開頭聲明
寫這篇只是給想全夥伴全技能以及想對能力有追求的人參考,讓其心底有個底
當然也有一些初期職業建議,新手玩家也歡迎看看參考
提供的數據樣本也只是自己親歷過程中隨手記下的數據,所以樣本數很少誤差在所難免
寫上來只是想對所說的內容提供一些數據佐證,歡迎有心版友提供更龐大的數據統計來造福各位
後面也會加上個人對這次DQ3REMAKE所有職業的感想跟評價,希望大家可以看到最後
首先初始職業個人推薦 盜賊 馴魔師 武鬥家(商人)起手
(商人是個人私心,初期所需經驗少成長快,挖掘也有一番樂趣所在,當然你對商人無愛那無視就好)
盜賊、馴魔師不用多說了,探寶、收集魔物利器
不是說沒這兩職業開局不行,只是選這能省掉你很多麻煩
而另一個推薦為武鬥家是因為武鬥家47級會心必中是開始練功後最重要的技能
與其之後再轉職再練,不如一開始就練
不選其他職業是一來馴魔師會補血,二來中期一些防高的怪靠馴魔師招喚怪物咬就行
就連巴拉摩斯我也是靠馴魔師野獸覺醒+招喚怪物輕鬆就咬過了
通常開始練功轉職會在地上界打完巴拉摩斯之後,正常不刻意練功者此時等級約在35級左右
為何要到地下界才開始練功,因為地上魔物收集約89之,想要學到馴魔師最後技能需100之
那就一定要到地下界完成,進度到地下界當然就是馬上收集100之魔物為最優先
當你的武鬥家速度破800能穩跑贏流浪金屬史萊姆(穿疾風背心、疾風頭巾、流星手環)
有會心必中技能就可以開始正式練功了,武鬥家等級約大概落在55左右吧~
善用這次remake新功能援助功能可以大大縮短練功時長
話說我勇者自從開始練功後就讓他躺棺材直到通關都沒讓他起來過
而通關後更是直接丟酒店冰封,畢竟3+1夥伴們的能力高勇者不只一個檔次
讓勇者舉賢者之石我都覺得浪費
至於練功當然就是找有流浪金屬史萊姆的地點練,也就是地下史萊姆島、露比絲塔、索瑪城這些
這些點在哪?怎麼練?網路也已經有一堆影片了,這邊也不多費唇舌
接著進入重點該按什麼順序練?這裡要先釐清一個問題
我需要都練到LV99後再轉比較好,還是練到技能都學完的等級就轉?
如果你時間很多我會建議你都練到LV99再轉,差很多嗎?
這樣說吧,以我的經驗全LV99再轉到最終職業LV1面板(6維平均約290)
相比技能全學會就轉職到最終職LV1面板(6維平均約165)
有差距嗎?有!..但所花費時間多3倍以上,值不值得看你對DQ3的愛有多少
單人LV1~99最快約1.5~2小時,3人全職全LV99轉職需要多久請自行評估再決定要不要肝
其次這邊提供一些職業LV99所能提供的能力加成數值,是個人每個職業LV99,3次練滿平均,僅供參考
至於沒列出的職業就是我沒練滿3次,可能產生誤差更大就不列出了
(當然最大原因是我累了/.\)
先說明這邊性格統一是性感辣妹
嚴格來說,因為這次6維上限不是255而是999,因此根據不同職業選擇性格追求極致才是效益最大的練法
當然如果你不想燒腦統一用辣妹就行,我全用辣妹只是想讓數據簡單化,大家參考參考
(為版面整潔些,小數點後2位我刪掉了)
戰士 武鬥家 魔法師 盜賊 賢者 馴魔師
力量 +400 A +367 A +206 E +311 C +264 D +329 C
耐力 +267 A +241 A +199 D +163 D +205 E +215 C
速度 +259 D +435 B +385 C +433 A +379 C +295 D
體力 +388 A +304 B +273 D +237 C +266 D +339 B
智力 +149 E +231 C +397 A +192 D +367 S +195 D
幸運 +226 D +345 B +374 B +279 C +259 E +256 C
*注1:沒有僧侶跟遊玩者以及商人是因為這3職我沒練超過2次99,
畢竟僧侶跟遊玩者是我這次最終職評價最低的商人我也不是很推當最終職
理由文章尾會說明,因此這邊數據就不列了,上面的就當作是重點職業參考,請見諒!
