LV. 1
GP 52

【心得】李敏---我會實現我的天命!

樓主 Cyrus cyrus614
GP21 BP-
李敏
定位:Poke、爆發、清場、

特質
臨界質量:
讓李敏擁有逆天改命的夢想,也是李敏在比賽一直是熱門選擇的原因之一。

技能:
Q魔法飛彈
※技能CD短,要勤探草叢替自己與隊友開視野。
※Poke階段時卡著CD施放,在不確定能不能命中英雄時也要盡可能的使用,配合隊友先利用Q清除會擋住秘法光球的小兵、傭兵、機制以及英雄的召喚物,以利後續祕法光球的集火。
※集火階段時,配合控制將3發飛彈打在被控制的英雄身上。(在上期泰蘭妲分享帖裡有分享如何判斷何時進入集火階段,有興趣可以翻出來看看。)

W秘法光球
※Solo兵線時移動到側翼施放,使秘法光球攻擊更多小兵。
※Poke階段時要盡可能的命中英雄,換言之預計無法命中英雄時要慎重施放,段位越高,Poke轉集火往往是一瞬間的,必須確保集火時有W,否則差了些輸出只能看著美夢變成白日夢。
※集火階段跟著控制施放時,W如果沒被兵線傭兵召喚物擋住時,反應得當可以確定命中。李敏一套爆發不是接大控後手時大多數時候都會差臨門一腳把人收掉,因此要珍惜W飛行距離增加的額外傷害;但也別貪圖最大距離,畢竟W在飛行時需要一段時間,而自己看到敵人被控制到反應過來再加上W飛行距離,往往會讓技能落空,判斷W擊中目標不要太貪心,除非是接大控後手,否則還是以確定擊中為先。

E傳送術
※不通過天賦強化時躲砲彈躲平A躲技能。傳送術能躲的技能很多,舉凡各種指向性技能,還包括部分非指向性技能:維拉Q命中時,依靠傳送術可以閃避另外兩次傷害;奇菈E命中即將要踢向李敏時,傳送可以迴避第二段傷害及暈眩;躲開阿努巴拉克網子(但是小強網子長的低調,混戰時不集中精神是躲不開的。);火法的大抱歉術(這個真的隨緣,用李敏躲了幾百發大抱歉術,也只躲過不到10次。)。
※被有位移技能的英雄追擊時,可以嘗試逃命,但有難度。
穿牆要花點精神算準角度及距離。

R1裂光波
解阿努巴拉克網子可選,其他時候慎選。站樁2.6秒多麼致命?0等時裂光波數據是480而R2能量震波是160,裂光波打滿160點傷害至少站在原地0.8秒,如果敵人逃命時是蛇形走位,需要花到更多時間才能打出R2的傷害。李敏觸發臨界質量的時候在原地站0.8秒很可能就追不上剩下的人。由上所述選擇裂光波前請先考慮上面的情況,戰況容許,裂光波的高傷害還是能選出來用的。

R2能量震波
李敏為數不多的控制,集打斷、自保、拆火、封路、瞬間小爆發的優秀大招,戰況不緊急時可以拿來清線,物美價廉!強化大招後能開先手,用的出神入化還能強行把人打到WQ上面穩吃一套技能。

天賦:
李敏的天賦相較於大部分英雄是比較彈性的,以我個人理解,李敏的天賦只有兩個是沒有競爭力的,一個是7等追蹤飛彈;另一個是16等環體光球。追蹤飛彈對英雄的條件較為嚴苛,不接控制幾乎無法觸發,選了追蹤飛彈為了清線打傭拆塔而捨棄強力Poke或者收頭神技我個人是不太推薦的,甚至於說想要快速清線打野拆塔為什麼要拿李敏出來呢?另一個環體光球...點了這天賦,如果為了最大距離,Q就只能在W沒有觸發天賦時使用;如果不是為了最大距離,選這個出來的意思是...?

1等天賦:
秘能補給
幾經其他1等天賦的加強,還是最熱門選擇,追求李敏極限傷害以及兵線密集的地圖可以點出。
堅毅護甲
還沒與精神感悟合併之前偶爾會點來扛隱身系英雄跟大抱歉術這種高爆發技能,現在合併了解決部分李敏對藍的需求。心懷夢想打算來個五殺的時候,行有餘力時還是乖乖回家把藍給回滿,否則靠100%自回,還是只能做條鹹魚看著煮熟的鴨子飛走。
乙太行者
連續加強之後變成我的新寵,想不明白以前怎麼能靠著5秒CD的傳送術活下來?雖然沒有直觀的回藍,但是傳送術不需要藍耗使得李敏可以多打好幾發QW出來,並且讓李敏在殘局空藍時能配合7等天賦浩劫傳送穿插平A殺掉敵方殘黨,再也不是空藍就鹹魚的敏敏了!

