幻影星塵我用回文的,來講一些大部分的人都不知道的東西
除了上面提到過的換武器不會消耗回合這種比較淺層的外,這代有一些系統在遊戲內不會介紹,但是卻非常重要
1.
遊戲內的隊伍可以4人上場,這4人的 "序列",左邊兩位對於敵人來說仇恨最高,右邊兩位低於左邊兩位,所以防禦高/HP高的角色,要放在左邊兩位,左邊兩位承受攻擊的次數會遠遠超過右邊
但是第1位跟第2位,沒有仇恨誰高誰低的問題,這兩個位置對於敵人的仇恨吸引相同
2.
這遊戲有元素相剋的系統
如果一個敵人 "極度怕某屬性",那麼你用該屬性打他,你的基礎傷害會先乘以1.3倍
如果一個敵人 "小弱某個屬性",那麼你用該屬性打他,你的基礎傷害是1.1倍
如果一個敵人 "對該屬性正常",那麼你用該屬性打他,你的基礎傷害是1倍
如果一個敵人 "極度不怕某屬性",那麼你用該屬性打他,你的基礎傷害會先乘以0.75
以上這個資訊很多人不知道,因為在遊戲中 "你完全看不到敵人怕的屬性",遊戲中是查不到的,你必須一個一個測試,然後自己做成紀錄才會知道
所以下面這個網頁你用書籤存起來,這是日文攻略網站唯一一個,有把所有DQX離線版怪物屬性造冊的網站
https://kyokugen.info/dq10_offline/dq10off_monster.html
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※一般來說,除非你邊看攻略邊玩(或是針對特定錢幣的王關狂刷),你才會每次都用1.3倍的屬性,否則如果你認為一直看攻略打怪很累,正常玩的情況來說,一般是避免用0.75倍的屬性,同時盡量找到1.1或是1.3的屬性,只要 "猜到1.1" 通常就是用1.1打到底了 (不太需要去刻意找1.3倍,否則你有可能會浪費很多回合找敵人的屬性)
3.
1樓的留言剛好有提到換武器不會消耗回合,然後我上面有提到過 "屬性相剋"
那問題來了,為什麼要換武器? 為什麼屬性相剋重要?
因為這遊戲有所謂的 "物理最強隊伍組合" 以及 "咒語(魔法)最強隊伍組合"
什麼叫做最強? 這遊戲 "最強" 不是一個職業,而是你一整個隊伍的 "邏輯"
當你能夠在2回合之內拿到以下的東西,那就代表你的隊伍組合是在最高效率的層級
首先"物理"
你要在 "兩回合內" 讓隊伍主要的攻擊手拿到....
物理傷害提升2層 + 賦予攻擊手的武器敵人懼怕的屬性 + 降低敵人全抗 + 降低敵人防禦2層 + 爆擊機率增加 + 降低敵人單抗(最後這個難度比較高,要在兩回合內降低敵人單抗需要一點運氣以及特定組合)
以上,你如果能在兩回合拿到這些東西,並且在第二回合或是第三回合開始攻擊,那你的 "主要攻擊手" 打出的傷害會是最有效率的 (你如果有辦法把你的攻擊手 "調速" 變成隊伍最慢出手的那個人,那你的攻擊手就能在2回合的結尾,以拿到全部BUFF/DEBUFF的姿態進行攻擊)
※物理傷害跟敵人的咒語(魔法)抗性無關,敵人身上有咒語抗性下降2層,你的物理傷害也不會變得更痛
再來"咒語"你要在 "兩回合內" 讓隊伍主要的攻擊手拿到..
咒語施放有機率一回合2次 + 咒語傷害增加2層 + 敵人對攻擊咒語抗性減少2層 + 降低敵人全抗 + 暴擊機率增加 + 降低敵人單抗(最後這個難度比較高,要在兩回合內降低敵人單抗需要一點運氣以及特定組合)
以上,你如果能在兩回合拿到這些東西,並且在第二回合或是第三回合開始攻擊,那你的 "主要攻擊手" 打出的傷害會是最有效率的 (你如果有辦法把你的攻擊手 "調速" 變成隊伍最慢出手的那個人,那你的攻擊手就能在2回合的結尾,以拿到全部BUFF/DEBUFF的姿態進行攻擊)
※咒語傷害跟敵人的防禦無關,敵人身上有防禦下降2層,你的咒語傷害也不會變得更痛
4.
上面第三點 "隊伍的BD架構" 為什麼重要?
因為這遊戲如果你這樣做的話....你的傷害會提升超過5倍以上,舉例來說什麼BUFF都沒拿 / 什麼DEBUFF都沒有給敵人,假設一個咒語打出的傷害是300,那麼當你 "2回合做滿上面那些東西以後",原本300的傷害可以打到4000,甚至觸發2次咒語,傷害直接變成8000
這遊戲4個角色在場上,有3個是輔助 / 1個是主要攻擊手,這個架構的傷害會比4個人都是攻擊手的總傷要高 (簡單來說就是4個角色都弄攻擊,4個攻擊手的傷害會遠遠低於1攻擊手+3輔助)
5.
這遊戲的傷害技能,分成三種類別
第一種,物理傷害,這種傷害可以附加屬性,可以被BUFF增強,可以吃到敵人身上的DEBUFF
第二種,咒語(魔法)傷害,這種傷害本身就有自帶屬性,可以被BUFF增強,可以吃到敵人身上的DEBUFF
第三種,固定傷害,這種傷害無法被BUFF增強,然後 "我不確定能不能吃到敵人身上的DEBUFF",原因是因為我沒有詳細極度精細的測試過每一個細節 (因為這種傷害通常效益不好,所以我沒有在用)
第三種固定傷害,舉個例子 "高階職業的遊俠" 7X等級,你會學到一招可以招喚格里芬出來攻擊,這種招喚物的攻擊是固定傷害
還有一些技能明明是分配在 "特技" 類別,但是技能 "特效" 很像魔法的攻擊技能,這種技能常常也都是固定傷害
6.所謂的 "咒語(魔法)",該技能的名字一定會顯示 "念咒的字",一定會在 "咒語" 分類裡面,在"特技"內的所有技能都不是咒語,不是咒語但是特效看起來很像咒語的特技,很多都是 "固定傷害" 而不是咒語傷害,所以這些特技吃不到魔法攻擊的屬性,這點要注意!
如果你有咒語是給敵人上異常狀態,那麼該咒語上異常狀態的成功率會取決於你的魔法攻擊屬性 (魔攻越高成功上異常的機率就越高)
7.有些異常效果的成功率,看的是你角色的 "魅力" 或是 "靈巧",舉例來說麻痺&魅惑看魅力提高成功率,混亂以及中毒吃的屬性是靈巧,偷竊也會依照靈巧提高成功率
這些異常狀態除了吃屬性外,有些技能上異常的成功率也會因為技能提升板而增加
我上面列出來的7點,除非有在玩遊戲之前大量爬日文網站的資料,否則大部分90%以上的人都不知道,這些資料難發現的點在於遊戲內都沒有說以外,日文的攻略網也很多都沒有提到 (要每一個DQX離線版的網站都爬到,並且有些要看留言以及玩家心得才會發現)
知道上面這7點以後,當你角色以及隊伍同伴的等級在6X的時候,還沒進去2.0版本,你就能在1.0版本用咒語打出一回合7000~8000的傷害了 (如果沒爆擊的話,平均傷害會落在5000~6000左右),這個傷害一回合要達到6000,很多人連進了2.0都達不到,這差別就在於隊伍的BD建構
這遊戲在4隻角色都合理編排的時候,主要攻擊手可以打出遠超過隊伍4人總和的傷害,一般人多半會認為某些角色沒有用,如果有這種感覺,代表你沒有認真想過要如何拿滿上面那些屬性,因為要能夠在2回合內拿滿上面那些BUFF/DEBUFF根據BD狀況每一個角色都會很重要,不會有廢角