LV. 2
GP 1

【攻略】100級【武僧】心得詳細解析,文長到我都會怕,太長看粗體字就好 (6/21更新)

樓主 比利小雞 billlee001
GP47 BP-

6/21修改內容

六月初改版後就一直想更新內容
考量克拉辛buff幅度極大,6月中改版可能會下修
所以當時沒立即修改
沒想到這次改版還是沒有下修
乾脆現在就更新內容對應目前版本
這段引言主要討論6月初改版前後的一些差別
以及我對改動的看法

主要改動內容
1. Q 的耗魔由30 -> 25
2. E 的耗魔由50 -> 45
3. 13等天賦百怒拳直接附贈在7等奔熾拳之中
4. 16等天賦迅光衝弱化後附贈在7等熾誠迴天之中

前兩項改動的影響如下:
玄鐵

這個缺魔補血的體系極大獲益!
超絕
不錯幅度的buff
明心禪
由於本來就不缺魔,獲益幅度太小,幾乎可以忽略

第三項改動:
這項改動影響超級巨大
包含【超絕E】【明心禪無縫】【玄鐵E】
這三種點法原本都需要13等才算完全體
現在直接變成7等就算完全體了
然後13等再送一個自保天賦
這簡直是喪心病狂的在強化E技能
而另外兩個系列【純輔助】 【百烈拳】則不受影響


第四項改動:
這項改動我覺得很鳥
會這樣改最重要的原因是
同層另外兩個天賦太太太強大了
這層也要只好大幅強化
所以硬塞一個16等天賦進來
有沒有發現...
克拉辛唯二的兩個W天賦竟然具備負乘數效應(就是1+1<2)
實在有點荒謬
很明顯這是一個想不到怎麼改硬改的結果...
所幸
這樣的改動至少還是讓【純輔助】
多出一點變化  "犧牲一次Q,換取W的補量"

總和以上結論

【玄鐵E】本次改版最大贏家,由於7等就獲得原本13等百怒拳效果,英雄傷害數據也激增!
1. 控魔難度明顯更容易
2. 控血難度明顯更容易
3. 7等就進入完全體(原本13等)
4. 13等爽賺一天賦


【超絕E】想不到還能變得更簡單!
1. 控魔難度明顯更容易

2. 7等就進入完全體(原本13等)
3. 13等爽賺一天賦



明心禪無縫】可惜對耗魔減低無感,但至少明心禪更容易疊完,空窗期變短!

1. 約8~10等疊完就進入完全體(原本13等)
2. 13等爽賺一天賦



【純輔助】大家都7等出關就我還要16等QQ
1. 控魔難度明顯更容易
2. 7等多出增加補量的點法
3. 13等少了增加爆發的百怒拳點法


【百烈拳】大家都7等出關就我還要16等QQ

1. 控魔難度明顯更容易


另外克拉辛雖然大幅被buff
但現在多出了安度因這個角色
安度因是天剋克拉辛的
快速場遇到還是蠻頭痛、蠻難玩的
勝率的提升幅度會因為安度因的出現而縮小


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3/7修改內容

由於之前的結尾自己看都有點不妥就修改了(太引戰了...)
真的不好意思
另外
我在內容有提到建議大家先玩超絕
再玩玄鐵跟明心禪
但卻沒有說到超絕的玩法
因此新增了【超絕E】的解說
也針對每種流派除了點法,再加上更明確的解說

1. 新增【超絕E】的介紹
2. 5種流派的細部解說!
3. 修改最後一段的用詞

最後提醒大家一件事
克拉辛的隱形補量來自於他必須幫隊友吃球、搶球
這是其他補師做不到而玩克拉辛必須要有的概念

====================================


前言


Hi 大家好我是比爾
我是一個幾乎每天都會看巴哈
但不登入也從未發文的玩家
最近剛好看到了版上的一篇文章

【問題】D3武僧到底要選補血拳還是傷害拳?

作為一個擁有100級以上武僧角色的玩家
雖然不是最高等級角色
但相信也算是了解機體性能、各種潛力
有很多想法想跟大家分享
故打出這篇文章
這是我在巴哈版上的第一篇文章
還請大家多多指教

順便附上克拉辛的戰績
圖一是快速對戰
圖二是聯賽戰績
(由於有個好隊友Main輔助,因此不能常出,我們只出單輔)


本篇文章主要內容將以
藍字表示優點
紅字表示缺點
的方式呈現
因為文超長
看不完看粗體字就好
粗體字是重點
非粗體字是解釋


===========正文=============


武僧是一隻"手感"迷人的角色
發動E期間每秒攻擊4次
厚實的打擊感
搭配上Q的多次位移、W的移動速度加成、普通攻擊3下的bonus切坦+無敵的R2
那種其他角色沒有的獨特手感正是克拉辛的魅力所在
(即使每一拳的傷害都讓人有種"瞎忙"的感覺...)
Q: 克拉辛玩起來就瞎忙的角色,你為什麼要玩克拉辛?
A: 阿就超爽的啊你要不要試試

機體性能



遊戲中頂尖的技能!
超遠距離,偏低耗魔,CD雖然不短,但可以堆疊次數 (能飛阿巴瑟地雷、札加拉蟲苔撤退!)


實用但稱不上強力的技能。
由於超絕需要參與戰鬥才能恢復生命,作為除超絕外唯一的恢復手段,這個技能的表現影響甚鉅!而迴天氣訣補量中上,但有著高耗魔CD間隔過長的缺點,幸虧還有提供15%移動速度的buff作為逃跑技能,讓這個技能一招兩用,否則以相同補量的技能來說這招CP值偏低


得天獨厚的技能!輸出極大化!控魔壓力極大化!
近戰角色增加攻擊距離的技能極為罕見,這可以確保不會一Q進去就被風箏,再加上近乎破格的100%攻擊速度,超高爆發力再增加攻擊距離,即使只有2秒,依然相當不錯。麻煩的是,由於耗魔不低,卻又裝在一個補師的身上,這招會讓控魔壓力極大化



克拉辛的5個優點


1. 中上的血量
2027 / 0等、3000 / 10等、4441 / 20等
HOTS排行 27/85
其中戰士型角色佔23隻
雖然稱不上是硬
幾乎可以說是除了戰士外,血量最多的角色之一

2. 中上的DPS
120 / 0等、178 / 10等、262 / 20等
HOTS排行 26/85
以上數據尚未計算1級天賦玄鐵拳加成37%
以及E技能攻速加成100%
如果在20等加上玄鐵拳及E技能斷空波
20等的DPS大約是717

3. 手長:E技能
開啟E技能普通攻擊距離3.5
這個攻擊距離比普羅比斯的3長
略短於卡西亞的4、泰科斯及札莉亞的4.5

4. 腳長(超高機動性):Q、W、特性25%
Q的距離非常遠,大約在8~8.5左右
這個距離可以確保面對幾乎所有遠程角色你都能先手的優勢

5. 瞬發型團補 + 群體加速15%


克拉辛的5個缺點


1. 沒有任何CC英霸唯二
沒暈沒睡沒沉默
沒定沒緩沒致盲
也沒有強迫位移
唯一沒有任何一個控場技能的輔助
相信大部分MOBA玩家都知道
最快判斷隊伍勝負的方式就是計算CC技能數量
選了克拉辛等於團隊直接輸一到兩招CC技
在英霸裡面,也只有源氏跟他一樣沒有任何CC

2. 沒有任何AOE
英霸唯一!狂!
這也是為什麼克拉辛英雄輸出數據偏低的主因
沒有任何清兵手段或是一次對多名英雄輸出的手段
即使是R2的七星閃也只是攻擊範圍內特定單位七次
非常不適合撐線、整兵線
清兵太慢也容易導致對線的敵人可以gank你的隊友

3. 仰賴普攻,懼怕致盲
除了R2外,普攻是唯一傷害手段
你會被致盲角色剋到翻掉 (最討厭甚麼熊貓女了!!)