*注2:數據後面的ABC是根據版上精華文章各職業成長標的
老實說數據紀錄完我發現有幾點想提出來說明討論下
1.6維各能力評價區間不同,像是力量A可能在360~400區間但耐力A卻落在240~270之間
2.一些職業的評價很怪,老實說當初練盜賊發現敏捷A的盜賊成長並沒有明顯拉開和武鬥家B差距
尤其辣妹加成最多的就是敏捷,應該可以很明顯區分出AB成長差異
一開始我以為是因為我記錄的人物已經轉職多次可能導致錯亂
為此我還重新創了之盜賊練到99,事實發現我想多了,盜賊成長差不多就是這樣
相同案例也發生在魔法師跟賢者身上
我唯一能想到的合理解釋就是成長區間有重疊,就像漫畫獵人裡說的B+能打敗A-的道理
否則我實在是不知道這該怎麼解釋
了解以上之後,無論你是全99轉職派還是全技能轉職派我都建議不要一開始就練法系
因為全魔法只要經歷遊玩人->賢者就好,物理職很多因此HP很容易爆999(體力X2=HP)
過早練賢者會將智力拉高的部分稀釋太多次,除非你最終職選的就是法系
以99派來說並拿我最初建議的隊伍組成來舉例
假設你拿我最初建議的武鬥家來練並將最終職業選定盜賊,那我建議的轉職路徑為
武鬥家(99)->商人(99)->馴魔師(99)->遊玩者(99)->賢者(99)->戰士(99)->盜賊(99)
又或者拿盜賊練,最終職業選魔法師,那可以是
盜(99)->商人(99)->遊玩者(99)->賢者(99)->馴魔師(99)->戰士(99)->武鬥家(99)->魔法師(99)
也可以
盜(99)->商人(99)->遊玩者(99)->馴魔師(99)->僧侶(99)->戰士(99)->武鬥家(99)->魔法師(99)
全技能派基本跟99派差不多,唯一要注意的是戰士跟武鬥家習得全技能LV需求較高
轉職順位放後面點你才能得到比較好看最終職面板,隨便舉個例,最初馴魔師最終盜賊
馴魔師(44)->商人(36)->戰士(48)->遊玩者(45)->賢者(40)->武鬥家(47)->盜賊(99)
如果你不想練全99那麼累,但又想最終職LV1時面板好看些,那我會建議將武鬥家擺在最終職前練
並練到99,畢竟單論成長數據總和跟分布武鬥家是最好的,好比初始是商人,最終想當戰士,那就
商人(36)->盜賊(32)->馴魔師(44)->遊玩者(45)->賢者(40)->武鬥家(99)->戰士(99)
以上舉的例子僅供參考,保握我說的原則也只是最終面板好看一些而已
遊戲中有3本領悟書,因此你捨的吃書的話也不用遊玩者綁賢者這樣練
當然最後神龍許願要超色的書那轉賢者也不用浪費書了
接著談談我對這次DQ3remake最終職的評價
戰士:S
評價:
作為最終職戰士我給S的理由是成長數據不差,速度問題其實並沒有像原版那樣低到可憐
遊戲中有2個流星手環,分個給戰士都好過給勇者用
其次做為這次戰士新增的技能都很不錯,路上清怪有打全體的亂劍
打王有2.2倍渾身斬跟跟兩者通吃0.6X4的劍舞,前期還可以跟盜賊一樣搓即死劍打金屬史萊姆
攻擊力高防禦不俗,雖然不能拿隼劍是個遺憾,但不失我對戰士的高評價
武鬥家:A
能力成長很棒,會心必中練功必備神技,為何這樣評價我還只給A
首先裝備,他能裝的主要武器盜賊也能拿,但偏偏盜賊重要的隼劍他不能拿
爆裂攻擊攻擊力不如戰士劍舞,也缺乏戰士亂劍這樣的群體技
更致命的是職業特色被調低,原版會心率是LV/255,等級99有將近40%會心率
國外大神測試雙人各打3000下,其結果會心率連20%都不到
可能是這次因為6維極限為999導致計算出錯了,又或是真是製作組故意調低不可知