一等三個天賦都能跟任何流派配合,怎麼點都不沾鍋。改版前我幾乎都是點秘能補給,現在是乙太行者。

4等天賦:
充能爆彈
觸發條件比較多,需要Q命中並且平A,但是並不困難,是個在集火時能有效打出輸出的好技能。同時能增加清線打野拆塔的效率。
三連寶球
主W流派的關鍵天賦,現在最熱門的選擇,在W不返藍40點時我就常點用來打出高額傷害。沒辦法,大多數單排的人只能一個人做所有的事,這個就是讓我能自己壓血製造收割機會的天賦,這也是為什麼黃金、白金局W流派勝率好的原因。
旴衡戰局
經過改動後這個天賦想要有收益,需要在李敏越危險的時候越明顯,並且李敏的隊伍需要擊殺英雄才能觸發,不太穩定的一個天賦,改動後我就不太點這個了。大致上來說,李敏點出這個天賦能有效延續夢想,但想要讓美夢起個頭還是要靠其他兩個傷害天賦。

在鑽石局以下我的李敏比較偏向三連寶球,畢竟自己要替自己做球;鑽石以上大家的控制鏈會成熟一點,這時候看重爆發甚於Poke,所以鑽石之後我會點出充能爆彈。

7等天賦:
追蹤飛彈
高跟鞋穿太久,覺得膩味時會在永恆戰場點出;剛到美服那時不得已從白銀爬起,會點這個讓虐...這件事看起來不那麼明顯,言下之意大家都懂的。
賊神的復仇
W流派的天賦,個人認為為了降低CD而不是為了傷害就不用點這個了。觸發三連寶球時,敵人不傻的話,李敏是需要走位躲技能,並且觀察下一個W的位置的,這需要花一小段時間,足夠等待三連寶球降低的CD了,實在不需要賊神再次降低1秒。所以說不是為了傷害沒點這個天賦的必要,李敏能無縫接軌連續施放W,這就是在虐...放過菜雞GGinDer,救救暴雪環境從你我做起!
浩劫傳送
E流關鍵天賦,範圍可觀、傷害穩定,是夢想起飛時不可或缺的天賦。
Poke階段不太會拿E打傷害,但是算準了對方使用關鍵技能後可以嘗試著用浩劫壓血。
配合1等乙太行者,可以在乙太維持時先閃現進去打一套傷害,沒有成功收人,受到傷害解除乙太Buff狀態時,傳送術會先進入3秒CD,很快就能再打一套Q+E+平A的傷害,增大收頭的可能性。

W、E流派關鍵天賦並不在同一層,這層W流派同樣能選擇E增加李敏對殘局的統治力。

13等天賦:
轟砲之星:低調奢華有內涵的天賦,手殘黨的福音,還為你預判不準而傷感嗎?快來嘗試這個天賦!
點出這個天賦能讓李敏對上蒼蠅系列的英雄有一戰之力。
棄防強攻
以AMA的問答來看,選擇率高的天賦往往是最優選,棄防強攻在13等天賦裡是選擇勝率雙高的天賦,以暴雪平衡組觀點來看,點來用不會坑。(但我從來沒用過就是了,我用李敏會力求一次都不能死。)
幻術精通
怎麼點怎麼舒服,無論是以前還是現在都是。
點出這個天賦追殺逃命不多說,還賦予李敏在沒殺人時迅速打出兩發E的機會,是個提高逆風時反殺的優秀天賦!就算殺不了人,多一個傳送術逃命還是很實際的。

雖然幻術精通非常優秀,但我有一段時間沒有點這個天賦了,反而是轟砲之星成了後起之秀,我就是手殘一黨的,這個天賦讓我低調殺人好一陣子了,不多說了,讓我自己一個人低調的用下去吧!

