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【心得】DQH2新手攻略懶人包(10/20更新)

樓主 這世界本來就沒道理

深知自然氣息的遊俠

map7owner
GP3 BP-
前情提要:
1.打大峽谷會戰前,建議先去時空的進化迷宮刷等級,角色任意,只要是你用習慣的角色就好
但,請務必帶一位補師,及提升攻擊相關還有回MP的飾品
等級升到超過25級再去打會好打許多,可以的話到30級再去打也行
記得多刷殺人豹與骷髏騎兵的怪物硬幣以快速移動

2.別太相信AI,請相信我,這款遊戲的AI還活在2008年TOV(宵星傳奇)推出以前的年代
不是現在2024年、也不是那款遊戲推出時(2016年)的AI
你想要AI幫你忙,不好意思,請提升自己的手速,快速切換主控角色來做

3.所有的怪(含BOSS)都只對主控的角色有最高的仇恨值,其次是接近他們領地範圍內的角色
吸引鈴鐺的效果不如瑪妮亞&楊格斯的引怪技能(誘惑之舞與口哨),甚至他們的技能成功率都不會很高
要施放2~3次才有可能起到效果

4.破關後,強烈建議先把等級與熟練度刷滿,之後再去解時空迷宮的激鬥迷宮系列與魔王之間的地圖
熟練度優先刷瑪妮亞的,等級去岩漿地帶的皮薩羅騎士刷(角色可以用主角的戰鬥大師或潔西卡,前者的攻擊貫穿防禦可以打得動,後者的瑪夏德可以遠距狙擊兼帶冰凍效果)
如果需要元氣珠,可以在一般的地圖上找找(非黑暗系列的地圖),草原、森林、雪原等都有
而且不需要盜賊鑰匙就能打開
隊伍技能不用擔心拿不到全滿,有很多管道都可以入手羈絆石

5.神秘牌系列,通常蒐集到50張左右就會有不錯的技能效果(取得方式詳見留言)
例如攻擊力+30~40%、會心回MP+1~2、弱點傷害+18~24%、特技/必殺技傷害+12~18%等
100張左右就會出非常好的效果,例如攻擊力+50%or60%、會心回MP+3~4、弱點傷害+30~36%、特技/必殺技傷害+20~25%等
而材料掉落率則是每30~40張就有可能出一張,小徽章掉落率也差不多是這樣(但只限定神秘牌,改良版是沒有的)
至於咒文失控機率,大概是10~20張就出一張,也有時候一次10張就出好幾張
咒文傷害+20%以上則是與特技/必殺技差不多
(此為個人經驗,也有人一開始就拿到非常好的一張牌,很看人品)
然後是特殊效果,例如攻擊貫穿敵方防禦、鬥志達到最高時恢復HP或MP、熱血沸騰時提升鬥志上升速度等,這比較沒有一定的規律,就只能多刷
5.1雙重或三重好的效果,例如同時有+攻擊力與攻擊力上升的,或是會心回MP、會心率與攻擊力上升等,是比上述更難出現(不過本人還是有刷到就是,只是花了2年的時間...)
據個人經驗,如果破關後又再重破一次,會有比較高一點機率出現
但還是會看你刷的數量夠不夠多
我印象中是總共刷了500張以上(遊戲小時700小時以後)才有較高機率出現
總之還是看你對這款遊戲夠不夠農就是了...
5.2
輸出的傷害中,個人認為是攻擊力上升≥特技傷害>弱點傷害>攻擊力
所以如果要提高輸出效率,建議朝攻擊力上升優先強化
若你不想經常放巴依奇魯托,那就改強化特技傷害
打龍王這一類的大型BOSS就改用弱點傷害搭配攻擊力上升
(根據交叉測試,打龍王只要弱點超過60%、攻擊力上升超過70%就會打很快)
數值方面,依個人經驗全部加總後超過以下數字就比較會有感:
攻擊力上升:100%~120%
特技:30%~40%(不計算真系列武器的加成在內)
弱點:40%~60%
攻擊力:30~40
所以單一張神秘牌如果加的數值太低,例如攻擊力只有個位數或不超過15~20%左右
就不建議留著,直接分解掉餵給改良版比較好
另外提供個人單一神秘牌/改良版的各項輸出最高值給各位巴友參考:
攻擊力上升:60%(有看過日本網友的影片,他的效果最高來到70%,不知道是我的版本問題還是?)
特技:30%
弱點:36%
攻擊力:20

