LV. 34
GP 1k

【問題】很久沒討論性的李敏請益

樓主 梅桐彩葉 shinti
GP0 BP-
李敏目前在很多評分上似乎都排得不是很高

我個人卻對他的賊神流玩法一直很感興趣
秘能補給+三連寶球+賊神的復活+棄防強攻+環體光球
大絕跟20等看情況點

玩法是借助地圖陰影做隔牆輸出
完完全全的遠程大砲

優點嘛
在守點型的地圖有不錯效果 (煉獄祭壇 伏斯凱亞鑄造廠 花村)
只要不走位失誤或者碰上瘋狗型刺客針對你 死亡率偏低

缺點也蠻明顯的
1.吃地圖 會戰型的地圖這種玩法就很路人
2.傷害很難跟隊友連動 很好洗傷害 但都不是有效傷害 頂多就壓壓血線造成對方輔助壓力 殺人靠緣分
3.對手如果很多招換物就很難輸出 (阿茲魔兵 阿努甲蟲 札加拉一堆蟲 光球擋光光)
4.浪費李敏本身被動收割效果


想請問各位先進
就我分析完畢後 這隻角色還適合目前META嗎?

想知道各位先進意見 感謝
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LV. 34
GP 1k
2 樓 梅桐彩葉 shinti
GP2 BP-
快速隨便打打的順風局 對手組合很差 隊友很凱瑞

不是拿來炫耀 小弟水鉑而已
想表達賊神流收割能力尚有
因為真的很喜歡這玩法

真的想知道這玩法到底能走多遠
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LV. 1
GP 1
3 樓 Cyrus cyrus614
GP1 BP-
要做球敏也不是不行,但隊伍裡需要有收人頭的英雄,而且對面要多前排並且小兵召喚物要少,對面有衝臉英雄的話球敏會非常痛苦。
第一個英雄是李敏,等級最高的也是李敏,但我不得不說李敏很吃隊友,聯賽上分我是不拿李敏出來的。不知道為何用李敏時輸出清線經驗攻城人頭一人全包還是沒辦法拯救世界?用輔助在後面逛街給奶也能隨便躺贏,大概是因為這個版本李敏並不快樂吧?
另外李敏自從今年幾個小Buff後,我很久沒點旴衡了,反而四等點三連,七等點浩劫效果意外的不錯,這也是我能做到輸出比主c好,人頭也高的天賦點法。
我覺得李敏七等點出賊神球無限大球並不是很好的決定,因為李敏丟出大球往往需要移動到下一個安全位置再丟出一球,這個通常需要花一小段時間,四等點出三連七等浩劫我覺得更符合李敏丟球的頻率,並不需要賊神再降低CD。
李敏在幾次乙太強化的更新下,我嘗試著一等乙太四等Q七等浩劫十等能量十三爆炸魔星十六鑽石二十看情況。這套打衝臉超爽,衝臉以為能騎臉李敏,殊不知被李敏反騎臉真的無敵有成就感,用這套單挑贏閃光伊利丹源氏老陳很多次,真真敏敏好棒棒!
如果你很喜歡李敏可以找Twitch-Crisheroes。這個臺主有開台大多會用一到兩次李敏,而且用的很好,他的李敏是無視版本的。
最後,本次AMA問答有提到李敏,平衡師有點擔心李敏在這次全體速度提高10%的環境下受到打擊,好好期待一下吧,說不定近期平衡會有李敏也說不定!?
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LV. 7
GP 216
4 樓 地獄阿罵 jiwwy123
GP0 BP-
其實她W流的缺點你自己也講得差不多了
除了對會戰影響力很差之外  就是浪費了特性
還有R基本上會點射線沒錯吧  但這樣又少了一招控場
如果要玩這種李敏的話  還不如去玩克羅米

或許你這樣玩攻城傷害、英雄傷害都會很高
但其實李敏的推線能力並不好  英雄傷害大多也是無用傷害
當然  李敏是刺客  推線可以交給其他人來做
不過在此之前這種玩法是沒有辦法做好刺客分內工作的

結論是李敏的W流是沒有前途的(大亂鬥除外  不過大亂鬥也沒有克羅米能選就是了
不過最常見的E流並沒有被改動  所以應該還是符合meta的
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LV. 16
GP 752
5 樓 無所不在的陰影 nerophantom
GP0 BP-
以太改完後,最大的好處就是不E耗藍了
踩人強就是因為踩人好收頭
比較之下W就很容易被對面前排硬吃掉
更不要說盱衡戰場完全是核心生命線

被衝臉能不能活完全就看這兩個天賦了
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LV. 22
GP 785
6 樓 傭兵先生 gar792200
GP1 BP-
※ 引述《shinti (梅桐彩葉)》之銘言
先聲明,小弟不打聯賽,單純快速打架,以下聲明單純以快速為出發點
跟樓主一樣,也都只專精玩自己喜歡的英雄,只是我是亞坦
因為在上班,所以早上時扔個留言就去忙了,如果造成不愉快,這裡先道個歉

