LV. 18
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【心得】2020年暴雪英霸的新手和回鍋玩家需知[節奏篇]

樓主 無所不在的陰影 nerophantom
GP17 BP-
問為什麼英霸沒人玩
都會甩鍋給團隊經驗或沒有裝備
然而問為什麼Dota2在臺灣區的人氣被英霸輾壓式的超越
別人只會問你Dota是甚麼
有人說英霸的遊戲節奏很快所以不容易上手
那Dota2呢
一場打超久還不是不容易上手
最好上手的卻是英雄聯盟
而且英雄聯盟也在努力縮短遊戲時間
所以遊戲時間短不代表節奏快也不代表好上手
更不是完的快節奏就快
不然按這個邏輯猜拳應該是節奏最快的遊戲了
然而並不是這樣定義
只是廣告不斷亂用這個名詞而已

遊戲節奏取決於玩家審視大局和操作的頻率
決定自己的戰略方針需不需要調整
做出反應操作來處理突發裝況

審視大局代表你要思考三個問題
執行:我現在要做什麼
規劃:我之後要做什麼
預判:我的敵人在做什麼

若卡牌或戰旗一回合的時間約三分鐘
我們就可以說是三分鐘思考一次
遊戲節奏偏慢

很明顯圍棋和猜拳在這個定義下都是慢節奏遊戲
因為這些遊戲不會產生任何突發狀況
玩家要做操作也有限
所以不要再說遊戲節奏快等於遊戲能很快結束了

如果你這邊都看不懂的話
差不多該上一頁了 
因為接下來的東西是寫給有腦子的人看的

暴雪英霸和其它MOBA遊戲不同的地方在於
其它遊戲是在創造對面無法處裡的機體優勢
暴雪英霸是要創造對面無法處裡的兵線壓力
其它遊戲的塔只影響經濟和視野
英霸的塔則是會產生砲車導致兵線壓力增大
砲車英霸不是亂開玩笑
被砲車偷家
或是被砲車壓到出不了門
往往是劣勢方被壓制的主因

這也是為什麼暴雪英霸需要高強度的配合
用最快的速完成所有事情
才能給對手巨大的壓力
你不拿的東西就是被對面拿走
比別人慢就只能自己的建築被對手拆

永遠記得
等差只是現況
只有把對面的塔都拆掉
才能確保勝利
這也是為何專家角帶節奏會特別重要

在目前版本
暴雪英霸所有地圖的第一個機制都會在02:30開始倒數
並且在03:00啟動
玩家要做到的事情
有吃完所有小兵的經驗
開一波野怪給對面壓力
然後為爭奪機制做準備

這遊戲的節奏就在於製造問題給對面
讓對方頻繁的在機制和兵線上抉擇
而做到這件事情最簡單的方法
就是準時開傭兵

一般對稱的地圖都會在
第一個機制倒數前開攻城營地
時間最好抓在02:15
然後在第二個機制出來前
準備開鬥士營地
通常是04:00

然而上面這些事情就是所謂的套路
就是大家都知道要做的
而破壞節奏最重要的就是反套路

如果對方都按造節奏走
我們就能很輕鬆的知道對手在做什麼
因此在02:20往對面的野區做強開
應該能夠強抓對面開野的人

在正常比賽的環境裡
操作和反應都有一定水準
把握節奏就可以創造出些許等差

等差能創造機體優勢
拿下團戰的勝利
思考團戰打贏後如何重創對手
則是勝利關鍵

團戰打贏時盡量拆對方塔
或去吃對手的野
而不是回家吃自己的野
然後等對面復活

能拆對面的建築就全力拆
殺人拿頭只是順便
對敵人仁慈就是對自己殘忍

不要讓遊戲進入泥巴戰
能確實拆掉的堡壘
一定要確實拆掉

為什麼英霸容易翻盤
因為所有英雄之間的機體差距並不大
跑速一致導致收頭和開戰並沒有那麼容易
而天賦系統導致了英雄不能極端特化
坦克沒有絕對的坦度
刺客的爆發也都是很穩定的
唯一能救活人就只有治療的操作
一個傻子亂來就能毀掉整場遊戲

為什麼英霸很難翻盤
因為把握節奏的一方
可以利用兵線壓力單方面的蠶食對手
五個配合好的玩家不會給任何機會

為什麼英霸的節奏快
因為高段玩家每一秒都在思考
如擴大優勢重創對手
和傳統MOBA相比
暴雪英霸更像是五個人一起玩的RTS
所有的優勢都是高效率的分工打出來

為什麼天梯怎麼爬都沒有感覺
因為天梯就只是在比誰更會打泥巴戰
這也導致很多人感覺不到這遊戲的快樂

其實很多人都有所體悟
只是不擅言詞寫不出文章

他們嘗試過也努力過
但是解決不了這遊戲的問題
新玩家不是不願意學習
而是沒有資源
在鬥陣特攻出來之後
遊戲界對暴雪英霸的態度就是放生
哪怕2.0後評價上升了
比賽獎金比鬥陣特攻和爐石都多
也無法翻身

暴雪英霸一上市就面對著英雄聯盟的比較和模仿
所有在暴雪英霸的東西
基本上英雄聯盟能用都抄過去了
最明顯的就是以龍為核心機制影響遊戲節奏的設計
從以前想辦法讓角色肥
轉變成準時吃龍

這也代表暴雪英霸的設計理念並沒有錯
而英霸最慘的一年已經過去了
月底魔獸三重製版就要上市了
只要資源能夠回流這遊戲就還有救
和鬥陣特攻比英霸已經更新夠快了

如果真的想玩這遊戲
就好好的問問題
不要搞自閉
也不要再唱衰遊戲了







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