4. 缺乏指向技能、法術傷害
一樣,除了R2外普攻是唯一傷害手段
對物理護甲苦手
也無法把隱形角色打出來
導致對上隱角將無法先手
尤其不擅長對付瓦麗拉

5. 單一補血技能,且CD久耗魔高
10秒CD, 60 mana
補量不低,但CD10秒,間隔過長且相當耗魔



五種可玩流派的介紹


【超絕E】
坦力十足!瞬間補量十足!單場補20萬不是夢想!
缺乏傷害,不能決定補血對象!
沒有保後排的CC
1等    超絕綁定
4等    格檔杖>>風杖(對面雙隱形)>補杖(對面都法師)
7等    奔熾拳綁定
10等  R2七星閃 >=R1聖禦掌
13等  敏銳直覺對面物理多>=法術護盾 對面法術多】>迅銀擊
16等  淨化之觸【推薦】(※注意:不要點百烈拳)
20等  根據風向判斷

超絕E流詳解:
最推薦剛開始玩克拉辛的玩家優先玩的版本
因為超絕只吃輔助(或鬥士)的造詣
而玄鐵跟明心禪同時吃"近刺 + 輔助"的造詣,相對困難一些


超絕單打硬如坦克
能撐線不死,但是清兵速度較慢
會戰開E,4秒鐘補量兩倍
4秒內的補量接近小護士,相當不錯
(但還是輸小護士喔!)
超絕E的補量數據常常可以刷到10萬20萬
補量是不錯的
但一個輔助保排很少只靠補量
真要保排每個輔助都有控場
很可惜克拉辛沒有
所以雖然補量高
但大多時候會是用來補自己
頂多說
超絕克拉辛是一個坦補一體自保型補師

超絕E在玩法上跟玄鐵和明心禪很不同
玄鐵和明心禪會在對方走位失誤時
Q上去打一套再Q回來
但超絕是在敵人衝後排後
才Q上去邊打邊補
玄鐵跟明心禪是向前衝的先手打法
抓對手走位失誤
超絕是向後衝的後手打法
抓對手傷害誤判
(但很可惜,隊友會被抓,他很可能已經失誤沒救了)
絕不能直接衝出去
否則你的天賦補不到後排
簡單來說超絕有點虧先手的意味
然後你也會發現
如果對方是用Poke技能
你沒辦法依賴超絕幫隊友補血...
所以要盡可能在線上會戰
維持附近有小兵隨時給你打的狀況
若在花村推車或詛咒谷地這些地圖
沒機會打小兵補血,只能用W補血
這時候你的補量跟玄鐵是一樣的



【純輔助】(快速對戰不適合)
機動性超高!高端團聯的T1反控輔助角色!
什麼控我都給你解解解啦!
1等    玄鐵 (不要懷疑)
4等    格檔杖>>補杖(對面都法師)>=風杖(對面雙隱形)
7等    無影速【推薦】>>>熾誠迴天【勉強可選】
10等  R1聖禦掌
13等  迅銀擊【綁定】
16等  淨化之觸【綁定】
20等  根據風向判斷

純輔助流詳解:
補量不是重點,讓隊友不被控制才是
你不是用來補血的,你是用來解控場的
你只是"剛好"會補血而已
Q使隊友unstoppable 持續1秒
用E幫忙打退貼後排的敵人或輸出跟追擊
要熟記對方所有CC
會戰的控場解完前,你不可以用Q追敵人
這個玩法是最多戰隊裡面曾出現的
有非常多的影片有詳細解說
建議直接看影片
(再也沒有什麼戰隊了QQ)



【百烈拳】
機動性超高!控魔簡單並具備一定輸出的機動支援角色
後期傷害、補量略嫌不足!
1等    玄鐵
4等    格檔杖>>補杖(對面都法師)>風杖(對面雙隱形)
7等    無影速【綁定】
10等  R2七星閃 > R1聖禦掌
13等  迅銀擊【推薦】>法術護盾 對面法術多>=敏銳直覺對面物理多
16等  百烈拳【綁定】
20等  根據風向判斷

百烈拳流詳解:
你是一個具備輔助能力的刺客
你只是"剛好"會補血而已
這邊先來破解迷思...
百烈拳的傷害計算是
45%*6 + 110%*2 = 490%
16等傷害 112 * 490% = 548.8
20等傷害 131 * 490% = 641.9
CD 10秒,30 mana
16等前
Q+E套路一般會打到4~7下
4下傷害 100% * 4 + 110%*1 = 510%
7下傷害 100% * 7 + 110%*2 = 920%
CD 10(或12)秒,80 mana
答案是,你點了玄鐵傷害其實會變低
比起原本的Q+E套路
點了百烈拳後,瞬發傷害會略為降低
但可以大幅度增加靈巧、減低耗魔
邊走邊打像閃光一樣
還能大幅降低Q對E的依賴性以減低耗魔
傷害不高,但非常非常便宜!
比起輸出或收頭,百烈拳更偏向不斷騷擾
會戰才會偶爾站樁用到E輸出
記得補量靠吃球!快去搶!



【玄鐵E】
16等後,爆發力與補量兼具!
但機動性較低、控魔超困難!需要20等天賦補魔補Q!
1等    玄鐵綁定
4等    格檔杖>>補杖(對面都法師)>風杖(對面雙隱形)
7等    奔熾拳【綁定】
10等  R2七星閃 (※注意:Q不夠你放R1聖禦掌)
13等  法術護盾 對面法術多>=敏銳直覺對面物理多】>迅銀擊
16等  迴天心法【強力推薦】(※注意:不要點百烈拳)
20等  根據風向判斷

玄鐵E流詳解:
玄鐵E流的傷害會比百烈拳流高不少
但是Q+E每次耗魔接近百烈拳的3倍
優點是
E幾乎沒有CD時間
隨時處於火力全開的狀態
你不會有E還在CD不能做爆發的問題
你只會有"shit!沒魔了"
或者是"shit!沒Q了"的問題
玄鐵E就是考驗你對克拉辛的控魔能力
還有對Q 12秒CD*2次的掌握度
另一個重點是16等候大部分刺客成型後
你的輸出貢獻不如以往
你的定位在哪?
比起百烈拳流,16等是可以做出其他選擇的
但因為Q不夠用的關係不適合淨化之觸
最佳的選項是迴天心法補血量buff 50%
另外補血間隔從10秒變成3秒+7秒
這個補量和間隔,不輸一線補師
從【輔助型刺客】轉變為【刺客型輔助】
定位改變
輸出方面並沒有下降
你擁有Q+E的爆發力
以及不輸一線補師的補量
(當然補量方面得等到16等)
但你還是一樣缺魔
而最後一塊拼圖就是20等天賦靈光悟
他會讓你有4個Q
還有額外230的魔
20等完全體的玄鐵E流
每次會戰可以放5套Q+E
並能提供正常補師的補量且不會缺魔
前期補量靠吃球!後期W足夠!



【明心禪無縫】(團隊聯賽不適合,前10等會爆三座塔)
前期單機大傻瓜,後期爽度100趴!
超高補血量,但缺乏爆發力,且你得確保10級隊友不崩...
1等    明心禪【綁定
4等    格檔杖>>補杖(對面都法師)>風杖(對面雙隱形)
7等    奔熾拳【綁定】
10等  R2七星閃 > R1聖禦掌
13等  敏銳直覺對面物理多>=法術護盾 對面法術多】>迅銀擊
16等  淨化之觸>迴天心法 (※注意:不要點百烈拳)
20等  根據風向判斷

明心禪無縫流詳解:
一句話,最爽流派沒有之一
明心禪流就是玄鐵E流的傷害弱化版本
但補量大增,機動性大增
且不用考慮控魔問題
成形後非常非常強又好操作
另外,因為E是無限的
Q+E的傷害不會比玄鐵百烈拳的輸出低
所以真的是又補又煩
只是天賦疊完前真的是弱到等於沒天賦
最快大約是8等,慢大概10等疊完天賦
這個空窗實在有點大
越高端對手越容易把握空窗把你打爆
所以不是這麼適合大家都全力以赴的聯賽模式
(嗯~母湯母湯~~)

非常建議明心禪無縫流的玩家
可以去試試看玄鐵E流
你可以把玄鐵E流想作是"傷害強化版無縫流"
當然傷害爽操作就沒這麼爽了




天賦介紹


-------《1等天賦》-------

超絕
每 3 次基本攻擊,可為附近生命值最低的友方英雄恢復 104 點生命值,並且使移動速度提高 25%,持續 2 秒。

玄鐵拳
每 3 次基本攻擊,可造成 110% 額外傷害,並使你的移動速度提高 25%,持續 2 秒。

明心禪
任務:每 3 次基本攻擊可恢復 14 點法力值,並獲得一層明心禪,並且使移動速度提高 25%,持續 2 秒。獎勵:獲得 100 層明心禪之後,每3次基本攻擊會同時使所有基本技能的冷卻時間降低 1.75 秒。

我想每一篇討論武僧的文章一定都會專注在1等天賦要點甚麼?
但幾乎所有專精武僧的玩家都會告訴你:點玄鐵
針對1等天賦分析,也是引起我打這篇文章的主要原因

先來討論【超絕】
超絕是一個洗回復量的好手段
每3下回104是一個什麼樣的概念呢?
在戰鬥過程中每秒回復69.3左右的血量
你可以把這個技能想像成你的普通攻擊具備團隊吸血的特性
我們先不看其他技能,這數字高嗎?