李敏剛出時也是個強勢英雄,聽說以前W還有吸引效果,目前的中庸表現也是被BZ不斷削弱的結果
想玩球流,當然很棒,像小弟也很喜歡亞坦的Q流,從亞坦剛出時就喜歡玩Q流
可是BZ為了搞亞坦的D流,強迫玩家玩換位E,還削弱了D盾來換Q+E的新搞法
Q流也因此無辜中彈,一刀削過一刀,變成了現在的跟SC一樣的W流叉叉兵

某種程度上很完美的呈現了狂戰士的實際狀態  (笑)

%%%%%%%%%%%%%%題外話結束%%%%%%%%%%%%%

樓主的天賦是 2 2 2 R 2 3 R   (這裡的R是指 RANDOM,隨意或隨機的意思)

首先,身為技能輸出的英雄,在天賦的選擇理,MP回復不應該是第一選擇
因為     " 控制自己的MP消耗量是一門課程,而不是需要天賦輔助的技能 "

所以 ... ...
1 等時,能選的剩下  " 3 - Q 附加技能護甲 " 或 " 4 - E 不消耗MP / -CD "
我也是建議選 E 不消耗MP拉,因為Q還需要打到目標才有護甲,手忙腳亂時沒這麼準

4 等 和 7等 的天賦我會放在一起講,因為樓主想玩球流
我的建議是,
"A : 4 等 選擇補30%消失的HP,7等選 W 強化 " 或者 "B : 4 等選 W 強化,7等選 E有傷害 " 這兩種選擇
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補30%跟 D 一樣,是只要參予擊殺就會觸發,再需要詠唱取得的機制地圖中非常有優勢(也就是持久戰),而 4 等選W,7 等再選W其實有點浪費天賦。

A方案中,補30%的消失HP,是在衝臉被隊友救援後,還能保有續戰力,7等的W強化則是不需要觸發條件的,單純增加 W 在飛出 4 單位後的傷害加成 (P.S. 李敏的普攻距離是5.5單位),能滿足了樓主一開始的中出。

B方案裡,W 減CD沒啥好講,就單純 減CD 阿,重點還是在於 E有傷害,這可以增加被衝臉時的自保能力,再配合16等的 E護盾,可以達成被衝臉反殺成功觸發 D,再繼續轟炸的酥爽。
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13 等 不建議 自裁15%HP,這是愚勇,李敏姊姊不差那15%傷害,但是需要那15% 的HP,還會影響到 4 等和16 等的百分比;所以只剩下 普攻+傷害 和 E+距離,如果1等強化E了,13等一定要繼續強化E,因為不消耗MP,玩超視距戰的話,減CD一定會觸發,能夠快速調整自己的走位是非常有戰略優勢的能力。

16等不要猶豫,選 E+護盾吧,這沒有任何疑慮,從4 等開始增加輸出選到了 16等,唯一一個能強化自己血量的天賦耶;而16等的 W 距離強化,竟然可以無視 4 等的觸發條件,可能跟英普的 7 等 Q 戳中有護盾,簡介卻一直顯示 W 命中會有護盾一樣,是官方的失誤吧。

總結是
A方案的 "  4 3 2 R 3 4 R  " 和 B方案的 " 4 2 3 R 3 4 R ",基本上就是 10 等前強化輸出,後期強化生存能力,在 " 缺乏奶媽補血 " 或是 " 隊友救援 " 的情況下,依然能撐個10秒就是了,,希望能符合樓主想玩W ,又想達到META的需求。

順帶一提,自己的點法固定是 " 4 2 3 2 3 4 2  ",對於天賦選擇的所有考量,都是因為小弟喜歡把所有的英雄,當亞坦玩,衝臉當近刺撞後排,所以 … …

以上言論都只是參考,天賦是很自由的東西,再強大的天賦,都比不上 4 個強大的隊友,
而META其實只是大部分玩家的選擇,也是有逆META的存在阿 XDDD“““

如果小弟運氣好 ,樓主可能看過我對Q流亞坦挨刀時的憤怒回覆,不過Q流活在我每次施放Q時的操作裡,所以當樓主的球(W)準到像是敵人自己跑來接時,你就是球流李敏了,不必糾結在天賦的選擇中。

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LV. 15
GP 833
7 樓 迷途小喵 starcraftorz
GP0 BP-
7等不點踩頭就是廢
我認為李敏需要的是踩頭內建
7等強化
你就算點了賊神的復仇
傷害是不會比踩頭高的,踩頭的傷害堪比李敏多了一個輸出技能
反正這角色就是為了收割而存在
踩進去遠比在遠處慢慢丟穩定
當然你隊伍有別的收割,或是特殊戰場例外
但這角色不強很久了,自從被拔洗兵就一蹶不振
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