力,亞坦的盾並不能完全抵擋所有傷害,沒有回血能力的他在長期消耗下處於劣勢。
劣勢對局:具有遠程攻擊能力的單上角色

老陳
老陳對於玩家的精通程度要求極高,在徹底精通的情況下有辦法勝過絕大多數的單上角色,並與少數角色處於平局。因此老陳比起敵方單上角色的選擇,更適合因專精而選擇這個角色。
劣勢主因:非精通玩家,使得無法與同等實力的敵方玩家對抗。

德哈卡
別於其他角色,比起勝過敵方單上角色,德哈卡更重視突然間的下路支援。德哈卡只在乎與對方形成平局,即使稍微劣勢也不成問題,擁有優秀補血與清線能力的他,不需要太在意能否搶贏地圖機制,只需在下路取得優勢後靠隊友支援贏得上路會戰。


桑雅
優秀的恢復能力讓桑雅在正面對決上具有一定程度上的優勢,與絕大多數的單上角色呈現平局,需仰賴長期消耗來取得勝利。由於多數的地圖機制點位沒辦法發揮桑雅的恢復能力,來往地圖機制以及兵線來產生優勢是桑雅遊玩上的核心。
劣勢主因:對手的清線能力過於強勢,導致兵線與地圖機制的位置拉鋸過遠,拖長遭到追擊傷害的時間。


瑪瑟爾
同於桑雅,但比起桑雅,瑪瑟爾能承受的瞬間傷害較桑雅低,需要具有更進一步精通能力,才能在後期的大型會戰中擁有足夠的影響力。


葛雷邁恩
少數不具有補血能力的單上角色,近戰與遠戰的切換讓他能在消耗戰中取得一定優勢。現版本中已經較無玩家使用狼人做為單上角色,但他仍可做為單上角色的選擇,尤其是精通狼人卻不擅長其他單上角色的玩家。
劣勢主因:補血能力的缺乏依然是狼人的問題所在,對方擁有控制能力的情況下會使狼人受到過多的損耗而帶來劣勢。
劣勢對局:阿薩斯、索爾、雷克薩

菲尼克斯
拉鋸角色的代表,每一次會戰中在護盾耗損完畢後收手,長期消耗下他的恢復能力以及不需魔力的特性使他成為一名稱職的上路角色。傳送施放時需留意對方是否有扣住控場技能,這是菲尼克斯在任何地圖都需留意的關鍵點。
劣勢主因:後期的會戰中,隊伍中各類型的配額不均,使菲尼克斯無法獲得過多的保護。又或是對方的控場能力優秀,傳送容易被打斷。
劣勢對局:瓦里安(後期大劍)

札加拉
在針對欠缺普攻能力的敵方玩家時,札加拉的召喚物可對敵方產生相當程度的損耗。
劣勢主因:僅限於上述情形選擇,札加拉欠缺的補血能力為單上角色的一大損傷,若敵方具有的遠程消耗能力或是衝向前爆發的能力,會使札加拉在欠缺補給的情況下無法取勝。比起做為單上角色,札加拉更適合在一般地圖中,主動挑選對手進行單線會戰。


露娜拉
少數玩家做為單上角色的選擇,同樣欠缺補血能力的他擁有的是優秀的機動性與消耗能力,在針對近戰敵方單上玩家時,操作上的精通性直接影響著小鹿對於補給的需求。幽光使小鹿不怕來自於敵方其他隊友突然支援導致的死亡。
劣勢主因:對方具有非常強勢的突進能力以及遠程消耗能力,讓小鹿的機動性形同虛設。又或是對方的補血能力極為優秀,無法在長期的會戰中取得優勢。
劣勢對局:伊利丹(精通玩家)、雷克薩、老陳、索爾


伊芮爾
優秀的擊退能力,這在佔領中極為重要,以伊芮爾的坦度來說對手往往無法阻止伊芮爾佔領地圖機制。善用技能與特性間的配重,才能有效的在佔領的過程中存活。
劣勢主因:敵方放棄佔點且清線能力過於優秀,放棄經驗值導致的劣勢直接影響中期的勝負。



個人無法分析的角色:
莫奇
加茲魯維
普羅比斯
薩姆羅

  極少玩家做為單上角色,又因為我平常玩的單上角色都能通吃這幾個,並不是特別在意他們能產生多少優勢。簡單來說就是沒被這幾個角色的專精玩家在單上秀過,因此無法分析。

結論
  從各角色的劣勢分析中,我只想清楚的告訴各位在聯賽場中單上角色的選擇有多麼重要,刻意被隊友推為單上的玩家基本上無法從專精單上的玩家手中取得勝利,甚至造成劣勢。若這是不可避免的,那麼請謹記著在能力可及的範圍支援單上隊友,以免在長期的會戰中造成劣勢。

27
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LV. 27
GP 230
2 樓 ┐(´д`)┌ vul3nji32
GP1 BP-
對局應該要以單線角比較
否則文章看下來會讓人覺得後排都屌打前排
我以後都拿後排單上
而且還是不知道前排(部分角色)間到底誰強誰弱
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例如樓主提到的陣容配置問題
把狼人拿去跟邊線角對線 就算會對贏 卻會導致正面四人團被壓著打(主輸出不在,副坦打正面or多補一個主輸出,變三後排) 如果正面沒有被壓著打 那就只是對手太弱

補充
伊芮爾的缺點是魔耗過高
不然清線跟站點打架是不會輸的

通常會讓鬥士擔任邊線角是因為面對gk有比較高的存活率
而且不會影響到正面的隊伍配置
把後排放在邊線會有上述兩點疑慮


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LV. 18
GP 1k
3 樓 無所不在的陰影 nerophantom
GP1 BP-
其實英霸的上單只要不掉經驗或被單殺
用什麼角色都可以

會刻意挑上優勢單角的圖都是為了搶機制
炎魔厲害也不是因為對線厲害
而是防守機制厲害
有些角色其實算開局沒地方去
才被丟在上路的
並不真的適合長時間對線

治療的即時支援
隊伍的野區控制
其實對遊戲的影響比上單角色的勝負重要

請記得這遊戲不是一個人在玩
要打出巨大優勢一定是所有人的協調和配合
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