安那Q 每秒97.5 (未計入普攻吸血特性)
亮翼D 每秒27.25
凱恩Q 每秒63.75 (堆疊5次,未計入D的-CD)
莉莉Q 每秒43.75
馬法理恩Q 每秒76 (未計入W)
小護士Q 每秒172 (未計入自補)
泰蘭達Q 每秒120 (粗估)
路西歐E 每秒16*5人

(盡量拿隨時會發動補血技能的角色比較,並根據CD時間計算算每秒恢復效率,但以上數據都不計算該角色其他恢復技能)

超絕的回復能力還算不錯
數值並不低
但是以上角色大都是不需要參與戰鬥也能補的角色
但武僧沒打就一定沒辦法補!
可以將超絕想作是桑雅、泰瑞爾、鳥人的普攻吸血
雖然吸得不少,但是你沒戰鬥就無法恢復
沒辦法讓你在戰鬥前恢復到最佳狀態
而戰鬥時的補量通常也是杯水車薪
想想,在玩這些具備吸血天賦的角色的時候
吸血天賦有這麼強悍嗎?
其實並沒有,未必會點吸血的天賦
站撸風險實在太大
妙的是
他角色的吸血不會算到補量
但超絕會計算補量
所以超絕打出來的補量看起來不錯
這個補量實際上是虛補量
另一點是距離限制
隊友如果是遠距離角色可能補不到
如:炸彈鼠、W李敏

超絕比較像是一個坦或鬥士的自我回復手段
在一對一時,超絕可以讓你玩起來有接近坦的硬度
但大多時候真正救命的補量還是來自於W的迴天氣訣


總結"選擇超絕而產生"的優點及缺點
1. 站撸產生的恢復力還算不錯
2. 一對一時續戰力超群,幾乎不會死
1. 近距離參與戰鬥,大大增加補師被抓陣亡的風險
2. 需要持續站撸,才能恢復血量,更怕被【暈】、【致盲】
3. 當雙方使用poke技能對峙時,這個天賦不會產生效果,等於虧了一個天賦



再來討論【玄鐵拳】
每3拳增加額外110%傷害
意義上等於傷害提升37%
37%是一個蠻誇張的buff
我們常常說武僧輸出在抓癢
但武僧基礎DPS排行 26/85
其實是前段班的輸出能力
再乘上1.37達到164的DPS
這個數字在大家都不使用技能的狀況下排名是 5/85
低調強悍
再加上E技的攻速100%
沒意外的話,在1等瞬發物理輸出,武僧排名1/85
這個數據會讓大部分的玩家很驚訝
但卻是事實
雖然因為缺乏AOE
武僧的輸出數據上不去
但武僧的火力很集中的打在一隻角色身上
即使數據不高但非常致命!

玄鐵的傷害
因為大量依賴E技能的效果
會產生以下幾個特性
E技能持續時間僅2秒
玩法會傾向一擊脫離
Q過去打2秒就Q回來
W補個血拉開血量差距
一個變相的poke技能組
因為不需要持續輸出,反而變得不太怕控場
但大量使用E技能導致耗魔吃重,控魔壓力大增
甚至壓縮到W的使用
分別以1等、10等、20等來看
魔力是500、590、690
EQ進,Q退W補血,
一套標準動作的消耗是 175 mana
只要施放3套就沒魔
10等之後你會多一招R所以即使魔量增加到590
你還是只能打3套+R
20等則是4套+R
使用玄鐵,控魔會變成極端重要的課題

由於Q的運用無法避免
天賦樹中也沒有減Q耗魔的項目
要控魔,只能從W跟E下手了
從技巧上來說
1.  每次多補一些人,更有效率的運用W,減低耗魔
2.  減少使用E,降低耗魔
至於天賦樹上有兩個策略
1.  增加W的補量,就是降低W魔耗的壓力
(16等天賦迴天心法)
2.  讓Q取代E
(16等天賦百烈拳)
由於都在16等,因此只能選其中一個策略

總結"選擇玄鐵拳而產生"的優點及缺點
1. 一擊脫離的戰鬥方式,大大減少陣亡的風險
2. 因為一擊脫離,被【暈】、【致盲】產生的"deadweight loss"較小
3. 大幅度增加傷害,減少撐線壓力、JG時間、整兵線時間、吃機制時間、吃王時間
1. 沒有回魔,也沒有回血,控魔拉血線的壓力巨大


最後討論【明心禪】
每3拳回復多少魔不是很重要
你只要知道你真的不太會缺魔...
重要的是疊滿100層,每3拳 -1.75CD
非常扯的特效
那要多久才能疊滿100層呢?
答案:不參加會戰專心疊,必要時幫忙吃機制
最快大約8等,最慢大約是10等
在疊完之前,你是一個打人抓癢、補人無力的廢角
但疊完之後,你是一個超級群補QWE隨便開
E技在7等後可以無縫,永保每秒4拳
Q幾乎無限瞬,W技CD一到就按
風一樣瀟灑漂配的男子
玩起來真的是非常非常的爽快!

總結"選擇明心禪而產生"的優點及缺點
1. 因為mana充足的關係,W想放就放,是三種天賦中補量最高的天賦,且隨時幫隊友加速
2. 因為mana充足的關係,E想放就放,雖然沒有玄鐵傷害buff,爆發力稍弱,但傷害數據不會太差
1. 近距離參與戰鬥,大大增加補師被抓陣亡的風險
2. 需要持續站撸,-CD後用W恢復血量,除了怕被【暈】、【致盲】,還超怕【沉默】
3. 需要持續站撸,如果對方刺客陣你是減不到CD的
4. 疊完之前你真的廢到一個不行...


根據經驗,一等天賦的綜合總評

普遍95%陣容的狀況下,強度排序
玄鐵>>明心禪>超絕
特定5%陣容的狀況下,強度排序
明心禪>=玄鐵>超絕
這也是為什麼大家無腦推玄鐵
而且建議不要點超絕的原因
因為玄鐵幾乎在所有場合表現都比較好

使用難度排序
玄鐵>明心禪>超絕
補量排序
明心禪>超絕>>玄鐵
傷害數據排序
明心禪>玄鐵>超絕 (明心禪比較好刷數據!)
瞬發傷害排序
玄鐵>>>>>明心禪>超絕
容易被剋制的程度
明心禪>超絕>>玄鐵 (10等前明心禪太弱容易崩盤)
續戰力
明心禪>>超絕>玄鐵

玄鐵拳
可以克制大部分角色爆發力強弱點少
續戰力低,要兼具補量會比較難
明心禪
續戰力強補量高
弱點多怕【暈】、【致盲】還怕【沉默】
前期被任何角色克制
超絕
操作簡單補量可
輸出低怕【暈】、【致盲】
補量虛高後期續戰力不足
容易被刺客克制

整體而言武僧是一隻簡單的角色
但玄鐵玩起來比較憋
這也是為什麼剛玩克拉辛
或不懂克拉辛的人常常有"超絕,明明就比較強"的錯覺
最後...
甚麼時候選玄鐵拳
所有時候都可以!