16等天賦:
螢火蟲
這個天賦大幅提高Q的命中率,但是偏向Poke傷害,這個版本還是以爆發為主,跟鏡光魔珠放在同一層,使得螢火蟲黯然失色。
鏡光魔珠
跟幻術精通一樣,以前現在都好用,李敏的所有流派都能點鏡光魔珠,是個百搭的好天賦!
環體光球
不贅述。
鑽石體膚
點出這個天賦能讓李敏在躊躇不前時賦予勇氣,現在英雄爆發這麼高,沒有鑽石體膚加持真的會不小心死個一兩次呢。

總得來說李敏16等天賦均勢以及順風局點鏡光魔珠,逆風求生存點鑽石體膚。不過我自己用李敏力求一次不死,無論什麼局都是無腦鑽石體膚。

20等天賦:
時間之流
主W流派並且選了裂光波可點,裂光波帶來的緩速可以使得QW命中率提升。
震退
神天賦,點了R2不強化這個真的太可惜了,由於上面已經說了一堆強化R2的好處,就不贅述了,剩下的由下面的RP來解釋。
塔拉夏的法理
李敏選擇率最高的20等天賦,但個人去打木樁測試,依照通常情況施放WQER(5Q浩劫並且W是最大距離),比沒點塔拉夏高了大約300點左右的輸出。實戰清場時Q不太可能全部命中,W也不會都是最大距離命中,300點傷害還需要打個折扣,所以這個天賦的強度就交由大家自行判斷。
御法者·純粹能量
裂光波使用時能使用閃現,即便是站樁也能輕易閃避關鍵技能。然而使用御法者除了移動、取消御法者以及施放裂光波,就不能做其他事情了。這個天賦我只在清場後需要一波,卻沒有藍推塔時點出。看過很多人說逆風需要清線時很好用...說這話的人確定逆風用這招能活...?取消御法者有一段硬直時間,被突臉系列的英雄騎臉,且不說還沒取消,取消了也要站在原地一下子,嗯...真的...能活嗎?看到對手李敏敢點御法者,還不是大優拿來爆我核心的,我都認為,這是知道我連輸100場,所以來佛心送分的天使。

20等天賦選擇性多,任何時候都能強化R2以及選擇塔拉夏;團滅對面需要一波選擇御法者。

幾個網站給出的數據顯示勝率高的天賦組:
第一、二層天賦黃金、白金組別選擇最多,勝率也最好。
第三、四、五層青銅、白銀、鑽石、大師較為熱門。但青銅勝率0%(對的,你沒看錯...李敏無論任何天賦在青銅都是0%勝率,數據是12/23看的,現在可能突破0%了?) ;白銀不掛蛋,但勝率同樣不好;鑽石以上勝率比W流天賦較優(由此可知鑽石段以上較看重集火爆發的能力。)。

我個人幾乎都是乙太行者-充能爆彈-浩劫傳送-能量震波-轟砲之星-鑽石體膚-震退。
這套力求生存、反衝臉、兼顧手殘,是靠著高命中率的E以及R2穿插爆炸平A提高斬殺機會的天賦組。

以下是能量震波合集(本來想做李敏集火的鏡頭,不過上次泰蘭妲那篇就放了很多關於集火的分享,簡單來說把李敏的QWER想像成泰蘭妲的E就可以了。如果有人反應想看怎麼跟集火,我再找個時間放五十個鏡頭吧。)

前3個鏡頭是比較基本的拆火自救應用,有幾個鏡頭看起來好像是一瞬間就拆火了,其實我反應力沒這麼強,能做到這點是心理預判這個英雄即將使出殺招,所以提前推開保隊友而已。至於怎麼預判,泰蘭妲那篇也有說到。
第4個天空殿鏡頭是自救+接縫合怪吃人後手。
第5個花村鏡頭前面推開火蝠提前打斷控制(雖然牛已經提前暈過了。),後面團滅對面。團滅部分是分享怎麼接控制後手,並展示我點的天賦實用性。
第6、7個鏡頭是展示怎麼把敵人推到自己射程範圍打一套,做不到把敵人推到李敏的QW上面可以先練這個。
第8個鏡頭前面把亞拉推進火線,後面則是把斯杜柯夫推到QW上面吃一套。
第9、10、11個鏡頭是把人推到QW上面吃一套。



應觀眾要求加碼:
Q:如何用能量震波把人打到李敏的技能上?
A:我知道講預判要準很惹人厭,太含糊了,對吧?以下分享一點我自己的想法:
當你的敵人手上有目標的時候,是你施放技能的最佳時機:舉凡打傭、拿機制、拆塔、攻擊你的隊友都是很好的機會。螳螂捕蟬能讓黃雀得逞,是因為螳螂的專注力在蟬身上,同理黃雀敏敏。
敵人逃跑的時候:通常敵人逃跑分為兩種,一種是殘血逃跑;另一種是狀態很好,但顯然打不贏李敏或李敏身後有很多隊友。第一種狀況成功率很高,殘血逃跑的敵人大多是直線逃跑,他沒空扭來扭去,一扭下去很可能李敏就追上來了,出現這樣的目標就把能量震波放在他逃跑的路線即可。但追殺殘血瞄準技能時也不能追得太久,當對方察覺李敏遲遲不肯用技能,會開始警覺有鬼進而開始扭著走,這種情況會產生變數,很可能李敏一套下去全部打歪;第二種情況,李敏追殺要衡量一下對方的爆發程度以及敵我技能CD,追得對方急了,發現逃不過,乾脆回頭拼命,可能會得不償失。當對方狀態不錯,可以先用E上前踩個幾下,踩得對方殘了,開始急了,多半會開始直線撤退,接下來重複第一種情況,再次提醒...不要追太久!
戰爭迷霧&草叢:喜歡李敏的玩家應該都知道側翼輸出的道理,看不見的李敏最可怕,也最讓人忽略。
鏡光魔珠:5Q可以提高技能橫面判定範圍,增加李敏震歪時,至少還能命中1~2Q的機會。

