LV. 3
GP 42

【心得】3DS版 勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光全紀錄 ~束縛全開&低等級取得最終稱號~

樓主 ? lumisenna
GP3 BP-







本篇文章內容含有大量遊戲圖片
以及主線劇情中的各種關鍵字樣









本篇遊玩紀錄是攻略主線劇情至真正的結局、
以及突破〈時渡りの迷宮〉至取得最終稱號:『時の救世主』為止。




 目次 

遊玩條件之簡介
各時期隊伍成員等級之摘錄
個別角色技能走向之介紹
遊戲本篇主要戰鬥之全紀錄



 遊玩條件之簡介 

 本篇文章紀錄是以四種〈しばりプレイ〉選項全數開啟禁止使用複製道具的祕訣儘可能的抑制戰鬥勝利次數之前提下,攻略主線劇情至真正的結局、以及突破〈時渡りの迷宮〉至取得最終稱號:『時の救世主』為止。

 在最初創造紀錄輸入姓名時可以按X鍵設定〈しばりプレイ〉,而選項分別為:
I.           戦闘から逃げられない:無法從戰鬥中逃跑撤退。
II.         買い物ができない:無法購買補給品、裝備等物。
III.       防具が装備できない:無法裝備任何種類的防具。
IV.       はずかしい呪い:主角平時與NPC交談及在戰鬥中有時會因為害羞而無法動彈。有連續無法行動的機率存在、以及主角部分異常狀態抗性因此有所提升。

 之後若想解除四種束縛遊玩的限制只能至各地的教堂及女神像選擇解除,一旦解除後便不能再度開啟



─ 各時期隊伍成員等級之摘錄 ─

〈主〉主角
〈カ〉カミュ
〈ベ〉ベロニカ
〈セ〉セーニャ
〈シ〉シルビア 〈ロ〉ロウ 〈マ〉マルティナ 〈グ〉グレイグ
 



   主線劇情前半段最終等級:
LV〈主〉20 /〈カ〉21 /〈ベ〉21 /〈セ〉20
/〈シ〉21 /〈マ〉26 /〈ロ〉25


    【邪竜ウルナーガ】&【魔王ウルノーガ】戰前等級:
LV〈主〉37 /〈カ〉44 /〈セ〉45 /〈シ〉43
/〈マ〉43 /〈ロ〉42 /〈グ〉42


    主線劇情真正的最終戰:【邪神ニズゼルファ】戰前成員等級:
LV〈主〉38 /〈カ〉44 /〈ベ〉47 /〈セ〉45
/〈シ〉43 /〈マ〉43 /〈ロ〉43 /〈グ〉42


    在〈過ぎ去りし時の最果て〉展開與【時の破壊者】的決戰前我方全員等級:
LV〈主〉49 /〈カ〉53 /〈ベ〉54 /〈セ〉52
/〈シ〉51 /〈マ〉51 /〈ロ〉51 /〈グ〉51




─ 個別角色技能走向之介紹 

 主線劇情前半段初次至〈命の大樹〉前之各角色技能走向:

I.           【主角】:両手剣〈ブレードガード〉→〈装備時こうげき力+5〉→〈渾身斬り〉→ゆうしゃ〈ゾーン突入率+5%〉→〈デイン〉

II.         【カミュ】:片手剣〈かえん斬り〉→〈装備時こうげき力+10〉→短剣〈装備時こうげき力+5〉→〈装備時かいしん率+2%〉→〈ヴァイパーファング〉→〈タナトスハント〉

III.       【ベロニカ】:自帶〈魔結界〉→まどうしょ〈常時こうげき魔力+10〉→〈ぶきみなひかり〉→〈氷・風耐性+20%アップ〉

IV.       【セーニャ】:自帶〈炎の旋律〉→ヤリ〈けもの突き〉→〈装備時こうげき力+10〉→〈装備時武器ガード率+4%〉→たてごと〈氷の旋律〉

V.         【シルビア】:自帶〈火ふき芸〉、〈ツッコミ〉→片手剣〈かえん斬り〉→〈装備時こうげき力+3〉→〈ドラゴン斬り〉→〈装備時こうげき力+6〉

VI.       【マルティナ】:自帶〈ヒップアタック〉、〈ぱふぱふ〉、〈足ばらい〉、〈ムーンサルト〉→かくとう〈常時すばやさ+5〉→〈常時ちから+5〉→〈常時すばやさ+30〉→〈常時ちから+10〉

VII.     【ロウ】:自帶〈おはらい〉、〈常時最大MP+10〉、〈MPパサー〉、〈いやしの雨〉→さとり〈常時こうげき魔力+5〉→〈常時かいふく魔力+5〉→〈常時こうげき魔力+10〉


     進入後半段後可以將〈スキルパネル〉重置以應對各種場合,因此下述僅概略介紹本篇紀錄主要採用的技能。

 主線劇情後半段至〈過ぎ去りし時の最果て〉前之各角色技能走向:

I.           【主角】

《両手剣》──渾身斬り:以約2倍通常攻擊威力使出的單體物理攻擊技能;在尚未習得〈全身全霊斬り〉前的過渡性時期之用。〈全身全霊斬り〉:傷害倍率上比起〈渾身斬り〉更高一層,可以對單體造成約3倍通常攻擊的可觀傷害。

《剣神》──ギガブレード:習得順序最優先的技能,其附帶的四人聯手技ギガバースト可對單體造成最大級的創傷。此聯手技在攻略上極度重要,相當多的場合都可見到〈ギガバースト〉的活躍。〈ギガクラッシュ〉:儘管沒有額外的聯手技,不過技能本身為〈ギガブレード〉的高階版本。同樣以群體為對象展開攻擊、同樣對於雷屬性弱點的敵人特別有效,差別在於傷害量及MP消耗量皆更為提升。另外,對上物理攻擊難以奏效的敵人時可嘗試以此技能進攻。

《ゆうしゃ》──〈ニフラム〉:可使無〈ニフラム〉抗性的怪獸消去,以達到拖延回合保持〈ゾーン〉的目的。〈ベホマズン〉:比起技能本身,主要為的是其附帶的聯手技。在終盤特定的BOSS戰中得使用四人聯手技〈聖竜の守り〉來進行攻略,〈聖竜の守り〉擁有"到兩回合後回合結束為止,使我方全員無敵"的效果,能夠對抗除異常狀態外的任何攻擊。提升至一定等級後可將〈ギガブレード〉、〈ベホマズン〉一併點出,使戰鬥中有兩種大型聯手技可做選擇。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈ちから〉及〈両手剣〉的〈装備時こうげき力+〉優先,主角使用的攻擊技能威力大抵與此兩項參數有關。除以上的技能外,主角於劇情中習得的特別專屬技能:覇王斬其威力也是取決於主角本身的〈ちから〉值。〈覇王斬〉可以給予敵方全體相當數值的傷害,可視情況來與其他攻擊技能做選擇使用。

II.         【カミュ】

《片手剣》──心眼一閃:對單體造成約2.5倍通常攻擊之損傷,不過附加的即死效果對於BOSS們皆無效。

《短剣》──〈二刀の心得〉:可使左右手個別裝備同樣類型的單手武器進行戰鬥,〈心眼一閃〉與此技能組合可增加額外的傷害。

《かみわざ》──〈会心必中〉:此為〈カミュ〉最重要的技能,在〈邪神ニズゼルファ〉戰至〈時の破壊者〉戰這段期間內有使用的需求存在。消費64點的大量MP使出會心一擊,無論敵方守備力高低可直接的確實給予傷害。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈すばやさ〉、〈片手剣〉的〈装備時こうげき力+〉優先。許多場面會需要〈カミュ〉最先行動以達成當下目標,將速度提升以提高最先行動的機率這點十分重要。

III.       【ベロニカ】

隨著時期推移,在終盤〈魔導士ウルノーガ〉戰之後由於〈ベロニカ〉的生命值、守備力皆過於低落難以待在場上進行輸出,故將〈スキルパネル〉調整成〈さいだいMP特化,以搭配終盤習得的聯手技〈クロスマダンテ〉瞬間給予敵方全員最大級的創傷。

IV.       【セーニャ】

《ムチ》──双竜打ち:對單體使出2次以通常攻擊2倍威力展開的攻勢,搭配在〈カジノ〉所獲得的〈グリンガムのムチ〉可以造成可觀傷害。

《たてごと》──炎の旋律〈氷の旋律〉:可使我方全體於數次行動間減少來自對應屬性的傷害至0.8倍。旋律効果アップ:被動性技能,使各種旋律的效果增強至0.7倍。

《まどうしょ》──やまびこの心得:在戰鬥中以低機率使同樣的咒文再度誦唱。儘管要花費65點大量技能點數才能點出此項技能,但其效果是值得採用的。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈ムチ〉的〈装備時こうげき力+〉優先,使
〈双竜打ち〉給予的傷害更為提升。

後半段至擊破〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉前主要採用的技能如以上所述。在擊破後至〈邪神ニズゼルファ〉戰前〈スキルパネル〉構造大幅變動、以及種種因素的影響下,此後再也無須使用〈スキルパネル〉裡的各種主動性技能。故跟〈ベロニカ〉一樣調整為〈さいだいMP特化,以配合聯手技〈クロスマダンテ〉的性質。

另外,有多餘的點數時可以將〈ヤリ〉的〈装備時こうげき力+〉逐一點出。雖然〈ヤリ〉類型裡並沒有任何增加MP最大值的項目存在,不過在戰鬥中發動〈クロスマダンテ〉耗盡MP後便可以更換武器使攻擊力上升。當包含主角、〈セーニャ〉等四人再度進入〈ゾーン〉的狀態準備發動〈ギガバースト〉前,採取上述動作可使〈ギガバースト〉威力增加。