甚麼時候選明心禪
對面2坦以上,單一持續輸出角色,爆發力低的時候可選

甚麼時候選超絕
你不知道玄鐵怎麼控魔
又不太會玩明心禪
對於克拉辛尚未完全熟練
以活下來、穩穩不死為主要目的時。


建議想練習克拉辛的玩家這樣做
先玩超絕,了解克拉辛的手感 20場
再玩玄鐵,習慣控魔 20場
然後明心,學會度過10等前廢角時期 20場
我自己三種都至少玩超過100場
最後看狀況調整,發現只有玄鐵能應付所有狀況...



-------《4等天賦》-------



魂癒元靈
放置一個魂癒元靈,每秒為其周遭大範圍區域內的盟友恢復最大生命值的2%。
魂癒元靈擁有 150 點生命值,持續10秒。
你能對魂癒元靈施放耀目閃。冷卻時間45秒。


地之元靈
放置一個地之元靈,附近友方英雄獲得50點物理護甲,使其受到的英雄基本攻擊傷害降低50%。
地之元靈擁有 400 點生命值,持續10秒。
你能對地之元靈施放耀目閃。冷卻時間45秒。


風之元靈
放置一個風之元靈,提供其周遭大範圍區域的視野並揭露範圍內匿蹤的敵人。
擁有 75 點生命值,持續40秒。
你能對風之元靈施放耀目閃。冷卻時間20秒,有2次使用次數。


地之元靈擁有破格的特效!幾乎所有時刻都建議選這招!
非常強大,範圍內所有友軍減傷50%
而且格檔杖的血相當厚
大部分的英雄需要攻擊3次才打得掉
就算沒格檔到
也轉移了3下傷害
一會戰就放!

補杖是一個普通的技能
若對方極度偏向法術輸出可選
如果選這招我通常
一缺血就放
一會戰就放
CD到就放
利用這個減低以W耗魔補血的壓力

風杖針對隱形陣容
血超少,但CD時間超短,想放就放
不想放但是傲嬌硬要放還是可以放
格檔杖太強,很少輪到風杖
(風杖本身不能直接提供效果,但戰略價值非常高)



優先度:格檔杖>>補杖(對面都法師)>=風杖(對面隱形)



-------《7等天賦》-------



無影速 【綜合推薦】【純輔助綁定】 【百烈拳綁定】
耀目閃的冷卻時間降低2秒,使用次數提高1次。

熾誠迴天【純輔助勉強可選】
迴天氣訣的移動速度加成至30%。對盟友施放耀目閃時可使迴天氣訣對其造成的治療量提高50%,持續3秒。
(較不推薦,即便是以W為主,16等點出迴天心法,都具備負乘數效果,1+1<2的奇怪天賦)

奔熾拳 【明心禪無縫綁定】 【玄鐵E綁定】【超絕E綁定】
斷空波的持續時間提高100%。每3次基本攻擊,可減少斷空波的冷卻時間0.75秒。

我們只需要討論無影速跟奔熾拳
無影速是一個比較靈活的選項
在已確定1級天賦是玄鐵的前提下
選擇無影速可以看情況選擇【純輔助】or 【百烈拳】


純輔助流
輔助流的關鍵在16等淨化之觸
無影速與淨化之觸是具有1+1>2的效果
這兩招搭配非常強大
你可以擁有CD10秒的淨化
還可以累計3次!!
這也為什麼即使克拉辛沒有CC依然有機會在高端出場
雖然少了2CC,但我可以解3CC!

(熾誠迴天新多出的特效其實是設計給純輔助流的)
有點像是犧牲一次解CC的機會
但是從7等開始補量就獲得不錯幅度的提升
這個影響是極為巨大的
過去的純輔助流因為16等淨化之觸必點
完全沒辦法點到W相關的天賦
這是一件滿有趣的事
最佳的輔助點法,卻是補量最低點法
這使得克拉新佔據了治療者、輔助者的角色
卻難以提供足量治療,很不適合在快速場遊玩
而現在你不僅能獲得補量的增加
且7等就獲得
效用是相當明顯的
代價方面,則是從無腦解3CC變為只能解2CC
討跑追擊能力也降低
但這個天賦依然為純輔助流開闢了一條或許能在快速場遊玩的機會


百烈拳流
這個應該不用思考了吧!
百烈拳流完全仰賴Q
沒點這招就廢囉!

玄鐵E、明心禪無縫、超絕E
選奔熾拳的概念很簡單
4秒斷空波
間隔1.5秒
4秒斷空波循環
將輸出最大化,非常強悍!!!
但這個項目比較少人選
因為如果點了玄鐵實較容易缺魔
這個天賦適合熟悉克拉辛控魔的玩家
另外如果點了明心禪
這個天賦使你能夠無限E不中斷
打起來爽度100!



7等根據你想玩的風格去選
如果不知道選哪個就選 Q無影速



-------《10等天賦》-------


聖禦掌 【純輔助綁定】
法力:50點 冷卻時間:60秒
若目標英雄在3秒內受到足以致死的傷害,可使其免於死亡並恢復 1200 點生命值。
『效果時間內致死,不計算死亡和擊殺,效果目標無法操作無敵1秒,之後在原地復活。』

七星閃 【綜合推薦】
法力:77點 冷卻時間:50秒
進入無敵狀態,並且在2秒內發動7次攻擊。每次攻擊會以附近生命值最高的英雄為目標,造成相當於敵方最大生命值7%的傷害。


R1不弱,但是這種技能發動條件
太容易導致失誤崩盤
另外R1施放距離非常短
這幾乎綁定了Q+R
如果7等不是點無影速
Q會不夠用
總體來說
除非今天打純輔助,否則都不推薦R1

R2七星閃在單打的時候
直接打49%血,非常強悍。
而失誤被抓時可以當作兩秒無敵用
可以解火法的火球等技能
七星閃的無敵狀態是可以插眼、Q眼逃跑的
會在七星閃結束後瞬間插眼並瞬過去!!
只要不是純輔助流我都會建議你選R2




-------《13等天賦》-------


迅銀擊 【純輔助綁定】【百烈拳建議】
對盟友施放耀目閃後,使你與目標的移動速度提高30%,持續3秒。

法術護盾【綜合推薦】 【玄鐵E建議】【百烈拳建議】
受到技能傷害時,獲得50點法術護盾,使受到的技能傷害降低50%,持續3秒。
每30秒只能觸發一次。
這個效果可以控制開啟與關閉。
建議不要點這個,克拉辛的高移動、高容錯,用不到這招

敏銳直覺【綜合推薦】【明心禪無縫建議】 【超絕E建議】
克拉辛遭到昏迷或定身時會獲得75點物理護甲,使受到的基本攻擊傷害減少75%,持續4秒。
建議不要點這個,克拉辛的高移動、高容錯,用不到這招



迅銀擊是輔助類推薦(在7等已點無影速的狀況下)

對面【高傷害法術多】選擇法術護盾
舉例:火法、冰法、古爾丹
對面【物理輸出多】或是【暈技、定技多】選擇敏銳直覺
舉例:屠夫(遇屠夫必選)、雷諾、瓦里安
總之對面的主要傷害點是哪種就點哪種
但有些時候同時有火法又有雷諾
你不知道點哪個的時候
玄鐵體系【法術護盾】優先
明心禪超絕體系【敏銳直覺】優先
玄鐵重視一擊脫離,比較不需要站樁
法術護盾抵抗瞬間高傷害法術,火法丟大火球只扣不到1/3
明心禪跟超絕比較需要站樁互打
敏銳直覺抵抗互毆時的4秒傷害是優選




-------《16等天賦》-------


淨化之觸 【綜合推薦】【純輔助綁定】【超絕E推薦】【明心禪無縫可選】
對盟友施放耀目閃時可使其獲得控場免疫,持續1秒。

百烈拳 【百烈拳綁定】 (注意:玄鐵E流、明心禪無縫流、超絕E流皆不推薦)
對敵人使出耀目閃時會進行6次基本攻擊,每次攻擊造成45%基本攻擊傷害。

迴天心法【綜合推薦】 【玄鐵E流強力推薦】【超絕E可選】【明心禪無縫推薦】
迴天氣訣的恢復效果變為75%。施放迴天氣訣3秒之後,於自身位置再施展第二次。


全遊戲最強的解控場技能淨化之觸
3次Q的解控場根本無賴
這也是為什麼沒控場、不能顧線的克拉辛在高端一樣能有出場機會
另外如果超絕E 7等選擇無影速
也是建議你選這個
但如果你是選奔熾拳
就建議你改選迴天心法
優點:全遊戲最佳3次解控場神技!!!