然後還有個無法恢復MP但提升攻擊傷害的效果,這個我平常不會用,但也有留一些以防不時之需
這個效果目前最高的數值是28%,其次是20%

咒文類部分,我有用主角的魔法師與潔西卡測試基加迪恩、巴基克羅斯、貝基拉格恩、瑪夏德的輸出
個人認為咒文失控下帶來的傷害是遠大於咒文傷害的
即使沒設置或加入咒文失控傷害增加的效果也是一樣
所以若是想玩法師型角色,建議先衝咒文失控機率,反正這個效果是最容易出現的
數值部分,兩張加總起來有超過20%就行
而咒文傷害,單張效果有達到10%以上就不錯了,能到15~20%更好
以上的效果,若能搭配提高消耗MP但縮短特技蓄力時間+30%~50%或持續恢復MP+4~6是最好的

至於會心時回復MP,在先前的文章中有提過全部加總起來如果+5以上是很好的
但那是對庫庫魯而言,如果你是使用亞莉娜、瑪妮亞、皮薩羅這類的多段攻擊角色
單一張神秘牌只要+2便行,+1就直接扔了吧,不實用
改良版的部分,也是+2就可以了,可以的話刷到+3會更好
我兩張神秘牌/改良版都有刷到會心回MP+4,但那是農超久換來的代價

6.DLC(艾斯塔克與龍王)的地圖中,個人比較推薦刷龍王.強(強化版)
其他地圖,不是太難就是太花時間,當然若你想把所有的地圖全破也是可以,只是這方面就請你去Youtube找日文網友的攻略了
但建議是找改版後(2017年以後)的影片為主,2016年7月以前的影片是不會有幫助的
相關關鍵字如下:
竜王・強
竜王・極
エスターク・強
エスターク・極

7.這款遊戲非常農,建議上班族不要花太多時間在這款上,有閒有空再來玩即可,不然就是慢慢玩
角色看你的喜好,我是把所有的角色(含一代角色)的特性都摸過了,我只能說沒有一個角色可以是最強,只有你用得順手才能是最強
以上懶人包,希望對新手有所幫助,以下回覆將新增近期打時空迷宮的影片
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2 樓 這世界本來就沒道理 map7owner
GP0 BP-
魔王之間的快速攻略法
裝備、隊伍配置說明如影片中所示
皮薩羅的武器是幻.霸王之劍(特技:+12.5%),基本上刷到2個特技+5%傷害就滿可觀的
然後神秘牌系列請刷+必殺技傷害+15%以上與特技傷害+10%~20%,如果有20%更好
如果同時有恢復MP相關的技能(會心回MP或持續回MP)更佳
隊伍技能:都點增加會心率相關(會心磨練x3)、弱點訣竅、極致會心攻擊、武神豪腕
如果沒有神秘牌,就以祈禱指環+戰鬥項練代替
開場等待札拉姆的黑暗斬(特效是平面橫砍的紫色斬擊)放出,然後用格檔成功後
皮薩羅直接用魔彈踢快速累積鬥志
想要快一點的話可以參考影片,在魔彈踢結束後馬上放解放魔力+天下無雙,再直接解除解放魔力
接著繼續上面的流程,直到札拉姆半血時用解放魔力+天下無雙快速削血
或是等他周圍出現紫色的魔法陣時再用也可以
鬥志滿了就先用庫庫魯放巴依奇魯托,然後快速切回皮薩羅直接開鬥志,接著不斷解放魔力+天下無雙最後削到札拉姆殘血時直接放必殺技,收工
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3 樓 這世界本來就沒道理 map7owner
GP0 BP-
以上是我常用來刷時空迷宮-進化迷宮中的隊伍組合:
雙主攻:庫庫魯、茱莉葉
副攻:楊格斯(也可以選泰利、瑪妮亞、瑪利貝兒、碧安卡、皮薩羅、迪爾克這幾位角色)
補師:主角牧師,技能除了迪恩系的咒文攻擊,其他是恢復用的貝霍瑪拉、解異常狀態的聖者之詩(也可以改成提升鬥志上升速度的閃耀加油棒)、加防禦力的斯庫爾托