21
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LV. 22
GP 17
3 樓 Benjamin ga581233
GP7 BP-
7
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LV. 20
GP 24
4 樓 阿源 kusomars987
GP0 BP-
李敏根本最強法師啊 w流能當遠刺 e流近刺又坦又痛 把那些真的近刺打假的 除了澤拉圖打不贏
伊利丹可能也不行 我覺得李敏e流最強
而且李敏天花板又很高 操作者越強她越強 所以我都玩得很強
推廣一下 1等不管什麼流都給我點傳送術不耗魔的!!!
0
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LV. 1
GP 64
5 樓 Cyrus cyrus614
GP2 BP-
@Min

第1、2片段是gank
第3片段包A打B外順便展示黃金分段的集火效率。維拉你這麼浪費主坦做好的球,良心不會痛嗎?
第4片段包安度因防止他救亞拉瑞克,集火死亞拉換安度因。
第5片段展示延長控制的重要性,因為都已經控快6秒了,隊友們還是能放走本來能死的人。
選出主坦,牛、迪亞、火蝠、阿努巴拉克等等,前期要盡量gank,我打刺客位的時候看到這些能前期打出優勢的主坦在跟人吃線真的差點沒一口老血噴牆上,我挑高爆發刺客就等著主坦來一發,結果主坦跑去跟小兵相好?選出這些主坦是能讓對手前期吃不到線的,而不是選出來比誰經驗吃的多...
黃金分段不要選瓦里安、穆拉丁、縫合怪作為主坦,這些主坦會給自家後排很大的壓力,根本保不住人;另外請不要一手選阿薩斯,阿薩斯肉質很差,非常吃輔助資源,現在冰火法這麼多,你的食屍鬼就是紙糊的,阿薩斯只能作為針對位選出,而且他絕大多數都是副坦。當然我還是有看過黃金分段就會使用推人吃人把打針維拉、激素瑪瑟爾打飛吃掉的優秀拆火,但恕我直言,大多數能做到這些的早脫離黃金分段了。
主坦要知道什麼技能該交給什麼人,上面的第4片段,如果不把安度因給包了,這個亞拉瑞克就不會死。這件事看起來很理所當然,但是我在黃金分段看過很多主坦,省一個短CD大招放跑本來能殺掉的人。個人認為,10等之後能殺掉一個人開兩三個短CD的大招都無所謂,泰蘭妲那篇就展示不少只殺一個人開兩三個大招的鏡頭。
主坦在鑽石段以下,除非是多打1、又或者確定能擊殺對方的主副坦,否則別輕易以他們為集火對象。鑽石段以下集火還不太成熟,開主坦往往會浪費輸出,沒打死反而被反打。像上面李敏第一個鏡頭,卡爾洛斯把牛丟進來(雷諾已經把推繳過了,但我沒剪進來;屠夫還跑去衝別人。),一般來說黃金段已經崩了,但是我在卡爾把牛丟進來之前已經先ping過我有能量震波,且所有技能全都準備好施放,與此同時我一直觀察卡爾洛斯(還記得泰蘭妲combo篇說到前排突然向前靠攏就是準備開戰了嗎?請把注意力放在向戰線靠攏的主坦身上吧!會明白什麼時候該跟集火的。),所以能在牛跳舞瞬間打斷。卡爾洛斯把牛丟進來沒有問題。
主坦是隊伍的大腦,大腦需要指揮,指揮請勤打ping。
主坦想開戰時要將眼角餘光看向小地圖,注意敵我分布情況,否則很可能自己一個人上去1v5,又或者被對面5v1,然後我們可以預料這個主坦即將怪罪隊友不跟火、不打團、不拆火...這真的不是隊友的錯。
※延長控制一大重點是,摸清敵我關鍵技能CD。沒了解的話很可能控制到一半就被人拆火,又或者隊友接不上後手。