V.         【シルビア】

《きょくげい》──〈ツッコミ〉:可使單人解除〈マヒ〉、〈ねむり〉、〈こんらん〉、〈みりょう〉這四種異常狀態。其中〈みりょう〉狀態解除手段相當有限,故此項技能有相當的使用價值。

《おとめ》──〈ゴールドシャワー〉:消費1000G給予全體300點固定值傷害,在束縛遊玩的條件下十分實用的攻擊型技能。ハッスルダンス:恢復包含後備隊員之全體一定量生命值,除終盤需要最大級的恢復外許多場合都適用。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈みりょく〉優先,〈ハッスルダンス〉的恢復量與此項參數有關,以及視當下武器強度習得個別武器的〈装備時こうげき力+〉。基本上不會使用到各武器類別的主動性技能,而強化攻擊力主要的理由與〈セーニャ〉一樣。

VI.       【マルティナ】

《かくとう》──〈ばくれつきゃく〉:面向群體使出7回以0.5倍通常攻擊威力展開怒濤排壑的進擊。由於次數上非常多次,因此可以期待會心一擊的出現。另外在〈ヤリ〉類別裡的〈氷結らんげき〉與此技能有著相當接近的傷害倍率,但〈氷結らんげき〉攻擊回數僅有4次、以及自帶冰屬性的情況下,泛用性不如〈ばくれつきゃく〉。

《おいろけ》──〈サキュバスウィンク〉:對全體展開相當威力的攻擊,並可從給予的傷害值中以25%恢復自身HP、以及對於無睡眠抗性的敵人可使其低機率的陷入睡眠狀態。針對部分高守備力並且降防咒文難以奏效的敵人,可以選擇以此技能進攻。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈ちから〉及〈ヤリ〉的〈装備時こうげき力+〉優先,原因在於平時主要以〈ばくれつきゃく〉這項技能為主。如果選擇以〈サキュバスウィンク〉為主力時,則提升〈みりょく〉這項數值為優先。

VII.      【ロウ】

《さとり》──〈いやしの雨〉:使我方全員HP在數回合內自動的微量恢復,不過此技能在進入終盤後因敵方火力大幅提升而缺乏使用性。〈ドルマドン〉〈マヒャデドス〉:前者為單體闇屬性最大級魔法、後者為全體冰屬性最大級魔法。即使在結束主線劇情後攻略〈時渡りの迷宮〉的途中等級有所提升也只能從中擇一習得,視中間遭遇的BOSS並依其抗性來進行〈スキルパネル〉的調整。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話在後半段至〈邪神ニズゼルファ〉戰前以〈すばやさ〉優先,與劇情中習得的〈グランドクロス〉有著良好相性。〈グランドクロス〉除了可對全體造成風屬性傷害外、具有一定機率使敵方雷屬性抗性低下,與主角的技能可以進行組合。擊破〈邪神ニズゼルファ〉後以〈すばやさ〉〈常時こうげき魔力+〉優先,因點數數量及〈スキルパネル〉配置上的問題,前者搭配〈ドルマドン〉、而後者搭配〈マヒャデドス〉。

VIII.    【グレイグ】

《片手剣》──〈二刀の心得〉:可使雙手個別裝備同類型之單手武器作戰,在〈えいゆう〉中的〈超はやぶさ斬り〉與此搭配可增加微量的傷害。

《両手剣》──〈全身全霊斬り〉:對單體造成約3倍通常攻擊的大量損傷,視情況調整〈スキルパネル〉配置與〈超はやぶさ斬り〉交互使用。

《えいゆう》──〈超はやぶさ斬り〉:儘管此技能分類在〈えいゆう〉之下,不過限定在裝備單手劍時才能使用。可對敵方單體進行4次與通常攻擊同樣威力的攻擊,不可多得的攻擊型技能。但即使帳面總和倍率比起〈全身全霊斬り〉來得更高,實際上得根據當下的武器裝備、敵方的守備力高低、降防咒文奏效機率等條件作考量,與〈全身全霊斬り〉從中進行適切的選擇才能有效的進行輸出。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話可以全部皆得。除了學會必要的技能外,基本上技能點數可以充分有餘的運用。



─ 遊戲本篇主要戰鬥之全紀錄 

1、【スライム】x3

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1→-

 戰鬥中將武器更換成〈イシの大剣〉,基本上能夠在每次攻擊之後擊破一隻〈スライム〉。


2、【スモーク】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉13

 在〈エマ〉以及〈ルキ〉的幫助之下,主角能夠專心全力攻擊〈スモーク〉。



   關於擊破難度方面,以參數設定、所需的準備時間、運氣成分等要素,依個人體感將難度粗略的分為五個級別,其中5為最高難度、而1為最低難度。

    戰鬥中可以調整隊伍排序、以及更換隊伍成員。一般而言在戰鬥畫面越左邊的隊員越容易被敵方狙擊,因此可以將HP、守備力這兩項數值高的角色放置在最左邊以吸收傷害。另外有些效果即使是待在後備位置的隊員也能受惠,如回復魔法裡的〈ベホマラー〉以及〈ベホマズン〉、道具中的〈けんじゃのいし〉、〈せかいじゅのしずく〉等都能使後備隊員恢復HP。還有一點是部分輔助效果能夠藉由更換成員來保持,以上幾點都是經常會使用到的基本技巧。

 在下場戰鬥前做以下準備:

     至目前進度為止所得到的〈たね〉都交給主角來使用,並且在突破主線劇情真正的最終戰前〈たね〉一樣僅由主角使用。儘管本篇紀錄是採用這樣的分配,不過實際上以遊戲全篇來說〈きようさのたね〉對於主角並沒有什麼意義存在,以及在主線劇情第22戰後各種〈たね〉便可以留給其他隊伍成員來使用,因為在此時點主角的額外能力數值已經足用。

     消費技能點數3點將〈カミュ〉的〈スキル〉點出〈かえん斬り〉(詳細請參照技能走向項目說明,後續除重要提示外不再贅述技能走向)。

     使用〈ふしぎな鍛冶〉製作出〈せいどうのつるぎ+3〉給〈カミュ〉裝備。在製作出+2武器後,使用〈うちなおし〉功能並消費〈うちなおしの宝珠〉可將裝備強化至+3,當沒有〈うちなおしの宝珠〉時多收集素材製作裝備便可以獲得。

     主角跟〈カミュ〉的道具欄各別配置〈やくそう〉數個在身上,做為戰鬥中受到傷害時的對
策。


3、【いたずらデビル】

擊破難度:2/全滅次數:0/消耗物品:やくそうx3

LV〈主〉34 /〈カ〉5→-

 主要以〈カミュ〉的〈かえん斬り〉進攻,主角則以存活為最優先考量,餘裕時再使用〈メラ〉攻擊。當主角生命值低於18以下時必定要採取防禦以降低後續全滅的可能性、及適時使用各自身上的〈やくそう〉互相進行恢復就能穩定的打倒〈いたずらデビル〉。



 在戰鬥中角色有時會進入〈ゾーン〉的狀態,在此狀態下戰鬥能力會有所提升,並且能使用各種強力的〈れんけい〉技能扭轉戰局。

     提升〈ゾーン〉的發動率主要有以下幾種:隨著回合經過而增加、以及戰鬥中受到的損傷越大,越容易發動〈ゾーン〉、在我方場上保持〈ゾーン〉的成員越多越容易使其他角色跟著進入狀態。若在戰鬥結束時依然沒有進入〈ゾーン〉的狀態,則下場戰鬥中會延續累計的機率直到進入〈ゾーン〉的狀態為止。

     下個BOSS戰前先在白天的〈イシの村〉附近尋找〈スライム〉,進入戰鬥後持續防禦拖延回合使全員進入〈ゾーン〉的狀態,並等待〈スライム〉主動逃跑以保持〈ゾーン〉的狀態至BOSS戰。另外別在夜晚進行準備,因為會有機會遭遇到混入〈ドラキー〉的組合,然而〈ドラキー〉是不會主動逃跑的。
                                                                                                                      
     在〈デルカダール神殿〉前的閃亮點多採取〈ゆめみの花〉,之後的BOSS戰有使用其必要性。

     替〈カミュ〉帶上數個〈ゆめみの花〉在身,將〈ゆめみの花〉放在〈カミュ〉身上的主要理由是:〈カミュ〉速度比〈イビルビースト〉快,大抵能夠先行動。


4、【イビルビースト】x2

擊破難度:4/全滅次數:2/
消耗物品:やくそうx5、ゆめみの花x2

LV〈主〉46 /〈カ〉57

 由於在配置上兩隻〈イビルビースト〉是以混同方式登場而非採取〈イビルビースト 1匹〉&〈イビルビースト 1匹〉的方式登場,故不能指定特定對象攻擊,但當其中一隻陷入〈ねむり〉狀態時便另當別論。

 本戰有明顯的運氣成分:第一回合必定要使用〈ゆめみの花〉使其中一隻〈イビルビースト〉進入睡眠狀態,第二回合再〈れんけい〉發動〈シャドウアタック〉給予敵方大量損傷。由於攻擊目標會自動選擇另一沒睡著的,可趁此時機集中猛擊,在有好的開始後便能以相當機率突破。