裝備說明如下:
庫庫魯建議裝與會心率、靈巧、會心回MP相關的飾品,最好還能搭配攻擊力上升、+攻擊力與特技等
必殺技或延長攻防效果時間的效果就比較次要
本部影片有示範有裝會心率相關與沒裝會心率相關的飾品,其會心率的變化情況
茱莉葉則是裝攻擊力上升、特技傷害提升、弱點傷害提升、咒文傷害提升這幾個效果
尤其是前兩者,由於我經常會用到她的普攻與特技,所以她一定要拉高這兩個數值,才能讓她的普攻與技能可以瞬秒一堆怪
之前神秘牌有裝+50%攻擊力的,但她的基礎攻擊力偏低,輸出效果稍微沒那麼好
我就裝同時+攻擊力與攻擊力上升的飾品給她,雖然沒有+50%那麼暴力,但在沒有攻擊力上升的buff下她還是有一定的傷害在,且秒怪的效率感覺有變好
至於隊伍傷害提升,如果同時有更好,沒有也沒關係
補師則是裝+MP、縮短特技蓄力時間、持續回MP這幾個主要效果
咒文相關的效果就比較次要,除非你要拿補師來當主攻,屬於可有可無
但技能我還是放了迪恩,主要是為了對付殺戮機器系列用,在雷電系咒文的控制下它們會暫時無法動彈
楊格斯之前是幫他裝攻擊力上升,讓他的攻擊力最大化
但後來發現不用那麼極端,裝與流星手環有相同的效果(消耗MP增加但縮短特技蓄力時間)
還有同時提升攻擊力上升的飾品即可
他的蒼天魔斬前搖比較長,不像茱莉葉那樣直接把招式往前放,且在地上畫一圈的時候是沒有霸體狀態
一旦被中型怪或大型怪的招式掃到,就會被擊飛還白白浪費MP
況且,我也不想再多浪費一格去裝防止被擊飛的飾品給他
雖然他沒有格檔,但他可以引怪,血夠多防禦也夠高,也和他在本傳8代一樣是當坦的角色
(當然,也是因為本人私心比較喜歡他的人設與個性的緣故)
其他上述角色中,有的可以補刀(如瑪莉貝兒、碧安卡),有的可以飛上去掃怪(如瑪妮亞),也有的可以格檔(如泰利、亞莉娜)或開無雙(如皮薩羅、迪爾克)等,就看你是否對這幾位角色夠熟
剩下的角色不是不好,只是不建議拿來刷進化迷宮,且與本人希望速戰速決的要求不符