簡單易操作又爽度滿分的百烈拳
這招的爽感不錯,但輸出普通
因為它有一個重大的缺點
當你以Q飛過去後
在百烈拳打完之前E技能是不會發動的
原本100%的傷害會被百烈拳的45%取代
所以輸出反而會比Q+E低得多
但為什麼很多人喜歡用這招?
主要是在於輸出方面節約E的法力消耗
使得Q和W能更頻繁運用
同時提供Q額外傷害
優點:降低控魔壓力技能只仰賴Q+W操作容易前面天賦同輔助流可變換
缺點:Q+E套路失效降低爆發力

低調的強力恢復天賦迴天心法
相當於buff 50%恢復力
雖然瞬補能力下降
但反倒變成持續型恢復手段
恢復間隔變短為3秒+7秒
因為補量增加
小幅降低了控魔的壓力
作為一個補師整套天賦樹下來
第一個增加技能恢復能力的天賦
給的特效也特別強大
玄鐵E流,三招都會大量運用
很難分出足夠的魔量給W
而雖然克拉辛的基礎DPS高
但一路點下來沒有真正增加傷害的天賦
只有延長爆發時間
後期的玄鐵E相對其他輸出角色的威脅力會明顯下降
這時候倒不如轉向增強回復能力
讓克拉辛能從【輔助型刺客】轉變為【刺客型輔助】的關鍵天賦
光是這招就能夠大幅將補量拉上來
優點:降低恢復間隔大幅增加補量變相小幅降低控魔壓力



-------《20等天賦》-------


寧靜養神
若目標英雄未受到致命傷害,則聖禦掌的冷卻時間降為5秒。

罪愆咒
七星閃會額外攻擊4次。

風暴護盾
啟動後,使附近所有友方英雄獲得相當其最大生命值20%的護盾,持續3秒。
冷卻時間: 45秒。

靈光悟
啟動後,恢復最大法力值的33%,並補充2次耀目閃的使用次數。
冷卻時間: 60秒。

20等的天賦不太會有綁定的狀況,主要根據順風、逆風做選擇

老實說我不常用到R1
即使點了R1,我也會選擇風暴護盾
所以寧靜養神我認為用途較小

罪衍咒有用的場合也不多
主要是對面坦多、我方缺輸出、打不死對面坦的的逆風場才有機會點到

風暴護盾 【逆風場】【爆量傷害補不回來】
實用的天賦,主要用在逆風場
因為逆風被壓著打,大多在守家
Q的運用機會不多
且常常被打到直接回補,也不會缺魔
這時候同層最強天賦靈光悟派不上用場
因此逆風記得改點風暴護盾

靈光悟【順風場】【五五波】【拉鋸戰】
這真的是為克拉辛量身打造的技能
補充兩次位移技能
純輔助流多兩次解控場,等於5次解控場!!
百烈拳流多兩次輸出機會!!
玄鐵E流綜合能力強但只有兩次位移
且非常耗魔,剛好彌補次數跟魔量!!
33%的魔量回復在20等時是230 mana
每60秒可以使用一次
相當於提供每秒4點的回魔
幾乎可以讓所有流派的W可以無限開
足以讓克拉辛接完所有技能包括R
在拉鋸戰和順風場
可以直接讓整個戰局進入順風或大順風的狀況
有效運用靈光悟是每個克拉辛玩家的必修!



克拉辛基本對戰觀念


1. 見縫插針,一擊脫離
確保自己身上隨時有2個Q
看到人先Q再說
對方驚慌就貼著,對方反打你就跑
強迫對方下馬,影響對方支援上下路的步調
對方在追擊友軍時一樣趁機偷打
一轉過頭來打你,你就跑
2. 玄鐵2秒之內你最痛,跟刺客換血一定贏
專吃閃光、源氏這種無賴角色
強迫維拉、火法直接回補
3. 控魔是克拉辛玩得好壞的關鍵
喝水不看血量看魔量,不到60%就喝
抓準每次會戰小空檔喝水
4. 克拉辛的隱形補量和永動,來自於超強吃球能力!
這是我玩克拉辛最最最重要的心得!
你不要單靠W補血
你要靠見縫插針的吃球能力拉開血量魔量差距!

你是無賴,記住!你是伊夫葛洛的無賴!
看到人就是叫他下馬!
看到對方的球就是去搶!
你有一堆技能可以落跑
Q、W、特性25%、R2無敵兩秒、插杖減傷或瞬走
沒有人抓得到你的
除非
你魔不夠...


克制與被克制角色


我覺得從被克制的角度介紹比較清楚
所有有致盲的角色都克制克拉辛
最怕的兩隻是莉莉亞坦尼斯
有一隻你就路人,兩隻你就失智

高機動力的角色跟克拉辛是互相克制的
關鍵在於一等天賦
如果你點沒點玄鐵導致輸出不足你就被克制
你點玄鐵就克爆他們
譬如閃光、源氏、露娜拉
遇到這種得你千萬不要點明心禪或超絕
明心禪前期被玩死,後期還好
超絕雖然不會死但會一天到晚被壓回家
點玄鐵你才是伊夫葛洛的無賴

玄鐵能克制所有的刺客
但被戰士克制,可以依靠R2反克回來
明心禪克制多個坦克且輸出偏弱的陣容
面對刺客多的陣容會被克慘慘
超絕在單挑上很難被擊殺
但也無法克制任何敵人

當然,三招都被制盲克制

技巧上如何對付克拉辛


遇到玄鐵(注意自己血量,注意克拉辛魔量)
不要被他一擊脫離
尤其刺客跟補師不要殘血還想僥倖賴線
他2秒就可以打你1/3條血
你要專注打一隻,克拉辛會補不回來
等他沒魔,不能開R2
或是Q不小心用光了 (玄鐵E比百烈拳容易用光)
他就會飛進來送頭

遇到明心禪 (10等前亂他,10等後推兵線)
前10等盡量去他那路會戰,讓他疊不完
如果他不幸很快疊完
記得他打人不是很痛
但因為魔無限的關係
自保能力強的誇張
建議你改成無視對手
盡量以推兵線為主
克拉辛很容易守不住

遇到超絕(注意克拉辛魔量)
非常耐打,跟他打要耗很久
好不容易耗到雙方都半血
他就開R2打你
建議你不要理他
瘋狂推兵推爆他那路
沒有AOE沒有傷害,守不住,打你也不痛
另外,他如果硬要守會一直開E
很容易沒魔放W或R2
這時候在看情況決定打不打
R2的耗魔很好記  77 mana踹你7下

47
-
LV. 26
GP 204
2 樓 ┐(´д`)┌ vul3nji32
GP6 BP-
整體還算不錯
但你對超絕的理解從根本上就錯了
所以才會覺得弱

超絕
補量虛高後期續戰力不足
容易被刺客克制

玩超絕要如何把補量變為真實補量
取決於你的打法
我只能跟你說超絕武僧的單保能力是三個天賦中最強的
控魔跟觀念也是最要求的
你用簡單的玩法去玩他
當然玩不出什麼所以然

雖然我的隊友時常強迫我選玄鐵(陣容需要倒坦or抓後排)
有能高度配合的隊友無疑玄鐵是最好用的(但如果是路人隊友 你點玄鐵的補量是會讓你難打的)
對我來說三個天賦強度是差不多

6
-
LV. 15
GP 380
3 樓 搶救雷恩大兵 RYAN85245600
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

基本上我玩武僧大多點明心禪比較多,第一個是一百層很快疊滿,再加上法力永動機,再來就是傷害我隊友會補起來。
玩武僧最爽的地方就是,有替身跟歐啦歐啦歐啦歐啦連打之前有段期間,韓國人很愛玩克羅米,就會出現JoJo對抗Dio的名場景。
克羅米:5秒經過...
克拉辛:(驚
克羅米:4秒經過...
克羅米:3秒經過...
克拉辛:(不知道她想做什麼
克羅米:羅德羅拉大!!!!
克拉辛:歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦
克羅米:姆搭姆搭姆搭姆搭姆搭姆搭壓死你啊

5
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LV. 13
GP 49
4 樓 不妥呆 hydexxx
GP1 BP-
我是每場只用超絕流派的玩家,