     前往下個地區前先在〈イシの村〉周邊準備〈ゾーン〉、並多收集〈ゆめみの花〉,因為會暫時無法回到此區域。

     在〈ヨッチ村〉裡的歷代場景任務等到完整突破主線劇情後再來進行。現階段只要能前往〈ガライの町〉即可,不需解完任務。

     往〈荒野の地下迷宮〉進行下個BOSS戰前先至〈ホムラの里〉解完任務:〈親方の採掘指南〉後,製作並強化出〈てつのつるぎ+3〉替〈カミュ〉裝上。


5、【デンダ】 & 【デンダのこぶん】x3

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉68 /〈カ〉79

 最初的回合主角進行防禦,由〈カミュ〉發動〈シャドウアタック〉先行打倒其中一隻〈デンダのこぶん〉取得優勢。之後以防禦為主,一邊將其他〈デンダのこぶん〉的MP消耗殆盡,一邊等待下一波的〈シャドウアタック〉將其各個擊破。另外在〈デンダ〉大口吸氣的下回合,全員必定要防禦以降低全滅機率。



 由於暫時無法回到〈イシの村〉的周邊準備〈ゾーン〉,現階段主要的選擇有:

     1、在〈ホムラの里〉鄰接的〈ホムスビ山地〉附近尋找〈スライムベス〉(需在〈サマディー王国〉觸發〈シルビア〉加入的劇情前做準備,此時〈シルビア〉是不能控制的角色,因此在準備〈ゾーン〉時會變成讓團隊獲得額外經驗值的阻礙)。

     2、到〈祭壇の間〉的〈ガライの町〉隨機遇敵尋找〈スライム〉、〈スライムベス〉。但並不推薦此項選擇,因為目前進度可以在〈ホムスビ山地〉較輕鬆的進行,另外還有一點就是〈ガライの町〉的怪獸遭遇組合會混入不會自行逃跑的怪獸。


6、【デスコピオン】

擊破難度:2/全滅次數:1/
消耗物品:やくそうx1、ゆめみの花x2

LV〈主〉810 /〈カ〉911 /〈ベ〉12→- /〈セ〉12→-

 〈デスコピオン〉在偶數回合會兩回行動並且會採取下列行動順序:〈通常攻擊〉→〈するどいツメ:以隨機對象展開低威力的六回攻擊 + せなかのもんよう:讓單體陷入混亂狀態〉→〈つうこんのいちげき:使一人受到極大傷害〉→〈ルカナン:全員守備力機率性的下降一半 + サンドブレス:造成全體土屬性傷害並機率性的附加接觸型攻擊命中率下降效果〉

 我方成員行動方針:〈カミュ〉開場發動〈氷雷陣〉製造後續大量輸出、〈セーニャ〉使用〈マヌーサ〉降低敵方接觸性攻擊之命中率;雖然成功率不高,不過一但使其進入幻惑狀態降低〈通常攻擊〉、〈するどいツメ〉、〈つうこんのいちげき〉這三種攻擊命中率的話就能有效提升隊伍全員生存的空間、〈ベロニカ〉使用〈ルカニ〉降低守備力以及〈ヒャド〉給予其傷害。另外,主角跟〈ベロニカ〉在道具配置上可以個別配置數個〈ゆめみの花〉做為第四回合的對策。雖然跟〈マヌーサ〉一樣成功率不高,不過若〈デスコピオン〉在睡眠狀態的話便會跳過該回合的行動模式。



     往〈ダーハラ湿原〉的關卡有個任務:〈明日への手紙〉,需將其完成並製作武器以提升隊伍戰力。另外在〈ダーハラ湿原〉的寶箱可以獲得〈レシピ〉,該武器的素材可以在〈サマディー城下町〉進行賽馬獲得。


7、【シーゴーレム】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1011 /〈カ〉11→- /〈ベ〉1213 /〈セ〉1213
/〈シ〉15→-

 第一回合發動三人聯手技:〈氷雷陣〉後就確定勝利了,在等待輸出的過程中皆採取防禦使全員存活。


8、【ホメロス】

擊破難度:4/全滅次數:1/無消耗物品

LV〈主〉1112 /〈ベ〉1314 /〈セ〉13→- /〈シ〉15→-

 〈ホメロス〉在奇數回合會行動兩次並且是固定行動順序的BOSS:〈ソードガード:格檔率顯著上升 + 通常攻擊〉→〈ドルマ:單體闇屬性傷害〉→〈通常攻擊 + マホトーン:以全員為目標,一但命中的話會暫時無法使用魔法)〉→〈ドルマ(ぼうそう):單體闇屬性大損傷〉
 除〈シルビア〉以外的三人被通常攻擊或是〈ドルマ(ぼうそう)〉命中,大抵一擊倒地。儘管有增加全體守備力的聯手技:〈聖なる祈り〉可以使用,但在無法裝備防具的情形之下基礎數值過低,並沒有使用〈聖なる祈り〉進行加成的意義存在。另外此時〈カミュ〉並不在隊伍裡,也因此缺少〈氷雷陣〉的大量輸出。

 建議採用下列兩種聯手技能進攻。1、〈モンスターゾーン〉:到兩回合後的回合結束為止,期間內提高〈ホメロス〉的攻擊以〈シルビア〉為目標的機率、並且使受到的任何種類傷害減半、〈シルビア〉死亡後以HP最大值的50%復活。2、〈ゆうしゃのまい〉:數回合內提高全員攻擊力1.5倍。第一種是讓〈シルビア〉當做盾牌讓其他角色慢慢穩定輸出、第二種就是賭博,賭我方角色先以高火力的傷害擊破〈ホメロス〉。



    在海上緩緩前進後,使用〈中断セーブ〉回到標題畫面讀取紀錄。持續上述動作便可以不用遭遇戰鬥抵達各個地區。

     出海後可以回到〈イシの村〉登錄〈ルーラ〉傳送地點,方便準備〈ゾーン〉。以及記得每隔一段進度就返回〈デルカダール神殿〉前採取〈ゆめみの花〉,之後的戰鬥還會使用到此項道具。

     在〈ソルティコの町〉的〈カジノ〉賺取十萬枚代幣後,換取〈プラチナブレード〉給主角裝備以大幅增加攻擊力,以及於此時點可以順帶的替其他隊伍成員做武器以及道具的準備。

     假面武鬥會的四戰裡當BOSS進入〈ゾーン〉狀態時,主角絕對要進行防禦以降低敵方聯手技所給予的創傷。


9、【ベロリンマン】 & 【ガレムソン】

擊破難度:3/全滅次數:2/無消耗物品

LV〈主〉12→-

 不能"只讓主角進行防禦、傷害交給〈ハンフリー〉輸出";在無法裝備防具以及主角偶發不能行動的情況下仰賴〈ハンフリー〉獲勝的機率奇低無比。此時點主角使用〈渾身斬り〉可以對〈ガレムソン〉造成約115點的損傷,三下就能將其擊破。一但打倒〈ガレムソン〉後就十分接近勝利,非必要時別採取防禦,優先攻擊最為實在。


10、【ビビアン】 & 【サイデリア】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1213

 以一般行動順序及威脅度而言,最優先擊破對象應為具有恢復咒文、高速度、高群體傷害的〈ビビアン〉。〈サイデリア〉因具有明確的格檔率,後續再處理。


11、【レディ・マッシブ】 & 【マスク・ザ・ハンサム】

擊破難度:4/全滅次數:7/無消耗物品

LV〈主〉13→-

 束縛遊玩的情況下,此戰是假面武鬥會四戰中運氣成分最高的一戰。第一回合使用〈ブレードガード〉提高格檔機率可有效增加生存空間,若之後成功的先將〈マスク・ザ・ハンサム〉擊破的話就差不多接近獲勝了。


12、【マルティナ】 & 【ロウ】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉13→-

 本戰是四戰當中最容易獲勝的一戰,原因在於〈マルティナ〉&〈ロウ〉都有相當機率不採取行動。另外,縱使〈ロウ〉會替〈マルティナ〉進行恢復,但是在〈ロウ〉的高守備力影響下故之後再行擊破。



    在戰鬥中可以更換武器,以使用其他武器路線的技能讓策略選擇多樣化。

    若處在不太能掌握恢復的時機時,可以試著交給AI控制行動。點選〈さくせん〉→〈さくせんがえ〉→〈いのちだいじに〉後AI會以回復為導向來行動。

     若要在下場戰鬥中謹慎應戰的話,可事先於〈ソルティコの町〉的〈カジノ〉準備〈せかいじゅのは〉以作好角色陣亡時的對策。


13、【アラクラトロ】

擊破難度:3/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1314 /〈カ〉1114 /〈ベ〉1415 /〈セ〉1315
/〈シ〉1516

 〈アラクラトロ〉會使用數種異常狀態、以及擁有對全體造成大量傷害的技能。雖然有明顯的運氣成分存在不過大致還算易贏,主要是看〈アラクラトロ〉抽選到何種行動;如果連續兩回合使用會對全員造成大量損傷的攻擊那麼就很容易全滅,反之連續選擇使用全體異常狀態技能的話,那麼勝利會明確的站在我方。原因在於〈アラクラトロ〉使用的異常狀態技能成功機率並非特別的高,並且有〈ロウ〉會替團隊進行狀態恢復。

 最初的回合務必要發動〈氷雷陣〉,降低後續無法行動而缺少輸出的風險,另外在一般狀態下可以〈アラクラトロ〉的弱點:炎系、土系技能進攻。這邊來提一下〈カミュ〉的技能:儘管本篇紀錄並沒有在此時點學會〈ヴァイパーファング〉,不過關於〈アラクラトロ〉戰先學會此技能使之陷入猛毒狀態的話會較為有利。換句話說早期點出單手劍的〈装備時こうげき力+10〉會易贏〈デンダ〉&〈デスコピオン〉,但本戰不利。〈アラクラトロ〉以威脅度來說大於前述的BOSS,如果想在此戰比較容易獲勝的話早期別點單手劍的〈装備時こうげき力+10〉。