戰略:
首先用庫庫魯刷滿鬥志,若沒有此打算就用茱莉葉的強力投擲.強來掃怪,極則是拿來對付血厚的怪用
在部分迷宮中,由於是直接開戰,故庫庫魯與補師先上buff,然後快速切回庫庫魯放隊伍連段給茱莉葉
再視情況用烈焰鳥或強力投擲系列來吸怪或掃怪
但要注意,由於巴基克羅斯會有一定程度上的障礙視野,面對會施放遠距離攻擊或地震、吼叫的敵人建議先看情況再放隊伍連段
補師除了對付殺戮機器系列外,基本上就放置不管,她只要別死都好
副攻部分看你習慣的角色,我的話會用楊格斯的口哨技能引怪,然後丟給AI去給怪打,必要時用裂盔斬降防或蒼天魔斬補刀與開路
庫庫魯與茱莉葉就趁機用特技削血厚的怪,當庫庫魯鬥志滿了就直接開下去,等BOSS或最後一隻怪殘血後直接丟必殺技後收工
補刀用角色,可以用特技來補最後一刀
空中角色則是飛起來後快速移動到血厚的怪附近,用強力特技給他大傷害(如瑪妮亞的劍舞)
格檔則是阻止衝撞、前爪等近身戰的普攻(泰利、亞莉娜的格檔)
無雙就直接衝到怪多的地方放地圖砲(如迪爾克的國王之怒、皮薩羅的天下無雙)

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由於心得那篇文章已過長,故直接更新在這篇文章內
首先來講講我對這款遊戲的數值心得
DQH2的數值或屬性,表面上是寫那樣,但我自己的經驗卻不是那麼一回事
而這代與前代,並沒有魔攻與魔防這兩項數值
所謂的魔攻,就是咒文傷害與法術失控時傷害增加
然後智力是影響角色中異常狀態的機率,魔力是影響角色的MP恢復速度
至於MP上限,記得是依智力為主

而這兩代的靈巧我覺得滿謎的,尤其是DQH2

我同時有加會心機率與會心時回復MP,還有加靈巧與會心時回復MP的神秘牌卡片
然後拿庫庫魯的光明之弓來測試加會心機率與加靈巧的差別
結果是加會心機率的神秘牌,其觸發會心一擊的機率遠比加靈巧的來得高許多

靈巧這個數值,個人是覺得要乘上0.01才算是實際上的會心機率
例如某個角色靈巧是200,那實際他的會心機率應該是2%

但是,這個會心機率如果只有1~2%甚至沒超過10%,那理論上根本就不可能會那麼容易觸發
會心一擊
以庫庫魯的光明之弓為例,他那招有全都打中大型怪的話,其連擊數為30~40連擊
這樣的數值,理論上只有1~2擊會觸發會心一擊,而他的回MP只會回1~2擊的量
例如會心回復MP是+5,那庫庫魯的光明之弓頂多只會回10點MP
然而實際的經驗是,只要一觸發會心一擊,庫庫魯是幾乎每一發都回復5點MP
也就是幾乎所有的每一發箭都會回5點,依個人觀察至少有15~20發都會回復他的MP

然後亂射那招是以10發為一單位,亦即庫庫魯一發動亂射,就會同時射出10發箭出去
依前述理論,如果會心機率只有1%,庫庫魯至少要發動10次亂射,才能回復5點MP
但他是每一次發動,有一定機率回復5點MP,甚至可以同時回10點~20點MP
我曾經試過同時發動10次亂射,庫庫魯至少有1~2次就能回MP
運氣好的話可以6~7次都能回MP

所以DQH2影響會心一擊的觸發率,實則應要以10%為一單位
例如名義上+1%機率,實際上應該是+10%觸發率
而靈巧則是從原本的0.01改為0.1,因此前述的靈巧200點,實際上應該是20%觸發率

有一個反例是亞莉娜的鐮鼬,這一招也是遠程攻擊,且一發動最多到20連擊
但不論她的靈巧再高,會心機率拉再高,她的這招每一次都沒有觸發會心一擊過
我不曉得是版本差異(我玩的是Steam版,PS版不確定是否也是一樣)還是bug造成
不過,這以上都只是依據我遊玩的經驗來推論而已,不確定事實是否就是如此

