LV. 6
GP 63

【心得】《列隊英霸》科爾蘇加德

樓主 地獄阿罵 jiwwy123
GP56 BP-
1.這篇是邊列隊邊打出來的 (這不重要
2.團聯向
3.主要是講講天賦+地圖選角而已,因為我很懶
4.英霸要火

雖然英霸的比賽沒了,但遊戲還是要玩,團聯還是得排。
為了減少列隊時間,決定翻新一下巴哈的文章,或許、可能、應該、希望能夠帶動一下人氣。
這個系列大概會持續到我把比較熟的角色都寫完吧,但時間未知,因為我很懶。
還有一點也挺重要的,就是我只推薦我喜歡的點法,可以討論但請不要靠北我說什麼職業選手才不會像你這樣點,我不是職業選手好嗎,你也不是。
如果喜歡這隻角色,推薦每個天賦都自己點過一次看看,畢竟每個人的操作與習慣都不同,可能會發現只屬於自己的流派也說不定。
------------------------------------------------------------以下正文-----------------------------------------------------------------
2019/1/20
版本:2.42.0   
如果沒有大改的話應該就不會更新了,大改的話就看心情更新
這是我們這次的主角,科爾蘇加德,曾經可以綁建築物所以風靡一時。
團聯(2018第5賽季):
快速:
基本技能我就不講了,如果對基本技能不熟的話先去打個幾場AI吧,這篇是團聯向。

這邊依照10等大絕推薦兩種點法 : R1控場流 與 R2爆發流
大家常見的應該就是鎖鏈後叮叮噹噹下去秒兩個的R2爆發流,玩起來最爽的點法。但團聯不太一樣,除非你天選之人每次都能剛好最後一個選角,不然對面隨便選個麥迪文、烏瑟等有傷害免疫的角色你就廢一半了。
當然,R1也不是只能在R2會被剋制的時候用,R1本身就是一招指定定身的無恥控場技,敵方的輔助如果沒有可以解定身的招,點R1效益會很高。
綜上所述,如果想在團聯出科爾蘇加德,最好是兩種點法都會比較好。

接技:
控制流: E1+R1+E2+Q+W
E2等R1快要命中時再放、W等R1持續時間剩1秒時再放(血條下方會有狀態條,可以看那個)


爆發流: E1+W+E2+R2+Q
若對EWE還不太熟,可以先用EEW
以上兩種都是以10等+任務已完成的情況下去測的,目標皆為兩座訓練假人
可以看到在能夠完整輸出的情況下,控制流的輸出並不會遜色於爆發流
當然論DPS兩者差異還是十分的大,而且控制流主要的輸出手段為Q技,很容易被擋住所以沒有辦法切後排
(與流派無關的冰刺接技: E1+冰刺+E2+W+Q,若目標與冰刺的距離過近,要先放W再放E2)

如何選擇呢?
R1:
1.敵方無法解除定身狀態
2.敵方有傷害免疫技能
3.敵方有近刺或貼臉鬥士且你們家坦輔不屑保你
4.敵方有雙坦(因偏向持續輸出,打坦效益不錯)
5.我方隊伍缺乏控場
6.我方隊伍清線、清機制能力差

R2:
1.敵方皮軟且沒有傷害免疫技能
2.時常爆發小會戰的地圖
3.不適合R1的時候
4.想秀的時候


天賦:
LV1:
瘟疫之地:
死亡凋零持續時間提高1秒,任務完成後範圍提高30%。
Q提高1秒後若能夠打滿的話傷害是十分可觀的,增加的範圍能夠讓目標不容易走出去,洗線也會快很多。控制流增加傷害的好選擇。

瘟疫寒霜:
提高冰霜新星中心傷害75%,任務完成後增加定身時間0.5秒。
增加的傷害不錯,並且解完任務後的0.5秒額外定身時間能夠讓你的R2確實命中(R2延遲1.5秒、W原本定身1秒),對面多位移技的時候是個好選擇。

冰刺鎖鏈:
提高鎖鏈傷害125%,任務完成後拉動英雄可降低10點護甲。
鎖鏈本身沒什麼傷害,就算多125%也沒有感覺,但降低的10點護甲能夠讓輸出最大化,想走秒殺流點這招就對了。

LV4:
盾擊之鍊:
以鎖鏈拉動敵方英雄能夠獲得永久存在的護盾,並且能對敵方的護盾造成額外傷害。
護盾的量不太夠,作為保命技不足,但若敵方有菲尼克斯、札莉雅之類的角色是可以考慮的天賦。

科爾蘇加德的骨匣:
拾取12顆恢復之球可以在陣亡時立即復活一次(復活後要重新疊),並且獲得10%技能吸血。
除了能馬上復活回到戰場外,10%技能吸血也十分的好用,以科爾蘇加德的傷害很容易回復大量的生命值,也變得能夠單吃四騎士而不會頭破血流。值得一提的是雖然12顆恢復之球並不難取得,但在完成前是沒有技能吸血的,所以復活前要三思。

大巫妖冰甲:
啟動後可以獲得50點物理護甲並緩速周圍的單位4秒。
很針對的技能,在敵方有屠夫、伊利丹或薩姆羅的時候可以點,其他時候不建議。

LV7:
加速凋零:
站在死亡凋零內越久的敵方英雄會受到越多傷害。
這個天賦能讓Q的傷害提升非常多,若1等點了Q那這招沒道理不點。

寒冰之觸:
每8秒的基本攻擊會改為造成雙倍範圍法術傷害並緩速目標30% 2秒。
增加的傷害不太有感,但打在兵群中配合4等的骨匣能夠回復不少生命值。而緩速能夠讓你的技能更好命中,是不錯的天賦。

寒冰:
降低冰川尖刺的CD5秒,並且造成3倍傷害。
傷害什麼的基本上看看就好,要用冰川尖刺打到人比直接插裂縫命中還要難。但降低5秒CD很棒(原CD25秒),與R2的CD只相差4秒可以確保每次綁到人都有冰刺+裂縫可以用。在敵方陣型比較散的時候推薦。

LV10:
冰霜衝擊:
丟一個速度有點慢的指定追蹤冰球,命中時造成傷害並且定身目標附近1.75秒
一招很棒的團控技,配合W能夠打出2.75秒的定身連技,使點了1等天賦的Q也能打完全部的傷害。
推薦在敵方有善於貼臉的英雄時使用,要注意的是源氏的X字斬伊利丹的惡魔化身瑪翼夫的騰躍薩姆羅的鏡像傳送能夠輕易地化解掉這招,要先請隊友幫忙騙掉他們的技能。
在敵方有任何會對你造成威脅但無法解掉你的定身時,只要抓準他們交掉位移技的那一刻直接大冰球砸下去接QW,他們就會體驗到自己在巫妖王面前是多麼的無助。
這個技能也能用來強開,在你確定打起來會贏或著是多打少的時候大冰球直接砸下去,看他的隊友們要直接賣還是要一起被定身。指定技就是無恥。
總結一下:這招的價值,全看敵方有沒有辦法化解你的定身,這是天堂與地獄的差別。

暗影裂縫:
延遲1.5秒後對目標小範圍造成大量傷害,沒有距離限制。
傷害高、CD短(16秒)的代價就是那1.5秒的延遲時間,所以這招要命中除了靠隊友的控場技能外,就是看自己的EW放得準不準了。
另外,這招對有傷害免疫的角色不太有效,瓦里安、麥迪文甚至是各類冰箱,記得要先騙招。

LV13:
霜凍之握:
提高寒冰新星的緩速效果15%,並且每次對受到效果的敵人造成傷害都會增加持續時間0.5秒。
控制流很重要的一層天賦,在不使用大招的情況下用E+冰刺+W+E+Q連技時,能夠讓目標緩速50%非常久。在解完任務的情況下沒有位移技能的英雄在Q結束前是很難走出那個範圍的,對一些軟皮來說這一套下去足以致命。

冰鍊術:
以鎖鏈拉動英雄會使其在昏迷結束後緩速60%,持續1秒。
緩速60%雖然很不錯,但在鎖鏈後通常會接W技使其定身1秒,緩速60%幾乎沒有用。
如果你的EW接技還不夠熟練導致中間有延遲的話可以點點看,能夠稍微增加W的命中率。

連環鎖:
以鎖鍊拉動英雄後降低5秒CD並回復消耗的魔力。
點這招後只要成功綁到就降5秒CD,你可以綁了又綁綁了又綁,配上1等天賦的降護甲更是妙不可言。
值得一提的是W技的CD是8秒,降過CD的鎖鍊是5秒,會戰中可以考慮等個3秒搭配著放,畢竟有時候光放鎖鍊的意義其實不大。當然20等後你很會很厲害可以用ERE接死人我也不反對。

LV16:
秘能回流:
死亡凋零爆炸時命中英雄可降低1.5秒CD。
值得一提的是命中多名英雄時降的冷卻是會疊加的,所以當你擊中三名英雄時可以直接刷新你的Q。
點了這招後在會戰中你的持續輸出會變得十分可怕,朝人多的地方一直丟就對了。

噬骨之寒:
每次對受到定身的敵人造成傷害會造成額外傷害。
如果隊友也能夠幫忙定身那點這招就對了,或著是你想要增強控制流單套傷害時也推薦這招。
不過如果要增強單套傷害的話,當初就會選擇R2而不是R1,所以這招在沒有隊友幫忙的情況下有些許微妙。

寒冰皇冠之力:
使敵方英雄緩速、定身或昏迷時增強法術強度6%,上限30%。
值得一提的是雖然30%看似很多,但因為科爾蘇加德在解完任務的同時就已經獲得了75%法術強度,所以加30%是從75%變成105%而不是總傷害增加30%,換算後疊滿總傷害約增加20%而已不要被騙了。
因此如果是控制流的話點另外兩個天賦效益會比這個來的要好,當然爆發流的話這招還是可以讓你的傷害更上一層樓。

LV20:
死亡寒顫:
冰霜衝擊定身結束後會緩速40% 3秒,並且在持續時間內若該英雄死亡會在死亡位置直接釋放一次冰霜衝擊。
如果敵方的陣型比較密集,你很容易就能定到3名以上的英雄,並且隊上有能夠收頭的角色,那強化大招會是個好選擇。說真的其實不太容易達成,因為你從丟出大冰球到命中要讓他飛一會,有長眼睛的一定能閃多遠就閃多遠。最常見的大概就是定到2個人,而且還不一定能夠在持續時間內收掉,所以若對方的陣型不夠密集的話還是不要點比較好。

天譴之力:
命中英雄可以重置裂縫的CD。
若是爆發流那點這招一定不會錯,重置CD讓你可以在敵方被任何控場控到的時候直接放,像是對被牛頭控到的人連插3個裂縫之類的,當然這很夢想。常見的搭配像凱恩,定到、睡到的時候裂縫就可以直接放不用省。
而對科爾蘇加德本身來說,在沒有W(CD:8)的情況下裂縫可以當作不會命中,所以效益上大概是從16秒CD減至8秒。

移形惡影:
短位移,有傷害,參與擊殺會重置。
如果你真的很需要一招保命的位移技能,就點吧。這招不是說不好,就是微妙了點。若你在20等以前常常因為沒有位移技而被打成死人骨頭,那大概也撐不到20等了。當然,你也不用妄想點了之後可以變成科氏衝來衝去收頭,不信自己去試試看。

詛咒神教之影:
產生一個會模仿死亡凋零的幻影,持續15秒(CD:15)。
Q流神技。幻影所模仿的死亡凋零是有天賦加乘的,但是不會觸發16等天賦的減CD。幻影可以放在身邊讓死亡凋零變成兩倍傷害,也可以放在遠處讓你可以安全的騷擾,怎麼放怎麼好用。因為持續時間與CD相同,所以不需要省,需要輸出的時候就可以直接放。

總結一下這兩套就是我常用的天賦,玩到現在使用率與勝率感覺上是差不多,但沒有確實去統計所以也不確定啦。


地圖:
因為被動的關係,科爾蘇加德需要像個8+9一樣到處找人打架,所以地圖小機制強的圖較為適合。

雙線圖:
因為雙線圖通常為14分,只要待在4人線就不怕沒架打,所以全部的雙線圖都適合。

三線圖:
蛛后之墓 : 地圖小,且走Q流的話清織網魔十分快速。
伏斯凱亞鑄造廠 : 在爭奪平台時雙方5人通常都會在場打拉鋸戰,十分適合解任務。
巨龍郡 : 雖然是三線圖,但雙方通常會聚集在上下路搶祭壇,在時常打小會戰的場合很適合CD短的爆發流。

不適合的圖:
厄運谷地 : 俗稱鐘塔,因為無法直接對核心造成傷害以至於每一座祭壇都十分重要,沒時間等你慢慢疊任務。
詛咒谷地 : 地圖超大,供品出現時人也不一定會到齊,任務很難疊。
煉獄聖壇 : 除了地圖大之外,主要是祭壇會有很多小王八蛋擋住你的Q,不好輸出。
天空神殿 : 祭壇常常不只開一座,且雙方人數不對等時通常不會有拉鋸戰,所以不好解任務。
奧特蘭克隘口 : 地圖大,機制處雖然會全員到齊但是因為很寬廣所以容易被夾擊。

注:在不適合的地圖當然要出也是可以,就是要有任務解超過10等的心理準備,要請你的好夥伴們夾緊一點。


選角:
因為被動的關係,所以能夠打拉鋸戰的陣容是最好的。推薦隊伍中要有一主坦一副坦甚至是雙主坦再搭配一位收頭型的角色。輔助的話要求就沒這麼高,只要願意且能夠保你的就沒問題了。
敵方的陣容就需要注意了,科爾蘇加德不論怎麼玩都很怕敵方擁有控場免疫,所以在敵方選完輔助後再出角為佳。
(要注意泰蘭妲安娜亮翼瑪法里恩雖然沒有控場免疫,但是有解除定身的技能)
(克拉辛16等、路西歐20等才有這類技能,可以無視)
1.敵方輔助無控場免疫
2.敵方機動性差且很肥(阿茲莫丹: ......)
3.源氏、澤拉圖、瑪翼夫被禁用或被我方選取的場合較佳


總結:
科爾蘇加德的定位雖然是爆發型法師,但爆發傷害很高的法師多的是,持續輸出很高的法師多的是,生存力很高的法師也多的是,那為什麼要選科爾蘇加德呢?原因就是在他的控場技能十分的多,說是控場最多的法師也不為過。
而每個陣型必定有它的缺點,而當它是"怕控場"的時候,就輪到科爾蘇加德大展身手了。所以他是一種稱為counter pick的英雄,出對時機就是大巫妖王,出錯時機就是死人骨頭的存在。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
閒聊:
原本沒想要打這麼長一篇的,但打著打著就變這麼多了我也是挺意外的(看看我的那個,都變得這麼長了
會想要打這篇呢主要是因為想要為英霸盡一份分心力(X
想要列隊時間縮短(O
所以我在這邊呢,還是想要倡導一下打AI的各位可以接觸看看團聯。你可能會覺得我管太多,所以我用"希望",非常委婉地希望各位別再刷新手AI了,當然你要打高級、菁英AI練角我完全沒有意見啦,就是希望各位排排看團聯,只要大家肯排團聯,列隊時間一定會縮短,那些因為要排隊所以只打AI的玩家也會稍微改觀了吧(沒錯我就是在講你蛇哥
如果不喜歡積分的話也不一定要團聯啦,快速甚至是大亂鬥都行,英霸要火就只能靠各位一起努力了啊!!

56
-
LV. 44
GP 13k
2 樓 衛星 waysinhxh
GP1 BP-
從過年第一天發燒病到現在
期間都在用轉移注意力分心大法也就是玩遊戲輔助治療
我是認真的lol

剛好趁著感覺比較麻痺(被嘴沒什麼感覺)的時候玩玩小柯雷人XDDD
基本上欸至少比我的麥迪文12%勝率高多了就是了(??)

也有了些微點感覺跟樓主不太一樣的心得想提一下
1等的冰刺鎖鏈傷害增加其實挺有感的,1等是97點傷害
提高125%我不知道是+125%還是x125%,不過大約就是提升到200出頭
再加上三十層荒疫後那75%法術傷害與內建的10%護甲,會痛的…
最明顯就是想拿諾娃分身來綁的時候,鍊過去直接就插爆分身了…

4等的骨匣是主流選擇
不過如果普攻角多,外加手殘如我還是大巫妖冰甲吧

7等的寒冰之觸看似普通其實跟1等冰刺鎖鏈一樣偷偷痛死人的
如果要選一波爆發流,那寒冰之觸能提供的傷害是絕對必要的
堆滿荒疫後,就算只是去敲小兵就知道,這一發普攻比菲尼克斯的擴散砲更痛
無論是大巫妖冰甲還是7等寒冰之觸的緩速都非常有助於連段開始

10等我幾乎都只點暗影裂縫
除非隊友有那種可以協助定身的角色(屠夫蘇爾),所以1等我點瘟疫寒霜,外加對面有切排角以及確定不缺我這份傷害的時候才選冰霜衝擊,有一次經驗是對面韓國下忍拼命E進來拔刀想硬吃我,每次都賞他冰霜定身接瘟疫寒霜,他來幾次死幾次

13幾乎都點冰鍊緩速,盡量提升一套秒的機會
連環鎖是真高手在用的,會戰中可以不靠冰山專綁人的那種高手
我不太懂提升W緩速時間的意義,正常沒看過被小柯接到還能走出去的…雖然冰鍊緩速可能也是同樣意義,正常接到的話應該是被W定身吃R所以根本沒什麼緩速的機會吧…

Q流到最後點了詛咒神教之影那傷害真的嚇死人
Boss甚至塔都是Q幾發就了事,而且影子就跟冰山一樣讓小柯的手變得更長
但是天譴之力這不要說搭配到隊友,針對三連諾娃炸彈來了鼠荷魯斯安娜甚至是保衛者機器的效果卓越,更甭說像是谷地祭壇這類更能接二連三鬧爆對面
最後還是很抱歉被我雷的各位啦XDD
1
-
LV. 7
GP 102
3 樓 地獄阿罵 jiwwy123
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《waysinhxh (衛星 )》之銘言
首先謝一波感想

首先1等E天賦的加成確實能夠有效提升E的傷害沒錯,我的無感指的是跟QW比起來的傷害加成確實是少了很多(因為接技順序常常是E冰刺E,第一段是吃不到減護甲的

再來4等的部分因為科爾蘇嘉德是後排角,不太容易被非近刺普攻角摸到,所以用途其實真的不大(如果常常被摸到有可能是陣容或走位問題

7等同理,那招是需要進到普攻距離才打得出來的傷害,風險與回報是不對等的(就像我絕對不敢用小短手去摸英普瑞斯的頭xd

R招的部分本文講很多篇幅了這邊不多贅述,就是陣容與操作者習慣的問題,不過真的不能小看大冰球的控場能力啊哈哈(有時候對面是很滑溜的陣容例如一粒蛋源氏閃光這類角色很多的場合,E招要綁到人真的是地獄級難度xd,這種時候裂縫真的會很像一個笑話(親身經歷

13等跟大招掛鉤,大招點控場的話W增加緩速時間是很重要的,它可以讓你不使用大招就增加大量傷害(Q可以打滿)(畢竟R1冷卻不像裂縫那麼短),然後就是連環鎖我記得在某一次的改版就已經改成綁冰柱也可以減CD囉,所以操作難度上不會太高


大大你的想法我大致上明白,確實我的絕對不是輸出最大化的點法,但每一層都是有考慮過實戰上所要面對的風險與變化,包括隊友與敵人的陣容也都算,所以說我覺得我的點法算是以”CP值最大化”為最優先考量(安全比重佔了滿大一部分的

不知道這樣有沒有補足到我文章中不足的部分呢:D
1
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 247 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】