LV. 43
GP 12k

【閒聊】《墨菲斯托上線》更新檔說明-2018 年 9 月 6 日

樓主 衛星 waysinhxh
GP8 BP-
怎麼都沒人開串r
墨菲斯托的體質不差,雖然一臉遠法長相
但不是遠法體質,是輔助體質,所以幾乎秒不掉
選好位子就可以E進去開鬧了,反正只要不被秒
2.5秒後就是回到安全區,對面也不會想把技能浪費在你身上
整個鬧爆

也因為這樣比其他遠刺還更怕貼臉
一但被單哥貼到九死無生,閃電圈根本電不到貼臉近刺

然後就是這傢伙是新生代收頭王啊
看到殘血就是給他R下去
2.5秒時間足夠你打「你已經死了」(?
而且簡直剋爆維京人,天生技電爽爽CD也扣爽爽

我都被拉圖打到瀕死只能趕快退場了
結果遠遠的看到對面殘血照樣R下去
一個R無腦按下去五殺六殺,何其壯觀
史上最強R姍姍來遲了


Q:請問墨非斯托的角色定位是?
A:遠程坦

這串有些玩家提到他們是近刺
會貼老墨,或優先處理他
這基本上就是不可能的任務啊?
老墨身處的位置是後排耶

1.你知道他在哪裡開E進場的嗎?
2.就算他單挑弱,你當他沒隊友的嗎
3.你打算一確認位置你就無腦衝進去嗎?

2.5秒
想擊殺他的最安全時機,就只有他E進來的這2.5秒
但現況以老墨的輔助血量,七等20%護甲
再加上四等天賦,進去電滿回來一整條超厚白盾
還有隊友的支援下,2.5秒內想秒他…不可能,我還從沒被秒過
不管對面什麼組合,滿血E進去沒有一次是不能縮回來的
最多就是E的位置差了點,有些坦(穆拉丁為首)直接跳進來壓
近刺?根本沒看過近刺敢隨便貼我臉的,大家都有腦袋的啦(?

比起近刺
唯一真心被剋爆的我目前感覺就老澤而已

想對老墨造成威脅,比較靠譜的方法就只有整隊強力推進
因為他真的沒辦法直接W開戰,一直壓線讓他重新找地方E
否則一旦讓他穩穩EW,他輸出環境可以說是安逸無比

總歸起來
1.清兵力普普,傷害雖夠,但技能CD很長
2.單挑真的爆弱,從技能到普攻都沒辦法用來單挑
3.雖然電傷很兇,但2.5秒縮回去以後除了R就後繼無力
4.在16等靜電力場之前W威脅不到坦,延長W時間本質又跟E相衝,點法很固定

====================================

至於其他角色變動方面
泰奶奶的鳥似乎被砍了,假輔真刺的定位被調整
看來官方不愛扶他

啊可是阿茲肥宅黑水球還是痛爆啊???
而且比以前還痛欸


一般

  • 特定的遊戲視覺效果現在變得更流暢,像是引導/持續時間進度條和戰爭迷霧。
  • 動態法術強度更新
    • 技能傷害計算現在會發生在技能命中途中,而不再只是施放當下。

戰場

  • 花村神殿
    • 花村被重新命名為花村神殿,並且有重要的遊戲機制更新。
    • 花村神殿被加入戰場輪替。
  • 戰場輪替
    • 非排名模式戰場輪替更新如下:
      • 詛咒谷地
      • 巨龍郡
      • 奧特蘭克隘口
      • 花村神殿
      • 厄運之塔
      • 煉獄聖壇