且,影響會心一擊的觸發率不僅僅是這兩項數值
加攻擊力/攻擊力效果上升、特技傷害、弱點傷害也能有提升觸發會心一擊機率的效果
尤其是攻擊力效果上升,舉凡總計+130%以上就能觸發,當然還是遠不如單加會心機率
特技傷害,舉凡超過+30%也會提升會心一擊觸發率
弱點傷害則是影響比較小,但如果你的隊伍技能中有點亮「弱點訣竅」這個技能
那同樣也能提升會心一擊的觸發率
之前在日文網站上有看到點亮的話可以+5%會心機率(有打到對方的弱點的話)
實際的會心一擊觸發率應該是50%

我有拿主角的戰鬥大師(雙劍)
戴上能量腰帶、力量指環、戰鬥項鍊與其他加上述效果的飾品去打真.龍王
發現如果有點亮弱點訣竅,能量腰帶觸發會心一擊的次數是最多的
其次是力量指環,再其次是戰鬥項鍊

然後,我還搭配不同的神秘牌/神秘牌改良版組合去打真.龍王
發現到上述的組合中,弱點傷害一樣是觸發會心一擊次數最多
攻擊力效果上升是其次,特技傷害再其次

而會心一擊觸發率最低的是單加攻擊力,數值差不多+20就到頂了,而且輸出還是最差
所以與其加攻擊力,不如加攻擊力上升與特技傷害會比較好

不過,這以上也只是根據我遊玩的經驗來做推論,建議參考即可
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再提供個人的一些發現
1.不同的寶珠也會影響會心一擊觸發率
(注意:是觸發率,不是說明上寫的會心機率,兩者是不同的,這個觸發率是我自創出來
非官方提供的數值設定,僅供參考)
我拿奇術師寶珠、闇之寶珠、龍神寶珠、聖賢者寶珠、金屬史萊姆王寶珠來測試
發現闇之寶珠會平均增加各個特技的會心一擊觸發率
奇術師寶珠,在理論上是加很多靈巧,應該是觸發率最高,結果反而沒有闇之寶珠那麼明顯
龍神、聖賢者、金屬史萊姆王,感覺觸發率不是那麼的穩定,比較偏向加成在某些特技上

我是用庫庫魯的特技來測試(光明之弓、威力狙擊與亂射),並搭配會心回復MP來確認觸發率
在上述的特技中,闇之寶珠會平均提升三個特技的會心一擊觸發率
奇術師一開始是提升很多,但隨著特技使用次數的增加,觸發率反而下降
感覺續航力沒那麼好
龍神則是偏向亂射這個特技上,光明之弓與威力狙擊的會心一擊觸發率反而變低
聖賢者與金屬史萊姆王,前者與奇術師有點像,但續航力比奇術師好一些,只是仍不如闇之寶珠
後者則是與奇術師有點相反,偏慢熱型,要用多幾次特技才會觸發

所以,要能全方位的觸發會心一擊觸發率
個人建議戴闇之寶珠,偏好某項特技就戴龍神,覺得不需要回那麼多MP就戴聖賢者
怕角色被圍毆致死就戴安全牌-金屬史萊姆王
沒那麼常用該位主控角色,就戴奇術師上去,只是別讓他太快死了,因為奇術師的防禦力是其他寶珠中最低的