2
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LV. 7
GP 32
6 樓 星空夜魅 frank40618
GP3 BP-
我個人幾乎都是乙太行者-三連寶球-浩劫傳送-裂光波幻術精通鏡光魔珠塔拉夏的法理
        看情況點震波和鑽石之膚

從上兩次改版就一直這麼點了,所以最近的改動對我來說真的是欣喜若狂,包括乙太的改動,一等天賦整合,還有三連寶球

乙太行者一直都是我的最愛,所以當初爆雪把浩劫傳送打小兵的傷害改掉我憤而棄坑半年

常見作法就是用E去喬三連寶球的位置,通常是往前面側邊跳,然後想辦法用下次的E去騙點招式回來XD,所以一些視野比較能遮蔽的圖是我比較喜歡的

李敏的缺點有好幾個,所以作為李敏的隊員要能了解並加以補足

1、前期弱勢:跟很多法師一樣,李敏都是騷擾拉打居多,所以在進行搶野時得先考慮李敏的傷害是否能打出來,也不要硬拚到底,等打完被滅團之後才抱怨怎麼沒人打傷害

2、清機制能力不足:像是蛛后,實驗所等地圖,就必須考慮加一些能清線的角色,否則只靠李敏的話只能祈禱對面白癡到一直混在兵堆裡讓寶球能連發

3、重點傷害不穩定:就是指跟上隊友抓重點角色並不太容易,比如補師或組爾金等後排角色,有時就必須冒風險跳進去輸出,然後沒殺到招式無法連發就搞笑了@@有時真的是一個招沒中就是滅團跟被滅的差別

所以李敏適合的地圖是可以一直交戰騷擾,視野不開闊,機制不難搞,地形有所限制的地圖

綜上所述,最適合的個人認為是雙線圖的永恆戰場,有地形沒視野機制好打又可以一直躲在隊友後面放球,花村有視野沒地形但可以一直交戰傭兵好拿,算普通,實驗室沒有清兵角就完了

三線圖我最喜歡詛咒谷地,地形讓招式變得比較好中,煉獄聖壇的機制意外的讓人討厭,小兵守護者吃太慢,蛛后雖然有清兵問題但地圖小支援快,厄運之塔也是小地圖,其他的圖就都差不多....

以上個人心得淺見



3
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LV. 8
GP 74
7 樓 butterchen butterchen
GP2 BP-
@Min
我會推薦以下幾個主坦(另外我說錯的地方,請大老幫忙指導)
1.喬安娜(大概魯了20~30場聯賽黃金到鑽石低段),操作簡單,因為通常只有5個按鍵(卡爾洛斯有7個)
    a. 天賦: 幾乎都是這套,原因1等點回血不吃輔助(我知道會有人說對面禁療你就吃大便了XD~),4等點W
        回藍&CD (可以多更多控制), 大招就盾(高手會點飛天)比較能瞬發控制(不要拿去控對面主坦)

    b. 我自己的打法就洗雙線,換線前ping燈叫隊友去吃線,他們不去就你自己去吃. 低分段就是靠經驗跟運
        營地圖資源就好.
    c-1.當對面選卡爾洛斯時(記得要偷笑),永遠擋在你隊友跟他前面(不要開D),他想丟你就讓它丟,被丟在開
          D走出來噴漆(誤,基本上低分段不可能會配合沉默或暈你,如果會那是你們家輔助要救你).
    c-2.如果對面選ETC,如果你覺得他想Q你+跳舞,可以按下W斷跳舞(不過我成功次數很少,但成功一次就
          直接贏會戰)
2. 爆焰,一樣只有5個按鍵(除非你點戰鬥藥劑減技能CD)
    a. 天賦,因為是主坦所以1等不可阻擋,不要點碉堡(會進碉堡的都不是這個分段的,而且高分段,爆焰是
        副坦)
    b. 跟喬安納一樣吃線
    c. 團戰時,W起手接E+D&R...接下來沒你的事(除了Q用來跟第二次W配合回血),
    d. 低分段時,盡量別5 vs 5(因為我手抖會怕,不喜歡多人混戰) , 嘗試以多打少(廢話XD~,所以要用清線
        跟傭兵創造機會)
以上來自一個低分段&被好友carry的玩家
2
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LV. 1
GP 0
8 樓 Min wwsr2b1g32
GP1 BP-
看完能量震波的combo加碼攻略之後 今天摸了幾局 成功了一次 不過是接著牛跳舞的
不像樓主層主一樣不需要接控制也能打到大砲和飛彈上面
先卡個位 等到練成之後我也想放幾個rp上來
1
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未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
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