明心禪和玄鐵拳我不怎麼用先不評論,既然是補師就是要顧好後排>前排,

Q瞬移接W來保排加速逃跑或追殺用這加30%的幫助是很大的,

畢竟不是每個遇到的隊友都有好的走位和避免吃招及預判對方反開時機的能力,

如果後排被切跑不了,你貼上去幫忙硬打一波除了補血,

基本攻擊帶來的補量和傷害同時進行,隊友有意識會幫打,沒意識幫打要跑也跑得掉,

對我來說有血量就是有輸出,在保人的當下如果想瞬間秒掉單人七星閃就開下去,

想救隊友就聖癒掌救自己或隊友,我的經驗這個時候會是有壓力的通常是敵方,

魯小攻擊加補血我個人覺得遠比用攻擊取代來得有幫助,

畢竟現在位移角色太多了,那第三下的110%輸出能不能灌到對方還是個問號,我還是以補好隊友為優先,攻擊能不能殺死敵方或帶給敵方壓力我個人覺得不重要

我只管我有沒有做出隊友的輸出空間,專心補和適時的E敵人就是了

我不是要否定樓主用玄鐵為主技能開場的想法,但樓主把超絕講得很不划算

我真的沒遇過有開場玄鐵傷害算高的(除了被屌壓之外的那種例外),不然我的超絕補量幾乎不太會比對方低甚至常常比對方多兩倍補量
1
-
LV. 1
GP 0
5 樓 Chihchen davemavs1031
GP4 BP-
這是一位美服宗師討論 "為何職業隊會選克拉辛當輔助的原因"
簡單整理一下內容:
level 1 玄鐵拳:瞬間爆發傷害
level 4 地之元靈:counter對手有高物理傷害輸出(近刺,射手)
level 16 淨化之觸:短cd淨化 配合7等q天賦 10秒可淨化1次 扣q可瞬間淨化3次
對比其他輔助淨化:莉莉(40s) 烏瑟(90s 普攻減cd) 懷特麥恩(60s) 克拉辛的淨化cd非常之誇張
counter對手有多cc陣容

他花滿多時間解釋為什麼選玄鐵拳
大部分克拉辛發揮作用的時候是不需要超絕補量或者明心禪魔力
但玄鐵拳的增傷不管是會戰爆發傷害,開野速度,機制爭奪隨時都能發揮優勢
基本上我對克拉辛的認知是:1.配合隊友cc瞬間單點爆發 2.能進能出切後排 3.淨化保人
如果追求高補血量的天賦那幹嘛不選其他輔助

如何克制16等候有淨化的克拉辛陣容
直接針對克拉辛 影片中23:55 克拉辛先被孤立再包住

選角方面
克拉辛是典型爆發陣容 blow-up comp(有興趣可以看notparadox有影片解釋stall comp和blow-up comp)
高爆發高機動性(源式閃光李敏拉圖)或切坦(馬瑟爾骷髏王泰克斯)
2018瑞典季中賽Gen.G對Dignitas最後一場
好幾次都是喬安娜WQR控住穆拉丁 克拉辛馬瑟爾R加李敏源式爆發直接秒掉滿血有大的矮人
4
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LV. 15
GP 679
6 樓 迷途小喵 starcraftorz
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

武僧當不了主補
當不了主補
主補(回音)

基本上看到這個角色就是請隊友配合的時候了
對面如果一堆腳短角色
還沒有抗強衝的無敵抗傷陣容

武僧配薩滿絕對是噁爛到一個極致
無恥的奶量
加上超級靈活的機動性
對面阿嬤看到直接去過退休生活
射手看到屁滾尿流
坦克也要敬畏三分

基本上必須要有對手沒有無敵
以及我方四強衝角色才可以達到最高效益

而武僧本身並沒有任何控場
所以特愛搭配矮人甲蟲等強控角色

而玩法方面基本上會是希望走單線壓制
(再次強調武僧隊伍請出雙補)
這年頭純輔助少了,輔坦,輔刺屬性的增加
讓遊戲的陣容不再是死板的二坦一輔

加上克拉辛本身就是單打極強
但會戰生存力不足
還是希望能讓出一線給他發揮

會戰期靠著七星閃或聖禦掌的騙招
往往是一個逆轉的關鍵(但現在先祖那麼強,點聖禦掌的是傻缺)

我個人是非常喜歡藍拳配16等無限拳頭
武僧是沒有高爆發補血的,當成是賴線用大量生命回覆比較合適

當然以往紅拳最強
後來也平衡了藍綠拳
但問題是綠拳的補量感覺可以再提升一點
不然跟做完任務的藍拳沒得比
0
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LV. 18
GP 34
7 樓 腐傑克 applejackddm
GP1 BP-
假設雙方都在13級,維拉R點出了"影獸"。

在某個空中飄散細雪的美好晨間,維拉正一臉悠哉的推進兵線,
而主角克拉辛風騷地扭腰一躍,從草叢中跳出,準備用玄鐵般的剛拳,狠狠制裁
怎知!維拉反應神速的招喚出"影獸",並瞬間↑↓←→ABC的撸完整套技能,
克拉辛驚覺不妙,當下立即閃身脫離
想不到維拉立馬追上,並且她又......又招喚了"影獸",
再次看到"影獸"的瞬間,
克拉辛眼前浮現了『打完這場戰爭後,就打算回老家結婚』的青梅竹馬身影
並無力的跪了

請問該如何克制,自帶控制,走A & 爆發都一級棒的角色?
像是維拉,還有維拉,以及維拉。

請問怎麼克制露娜拉?
在選擇不點16級的百烈拳,或是未滿16級時,該怎麼打臉露娜拉,
不,就算......有百烈拳,我也自信打不贏。(跪
一聽到露娜拉的笑聲......總嚇出一攤尿水,跪求賜教(抱腿

當己方的坦克或是輸出,都無法有效控制上述角色時,該怎麼辦?
因為我都打韓服或美服,扛著破百的PING時。
我只能祈禱。向幸運之神祈禱,希望我的1Q或是R2能幸運的閃招。
當然,我也向幸運之神祈禱,希望幸運之神賜予我
『強大給力好隊友,豬隊友都去對面,假新五排不要來
『強大給力好隊友,豬隊友都去對面,假新五排不要來
『強大給力好隊友,豬隊友都去對面,假新五排不要來
......
......
......
即使每一場,每一場遊戲。
我都誠心地發送念波給我最......最......最敬愛的幸運之神
然而念波也有斷線的時候。

1
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LV. 15
GP 382
8 樓 搶救雷恩大兵 RYAN85245600
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《applejackddm (腐傑克 )》之銘言
不是啊,你一個輔助怎麼會妄想打死刺客呢?而且你還沒有控場能力。
就好像在路邊公園長凳上遇到一個抱著機槍的男人,嗚哇好機槍。
一個正常男人看到一個男人抱著機槍問你呀那那一卡,你可不要過去啊⋯⋯
打韓服美服建議真的買個WTFast來用
0
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LV. 4
GP 13
9 樓 但丁神曲 dante83611
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《applejackddm (腐傑克 )》之銘言

老手跟新手遊戲經驗的差別,就在於我得知道,打不打的贏 我要打贏  有什麼條件

你要循序漸近的判斷,有些玩家打架是沒有感覺的   
"打贏了 我不知道為什麼 打輸了 我也不知道為什麼"

你首先在埋伏在草叢,看著維拉吃兵
維拉普攻吃一波兵的效率是很慢,通常會放技能 ,但你沒提到有沒有放 就當沒有!
而且維拉普攻增加被動有上限10層的熱身系統

假設他正處於疊滿被動的,技能都沒放的狀態

你在草叢想都不想就出來扁他
光這一點就陷入劣勢 但不至於會輸

你按下E Q上去 普攻一下 被維拉暈+WQ
要Q走的時候被暈(不太可能,玩過維拉都知道影獸完的動作不是順發的)

可能是韓服ping問題  好!假設這時候剩20%血量,你還有大招跟W補血,還有4等技能還沒有放 ,到底怎麼死的難以判斷,維拉的翻滾用在什麼狀況,你也沒講

你如果4等是點物理格檔的分身靈
在你扁上去的時候,在他附近放下4等天賦
他的輸出就會被大幅下降
這時候他暈+WQ用完了,你就用補血普攻扁他

維拉正常會退後 或是交出翻滾拉開 輸出
如果這時候他翻滾 你就可以跟上貼近 用七星閃

到這個步驟正常維拉會逃離範圍 雙方的距離會拉開 而你還有1次Q 通常你就可以逃了 或是追著他打

你沒有提到細節 但很多的狀況 但在你蹲草叢的時候,就已經可以去看優勢劣勢

維拉13等是不是點普攻10層回血
我4等是不是點物理格檔
他放過技能沒有 ,我大招CD好了嗎

而克拉辛的細節還有被動打出三下會增加25%跑速
在沒有E加持的時候,你要邊普攻邊移動,才不會被後排拉開距離

同時讓自己不使用Q也能貼到人
保持習慣留著Q讓你判斷,我可以追他收頭,或是回頭Q走

所以非常不建議你單挑Q去打人,就開E去敲人

因為你E打人的時候不會移動,敵人如果有控場通常會第一時間打斷你,同時敵人後退拉開距離,那你E的持續時間就浪費

先貼近普攻敲三下增加速度,這段時間,敵人就會做出反應,你再看要不要補Q上去E,或是Q走徹退

百烈拳厲害之處,就是替你省略邊走邊A的步驟
讓你在泰式按摩的時候 ,可以跟著敵人移動

而露娜拉內建加跑速 W緩速
如果她大招是點跳躍 那你基本上很難單抓

這基本上無解 本來就是防貼近的技能 你武僧沒控場還追的到  那也沒人點跳躍
1
-
LV. 26
GP 206
10 樓 ┐(´д`)┌ vul3nji32
GP0 BP-
雖然覺得都超過10等了還在討論1V1有點好笑
就算是前期也不太會有主輸出跟輔助單人對線的情況(你們的單線角都去哪了)

好吧假設剛好真有這種狀況發生
單機的主輸出被單機的輔助給盯上了

感覺很多人都沒有消耗的概念
當武僧格檔丟下來跟維拉互打的時候
能在最低消耗的狀態跟維拉做第一波交換
並留個Q退場
即便維拉的dps可能比武僧高
但那不是重點
在不是滿狀態的情況下
有哪個維拉還敢跟武僧打第二回合的?


0
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LV. 18
GP 35
11 樓 腐傑克 applejackddm
GP1 BP-
為了避免我無意義的廢話連篇,導致歪樓。所以你問我答的方式,或許比較合適。
※ 引述《dante83611 (但丁神曲 )》之銘言
> 老手跟新手遊戲經驗的差別,就在於我得知道,打不打的贏 我要打贏  有什麼條件
> 你要循序漸近的判斷,有些玩家打架是沒有感覺的
> "打贏了 我不知道為什麼 打輸了 我也不知道為什麼"
其實我是個萬年金牌,算是個老手吧?大概也算是新手。
我已經好久都沒思考過這問題,已經淪為直覺的俘虜。

玩了這麼多年,我感受最深的是—
即使是,一個讓你曾喜愛過的事物,也不可能永遠保存在心裡。
心理上的保存,遠比物理上的難上許多—
人"心"總是會無法抗拒的隨著環境產生變化。
我也曾熱愛過這遊戲,並努力專研各種技巧,
當然即使到了現在,我也愛著,只是這個"愛"變了。

我們都譏笑過把所有的首飾都穿戴在身上的貴婦,
而我終於發現自己也像個,把所有玩具都抱在手上的孩子。
我放下自己執著,只因我拿不起。不論是時間,或是下班後的殘餘智能。
於是我便開始隨性的遊戲,當然你也可以說"我是被遊戲玩"。
但我不覺得可恥,我認為這就是我要的,至少現在是。
> 你首先在埋伏在草叢,看著維拉吃兵
> 維拉普攻吃一波兵的效率是很慢,通常會放技能 ,但你沒提到有沒有放 就當沒有!
> 而且維拉普攻增加被動有上限10層的熱身系統
> 假設他正處於疊滿被動的,技能都沒放的狀態
> 你在草叢想都不想就出來扁他
> 光這一點就陷入劣勢 但不至於會輸
你說的沒錯,我是一見到人,整個人就像瘋狗般的撲了過去。
"出会3秒合体"現在想起,還真是害羞。(掩面

我是一個萬年金牌,而這平庸牌位,也使的我抽卡率非常之平均。
有N卡、銀卡、金卡、SR,但不知是幸或不幸,偶而也會抽到SSR。
這使我養成一個壞習慣。"不先跟對方過幾招,焉知是神是坑?"

根據我的經驗,突然被偷襲時,直接跑掉的機率非常的高,因為對方無法確定到底來了多少人。
但這層原因,卻也更強化我的壞習慣—因為賭贏的機率高,自然而然地使人放棄思考。
一想到這裡不經覺得,這就宛如某種惡性的陰謀,令人不寒而慄。
> 你按下E Q上去 普攻一下 被維拉暈+WQ
> 要Q走的時候被暈(不太可能,玩過維拉都知道影獸完的動作不是順發的)
> 可能是韓服ping問題  好!假設這時候剩20%血量,你還有大招跟W補血,還有4等技能還沒有放 ,到底怎麼死的難以判斷,維拉的翻滾用在什麼狀況,你也沒講
> 你如果4等是點物理格檔的分身靈
> 在你扁上去的時候,在他附近放下4等天賦
> 他的輸出就會被大幅下降
> 這時候他暈+WQ用完了,你就用補血普攻扁他
> 維拉正常會退後 或是交出翻滾拉開 輸出
> 如果這時候他翻滾 你就可以跟上貼近 用七星閃
> 到這個步驟正常維拉會逃離範圍 雙方的距離會拉開 而你還有1次Q 通常你就可以逃了 或是追著他打
> 你沒有提到細節 但很多的狀況 但在你蹲草叢的時候,就已經可以去看優勢劣勢
> 維拉13等是不是點普攻10層回血
> 我4等是不是點物理格檔
> 他放過技能沒有 ,我大招CD好了嗎
> 而克拉辛的細節還有被動打出三下會增加25%跑速
據說人的記憶會隨著提取次數,而逐漸失真,幸運的是,
至那場戰鬥以來,即使歷經一年多的時間,我仍完好保存至今,昨天才剛開封。
不過難免讀檔困難,但不認真回憶起來,似乎無以面對大家認真的回覆。
嗚,我就我的能力盡可能的詳細並簡略的敘述。

當時場地為巨龍郡
我方9級:克拉辛﹑穆拉丁﹑源式,剩下的都忘了
對方9級:我的記憶中只剩維拉
克拉辛天賦:1-玄鐵拳 4-地之背後靈 7-無影速
維拉天賦:1-緊追不捨 4-狩魔教條 7-多重火力  (非E流的普攻流派)

本來我在下路與另外兩位隊友,對上三名敵人,
我有如鬼上身般發起浪來,正是見人就打,並為了偉大的英雄武僧,而感到興喜。
而穆拉丁不知怎麼從中路過來,見中路遲遲沒有人補線,
我轉到中路去,與對方的主坦展開肉體的互搏。
上路的源式正對上維拉,被消耗血量,準備回暴風祭壇了。
而我秉持著樂於交友的精神,轉到上路去。

當時兵線剛好在中間,我方4~5隻,對方6~7。
我看都沒看,想都沒想,直接撲了過去。
但因為維拉站在遠離草叢的位子,我還多走了個幾步,才Q到她臉上。或許這給她足夠的反應時間。
不,這是致命的,與直接從草叢中跳出來不同,這對結果造成很大的落差。

果然維拉瞬間就放出了影獸招呼我。
唉!不對怎麼會有影獸。原來在我四處溜搭時,對方升級了。
這不能打!我立馬Q小兵,並且W治療,打算烙跑。剛一發影獸,已經打得我半殘。
誰知道維拉E跟上,又補上一發影獸,再一槍Q。
我因為對角色不熟,來不及1Q,結果躺了。
但也因此解完了"廣交朋友"的個人任務,並安分地回到下路去。

最後我們隊伍一路輸,那頭維拉像是開掛似的,一人扛下了全隊輸出。
好不容易16級後的一場會戰,我與穆拉丁同仇敵愾地圍毆她至死,終於迎來第一波首勝。
不過最關鍵的勝敗,我倒是忘光了。
> 在沒有E加持的時候,你要邊普攻邊移動,才不會被後排拉開距離
> 同時讓自己不使用Q也能貼到人
> 保持習慣留著Q讓你判斷,我可以追他收頭,或是回頭Q走
> 所以非常不建議你單挑Q去打人,就開E去敲人
> 因為你E打人的時候不會移動,敵人如果有控場通常會第一時間打斷你,同時敵人後退拉開距離,那你E的持續時間就浪費
> 先貼近普攻敲三下增加速度,這段時間,敵人就會做出反應,你再看要不要補Q上去E,或是Q走徹退
> 百烈拳厲害之處,就是替你省略邊走邊A的步驟
> 讓你在泰式按摩的時候 ,可以跟著敵人移動
你回答得很細膩,非常感謝。
> 而露娜拉內建加跑速 W緩速
> 如果她大招是點跳躍 那你基本上很難單抓
> 這基本上無解 本來就是防貼近的技能 你武僧沒控場還追的到  那也沒人點跳躍
好問題,留給樓主回答。
1
-
LV. 2
GP 37
12 樓 比利小雞 billlee001
GP2 BP-
※ 引述《applejackddm (腐傑克 )》之銘言

非常非常感謝大家踴躍發言
英霸要火!

先跟大家說聲抱歉
周末的活動比較多
再加上自己過去重來沒有任何拍片經驗
所以影片還沒弄出來
(我上次發文大概是無名小站網誌,那個年代哪需要拍片啊!!!)
試用了OBS拍了一會
效果始終不太好
主要的問題是
在撥放RP的時候,我講解的聲音會變得很小,而且糊在一起
而暫停RP的時候,講解的時候聲音卻會變很大聲
Why?????????
我會找到方法解決這個問題
但已經從凌晨2點弄到現在
影片的時間的跟大家說聲抱歉了
預計"簡單"的對線影片我應該能在週一的凌晨PO

我先嘗試用文字Q & A的方式回答上面看到的一些問題吧!

Q:請問怎麼克制露娜拉(或其他遠刺 例如:維拉雷諾)?
A:先用文字回答,日後會剪影片佐證
相信每個克拉辛玩家
在你剛開始玩克拉辛的時候
你十有八九會先試試看超絕
因為克拉辛是"輔助"當然要點"超絕"啊!
你玩了幾場會發現對上坦克你會贏
對上鬥士五五波
對上露娜拉、維拉之類的AD完全被壓制

我想應該每一個克拉辛都有過這種體驗吧

1. 對到遠刺只能點玄鐵,否則你會被壓爛
2. 如果你需要針對遠刺,16等請勿點百烈拳
百烈拳,會降低DPS
【百烈拳流】主要的特徵是
7等開始Q變多容錯率增加機動性增加
16等後節省耗魔降低爆發力
從16等開始
你反而會因為爆發力不夠而被壓制
【百烈拳流】偏向3段Q靈活火力支援

遇到這類走A系的角色
請玩【玄鐵E流】
玄鐵E主要特徵是
7等之後爆發間隔變短但導致耗魔增加
13等爆發時間加倍
16等補量大增進而減少耗魔
【玄鐵E流】偏向火力壓制,大量回血 (但耗魔甚鉅)

滿足以上條件後
克拉辛在一對一的狀況下能
死死的壓制露娜拉
還算輕鬆的壓制維拉
非常辛苦且勉強的對抗雷諾

為什麼呢?
露娜拉沒有瞬間位移技能
兩次Q+E都能至少打到3下
(通常是4~5下,後退的過程中是2~3下)
維拉有一次位移技能
立刻位移那次只能打到1~2下
雷諾有一次補血跟一次Q
第一次會被補回來
第二次會被Q推走
而你需要24秒才能補滿2Q和1E
你只能靠走位閃他的Q才能打贏

體質 (打幾下才會死?)
露娜拉1352  
17下 (玄鐵E16等後,4秒)
維拉1324
17下 (玄鐵E16等後,4秒)
雷諾1302+325
22下 (包含雷諾的E,玄鐵E16等後,6秒)
克拉辛2027+276
克拉辛血量是遠刺類角色的1.6倍
用臉硬吃不怕不怕

這邊順便補充
你的R2一下是7%
你可以視作15下能踢死一隻角色
跟你普攻打刺客傷害是差不多的

想像一下

Q+E 3下
對方退你也退
對方看你退追上來走A
再Q過去3~6下(E的效果可能還在)
差不多扣了對方1/3~1/2的血量

24秒後可以再來一次
如果維拉放影獸,會有延遲動作
你可以立刻按R2
總之只討論對線的話
玄鐵E克拉辛不怕任何持續輸出類的遠刺(1V1)
克拉辛怕的是亞坦尼斯桑雅瓦王或是伊利丹之類的傢伙
這些傢伙你跟它們打平就算不錯了
當然,推兵快的你也會被壓

Q:請問如何扛著破百的Ping克制露娜拉(或其他遠刺 例如:維拉雷諾)?
A:對不起我不知道

Q:克拉辛是刺客殺手??
A:克拉辛可以壓制刺客,但難以單殺
克拉辛可以壓制刺客,2秒內擊退
但克拉辛不是可以單殺的角色
例如:澤拉圖、瓦麗拉、諾娃、克羅米、蘇嘉全

但如果搭配任何定技
如迪亞布羅之類的角色
很容易擊殺敵人
注意喔!我都是說克拉辛克制刺客
並沒有說他是刺客殺手
意思是
克拉辛能在很短時間把刺客打殘
讓刺客難以輸出
而且
如果這個刺客殘血還不願意回去
克拉辛收殘血角色非常非常強
你想滿血單殺?
對方跟你站撸才行

(題外話:每次打了蘇嘉全我就會覺得克拉辛是韓國瑜)

Q:龍捲毛 試過超絕跟玄鐵 超絕比較可以保隊伍。玄鐵自HIGH用且根本補不回來 Q過去打兩下對面就跑了 沒輸出到
龍捲毛 試過元PO配的玄鐵和超絕 玄鐵補量根本達不到補師水準 要說玄鐵以外其他是鳥技 完全不認同
龍捲毛 照你玄鐵流點法補量都輸對面1半以上 有影片讓大家瞧瞧嗎?

A:
因為還不太會拍影片
(OBS聲音搞不定)
先姑且放個截圖
不好意思只大概挑了其中7場
畢竟翻RP
要拉到最後才會顯示數據真的好費時
我想這樣的補量
應該能證明這個機體當補師是沒有太大問題的
當然相同點法
補量會因人而異主要還是操作















我們也可以換句話說
如果玄鐵捕量就夠了
會不會是超絕在自high?


Q:發這篇的用意是什麼?(我自己問)
A:你愛玩克拉辛哪個特性都可以,可以分析優劣,但不要不懂裝懂還惡言相向
其實,我會發這篇文章的本意只是想說
你喜歡玩超絕OK
你喜歡玩明心禪OK
你喜歡玩玄鐵也OK
你問我哪個比較強?
真的會玩克拉辛的玩家都很清楚玄鐵比較全面
大部分場合都比較強力
但你要玩超絕
我就當作fun deck、任務聖
(R25也有50%以上勝率)
偶爾玩一場也是很有趣!沒有問題!

你喜歡玩哪個,我不介意
硬要跟我凹任務聖是最強
我覺得無所謂
你不准人家點玄鐵
點了你就開噴這種
我只能默默覺得無奈而已

然後,如果你真的覺得玄鐵補不起來的話...

你尿不準我可以接受
你尿到我腳上我也不會怪你
你尿不準怪馬桶歪
我覺得這樣不太好,有點欺負馬桶
你尿不準還要靠杯別人尿得準的時候
就實在有點過分了




我本來預計最晚最晚五點睡

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LV. 5
GP 0
13 樓 Mike mikeleelucky
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推樓主的用心認真。
給新手帶來比較有意義的遊戲方向。
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GP 281
14 樓 超級棒棒糖X s07901823
GP1 BP-
小弟看完還是覺得
到底怎麼玩補僧....
我還是玩遠距離補好了....
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LV. 22
GP 1k
15 樓 bb p1048576
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