新英雄:墨菲斯托

杜墨菲斯托斯又稱憎恨之王,是三大罪惡之源兄弟中最狡詐的魔王。即便墨菲斯托被禁錮在靈魂石之中,其邪惡影響仍然腐化了撒卡蘭姆,誘使他們解開封印,使其得以讓三大罪惡之源重新聚首,聯手奴役人類。
特性
  • 憎恨之王
    • 以基本技能擊中英雄可降低墨菲斯托基本技能的冷卻時間。
    • 骷髏魔彈和墨菲斯托魔影每擊中一名英雄,冷卻時間降低 1.5 秒。閃電新星每擊中一名英雄,冷卻時間降低 0.3 秒。
基本技能
  • 骷髏魔彈(Q)
    • 召喚一個骷髏,在 0.75 秒後骷髏會朝目標方向前進,對擊中的敵人造成 127 點傷害,並且使擊中的英雄緩速 25%,持續 2 秒。
  • 閃電新星(W)
    • 墨菲斯托周圍出現一圈閃電,持續 2.5 秒。接觸閃電圈的敵人每 0.25 秒受到 48 點傷害。
    • 每次施展閃電新星擊中英雄,閃電新星造成的傷害提高 4%,最多可提高至 40%。
  • 墨菲斯托魔影(E)
    • 傳送至目的地,對附近的敵人造成 78 點傷害,並且在原本位置留下一個魔影。2.5秒 後,墨菲斯托會傳送回魔影的位置。
英雄絕技
  • 眾魂吞噬(R)
    • 引導 2.5 秒,使所有敵方英雄現形。引導完成後,所有敵方英雄受到 357 點傷害,並且緩速 40%,持續 2.5 秒。
  • 憎恨禁錮(R)
    • 1 秒後釋放一波邪靈,使第一個被擊中的敵方英雄定身 2 秒,同時使其在定身期間內受到 160 點傷害。
    • 憎恨禁錮效果會從第一個被擊中的目標向外擴散至附近敵方英雄,使受到影響的英雄定身,並且受到傷害。