至於其他寶珠,由於種類太多就沒有測了,若有玩家發現某個寶珠也有影響觸發率也可以分享,感謝

2.把提升會心機率的飾品分解掉,會疑似提升會心一擊觸發率
我會說疑似是因為沒有直接證據可以證明,但我實際去測試過,在經驗上是有提升的
尤其如果你先把提升會心機率的格子給強化,之後再分解掉
那個加成會上升許多
但是,如果只強化+0.1%、0.2%再分解,那反倒不會有明顯的提升
把+0.4%、0.5%強化再分解就比較有感
也就是說,你最好把大仙人掌給準備多一些,不然就無法拉會心一擊觸發率
可以去拉歐荒野打沙漠鬼魂或戈爾達沙漠撿一撿
(有兩個在綠洲附近的魯拉石附近,另一個在毒沼澤附近的仙人掌旁邊)
然而,儘管你拉得再多,這個觸發率到達某個臨界點後就不會再提升
依我的經驗,總計拉到60%~70%就已經到頂了
然後,有時候我會不定時把steam的安裝檔給重裝或驗證安裝檔的完整性
發現觸發率會因為這樣而永久固定住
亦即,如果你用一些飾品拉了一些觸發率,然後退出遊戲再驗證或重裝
那個觸發率不會被歸零,而是永久性的提升
PS版我不曉得是否有一樣的作用,有待PS版玩家驗證

3.即使沒有配戴某物品掉落率增加的飾品,一樣可以有機會掉落該物品
例如材料掉落率與小徽章掉落率,即使你的隊伍中沒有人配戴
依舊會在戰鬥中有機率掉落,且隨著相關飾品數量的增加還會提升其機率

4.在隊伍中的其他夥伴,某位夥伴其配戴的飾品效果也會影響到其他夥伴
例如我主控的角色,明明沒戴增加會心機率的飾品,或沒戴即死防護/材料掉落率等
特殊效果的飾品,一樣會有機率觸發該效果
反而是有戴相關飾品的夥伴,如果不在隊伍裡就不會觸發
這個情況和隊伍技能有異曲同工之妙

不過第3點與第4點的情況,和第2點一樣,做出再多相關的飾品也不會到100%觸發
而是到某一個特定值後就不再提升,也就是類似停損點的概念
我懷疑製作團隊可能把股票的相關概念帶入DQH2,但我沒有任何證據...

5.當某個角色使用特技,而另一位角色同時使用巴依奇魯托/斯庫爾托時
會有一定機率觸發會心一擊
例如庫庫魯在使出光明之弓時,我用主角(牧師)同時放斯庫爾托
有時候就觸發會心一擊讓庫庫魯回復MP
又或是同樣是使出光明之弓,我用主角(牧師)同時放閃耀加油棒(鬥志提升率上昇)
或迪爾克的鬥志寶玉,亦有時候會觸發會心一擊
但並不是每次都會,滿吃人品的就是

5.1 早上、下午、晚上遊玩也會影響會心一擊觸發率
尤其是下午,觸發率會突然暴增到以為遊戲出現bug了
晚上則是會降低觸發率,但不會有感到連一發特技都出不了會心一擊
至於星期幾會容易觸發會心一擊,記得日文一些網站好像有寫?但不記得在哪裡有看到就是了

6.刷小徽章用的進化迷宮,只有四大看守與有皮薩羅騎士的最後一關會拿到10枚小徽章
其他都是只有6枚

所謂的四大看守,就是主線最後要打最終BOSS前的那四道門,得要開門才能進去打





最後一隻大惡魔在進化迷宮中,還有另一個藍色的形態巴爾札克
那隻打到快半血時會召喚獅王出來,但那個關卡只能拿到6枚小徽章

還有一個半裸的蒙面肌肉男+皮薩羅騎士的那關,也是能拿到10枚小徽章



7.同第6點,進化迷宮秒怪的越快,能拿到10枚小徽章的機率越高
至於要多快,由於我沒有在計時所以無法提供精確的時間之數值
但大概可以抓BGM開始後到一個階段,約莫1分鐘以內,就有機率進入能拿10枚小徽章的最後一關
(反正就是要像刀劍神域的星爆哥那樣,快還要更快就對了)