有趣的事,國外大神測試運氣的影響發現用劍舞打四下,運400爆級率5%,運999爆級率可達20%
估計這版爆擊率為LV/999加上武鬥家其實運氣還不算低加成導致接近20%
總而言之,職業特色被調低是我對他評價扣分的主要原因
僧侶:C
僧侶成長還行,但裝備是致命傷,法系最重要回音帽他不能戴,隼劍他也不能拿
雖然製作組降低了僧侶許多法術的門檻,但初期補職有馴魔師取代,後期也有賢者
造成職業定位很尷尬,全技能之路也完全可以忽略這職業
作為最終職除了女僧侶造型,我想不出有何理由推薦
魔法師:A
其實魔法師成長並不輸賢者,反而個人覺得重點項目比賢者好
法系重點裝備回音帽能戴,選擇魔法師做最終職那全技能之路前面職業可將賢者換僧侶
也就不用綁遊玩者,練職順序可彈性一些
魔力覺醒+野獸模式的輸出模式也很暴力,只是相對物理職輸出模式前搖多了一步
商人:B
挖掘是很有趣的技能,雖然盜賊偷盜率比較高,但挖掘的好處是不綁職業
前期成長高成長快,是初期很值得推薦的職業
招喚軍隊這招跟攻擊力掛勾,給高攻擊力職業用傷害不俗但要花錢
相比起來隔壁不用錢的劍舞跟招喚怪物還是比較香
雖說商人也能拿隼劍但後期成長數值並不出色,作為最終職相比盜賊而言少了點靈活度
賢者:S
能戴回音帽,能拿隼劍,能打能輔助,作為最終職很適合
除了升級需要較高經驗外,其他無可挑剔
馴魔師:A
版本之子,兩招:招喚怪物、野獸模式吃遍天下
隱藏關卡寶相怪高防又是查奇又是混亂的很明顯就是製作組想作球給馴魔師
可惜在寶相怪可被吹飛的情況下這一切都顯得可笑
因為技能並沒有馴魔師用就比較強,能力成長也沒有出色到令人眼睛為之一亮
也不能拿隼劍,作為職業必選必練,但作為最終職其實戰士是比他更好的選擇
盜賊:S (SS)
作為SFC版本之子,其評價SS,盜賊就是站在神壇上看底下C級的垃圾們
這次remake明顯感覺到製作組想拉一拉他,把他拉下來
可惜的是雖然他滑了一下手指卻還勾在神壇上
首先就是這次多了耐力這一數值,以往防=1/2敏的設定拿掉了,改成了1耐=1防
因此盜賊以往跑得快又硬梆梆以不復存在,其次數值調低
由上面我統計的結果可發現盜賊成長素質並不出色,可以感受到製作組想平衡一下的心態
但可惜做只做一半,所以我給盜賊評價還是S且手還鉤在神壇上看向底下的各職
前面我一直提到的隼劍就是製作組的疏忽,隼劍+野獸模式4次的狀態判定太OP
無論神龍還是隱藏boss都吃狀態,加上設計了睡神攻擊給盜賊,導致網上各種秒的影片出現
當然既然都用上馴魔師的野獸模式了,那表示其他能用隼劍的職業也都能做到
只是盜賊另一重要特性偷盜跟職業綁定,並不像商人那樣挖掘是技能其他人也能用
導致你實在很難叫那些盜賊迷轉個眼看其他職業
只是我想提供一點經驗給大家參考,盜賊偷盜公式應該未改所以高等級盜賊偷盜率還是很不錯
我個人有次隨手紀錄了下一滿等盜賊帶一LV1盜賊在露比絲塔鍊等
2小時練滿一共偷得24個智力種子,臉黑不黑我不知道
但我想說的是一場戰鬥無論你帶多少位盜賊偷盜物只會有1個,有偷盜成功就不會有掉落物判定
(如果我的經驗有誤,歡迎版友指正)
所以1場最多1粒種子,這次的滿數值是999不是過去255
所以滿數值強迫症患者要將3人物+勇者全能力吃到999要花多少時間
我是不想算也不想知道,因為我知道那已經超出我能肝的範圍
當然如果你是看這篇我說的全99派之人,也許你會去肝,但我只能到這邊了後面就交給有能人接棒
總之,盜賊作為最終職還是十分推薦,但也別忘了這次很多職業也很棒
(至少我不會全盜賊,畢竟我認為盜賊造型醜爆/.\)
遊玩者:C
魔力覺醒作為法系重要技能,因此有練法系的遊玩者必練
但作為最終職推薦,我只想說:你認真?