使用者介面

珍娜
  • 珍娜的霜寒刺骨基礎任務獲得了使用介面更新
 

英雄

輔助
雅立史卓莎
泰蘭妲

輔助

雅立史卓莎
技能
  • 生命守縛者(R)
    • 持續治療的基本治療量由 75 點降低至 60 點
泰蘭妲
屬性
  • 基本攻擊傷害由 82 點降低至 55 點
  • 基本攻擊距離由 5.5 格提高至 6 格
技能
  • 伊露恩之光(Q)
    • 治療量由 270 點提高至 275 點
    • 冷卻時間由 11 秒提高至 15 秒
    • 法力消耗由 30 點降低至 10 點
    • 新機制:
      • 現在擁有兩次蓄力值,且會同時重置。
      • 每當你進行基本攻擊時,冷卻時間降低 1.5 秒。
      • 每當你以技能對敵方英雄造成傷害時,冷卻時間降低 1.5 秒。
      • 每次使用技能有一秒的冷卻間隔。
  • 哨戒之鴞(W)
    • 法力消耗由 70 點降低至 50 點
    • 冷卻時間由 18 秒降低至 15 秒
    • 傷害由 165 點降低至 120 點
    • 哨戒之鴞的基本任務已被移除。
  • 月光之火(E)
    • 傷害由 195 點降低至 150 點
  • 獵人印記(D)
    • 護甲扣減幅度由 25 點降低至 15 點
    • 距離由 5.5 格提高至 6 格
  • 潛影術(R)
    • 冷卻時間由 60 秒提高至 80 秒
    • 新機制:
      • 賦予所有友方英雄匿蹤,並在 10 秒內為他們恢復 400 點生命值。
天賦
  • 等級 1
    • 月映之箭(Q)
      • 原為等級 4
    • 星穹調和(Q)
      • 原為等級 4
      • 新機制:
        • 伊露恩之光現在會移除目標身上所有的昏迷與緩速效果
    • 卡多雷抗性(Q)
      • 原為等級 4
      • 法術護甲的持續時間由 6 秒降低至 3 秒
      • 最大法術護甲堆疊數由 3 層降低至 2 層
  • 等級 4
    • 遊俠(W)
      • 原為等級 1
      • 加成移動傷害由 75% 提高至 150%
      • 新增機制:
        • 啟動後使你下一次的哨戒之鴞會貫穿所有目標。冷卻時間為 30 秒。
    • 燦燃月火(E)
      • 原為等級 1
      • 新機制:
        • 月光之火的距離提高 50%。
        • 任務:命中英雄會使月光之火的傷害提高 5% ,最高 100%
    • 強擊靈氣(主動)
      • 原為等級 7
      • 新機制:
        • 泰蘭妲永久獲得 20% 基本攻擊傷害
        • 啟動後,立刻重置獵人印記,並賦予附近的盟友 20% 基本攻擊傷害加成,持續 5 秒。冷卻時間為 60 秒。
  • 等級 7
    • 癒療印記(D)
      • 原為等級 16
    • 伊露恩之惠(主動)
      • 原為等級 16
      • 持續時間由 5 秒提高至 10 秒
      • 你的基本攻擊會以所造成傷害的 200% 治療你的目標。冷卻時間為 30 秒。
    • 新天賦:永恆之光(Q)
      • 如果第二次伊露恩之光用在不同的目標上,其賦予的治療量提高 40%
  • 等級 13
    • 迅捷祝福(Q)
      • 移動速度由 30% 降低至 20%
      • 新增機制:
        • 泰蘭妲永久獲得 10% 的移動加速
    • 遊俠印記(D)
      • 原為等級 1
      • 新機制:
        • 基本攻擊會使獵人印記的冷卻時間降低 1 秒。當泰蘭妲的基本攻擊命中受到獵人印記影響的目標時,獵人印記的持續時間會延長 0.5 秒
    • 炫目月光(W)
      • 機制調整:
        • 哨戒之鴞會使命中的第一個英雄移動速度及傷害降低 40% ,持續 4 秒。
  • 等級 16
    • 月光滿溢(Q)
      • 已移除
    • 女獵手之怒(D)
      • 原為等級 7
      • 基本攻擊現在會擴散到所有附近的目標
      • 距離提高幅度由 50% 降低至 25%
      • 新增機制:
        • 使獵人印記的持續時間提高 1 秒
    • 賦能之鴞(W)
      • 原為等級 13
      • 新機制:
        • 使哨戒之鴞的冷卻時間降低 3 秒。第一個被命中的敵人會受到額外傷害,相當於其最大生命值的 7% 。
    • 達納蘇斯箭術(被動)
      • 原為等級 7
      • 每次攻擊的傷害加成由 5% 提高至 10%
      • 持續時間由 4 秒提高至 8 秒
  • 等級 20
    • 女獵手之眼(R)
      • 敵人現形持續時間由 3 秒降低至 2 秒
      • 新增機制:
        • 對低於最大生命值 50% 的盟友,提高潛影術的治療量 50%
    • 流星(被動)
      • 需求的攻擊由 10 次降低至 8 次
      • 不再要求以英雄目標累積層數
      • 不再只以英雄單位為目標(但是較傾向之)
開發者說明: 雖然我們很滿意泰蘭妲技能組的彈性,但她目前很難在當今的主流中佔有一席之地。當我們開始試著擴展英雄的定位時,我們覺得有機會為我們的夜精靈女祭司做些單純卻非常重要的改動。這次重製讓她小幅地離開了混合性的定位,降低她的傷害輸出潛力,引入許多提高治療量的方式。她保留了大部分的舊有天賦,但是它們都受到更新和更換位置,以更好地迎合她的改動。我們在內部測試時很喜歡使用她,並且很期待看到我們的玩家可以用她做到些什麼!

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全新組合包
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    • 墨菲斯托英雄包
    • 獄鑄英雄組合包
全新播報員
  • 墨菲斯托
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全新造型
  • 墨菲斯托
    • 星際怨靈墨菲斯托
    • 生化星際怨靈墨菲斯托
    • 永恆星際怨靈墨菲斯托
    • 金骸墨菲斯托
    • 煉魂墨菲斯托
全新頭像、噴漆與表情圖示