只是有的關卡要花的時間比較長,這就取決於每一波怪物出現時能否立即馬上秒掉
之前的回覆所提供的影片,由於有帶補師上去,那個輸出總是差一大截
導致常常最後進刷6枚小徽章的關卡
後來我把補師拿掉,全上攻擊役的角色上去
除了庫庫魯、茱莉葉外,第三與第四位角色我換成迪爾克、楊格斯or皮薩羅
裝備部分,除庫庫魯外,其他三位角色盡可能的把攻擊力上昇的效果拉到頂
差不多是+130%~160%這個區間
茱莉葉與楊格斯,因為他們的強力特技(強力投擲與蒼天魔斬)需要集氣到滿才能秒怪(含大型怪在內)
我會讓他們戴上同時加攻擊力上昇與消耗MP增加但縮短特技蓄力時間的飾品
不過我沒有讓他們戴流星手環,而是以神秘牌or神秘牌改良版代替
其中一張只要有同時+40%~50%攻擊力上升與20%消耗MP增加但縮短特技蓄力時間兩種效果就可
後者加成差不多到+30%就足以讓特技有時間蓄力衝滿以秒怪

迪爾克與皮薩羅,一個只用鬥志寶玉和國王之怒,另一個是魔力強化和天下無雙
前者搭配茱莉葉的強力投擲,讓DQH2的進化迷宮成為真.DQ無雙
後者可以破皮薩羅騎士與其他若干大型怪的防,還兼帶強制打斷攻擊動作效果
只是比較大型的怪如翼虎型仍然無法打斷攻擊動作就是

楊格斯動作偏慢,也沒有強制破防,但他可以在關卡中引怪和BOSS,又能降防
蒼天魔斬可以打中遠距離輸出又強,他依然還是我愛用的角色

不帶補師上去的理由
一來貝霍瑪石有有五個根本不用怕補血的量不夠用
二來進化迷宮很少有自帶讓角色無法行動的異常狀態
三來茱莉葉已經有解異常狀態的淨化之雨特技了
四來儘管角色的AI再怎麼蠢,也不會蠢到自己活活被打死
所以,除非有角色的血量落在黃色區以下,不然我不會主動補血

在此放上相關影片給巴友們參考

8.刷神秘牌改良版,可以重新跑一次主線,也就是強化後重新開始冒險(就是二周目以上)
有一定機率刷到非常強力的卡片

近期我把一個存檔,分別用三個存檔來測試
a.沒有重新跑主線
b.有重新跑主線
c.同b,但同時亦有買金屬史萊姆武器系列
在刷神秘牌改良版33張後的差別

我是把小徽章存到990枚後再來測試,發現b與c都有刷到非常強的卡片
刷的結果如下:
b存檔刷到
+50%攻擊力上升、+2%打倒敵人時提升鬥志與+20%咒文傷害
會心回MP+3、+25%必殺技傷害、+20%攻擊力上升、+3%死亡後立刻復活
兩張

c存檔則是
會心回MP+2、+20%攻擊力上升、+2%會心機率、+12%法術失控傷害
+36%弱點傷害、+2%會心機率、+10%吐息抗性
以及
不消耗MP機率12%、+20%打斷動作機率、+40%攻擊力上升

三張,其中第二張根本就是專剋真.龍王用的

而a雖然沒有刷到,但意外拿到打真.龍王時可以加快秒掉龍王的卡片
也就是
+攻擊力上昇40%、特技傷害15%、弱點傷害24%
以及一張
不消耗MP機率6%、會心回MP+4、持續回MP+2

而這三個存檔,在先前刷神秘牌時有刷到一張
+50%攻擊力上升、+12%特技傷害與+4%移動速度的卡片
再更之前有刷到另一張
+50%攻擊上升、守備力+5及承受致命傷害時生存機率+15%
拿來刷進化迷宮的小徽章算是可以很快了,只是還是非常農的一款遊戲

然後其實在之前還有刷到一張
+15%必殺技傷害、會心回MP+3、+20%特技傷害的神秘牌改良版
只是某天忘記先備份存檔,在移除重裝steam時被8個多月前的雲端存檔給覆蓋掉
那張卡片也跟著一去不復返了QQ
(可見雲端存檔根本不可靠,只能手動勤備份存檔)
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: