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GP 11k

【情報】《暴雪英霸》更新檔說明-2018 年 7 月 26 日

樓主 衛星 waysinhxh
GP4 BP-
這次改了兩個非常經典的東西

莫奇的魚缸75%物理護甲改掉了
睽違幾年他們終於發現莫奇可以閉著眼睛輾爆克拉辛或薩姆羅等人
坦白講75%這種數字你乾脆直接明訂普攻無敵非技能點不到他比較直接啦
浪費寶貴的普攻在他身上就等著輸到脫褲

坦克的R無法傷害建築了
我覺得這兩個經典改動就值得林北複製貼上這篇了(?

閃光已死有事燒紙--這說法有點過火,不過閃光真的慘到不行
菲尼克斯大概就真的快死了,他現在的體型和脆皮度真的超好殺的
其他人有人上修有人下修就請過目吧


刺客

亞拉瑞克
屬性
  • 基本攻擊傷害從 140 點提高至 150 點
菲尼克斯
屬性
  • 基本攻擊傷害從 86 點降低至 83 點
天賦
  • 等級 1:
    • 火力協同(W)
      • 傷害加成由 175% 降低至 150%
    • 機動攻擊(被動)
      • 傷害加成從 30% 提高至 35%
開發者說明: 菲尼克斯仍然強於預期,特別是在學習火力協同天賦的情況下。  我們將調降他的基本攻擊傷害以及火力協同所賦予的加成,同時稍微強化機動攻擊以平衡基本攻擊傷害降低所帶來的衝擊。
源氏
技能
  • 迅影襲(E)
    • 重置限制時間由 2 秒降低為 1.5 秒
    • 傷害由 215 點降低至 205 點
天賦
  • 等級 20
    • 人龍合一(R)
      • 重置限制時間由 2 秒降低為 1.5 秒
半藏
屬性
  • 基本攻擊傷害從 173 點提高至 188 點
技能
  • 音波箭(E)
    • 顯示範圍從 10 格降低至 7 格
    • 顯示持續時間從 8 秒降低至 5 秒
  • 身輕如燕(D)
    • 冷卻時間從 25 秒提高至 30 秒
天賦
  • 等級 20
    • 完美身法(D)
      • 冷卻時間縮短幅度由 5 秒提高至 10 秒
開發者說明: 儘管半藏在職業賽事中備受寵愛,表現也非常亮眼,但在英雄聯賽的各階層中並未展現出相同的水準。  我們認為透過將音波箭的強度轉移到基本攻擊上,不僅能讓贖罪成為更具吸引力的選擇,還能在不去強化他在團隊賽事中影響力的情況下,提高半藏在英雄聯賽中的勝率。
凱爾薩斯
技能
  • 烈焰風暴(Q)
    • 傷害從 320 點提高至 345 點
  • 活體爆彈(W)
    • 爆炸傷害從 200 點提高至 215 點
雷諾
技能
  • 雷諾突擊隊(R)
    • 武器傷害從 24 點降低至 21 點
天賦
  • 等級 1
    • 勝券在握(被動)
      • 傷害由 30% 降低至 20%
  • 等級 4
    • 巨型護甲(特性)
      • 獲得的基本生命值從 250 點降低至 200 點
    • 生存本能(E)
      • 護甲持續時間從 4 秒降低至 3 秒
  • 等級 7
    • 動盪射擊(特性)
      • 緩速的持續時間從 3 秒縮短至 2.5 秒
開發者說明: 雷諾的射成蜂窩有點過強了
閃光
屬性
  • 基本攻擊傷害從 27 點降低至 26 點
技能
  • 量子集聚(R)
    • 傷害從目標最大生命值的 8% 降低為 7%

專家

阿茲莫丹
技能
  • 破滅魔彈(Q)
    • 傷害從 164 點提高至 192 點
    • 傷害成長幅度由 4% 降低至 3%
  • 召喚惡魔戰士(W)
    • 攻擊傷害從 28 點提高至 30 點
    • 週期性傷害從 6 點提高至 8 點
    • 生命值由 390 點提高至 435 點
  • 獄焚魔光(E)
    • 冷卻時間從 8 秒降低至 6 秒
    • 法力消耗從 30 點提高至 40 點
    • 週期性傷害從 34 點降低至 30 點
    • 最終傷害由 272 點提高至 320 點
  • 惡魔部將(D)
    • 攻擊傷害從 27 點提高至 41 點
    • 生命值由 548 點提高至 593 點
  • 天降魔兵(R)
    • 持續時間從 8 秒提高至 10 秒
    • 最終爆炸傷害從 65 點提高至 97.5 點
    • 惡魔蠻兵的武器距離由 0.75 格提高至 1 格
天賦
  • 等級 1
    • 憤怒(Q)
      • 獲得傷害加成的時限由 4 秒降低至 3 秒
  • 等級 4
    • 獄鑄護甲(W/D)
      • 護甲加成由 35 點降低至 30 點
    • 戰生魔兵(W/D)
      • 惡魔戰士的冷卻時間縮短幅度由 0.5 秒提高至 0.75 秒
      • 惡魔部將的冷卻時間縮短幅度由 1 秒提高至 1.5 秒
  • 等級 7
    • 混沌滅擊(Q)
      • 新機制:
        • 以破滅魔彈擊中 2 名以上的英雄時,恢復 30 點法力值並獲得 4 層破滅魔能
  • 等級 13
    • 蠻惡先鋒(W/D)
      • 新增機制:
        • 生命值加成現在除了套用至惡魔戰士外,也會套用至惡魔部將。
    • 惡魔統帥(D)
      • 新增機制:
        • 同時會使惡魔部將魔能轟擊的冷卻時間降低 2 秒
  • 等級 16
    • 地獄之門(E)
      • 惡魔戰士傷害加成的持續時間從 4 秒提高至 6 秒
  • 等級 20
    • 傲慢(Q)
      • 傷害加成從 100 點提高至 125 點
開發者說明: 隨著玩家逐漸摸清他的重製改動,阿茲莫丹的勝率也在逐漸攀升,但我們認為他在 PvE 層面造成的影響低於我們的預期。我們對阿茲莫丹與惡魔和獄焚魔光相關的天賦做了數值上的小幅改動,好讓這些天賦更具競爭力。我們也提高了破滅魔彈的基本傷害(代價為降低其成長幅度),讓它在遊戲初期更容易取得堆疊效果。
>莫奇
天賦
  • 等級 13
    • 魚缸護體(被動)
      • 新機制:
        • 莫奇以基本攻擊與基本技能造成的傷害會有 25% 轉化為治療。
開發者說明: 我們調整了魚缸護體的效果,好讓它在某些情境中不會過於一面倒。儘管 75 點物理護甲和該層其他天賦相較下是個合適的數字,然而這會讓莫奇在面對特定敵方陣容時變得幾乎無法被擊殺。我們對這項天賦做了改動以提高其泛用性,讓莫奇在攻擊敵人時可獲得大幅優勢,但也讓他能被更為正常的方式擊殺。
榔頭中士
技能
  • 重擊砲(R)
    • 不再對敵方建築物造成傷害
開發者說明: 這項變更主要目的是解決軌道繞行彈能夠在敵方完全無法應對的情況下破壞敵方堡壘、要塞甚至直接結束遊戲。我們知道這對重擊砲是項小小的弱化,對軌道繞行彈造成的影響則相對嚴重。目前這兩項的天賦表現都相當不錯,因此我們將會觀察,在失去上述效果後是否需要在其他層面做出補償。

輔助

凱恩
技能
  • 治療藥水(Q)
    • 治療量從 230 點降低至 219 點
天賦
  • 等級 13
    • 遠古祝福(特性)
      • 傷害由 72 點降低至 68 點
      • 治療量從 106 點降低至 100 點
瑪法里恩
天賦
  • 等級 1
    • 新天賦:回春術(Q)
      • 每一個作用中的癒合效果可使瑪法里恩每秒恢復 5 點生命值
  • 等級 13
    • 寒冰屏障(主動)
      • 已移除
    • 自然迅捷(Q)
      • 由等級 1 移動過來
      • 每個癒合的移動速度加成由 4% 提高至 6%

戰士

亞坦尼斯
技能
  • 幽刃突擊(Q)
    • 法力消耗從 55 點降低至 50點
天賦
  • 等級 4
    • 幽能調和(E)
      • 新機制:
        • 以相位稜鏡擊中敵方英雄會賦予亞坦尼斯 15 點護甲,持續 3 秒
    • 護盾充能器(特性)
      • 冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%
  • 等級 13
    • 聖堂狂怒(Q)
      • 新機制:
        • 幽刃突擊的法力消耗降低 50%。  每當護盾超載啟動時,使幽刃突擊的冷卻時間降低 5 秒
    • 重力漩渦(E)
      • 新機制:
        • 相位稜鏡的法力消耗降低 50%。  以基本攻擊或幽刃突擊擊中敵方英雄會使相位稜鏡的冷卻時間降低 1.25 秒
    • 相位壁壘(特性)
      • 機制調整:
        • 當亞坦尼斯擁有護盾超載的護盾時,獲得 50 點法術護甲。  此護甲會在護盾超載效果結束後繼續維持 2 秒
  • 等級 16
    • 新天賦:聖堂武士之刃(被動)
      • 基本攻擊速度提高 30%。  基本攻擊會使敵方的移動速度降低 20%,持續 1.25 秒
    • 幽能之傷(W)
      • 已移除
    • 意志之力(特性)
      • 由等級 20 移動過來
      • 新機制:
        • 施放基本技能可使護盾超載的冷卻時間減少 5 秒
    • 泰坦殺手(W)
      • 機制調整:
        • 對英雄進行的基本攻擊會額外造成相當於其最大生命值 0.5% 的傷害。  對英雄進行的雙刃連斬會額外造成相當於其最大生命值 1.5% 的傷害
  • 等級 20
    • 萬象之刃(被動)
      • 已移除
    • 淨化完成(R)
      • 新增機制:
        • 同時使淨化光束的速度提高 15%
    • 狂戰士衝鋒(W)
      • 由等級 16 移動過來
    • 灼熱電漿(特性)
      • 由等級 16 移動過來
      • 傷害從 55 點提高至 60 點
開發者說明: 我們看到了賦予亞坦尼斯一些更具競爭力的新天賦之契機,特別是在他最後一層的天賦上。  這先變更的目標在於創造出不同的遊戲方式與天賦間協同效果,並在遊戲進入後期,敵方有能力直接一舉拿下他,讓他能做出更多的抵抗。
爆焰
屬性
  • 英雄半徑由 0.875 提高至 1
天賦
  • 等級 1:
    • 神經戰鬥藥劑(主動)
      • 現在只會降低基本技能的冷卻時間
天賦
  • 等級 16
    • 蓄力衝殺(Q)
      • 不再賦予丘控場免疫
迪亞布羅
技能
  • 閃電吐息(R)
    • 每次堆疊的緩速效果由 5% 降低至 4%
    • 最大緩速效果由 50% 降低至 40%
伊芮爾
技能
  • 忠誠防衛者(R)
    • 冷卻時間從 100 秒提高至 120 秒
天賦
  • 等級 1
    • 瑪銳德的洞察(被動)
      • 治療量從 148 點降低至 128 點
  • 等級 4
    • 自由聖禦(主動)
      • 冷卻時間從 30 秒降低至 22 秒
  • 等級 7
    • 神性戰馬(Z)
      • 移動速度加成從 80% 降低至 60%
  • 等級 16
    • 聖殿騎士之裁決(W)
      • 現在同時造成相當於敵方英雄最大生命值 4% 的傷害
    • 神聖憤怒(被動)
      • 傷害加成由 30% 降低至 20%
開發者說明: 經過最新的平衡變動後,伊芮爾的態勢相當穩健,但她一部份的天賦層級出現了特定天賦獨佔鼇首的情況。藉由削弱一些過強的天賦,我們認為伊芮爾的表現應該會再度與其他英雄一致,並且在天賦選擇上擁有更多的變化。

4
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LV. 32
GP 1k
2 樓 CYA chen0412
GP0 BP-
兩毒瘤專家,兩毒瘤天賦

全部被砍
大快人心
超爽的

榔頭的駕砲移動跟控場免疫還有加速
應該也順便砍
0
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LV. 16
GP 285
3 樓 拉提亞斯 latias940620
GP1 BP-
※ 引述《waysinhxh (衛星)》之銘言
> 莫奇
> 在新視窗開啟圖片
> 天賦
>
  • 等級 13
    • 魚缸護體(被動)
      • 新機制:
        • 莫奇以基本攻擊與基本技能造成的傷害會有 25% 轉化為治療。
開發者說明: 我們調整了魚缸護體的效果,好讓它在某些情境中不會過於一面倒。儘管 75 點物理護甲和該層其他天賦相較下是個合適的數字,然而這會讓莫奇在面對特定敵方陣容時變得幾乎無法被擊殺。我們對這項天賦做了改動以提高其泛用性,讓莫奇在攻擊敵人時可獲得大幅優勢,但也讓他能被更為正常的方式擊殺。

> 返回


已崩潰


小魚人前期本身已經夠弱了...
改了這天賦根本不能再反剋制天敵了...
暴雪是不是覺得莫奇就該被打爆啊?

算了...
反正坦克流魚人不能玩還有很多流派...
新機制後期感覺還是很強大(2秒Q+回血)
不讓我坦我就大解放當恐怖輸出
小魚人想煩你還是會煩到你死的


魚人之意志永遠不滅!
1
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LV. 17
GP 593
4 樓 尼拉辛姆教長-托勒密 KNIGHT881106
GP2 BP-
遊戲中亞坦尼斯的13等重力漩渦

法力消耗50%遊戲中顯示70降低至71

冷卻降低1.25變成0秒

2
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LV. 19
GP 205
5 樓 嗚嘎 w1lj6h532
GP0 BP-
丘的控免被移除了

那個天賦常常可以打逆轉耶…
0
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LV. 22
GP 106
6 樓 ForSworn pulinick5863
GP2 BP-
我覺得龍騎士稱不上沒救
個人1等一直偏好點走A
走的好是能彌補被削弱的傷害
甚至比以前高
難殺我是覺得不會
他的體質還是高於一般遠程普攻角
況且躍傳本來就要預判
比起一昧衝鋒陷陣還不如好好保護自己
2
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LV. 18
GP 752
7 樓 NRabbit aiggru
GP0 BP-
開發者說明: 菲尼克斯仍然強於預期,特別是在學習火力協同天賦的情況下。  我們將調降他的基本攻擊傷害以及火力協同所賦予的加成,同時稍微強化機動攻擊以平衡基本攻擊傷害降低所帶來的衝擊。

強於預期
強於預期
強於預期

所以到底是想改成怎樣啦xd

菲尼克斯已經打不贏雷諾和維拉
不對輸出互尻菲尼克斯到底能贏幾個啊xd
輸出普通 又脆
他脆到我看連塔薩達隨便都能幹掉他了

0
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LV. 43
GP 11k
8 樓 衛星 waysinhxh
GP2 BP-
※ 引述《aiggru (NRabbit )》之銘言
> 開發者說明: 菲尼克斯仍然強於預期,特別是在學習火力協同天賦的情況下。  我們將調降他的基本攻擊傷害以及火力協同所賦予的加成,同時稍微強化機動攻擊以平衡基本攻擊傷害降低所帶來的衝擊。
> 強於預期
> 強於預期
> 強於預期
> 所以到底是想改成怎樣啦xd
> 菲尼克斯已經打不贏雷諾和維拉
> 不對輸出互尻菲尼克斯到底能贏幾個啊xd
> 輸出普通 又脆
> 他脆到我看連塔薩達隨便都能幹掉他了

看到留言想再提一次體型的事
並不針對任何人

關於體質
體質不是只有血量+護盾而已

體型
體型
體型


體積判定一直是HOTS很重要的一環
不是只有坦需要看體型而已
HOTS的體型大致上可以粗略地分成三個環級
以下是用源氏心眼的容易啟動度來判定

蒼蠅級
通常血最少體質最差的遠刺是這種體型
例如閃光、源氏、珍娜、諾娃、維拉等人

他們超「細」,遊戲最細的那群角色
就因為血少,所以他們才細,這是正相關的
很簡單的道理啊,人物愈細愈難用指向技打到他們
除非是貼身丟,不然這些人是很難丟出心眼的角色

正常級
多數輔助、近刺、部分有位移或自保的遠刺是這種體型
例如雷諾、克羅米、雷加等人
這種角色通常沒有位移技或自保技
又或者說因為沒有,體型才會大了一點
基本上就是一群正常人

重量級
你媽超胖級,多數坦、某些近刺以及某些悲劇遠刺是這種體型
例如屠夫、佛斯塔德、柯爾蘇嘉德、菲尼克斯
血愈少人就愈瘦,血愈多人就愈胖,這是基本平衡
細節你可能持有很強的天生、位移、或自保、傷害能力而加大你的體型

菲尼克斯在一番下修以後
已經是就算有護盾和躍傳也還是救不起的體型了
小柯以經有夠大隻了,菲尼克斯更是全遠刺中最大量級的
雖然之前的上下修中其實有把菲尼克斯縮小,可是對不起
他還是一個源氏完全不怕E不到,Q隨便丟心眼隨便中的角色

我們再看一下wiki的資料,大家同樣一等的時候
源氏1620,成長3.375
柯爾蘇嘉德1445,成長3.01
佛斯塔德1365,成長2.8437
珍娜1365,成長2.8437
炸彈鼠1350,成長2.81
克羅米1323 ,成長2.758
諾娃1300,成長2.711
塔薩達1287,成長2.67
閃光1280,成長5.332
李敏1232,成長2.56
菲尼克斯1140,成長2.379

你基本上已經是全部角色血量最少,但卻最胖的角色了
高手級的小柯你真的會不敢靠近他,菲尼克斯?沒在怕的啦
而官方居然還覺得你太強…
2
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