錯誤修正

一般
  • 讀取畫面: 修復一個在特定解析度下可能會於讀取畫面中顯示垂直黑線的錯誤。
  • 自訂遊戲: 修復一個發起超過 8 人的自訂遊戲時,可能會使遊戲卡住的錯誤。
美術
  • 修復一個在登上坐騎以後立刻施放特定技能時,可能會導致英雄顯示為走在坐騎身上的錯誤。
戰場
  • 伏斯凱亞鑄造廠: 修復一個會使時光停滯效果無法中斷引導伏斯凱亞保衛者的錯誤。
使用者介面
  • 控場免疫效果現在於名條下方會有狀態持續時間條。
  • 亞拉瑞克: 亞拉瑞克的死亡衝鋒現在於陣亡摘要畫面中會有圖示。
  • 安娜: 接受奈米強化法術強度增益的安娜技能現在會顯示致命一擊效果。
英雄、技能與天賦
  • 卡西雅: 修復一個當目標與地形碰撞時,會提前結束女武神昏迷效果的錯誤。
  • 迪亞布羅: 修復一個會導致迪亞布羅在施放壓制猛摔時,無法被卡爾洛斯的破壞鐵球投擲的錯誤。
  • 喬安娜與李敏: 修復一個錯誤,當目標身上有護盾或受保護時,有些「標記」效果無法被消耗。
  • 露娜拉與縫合怪:修復一個露娜拉在某些特定狀況被縫合怪的肉鉤命中時,會導致永久螢幕震動的錯誤。
Mac
  • 修復一個在全螢幕設定時使用滑鼠中鍵會導致反應度下降的錯誤。
8
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LV. 18
GP 326
2 樓 BlackOrder allenedmonds
GP0 BP-
r1的美妙就在會戰結束對方殘血逃離戰場的時候放

普攻傷害雖然真的很低沒錯

但主修新星的話 會戰還是可以製造蠻大的團戰傷害

e比較適合追殺

逃難用e 如果又沒點跟影子互換位置的話

2.5秒後就是傳回原地等死

除非反方向還有空間讓你逃

q流的獎勵我覺得蠻少的 不太有動力去點
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LV. 35
GP 2k
3 樓 滅木沙 ycycyc13
GP0 BP-
泰奶奶的全隊潛行又回來了,當初開下去 隨便都能搞偷襲,
不過現在潛行比較偏向防禦用,冷卻又這麼長 感覺價值有限
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LV. 45
GP 4k
4 樓 驚弓之鳥 Sanden
GP0 BP-
因為他的特性,所以CD相對很快。

可以一直閃到敵方隊伍中間開呼拉圈,

今天打過幾場快速的感想就是,他能一直跑進敵方團隊裡開呼拉圈再安全出來

造成的傷害也很足夠,感覺呼啦圈的傷害天賦應該會調降一些,這太無腦了


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LV. 4
GP 65
5 樓 米洛 melreoey
GP1 BP-
我是覺得全體無條件傷害有點 破壞 本質
放一個R 全體都吃到傷害 雖然沒有到非常痛的那種
但是 一點限制都不用
比如 火法 炎爆 要看的到對手 並在一定距離施放
又或者 小柯 雖能在地圖任一處放 但有延遲 又不一定能命中

但這隻R就是硬生生扣妳血 不用任何交流
先看看 他的價值
使英雄現形 緩速40%
光是無條件使英雄現型 就有價值 然後又有40%緩速
然後還可以打傷害?
更不說20等 變10%傷 如果有人死還能再放一次

像麥迪文 R 控制技下去也沒造成傷害 也需要放得好才行
像馬翼夫 R 控制技下去也沒造成傷害 也需要放得好才有價值

相反看這隻
無腦按下去 就能打傷害 撿尾 這樣行嗎
還不提他原先的使英雄現形 緩速40%的價質
1
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LV. 18
GP 326
6 樓 BlackOrder allenedmonds
GP0 BP-
老莫的r雖然看起來op

但他有很大很多的缺點

多數刺客都有能力跟對方的刺客兩兩滿血互尻

老莫根本沒辦法玩互尻

只能團戰鬧場、追殺殘血的

老莫的w對近刺完全無效

q的cd又長 傷害也很可撥

普攻……不提了 傷害更低

單挑打起來甚至只要被一粒蛋的q黏上就只能等死

r1雖然是收頭神技

但別忘了源氏

起手速度更快 cd又短 機動性更高

我相信玩的比較久的玩家

只要自己殘血 對面又有源氏 絕對是乖乖回家泡澡

現在不過是多了老莫要防收頭而已

自認為老莫的r其實不算太op的技能


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LV. 43
GP 12k
7 樓 衛星 waysinhxh
GP0 BP-
回樓上
玩一下老梗(?
至於這個R我只能聽老墨說
昨日,我旗下有隻暴虐魔走過市場,聽到有個人蠍說有個人叫做源氏,收頭王。
哈哈,我當場嚇一跳,然後就大笑。這個世界,居然有人自稱為收頭王?什麼OW狗角?
這分明是當我笨蛋!
我就叫墨菲斯托,憎惡之王
他收頭還要看情況E得準才能拔刀把自己身陷險境,我告訴你我可以直接在溫泉跳個舞
2.5秒
全部殘血一起死,這就叫特異功能。
看見那殘血了沒有?只要我殺一個,就即刻再收一波,因為我們20等了嘛。
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LV. 18
GP 326
8 樓 BlackOrder allenedmonds
GP0 BP-
※ 引述《waysinhxh (衛星 )》之銘言

是沒錯啦 不過老莫本身缺點真的太多了

逆風場真的就沒什麼事做了

只能惡作劇(?)

這算是某種程度上的平衡吧

如果你自身滿血

又有黏人技

看到對面老莫就直接貼上去尻 他根本沒還手之力

我玩一粒蛋看到老莫就等於是看到人頭

老莫就是一個陰險的小人角色

只能趁人多勢眾用e進場做範圍輸出 洗洗團戰傷害

一落單 真的是玩的超無力…

你可以試看看老莫跟人單挑 那種無力的絕望感

r一次120秒 先不要算20等的二次收頭

這兩分鐘內被澤拉圖,一粒蛋這種角色針對的話

就可以讓你死的不要不要的

兩分鐘收頭一次 不過分吧xd
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LV. 33
GP 2k
10 樓 讓我看看你的忌妒啊 chen0412
GP0 BP-
笑死

感覺新英雄也太爛了吧
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LV. 14
GP 249
11 樓 P.呆紫.M PM6964
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

普攻傷害太低

Q傷害低又短又長CD又有延遲

E跟W基本上搭配擾亂用,但是CD不一樣長,沒E要直接靠近W只能削到邊,沒命中英雄就沒-CD

還要冒著被沖臉跑不掉的風險

單挑廢角,吃兵跟傭兵也不擅長

不要說1V1 就算是2V2 都不見得可以造成什麼優勢

單就收頭R的確是滿神的,但是不少腳色其實都有特定自保技

整體上感覺不算太過強,一個角色只能靠R來玩也不是什麼有貢獻的角色

反而是另外一招定身沉默的在團戰的價值會比較大

覺得普攻流應該也不錯


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LV. 15
GP 73
12 樓 阿爾 saberlily001
GP0 BP-
感覺目前大家就是分兩派

一派說超神角非B即選

一派說垃圾角只能洗傷害

我個人覺得都對

神角原因這角色在目前的META陣容下輸出爆炸

又加上新角剛出一堆不看改版資訊的蠢玩家

只是看到墨菲斯托E進場開W電很恐怖就自亂陣腳到處亂跑

其實看到他進場不是先跑 是先打貼他臉打他一波在說 越跑他越好橋位置電更多人

而所謂的META陣容就是上面有人留言提到2坦2輸出(遠刺)1輔助

在這個陣容之下墨菲斯托E到坦的背後輸出的前面開W

基本上都是一次電3~4個可以造成成噸的傷害

而通常這麼做對方都是輸出往後跑 坦克往前跑 讓墨菲斯托爽輸出一波後回朔

目前打到現在會瞬間集火幹他一波的隊伍十不存一

而這角色會被說垃圾的原因是只要隊伍有超過2位近刺 甚至是衝臉陣容

你會發現整場墨菲斯托向不存在一樣 只要被盯到就是死

不要跟我說啥隔牆E阿 等隊友開戰在入場阿這些

要知道只要是DOTA都有一些變態像是尾行玩太多

總是想各種方法要去抓那種很喜歡躲旁邊的角色

更不用說遇到衝臉陣了 遇到那種陣容墨菲斯托就是只能被衝暴
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LV. 31
GP 411
13 樓 地方的媽媽們需要 d9780750
GP0 BP-
使用兩天的感想:
團戰輸出很強、單抓很弱
Q流有延遲沒什麼鳥用(是說BZ怎麼那麼喜歡做施法有延遲的角色)
W流才是輸出來源
玩起來超像隔壁棚的某隻龍...
E是修正W的外環位子用的,不要以為可以用來逃跑...
以上,個人覺得不算很強但還堪用的角色
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LV. 7
GP 121
14 樓 無所不在的陰影 nerophantom
GP0 BP-
墨菲斯托
傷害很好刷
只要有坦克牽制
傷害可以多其他刺客35%左右
果然新出的刺客
沒有傷害一隻不欠砍的

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LV. 10
GP 4
15 樓 馬克土魠魚塭 gerald0814
GP0 BP-
新角大招真的是幾乎沒有技術層面可言,1:35秒的gif完美演示這一點,ㄓㄓ來都行,一根手指按下去
Boom蝦嘎啦嘎!
二十等還連炸兩次,殘血刺客必死無疑,連坦克都可以輕易炸失去生命的10%血給收掉,真是太神奇了!傑克。不愧是英霸,根本逼大家只能玩自帶冰箱的腳色。
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LV. 17
GP 302
16 樓 拉提亞斯 latias940620
GP0 BP-
※ 引述《waysinhxh (衛星)》之銘言
也許我對到的老莫比較弱…
不過我覺得小魚人絕對剋爆老莫www

Q容易閃
W傷害判定跟冰環一樣 貼臉根本打不中
而且萬惡R1 有泡泡的情況下根本沒用

更重要的是小魚人不怕死 老莫E回去還可以去追打
而且應該沒人為了處理小魚人 用CD超長的R1殺他吧?

不過E技被控場後也傳回去我覺得要改 不而感覺太OP了
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LV. 26
GP 550
17 樓 Ulysses steve88945
GP2 BP-
這隻台服出了之後
個人大概在台服勝率六成  韓服只有四成
只能說玩家對這遊戲理解程度不同而已
在台服傷害可以輕鬆破十萬 幾場破十五萬
韓服你要自保都很難了 更別說進場輸出...
各種切你 大絕也很難炸得死人
別再說這隻op了  那是你面對的對手不一樣


對這隻的感想
這隻大概玩了30~40場
印象中只有一場傷害第二(第一維拉)
其他場次都是全隊第一
但傷害高一定不是獲勝保證


有時候你先進場了打掉對方一半的血量
但是你自己也殘了 過幾秒對方又補回來了
所以下波會戰你不能打
當隊友已經習慣你的大量輸出當後盾
可是你又不能進場的時候
會很容易產生誤判傷害量
所以下波會戰必敗
所以這隻在沒有補的隊伍是最吃虧的

而在後期一定要等坦先進場
不然一下就被蒸發了
除非點了w完可以傷害轉換護盾的招
再配上可以再次施放w的天賦
讓補師專心補別人
這樣你才有纏鬥的本錢
因為這支通常補師是補不到你的
所以會戰就要靠自己的本事活下來了

至於R的施放時機
我都是用來開戰配合打燈
或是打一波後直接開大
讓對方誤判自己血量
再去跟隊友會合團戰

不用R收頭是因為當隊友幾乎死光了
對方都剩一支的情況下
假如對方是隱形角或是近刺
更不用說現在台服滿滿的伊利丹和源氏
你要獨自拆塔是不可能的事情
要打野除非13等點範圍普攻
否則你還是得等隊友復活
與其自己活著 不如早點把傷害全繳出來
以上一點小心得
2
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