14、【ハンフリー】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉14→-

 劇情演出用的事件戰,使用兩次〈渾身斬り〉後可以確實的打倒〈ハンフリー〉。


     出外海後先回收各地的道具以及登錄〈ルーラ〉傳送點,附帶一提的是此時點已經可以先抵達〈聖地ラムダ〉了。


15、【キラーポッド】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉14→- /〈カ〉14→- /〈ベ〉15→- /〈セ〉15→-
/〈シ〉1617 /〈マ〉23→- /〈ロ〉23→-

 前往〈聖地ラムダ〉的途中,必須要擊破〈キラーポッド〉並騎乘才能抵達。



    離開〈ナギムナー村〉前記得先前往東南端跟村民談話以獲得大砲,可以使下個BOSS:〈クラーゴン〉開場進入混亂狀態。


16、【クラーゴン】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1416 /〈カ〉1416 /〈ベ〉1517 /〈セ〉1516
/〈シ〉1718 /〈マ〉23→- /〈ロ〉23→-

 在〈クラーゴン〉陷入混亂狀態時別用接觸性質的攻擊就不會馬上解除混亂,直到自然解除前用魔法攻擊或是使用〈シルビア〉的〈火ふき芸〉這類型的技能攻擊。開場發動三人聯手技:〈黒炎陣〉、〈ロウ〉的特技:〈いやしの雨〉,做好準備之後展開進攻,以這時的等級跟武器可以極高機率無消耗道具全隊存活獲得經驗值。



     獲得〈マーメイドハープ〉後就可前往〈メダチャット地方〉,在此地區的〈メダル女学園〉可以將收集而來的〈ちいさなメダル〉進行交換,其中部分道具是旅途中不可或缺的重要存在。


17、【ごくらくちょう】 & 【ヘルコンドル】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉16→- /〈カ〉1617 /〈ベ〉17→- /〈セ〉1617
/〈シ〉18→- /〈マ〉2324 /〈ロ〉2324

 本戰不採用〈黒炎陣〉以及〈氷雷陣〉,因為對BOSS們無效。由主角或〈セーニャ〉發動〈妖精たちのポルカ〉使全體攻擊力增加以及HP & MP自動恢復,並以〈マルティナ〉的〈ムーンサルト〉做為主要的輸出來源。配合於〈カジノ〉得來的〈いなずまのやり〉使用〈ムーンサルト〉可以對〈ヘルコンドル〉造成約260點的傷害,一回攻擊就能擊破一隻,後續補上〈ベロニカ〉的〈マジックバリア〉以及〈セーニャ〉的〈炎の旋律〉降低〈ベギラマ〉傷害就能安定的擊破〈ごくらくちょう〉。


18、【メルトア】

擊破難度:3/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1618 /〈カ〉1718 /〈ベ〉1719 /〈セ〉1718
/〈シ〉1820 /〈マ〉24→- /〈ロ〉24→-

 〈メルトア〉每回合固定二次行動,行動模式如下:〈通常攻擊 or しょくしゅ:給予我方單體損傷以及メルトア恢復自身HP〉→〈チカラにカギ:使一人進入封印狀態,暫時無法使用特技 or 心のカギ:讓一人陷入著迷狀態,暫時無法控制〉→〈デコピン:對單體造成極大創傷 or レーザー:使全員受到大量傷害〉

 最初的回合發動〈黒炎陣〉或〈氷雷陣〉,並後續補上各種輔助性技能:〈ロウ〉的〈いやしの雨〉確實保持血線、〈セーニャ〉的〈マヌーサ〉降低敵方命中率、〈カミュ〉的〈ヴァイパーファング〉使〈メルトア〉陷入猛毒狀態給予持續性的傷害、以及〈ベロニカ〉的〈ルカニ〉降低其守備力讓物理攻擊能夠造成明顯的創傷,之後大致能以安全的姿態擊破〈メルトア〉。



     得到〈まほうのカギ〉後先巡迴各地回收道具。


19、【ムンババ】

擊破難度:2/全滅次數:0/
消耗物品:上やくそうx2、まほうのせいすいx1、ゆめみの花x6

LV〈主〉1819

 〈ムンババ〉一回合僅行動一次,使用技能如下:〈通常攻擊 or ゆきだま:冰屬性傷害並附加冰屬性耐性下降〉→〈通常攻擊 or ゆきだま or 踢擊:對我方使出強力的物理攻擊〉→〈ムフォフォダンス:ムンババ自身攻擊力上升1.5倍、守備力降為0.75倍〉,如果〈ムフォフォダンス〉效果還在就會跳過此行動。

 〈ムンババ〉戰無須事先準備進入〈ゾーン〉,因為本戰是以〈ゆめみの花〉讓〈ムンババ〉陷入睡眠狀態並採用魔法攻擊為主軸。相較於主角在LV16學會的咒文〈ラリホー〉,消耗性道具〈ゆめみの花〉在命中率上更佳,對〈ムンババ〉使用時必定使其睡眠。縱使〈ムンババ〉在睡眠狀態下有機會略過最多4回行動,但建議在3次後提前使用〈ゆめみの花〉以降低後續主角無法行動導致全滅的風險。

 主要輸出為〈ゆうしゃスキル〉當中的雷屬性魔法:〈デイン〉,對〈ムンババ〉可造成約65點的傷害。儘管先前獲得的某些武器在戰鬥中使用也可以給予敵方傷害,但在此時點還是〈デイン〉的損傷實在。另外此時等級離習得〈ベホイミ〉還差一級,因此在HP回復面上需準備〈上やくそう〉、以及〈まほうのせいすい〉用以恢復使用〈デイン〉時的MP消耗。


20、【リーズレット】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1920 /〈カ〉1821 /〈ベ〉1921 /〈セ〉1820
/〈シ〉2021 /〈マ〉2426 /〈ロ〉2425

 〈リーズレット〉具有五種行動:〈通常攻擊〉、〈ゆきだるま:機率性使單體一回合無法行動〉、〈こおりつくいき:造成全體冰屬性吐息傷害〉、〈ヒャダルコ:造成全體冰屬性魔法傷害〉、〈天にいのり:使全體命中率、冰屬性耐性下降〉。每回合固定行動兩次,並且使用〈天にいのり〉後行動模式會轉變。

 行動模式如下:〈ゆきだるま + 通常攻擊〉→〈ゆきだるま + こおりつくいき〉→〈ゆきだるま + 天にいのり〉→使用〈天にいのり〉後:〈ヒャダルコ+ 通常攻擊〉→〈こおりつくいき + 通常攻擊〉→回到最初的行動模式。

 〈リーズレット〉的弱點為炎、闇屬性,攻擊面上可以使用相關屬性的技能進攻,在防禦面上記得要使用〈セーニャ〉的〈氷の旋律〉降低兩種全體冰屬性創傷。另外〈マルティナ〉的〈ヒップアタック〉跟一般的接觸型攻擊不同,可以無視〈天にいのり〉效果確實給予〈リーズレット〉傷害。



    LV〈主〉20 /〈カ〉21 /〈ベ〉21 /〈セ〉20 /〈シ〉21 /〈マ〉26/〈ロ〉25 ,主線劇情前半段最終等級。


    在前往〈命の大樹〉最深處前務必要多收集〈命の大樹〉裡的各種採集物,其中最重要的是〈せかいじゅのしずく〉這項道具。

    世界異變後前往〈イシの村〉前,先在〈デルカダール地方〉上半部的閃亮點回收數個〈ばくだん石〉這項道具(如果先去觸發劇情會使移動範圍受到限制,只剩〈イシの村〉前可以回收使得效率變低)。

    異變後在各地教會及女神像前可以花費金幣將〈スキルパネル〉重置以應變各種情況。


3
-
LV. 3
GP 42
2 樓 ? lumisenna
GP9 BP-

21、【ゾンビ師団長】 & 【スカルナイト】x4

擊破難度:3/全滅次數:1/消耗物品:ばくだん石x2

LV〈主〉2021

 最初的兩個回合賭敵方的攻擊集中在〈グレイグ〉身上,並且讓主角兩個回合皆使用〈ばくだん石〉造成敵方全體損傷,順利的話在第二回合結束時只會餘下〈ゾンビ師団長〉。一但達成前面條件後以防禦為主,之後靠著〈グレイグ〉進攻就能獲勝。



     前往〈デルカコスタ地方〉、〈デルカダールの丘〉這兩個地區採取大量〈ゆめみの花〉,此為下個BOSS戰獲勝的關鍵。

 因世界異變後怪獸棲息地變遷,現階段準備〈ゾーン〉的選擇有:

     1、在夜晚時的〈デルカコスタ地方〉西邊尋找〈グール〉,使用主角的〈ニフラム〉可以
相當機率使其消去達到保持〈ゾーン〉的目的。

     2、到〈祭壇の間〉的〈ガライの町〉隨機遇敵尋找〈スライム〉以及〈スライムベス〉,不過〈ガライの町〉的怪獸遭遇組合有混入不會自行逃跑並且〈ニフラム〉也無法對其發生作用的怪獸。


22、【屍騎軍王ゾルデ】

擊破難度:5/全滅次數:32
消耗物品:ゆめみの花x12、ばくだん石x4

LV〈主〉2122

 一般在主角可以正常行動、且有防具裝備的情形下相當容易擊破〈屍騎軍王ゾルデ〉,不過在束縛遊玩的條件下會轉變為擊破難度至今為止最高的一戰。除了主角偶發不能行動外、以及〈グレイグ〉不見得會替主角補血、還有BOSS本身的生命值以此時而言相當的高、行動模式過於強勢,這些都是難以擊破的主要因素。

 〈屍騎軍王ゾルデ〉具有下列行動:〈通常攻擊〉、〈ソードガード:格檔率顯著上升〉、〈ふりおろし:對單體使出強力的物理攻擊〉、〈なぎはらい:以全體為目標的物理攻擊〉、〈ドルクマ:僅以主角為目標的闇屬性魔法攻擊〉、〈パープルシャドウ:召喚"屍騎軍王ゾルデ・影"〉。召喚出來的〈屍騎軍王ゾルデ・影〉會使用〈通常攻擊〉、〈ふりおろし〉、〈なぎはらい〉、〈ルカナン:以全員為目標,機率性的使守備力下降一半〉、〈バイキルト:敵單體攻擊力上升1.5倍,會優先替本體施放〉。以及兩種類的聯手技能:〈クロスドルクマ:造成一人闇屬性大量損傷〉、〈冥界のいちげき:對單體使出極大威力的一擊〉。

 〈屍騎軍王ゾルデ〉的行動次數構成:一般狀態下為 2→1→2 的迴圈,當MP徹底消耗完後轉為 2→1 的迴圈。

 〈屍騎軍王ゾルデ〉一般行動模式為:〈ソードガード〉→〈ふりおろし〉→〈通常攻擊〉→〈なぎはらい〉→〈ドルクマ〉→〈パープルシャドウ〉→〈ふりおろし〉→〈通常攻擊〉→〈なぎはらい〉→〈ドルクマ〉,當〈屍騎軍王ゾルデ・影〉還在場上時會略過〈パープルシャドウ〉這項行動。當MP完全用盡後的行動模式如下:〈ふりおろし〉→〈通常攻擊〉→〈なぎはらい〉。另外在敵方使用聯手技時,該回合原本執行的行動會被取代之;如原本敵方會使用〈ふりおろし+ 通常攻擊〉,但該回合選擇發動聯手技,那麼可以確定下回合的行動是〈なぎはらい〉。

 由於敵方召喚出〈屍騎軍王ゾルデ・影〉後場面會過於棘手、以及〈冥界のいちげき〉威力過大,為降低全滅機率得使用大量〈ゆめみの花〉去試圖封印〈屍騎軍王ゾルデ〉的行動。掌握適切時機使用〈ゆめみの花〉試著讓〈屍騎軍王ゾルデ〉陷入睡眠狀態以跳過使用〈パープルシャドウ〉的回合,並適時使用魔法攻擊進攻、物理攻擊喚醒以及控制後續行動便能突破。


23、【ロウ】

擊破難度:5/全滅次數:20
消耗物品:つきのめぐみx1、せかいじゅのしずくx2

LV〈主〉2223

 本戰並沒有準備〈ゾーン〉的必要性,因為要以〈覇王斬〉擊破〈ロウ〉。除了〈覇王斬〉外,任何技能及道具效果都對〈ロウ〉無效。儘管主角進入〈ゾーン〉的狀態下使守備力增加為1.2倍,但在本身數值不夠以及傷害浮動的影響下變得並不重要。

 〈ロウ〉會採取下列行動:〈通常攻擊〉、〈せいしんをとういつ:"グランドクロス"使用前的前置動作〉、〈グランドクロス:對我方造成HP最大值55%的創傷,防禦時可確實降低傷害〉、〈みずからの影:召喚"ロウ・影"兩體出來〉。被召喚的〈ロウ・影〉會使用:〈通常攻擊〉、〈ドルマ:闇屬性魔法攻擊〉、〈ヒャダルコ:冰屬性魔法攻擊〉、〈ルカナン:機率性使我方守備力降為0.5倍〉、〈ディバインスペル:機率性使我方咒文耐性降低,奏效後受到的咒文損傷變為1.25倍〉、〈ようすを見る:該回合什麼事情也不做〉。
 
 〈ロウ〉的行動次數構成:一般狀態下為 2→1 的迴圈,第一次使用〈覇王斬〉後下回合會逆轉;原本下回合二回行動的話就會變為一回,反之一回行動變成二回。另外,〈ロウ・影〉僅會行動一次。

 〈ロウ〉一般行動模式為:〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉→〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉,第一次使用〈覇王斬〉後下回合轉變成:〈みずからの影〉→〈通常攻擊〉→〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉,第三次對本體使用〈覇王斬〉後變為:〈みずからの影〉→〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉。

 由上述條件總和,以下是實際行動並且擊破的範例: Turn 1 〈敵方:せいしんをとういつ + グランドクロス、我方:ブレードガード〉→ Turn 2 〈敵方:通常攻擊、我方:恢復HP〉→ Turn 3 〈敵方:通常攻擊 + せいしんをとういつ、我方:覇王斬〉→ Turn 4 〈敵方:みずからの影 + 通常攻擊、我方:覇王斬〉→ Turn 5 〈敵方:せいしんをとういつ、我方:覇王斬〉→ Turn 6 〈敵方:みずからの影、我方:恢復HP〉→ Turn 7 〈敵方:せいしんをとういつ + グランドクロス、我方:防禦〉→ Turn 8 〈敵方:通常攻擊、我方:恢復HP〉→ Turn 9 〈敵方:通常攻擊 + 通常攻擊、我方:覇王斬〉→ Turn 10 〈敵方:みずからの影、我方:第五次"覇王斬",擊破ロウ〉。

 沒有將〈ロウ・影〉的行動包含進去的原因在於〈ルカナン〉、〈ディバインスペル〉、〈ようすを見る〉這些皆不是直接性的傷害,以及〈ロウ・影〉的MP並不多,數回合後就會耗盡。換言之以危險程度而言無須理會分身,優先擊破本體最重要。採取這樣的賭博性策略是因為在束縛遊玩的種種因素下,只能希望分身不要採取攻擊性的行動、並儘快的擊破本體。


24、【フールフール】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2324 /〈ロ〉37→- /〈グ〉36→-

 每回合行動兩次並且為行動順序固定的BOSS:〈ベギラゴン:造成全員炎屬性大損傷+ スクルト:敵方守備力上升為1.5倍〉→〈ラリホーマ:以全員為目標,機率性的陷入睡眠狀態 + 通常攻擊〉→〈マホトーン+ ディバインスペル〉。

 最初全員都會陷入無法使用魔法的狀態,因此要使用〈ロウ〉的特技:〈いやしの雨〉增加續戰力、〈しゅくふくの杖〉恢復生命值。另外第一回合主角進行防禦以降低後續死亡的機率、之後再發動聯手技〈グランドネビュラ〉給予敵方大量傷害。〈フールフール〉威脅性不大,慢慢擊破即可。



     〈シルビア〉重新加入後可以行駛船隻至各地重新登錄〈ルーラ〉傳送點。另外此時往〈ソルティコ〉的水門出海可以讓〈カミュ〉重新加入。


25、【嘆きの戦士】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉24→- /〈カ〉39→- /〈シ〉38→- /〈ロ〉37→-
/〈グ〉36→-

 由於在此時點可以使用〈全身全霊斬り〉、〈ゴールドシャワー〉、〈超はやぶさ斬り〉等高火力的技能,以現階段戰力而言擊破難度相當簡單,故無須準備〈ゾーン〉。需注意的是將〈カミュ〉事先放置在後備位置,當其他角色陷入睡眠狀態時再換至前衛位置使用〈ザメハ〉解除睡眠狀態。


26、【イズライール】 & 【スカルナイト】 & 
【アンクルホーン】 & 【デュラハンナイト】

擊破難度:4/全滅次數:11/無消耗物品

LV〈主〉24→25

 與先前類似情形的戰鬥一樣,賭主角別被當作攻擊目標並持續使用〈覇王斬〉即可擊破。


27、【バクーモス】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2526 /〈カ〉39→- /〈シ〉38→- /〈ロ〉37→-
/〈グ〉3637
 
 儘管〈バクーモス〉的〈悪夢の吐息〉會對全體造成約85點傷害以及附加咒文效果下降的效果,不過使用〈シルビア〉的特技:〈ハッスルダンス〉就可以輕鬆將傷害打平。另外跟前述的〈嘆きの戦士〉戰一樣將〈カミュ〉放置在後備位置,以做好睡眠狀態的對策。



     在下個BOSS戰前調整主角的〈スキルパネル〉將〈ギガブレード〉點出,會一併習得最大級威力的四人聯手技:〈ギガバースト〉。另外〈ギガバースト〉的威力取決於角色的攻擊力,發動前記得換上高攻擊力的角色。


28、【呪われしマルティナ】 、 29、【妖魔軍王ブギー】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2628 /〈カ〉3940 /〈シ〉3839 /〈ロ〉3738
/〈グ〉37→-
 
 〈呪われしマルティナ〉具有各種威脅性的技能因此必須速戰速決。開場發動〈ギガバースト〉可以造成約740點的大量創傷、並後續補上各種強力的攻擊技能就能迅速擊破。〈カミュ〉跟先前的戰鬥一樣,當我方角色陷入睡眠後再上場恢復狀態。

 擊破〈呪われしマルティナ〉後會與〈妖魔軍王ブギー〉連續戰鬥,假如全滅的話會是從此戰開始。輸出上主要依賴〈シルビア〉的〈ゴールドシャワー〉,由於並不是消耗MP的技能所以不會受到〈ギガ・マホトラ〉吸收MP影響。〈妖魔軍王ブギー〉本身不難擊破,只是當中的各種行動帶給人煩悶的印象。



    此時〈グロッタの町〉有新的〈カジノ〉設施可以遊玩,當中的〈ルーレット〉機台可以快速獲得大量代幣。另外,與〈ルーレット〉機台附近的〈ジャックポットバニー〉交談可以確認現在獲得大獎的機率是否有加成。當對話的最後有包含:"ビビッと来ちゃったわ!"時代表機台出現”JACKPOT”的機率會比平常顯著提升。如果沒有這句對話時則到旅館睡上一覺後再度詢問,重覆幾次後就會出現。

     在獎品交換處可以使用1000枚代幣交換〈けんじゃのせいすい〉後再將其賣出換得750G,此為束縛遊玩中主要的資金來源。


30、【覇海軍王ジャコラ】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2829 /〈カ〉40→- /〈シ〉39→- /〈マ〉39→-
/〈ロ〉38→- /〈グ〉3738

 〈覇海軍王ジャコラ〉十分懼怕雷屬性的傷害,而四人聯手技〈ギガバースト〉就是雷屬性的技能。以我方現有戰力發動〈ギガバースト〉可以對其造成約2500點絕大的創傷、相當於〈覇海軍王ジャコラ〉一半的HP,之後順利的話可以在第三回合擊破。



     擊倒〈覇海軍王ジャコラ〉後可以抵達〈クレイモラン城下町〉以及〈海底王国ムウレア〉這時可以將任務:〈けんじゃの石のゆくえ〉完成。於任務中所得到的〈けんじゃの石〉具有類似〈ベホマラー〉的效果,在戰鬥中使用可以讓全員恢復HP、連後備人員都受惠,是主線攻略中不可或缺的道具。


31、【黄金兵長】&【黄金兵】x2 、32、【黄金兵長】&【黄金兵】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉29→-/〈シ〉39→- /〈マ〉39→- /〈ロ〉38→-
/〈グ〉38→-

 以上兩組都是穿插於劇情中的一般戰鬥。


33、【鉄鬼軍王キラゴルド】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2931 /〈カ〉4041 /〈シ〉3940 /〈マ〉3940
/〈ロ〉39→- /〈グ〉3839

 跟前面攻略〈覇海軍王ジャコラ〉時的要領大致一樣,開場發動〈ギガバースト〉造成大量損傷、並使用〈ルカニ〉降低其守備力搭配各種高輸出的技能就能快速擊破。預防萬一可以讓〈シルビア〉學會〈極竜打ち〉將〈鉄鬼軍王キラゴルド〉對自身有利的效果打消掉。


34、【魔竜ネドラ】

擊破難度:1/全滅次數:0/消耗物品:ゆめみの花x4

LV〈主〉3132 /〈カ〉41→- /〈シ〉40→- /〈マ〉40→-
/〈ロ〉3940 /〈グ〉39→-

 第一回合除了主角發動〈ギガバースト〉外,讓速度最快的〈カミュ〉攜帶數個〈ゆめみの花〉對〈魔竜ネドラ〉使用,會有不小的機率使其陷入睡眠。在〈魔竜ネドラ〉睡眠狀態中使用各種輔助技能強化我方攻擊力、降低敵方守備力、以及持續使用〈ゆめみの花〉維持睡眠狀態,就能以一面倒的猛攻獲得勝利。



     〈セーニャ〉重新加入後再度前往〈聖地ラムダ〉。


35、【キラーポッド・強】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉32→- /〈カ〉41→- /〈セ〉43→- /〈シ〉40→-
/〈ロ〉40→- マ〉40→- /〈グ〉39→-

 再次前往〈聖地ラムダ〉的途中,必須要擊破〈キラーポッド・強〉並騎乘才能抵達。



     在得到〈天空のフルート〉後巡迴各地回收裝備道具做最後的準備。


36、【人食い火竜】(第一戰)  37、【人食い火竜】(第二戰)

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3233 /〈カ〉4142 /〈セ〉43→- /〈シ〉4041
/〈マ〉4041 /〈ロ〉40→- /〈グ〉3940

 在戰鬥前讓〈セーニャ〉學會〈やまびこの心得〉並在戰鬥中使用〈ヘナトス〉降低〈人食い火竜〉的攻擊力,如果運氣好啟動〈やまびこの心得〉效果就會再度誦唱〈ヘナトス〉。

 與〈人食い火竜〉第一次的戰鬥中,由於其HP不高因此可以很快的擊破。在第二戰裡慣例的開場使用〈ギガバースト〉造成大量損傷、以及使用〈ヘナトス〉降低其傷害、適當更換隊伍成員使用〈けんじゃの石〉、〈ベホマラー〉恢復HP就能輕鬆勝利。

 預防萬一別將主角、〈セーニャ〉、〈ロウ〉以上三人同時放置在前排戰鬥,如果同一回合內因〈人食い火竜〉的〈おぞましいおたけび〉使我方無法行動導致後續同時陣亡的話變成得依靠其他角色使用〈せかいじゅのは〉進行復活。


38、【邪竜軍王ガリンガ】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3335 /〈カ〉4243 /〈セ〉4344 /〈シ〉4142
/〈マ〉4142 /〈ロ〉4041 /〈グ〉4041

 〈邪竜軍王ガリンガ〉各項技能火力十分的高,但在速度上卻相當低落,因此我方成員大抵能夠先行動做好各種準備。除了最初以〈ギガバースト〉進攻外,使用〈ヘナトス〉、〈氷の旋律〉就能確實降低〈邪竜軍王ガリンガ〉所給予的各種傷害。

 另外〈邪竜軍王ガリンガ〉的技能:〈ギガスロー〉不僅帶來傷害還會附帶機率性的麻痺狀態,若要預防萬一的話可事先讓〈セーニャ〉學會〈キラキラポーン〉並在戰鬥中替自身施放,當其他成員陷入麻痺時確保〈セーニャ〉可以使用〈キアリク〉解除全員麻痺狀態。



    在〈天空魔城〉裡有著樓層間往返的裝置可以讓玩家進行補給,不過必須得擊破並騎乘怪獸才能使用,故不採用。


39、【ゴールデンゴーレム】x2  40、【グレイトボンバー】x2
41、【メガトンケイル】x2 、 42、【てんのもんばん】x2
43、【サタンジェネラル】 、 44、【ヘルチェイサー】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3536 /〈カ〉43→- /〈セ〉44→- /〈シ〉42→-
/〈マ〉42→- /〈ロ〉41→- /〈グ〉41→-

 以上六戰都是在〈天空魔城〉攻略途中強制觸發的一般戰鬥。在〈ヘルチェイサー〉戰中記得最後要保持〈ゾーン〉的狀態,以面臨之後的BOSS戰。


45、【魔軍司令ホメロス】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3637 /〈カ〉4344 /〈セ〉4445 /〈シ〉4243
/〈マ〉4243 /〈ロ〉4142 /〈グ〉4142

 〈魔軍司令ホメロス〉具有下列行動:〈通常攻擊〉、〈シルバースパーク:使全員受到雷屬性大量損傷〉、〈裁きの冥槍:使全員受到闇屬性極大創傷〉、〈なかまをよんだ:呼喚一隻〈ゴールデンゴーレム〉登場〉、〈げんわくのひとみ:使一人陷入幻惑狀態,降低接觸性攻擊之命中率〉、〈やみの炎:造成闇屬性全體傷害〉、〈超こうそくれんだ:以隨機對象展開低威力的六回攻擊〉、〈つめたい笑み:無任何效果〉、〈とつげき:對單體攻擊並附加一回無法行動〉、〈いてつく波動:將我方全員身上有利的效果全部消去〉。

 每回合固定行動兩次,行動模式如下:〈シルバースパーク or 裁きの冥槍〉→〈なかまをよんだ or げんわくのひとみ〉→〈やみの炎 or 超こうそくれんだ〉→〈通常攻擊 or つめたい笑み〉→〈通常攻擊 orとつげき〉→〈通常攻擊 or いてつく波動〉。在回合開始時若〈ゴールデンゴーレム〉存在於場上便會略過以下兩項行動選擇:〈なかまをよんだ or げんわくのひとみ〉、〈通常攻擊 or いてつく波動〉。

 其中需特別留意的是〈裁きの冥槍〉這項技能,但在沒有防具可以裝備、沒有相對應的技能使闇屬性傷害降低、以及〈魔軍司令ホメロス〉各種異常狀態抗性都相當高的情況下,僅能使用正攻法應對予以突破。情況許可的話在擊破〈魔軍司令ホメロス〉前儘量延宕回合,使〈ゾーン〉的發動機率增加甚至是保留〈ゾーン〉的狀態至下一戰。


46、【魔王ウルノーガ】、 
47、【邪竜ウルナーガ】 & 【魔王ウルノーガ】

擊破難度:3/全滅次數:0/
消耗物品:けんじゃのせいすいx2、せかいじゅのはx5

LV〈主〉37→- /〈カ〉44→- /〈セ〉45→- /〈シ〉43→-
/〈マ〉43→- /〈ロ〉42→- /〈グ〉42→-

 第一階段的〈魔王ウルノーガ〉擁有多彩多姿的行動:〈通常攻擊〉、〈パープルシャドウ:召喚"魔王ウルノーガ・影"〉、〈ギガ・マホトラ:吸收全員部分的MP〉、〈クリムゾンミスト:使我方受到的損傷顯著增加〉、〈ゴールドアストロン:使單人陷入數回合內無法操作並且也不會遭受到損傷的狀態〉、〈青のしょうげき:將我方全員身上有利的效果全部消去〉、〈シルバースパーク:使全員受到雷屬性大量損傷〉、〈ドルモーア:單體闇屬性魔法攻擊〉、〈メラゾーマ:單體炎屬性魔法攻擊〉、〈天下無双:以隨機對象展開一定威力的六回攻擊〉、〈アルテマソード:對單體造成極大創傷〉、〈やみの閃光:對單體造成闇屬性極大創傷〉、〈マヒャドブレイド:對單體造成冰屬性極大創傷〉、〈ダークブレイク:使全員受到闇屬性極大創傷

 〈魔王ウルノーガ〉的行動次數為 2→1 的迴圈,行動模式為:〈シルバースパーク or 天下無双〉→〈パープルシャドウ or 青のしょうげき〉→〈ゴールドアストロン〉→〈ダークブレイク〉→〈ギガマホトラ〉→〈アルテマソード〉→〈ドルモーア〉→〈シルバースパークor 天下無双〉→〈通常攻擊 or 青のしょうげき〉→〈ゴールドアストロン〉→〈やみの閃光〉→〈クリムゾンミスト〉→〈マヒャドブレイド〉→〈メラゾーマ〉→回到最初的行動模式。

 〈魔王ウルノーガ〉在行動上除了會使用六軍王的獨門技能外,本身還具有各種威脅性十足的攻擊技,不過當掌握行動模式後便可足以抗衡,並能餘裕保持〈ゾーン〉的狀態迎接下一型態。在這之後是與第二階段的〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉連續戰鬥,如果全滅的話會從第一階段重新開始因此不能敗北。

 第二階段的〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉會以輪流的方式登場並在最後同時襲來。最初在前方的是〈邪竜ウルナーガ〉,當HP減少1500後在該回合結束時會使用〈いてつく波動〉將對我方有利的效果全部消去,並退居幕後換成〈魔王ウルノーガ〉上場。〈魔王ウルノーガ〉同樣會在HP減少後使用〈いてつく波動〉,緊接著是〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉同時登場向主角們展開最後的猛攻。

 在最後同時登場的場面下,除了會使用第二階段原本的技能外還追加各種技能,其中包含可以造成我方全體極大創傷的聯手技:〈クロスマダンテ〉。當〈魔王ウルノーガ〉使用〈ふかく集中〉使敵方全體進入〈ゾーン〉的狀態時危險度就會大幅提升,下回合務必要進行防禦以降低〈クロスマダンテ〉所造成的傷害。另外,〈邪竜ウルナーガ〉速度上相當的迅速、以及會使用〈ザオラル〉使〈魔王ウルノーガ〉復活,因此首要目標是將〈邪竜ウルナーガ〉集中擊破才是正解。

 攻略〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉除了上述要點外,我方必須常時使用〈けんじゃの石〉、〈ベホマラー〉恢復全員HP、若有角色陣亡時毫不猶豫的用上〈せかいじゅのは〉使其復活就能穩定征戰、贏取勝利。



    LV〈主〉37 /〈カ〉44 /〈セ〉45 /〈シ〉43 /〈マ〉43 /〈ロ〉42 /〈グ〉42 ,主線劇情後半段最終等級。


    在返回過去前先前往〈デルカダール地方〉、〈ドゥーランダ山 山頂への洞くつ〉等地回收大量〈ばくだん石〉,建議數量為20個。

     返回過去後在〈イシの村〉找白天前的〈スライム〉準備〈ゾーン〉,讓隊伍事先進入〈ゾーン〉的狀態。


48、【ホメロス】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉37→- /〈カ〉2122 /〈ベ〉2122 /〈セ〉2021
/〈シ〉2122 /〈マ〉26→- /〈ロ〉2526

 需要主角裝備〈魔王の剣〉攻擊〈ホメロス〉將防護罩消除後才能使用其他技能進攻,在除去屏障之後使用〈ギガバースト〉可以造成約1200點的大量損傷。〈ホメロス〉的技能傷害對其它角色而言十分的高必須注意,因此其他成員以防禦性質的行動為主、由主角進擊。



 〈魔導士ウルノーガ〉戰前做以下調整:

     將主角的〈スキルパネル〉重置,並點出〈ゆうしゃスキル〉的〈ベホマズン〉以習得四人聯手技:〈聖竜の守り〉。

     除了主角以外的角色各別分配數個〈ばくだん石〉,其中高HP的角色在數量配給上多一些。


49、【魔導士ウルノーガ】

擊破難度:3/全滅次數:2/消耗物品:ばくだん石x15

LV〈主〉3738 /〈カ〉2224 /〈ベ〉2224 /〈セ〉2123
/〈シ〉2224 /〈マ〉2628 /〈ロ〉2627

 由於〈魔導士ウルノーガ〉各項屬性抗性非常的高,故不要浪費〈ゾーン〉的狀態使用〈ギガバースト〉攻擊。縱使〈魔導士ウルノーガ〉擁有各種抗性,不過有個例外是"光屬性"的傷害為正常倍率,而〈ばくだん石〉這項道具給予的傷害就是光屬性。另外在聯手技當中的〈グランドネビュラ〉一樣屬於光屬性,但與本戰的主軸:〈聖竜の守り〉同樣為聯手技而有所衝突,除非有多餘的空檔讓主角再度進入〈ゾーン〉,否則還是以〈聖竜の守り〉為優先使用。

 在第三回合時〈魔導士ウルノーガ〉會使用〈冥界のきり〉使我方恢復生命時轉變為給予自身損傷,因此要以四人聯手技:〈聖竜の守り〉到兩回合後的回合結束為止內我方全員無敵的效果做為對策。除主角外的其他成員使用〈ばくだん石〉做為主要進攻手段、適時發動〈聖竜の守り〉使傷害無效便是擊破〈魔導士ウルノーガ〉的重點所在。



    一段劇情之後,八人集結、全員覺醒。之後可以直接邁向大空迎接最終戰,而無須解完各地旁支劇情。

     別忘了在〈神の民の里〉最深處的寶箱,獲得〈さいごのカギ〉後就可以開啟全部種類的門扉了。

    進行主線劇情真正的最終戰前先在〈ソルティコの町〉、〈グロッタの町〉這兩個地方的〈カジノ〉準備以下道具:〈せかいじゅのは〉、〈せかいじゅのしずく〉、〈きせきのきのみ〉。數量準備上可以多些,因為除了此戰外之後還會有大量使用的需求存在。

     世界再度變異後前往白天的〈ダーハラ湿原 霊水の洞くつへ〉周邊尋找〈スライムつむり〉、〈くさった死体〉,搭配魔法〈ニフラム〉適時使用讓隊伍全員進入並保持〈ゾーン〉的狀態。

     在〈神の民の里〉接受任務〈ふたりのバングル〉並完成,可使〈大地斬〉、〈空裂斬〉、〈海波斬〉、〈灼熱斬〉、〈閃光斬〉、〈暗黒斬〉六項技能威力有所提升,在後續的BOSS戰中可視其抗性以不同劍技展開攻擊。


50、【邪神ニズゼルファ】

擊破難度:5/全滅次數:17
消耗物品:〈せかいじゅのは〉x1、
〈せかいじゅのしずく〉x10、〈きせきのきのみ〉x3

LV〈主〉38→- /〈カ〉44→- /〈ベ〉47→- /〈セ〉45→-
/〈シ〉43→- /〈マ〉43→- /〈ロ〉43→- /〈グ〉42→-

 最終戰的主要使用角色為:〈主角〉、〈シルビア〉、〈マルティナ〉、〈グレイグ〉這四人為主,選用的理由在於這四人的HP都具有相當水準,較不容易有角色陣亡。〈主角〉除了最初使用〈勇者のつるぎ・真〉破除〈邪神ニズゼルファ〉的〈闇のころも〉、之後使用〈ギガバースト〉給予本體傷害外,其他時間主要使用〈覇王斬〉削除敵方全體的HP。〈シルビア〉的〈ゴールドシャワー〉具有相當穩定的300點傷害,使用兩次就可以確實將〈ひだりうで〉召喚出的〈邪神の子〉全部擊破。〈マルティナ〉除了有著一定的會心率,使用〈ばくれつきゃく〉偶爾可以給予敵方大量損傷外,也可以在事前調整〈スキルパネル〉將〈サキュバスウィンク〉點出以給予全員相當程度的傷害。選擇以〈ばくれつきゃく〉做為主軸的話,在有空檔的情況下可以配合〈ロウ〉的〈ルカニ〉來進攻,但前提是在〈ルカニ〉奏效的情形下。〈グレイグ〉由於速度最低,大抵可以在回合的最後使用〈せかいじゅのしずく〉替全員恢復。〈ベロニカ〉跟〈セーニャ〉則是使用〈クロスマダンテ〉的關鍵要員。最後是〈カミュ〉,有一定的機率可以先行使用〈せかいじゅのしずく〉進行回復、以及做為輔助要員使用〈ザメハ〉、〈きせきのきのみ〉等。

 〈邪神ニズゼルファ〉擁有相當多樣化的行動,在無法裝備〈スーパーリング〉的情況下,最有威脅性的毫無疑問是〈けがれたきり〉。〈けがれたきり〉是以全員為目標,機率性的陷入多種異常狀態:〈マヒ〉、〈こんらん〉、〈もうどく〉、〈マヌーサ〉、〈のろい〉。儘管擊破〈みぎうで〉後就不會使用〈けがれたきり〉,不過手部在短少數回合後就會重生,並沒有太大的擊破意義在。以此時的戰力而言不如直接對本體進攻,因為〈みぎうで〉具有5000點HP這已經接近〈邪神ニズゼルファ〉本體HP的一半。也就是要說以運氣一決勝負………實際上並不全然如此。

 在〈邪神ニズゼルファ〉的行動中有項技能會使其露出相當大的破綻,那就當本體HP降低到一半以下、並且雙手健在時會以相當機率使用的這項大技:〈終末の炎〉。〈邪神ニズゼルファ〉準備〈終末の炎〉的下個回合是不會採取任何攻擊的,在準備時只要將其中一隻手擊破便會使〈終末の炎〉降落在〈邪神ニズゼルファ〉身上對其造成損傷;換言之可以趁此時換上〈ベロニカ〉跟〈セーニャ〉使用聯手技:〈クロスマダンテ〉給予敵方全體極大創傷、再加上先前累積的傷害確實擊破手部。如果在〈邪神ニズゼルファ〉以〈終末の炎〉展開攻勢的回合前無法擊破任何一隻手時,也要最低限度的換上HP全滿的成員並進行防禦,才能後續再置換角色進行恢復。

 控制本體以及雙手的HP進入到理想的狀態下就是最終戰擊破的最大關鍵,將先前累積的遊戲經驗在此徹底發揮就能獲得勝利迎向結局。



        LV〈主〉38 /〈カ〉44 /〈ベ〉47 /〈セ〉45 /〈シ〉43 /〈マ〉43 /〈ロ〉43 /〈グ〉42 ,主線劇情真正的最終戰〈邪神ニズゼルファ〉戰前全員等級。


 想要完整攻略〈ヨッチ村〉裡的〈時渡りの迷宮〉必須要在世界各地收集強力的〈ヨッチ族〉,而〈ヨッチ族〉的強度決定於主線劇情的進行度、以及〈ヨッチ族〉的裝備是依獲得的武器裡從中抽選。因此文章前面提到主線劇情全破之後再來攻略〈時渡りの迷宮〉的原因即是如此。

        在〈始まりの祭壇〉的〈ガライの町〉裡解完最初的任務後,就可以開始至大地圖尋找〈ヨッチ族〉。雖然不管是3D還是2D的模式都能找到〈ヨッチ族〉,不過在2D模式下會省時許多。在教會以及有女神像的場所將遊戲畫面轉為〈2Dモード〉後到各地的空白處〈かくれスポット〉尋找〈ヨッチ族〉使之加入。另外〈ヨッチ族〉的存在之處跟閃亮點一樣有重生時間,時間為遊戲時間四小時。

        〈ヨッチ族〉一旦在〈時渡りの迷宮〉裡被擊倒就會永久消失,只有事先登錄在〈VIPアルバム〉裡的角色才能在被擊倒後花費金幣再度呼喚使用。登錄方式:打開選單選擇〈さくせん〉→〈ヨッチ族を見る〉→〈集めたヨッチ族を見る〉→〈ヨッチ族を見る〉→〈VIPアルバムに登録〉,依照上述步驟就能將想要登錄的〈ヨッチ族〉保存至VIP相簿裡。若要呼喚特定角色的話在〈ヨッチ村〉的教會附近找管理的NPC角色。

        於〈時渡りの迷宮〉中獲得新的關鍵字後,可在〈祭壇の間〉裡前往歷代世界。各種迴避戰鬥的方式大抵無法在此發揮作用:部分地圖採用暗雷式遭遇戰鬥,但在歷代場景中皆無法使用〈中断セーブ〉以迴避戰鬥,即使是使用咒文〈トヘロス〉也只能避免與部分低等級怪獸戰鬥,另外〈ニフラム〉對於在此出沒的怪獸就絕大部分而言都是無效的,總和以上要素至此進度已經難以壓抑戰鬥次數。

        在歷代場景的冒險途中將會經歷許多不可避免的戰鬥,由于篇幅有限在此不作詳述,故本篇文章只節錄最後的幾戰。邁向〈過ぎ去りし時の祭壇〉前之全員等級:LV〈主〉46 /〈カ〉50 /〈ベ〉52 /〈セ〉50 /〈シ〉49 /〈マ〉49 /〈ロ〉48 /〈グ〉49


─ 追憶の神殿 ─

シドードラゴン & りゅうおうもどき & ゾーマズレディ

擊破難度:2/全滅次數:0/
消耗物品:〈せかいじゅのは〉x1、〈せかいじゅのしずく〉x4

LV〈主〉4647 /〈カ〉5051 /〈ベ〉5253 /〈セ〉5051
/〈シ〉4950 /〈マ〉4950 /〈ロ〉4849 /〈グ〉49→-

 這三體BOSS的HP分別為:〈シドードラゴン:3000〉、〈りゅうおうもどき:5500〉、〈ゾーマズレディ:5500〉,技能上各有其特別注目的點:〈シドードラゴン〉擁有咒文〈ベホマ〉可進行大量HP恢復、〈ゾーマズレディ〉偶爾會使出〈マヒャド(ぼうそう)〉給予全體冰屬性大量損傷、以及〈りゅうおうもどき〉除了具有數種全體攻擊技能外,還會使用〈つうこんのいちげき〉對單體造成極大傷害、〈おたけび〉讓全員機率性的無法行動一次、〈おおきく息をすいこんだ〉使下次的傷害大幅增加。

 由於〈シドードラゴン〉的生命值是三體中最低的、以及〈りゅうおうもどき〉在技能構成上威脅度最高,並且當最後只剩下〈りゅうおうもどき〉時行動次數會從平時的1次轉變為3次,綜合這些因素故擊破順序上選擇〈シドードラゴン〉→〈りゅうおうもどき〉→〈ゾーマズレディ〉。最初發動〈ギガバースト〉目標為〈りゅうおうもどき〉,之後使用〈クロスマダンテ〉給予敵方全員傷害,此時〈シドードラゴン〉及〈りゅうおうもどき〉所剩血量皆不多,後續使用數次〈覇王斬〉、〈ゴールドシャワー〉等技能擊破兩者後就相當接近勝利了。



     為提高〈追憶の神殿〉第2戰的勝率,將剩餘的種子分配給隊伍成員以提升各項能力,本篇紀錄採用的配置如下所述:〈カミュ〉使用〈すばやさのたね〉、〈ベロニカ〉使用〈ふしぎなきのみ〉、〈シルビア〉使用〈命のきのみ〉、〈マルティナ〉使用〈ちからのたね〉、〈まもりのたね〉、〈きようさのたね〉、〈ロウ〉使用〈まりょくのたね〉。

    於〈ドゥルダ郷〉接受任務:〈ウラノスの大秘法〉,完成之後可以使〈ロウ〉的〈こうげき魔力〉&〈かいふく魔力〉各上升50點。


─ 追憶の神殿 2層 ─

【ミルドロプス】 & 【ピサロバーン】 & 【ナウマンムーア】

擊破難度:4/全滅次數:2/
消耗物品:〈せかいじゅのは〉x5、〈せかいじゅのしずく〉x7

LV〈主〉47→- /〈カ〉51→- /〈ベ〉53→- /〈セ〉51→-
/〈シ〉50→- /〈マ〉50→- /〈ロ〉49→- /〈グ〉4950

 行動次數上除了〈ミルドロプス〉外的兩體都是二回行動、而在HP方面這三體BOSS都是6000。其中最需提防的是〈ピサロバーン〉,會隨機使用〈ザラキ:以全員為目標,機率性的即死〉、〈むすうの鉄球:以隨機對象展開一定威力的六回攻擊〉、〈あまいいき:以全員為目標,機率性的陷入睡眠狀態〉、〈いてつく波動:將我方全員身上有利的效果全部消去〉等令人難以掌握場面的技能。〈ザラキ〉使用的機率不高、並且可以在角色身上配置〈命の石〉預防即死,但另外三種技能並沒辦法這樣處理,而且有相當機率會在一回合內兩次行動皆使用〈むすうの鉄球〉使陣形崩盤,因此要優先擊倒〈ピサロバーン〉防止各種最壞的場面發生。

 〈ミルドロプス〉平時僅行動一次,並且沒有什麼具威脅性的技能存在,因此可以最後再行擊破。〈ナウマンムーア〉儘管會使用多種類高傷害技能,但在行動模式上非常固定容易應對;行動模式如下所示:〈はげしくきりつけ:對單體以相當威力進行三回攻擊 + バギムーチョ:使全員受到風屬性大量損傷〉→〈とっしん:對單體使出強力的物理攻擊 + おたけび:以全體為目標,機率性的無法行動一次〉→〈あやしいひとみ:使單體高機率陷入睡眠狀態 + めいそう:自身恢復500點HP〉→〈マダンテ:造成全體約300點的極大創傷+ いのり:敵方恢復999點MP〉→〈まわしげり:對單體使出強力的物理攻擊+ 通常攻擊〉→回到最初的行動模式。

 第一回合以主角、〈シルビア〉、〈マルティナ〉、〈グレイグ〉的組合發動〈ギガバースト〉,其他三人也使用各自的攻擊技能向〈ピサロバーン〉進攻。在第二回合時換上〈カミュ〉、〈ベロニカ〉、〈セーニャ〉、〈ロウ〉,由〈ベロニカ〉、〈セーニャ〉發動〈クロスマダンテ〉給予敵方全體極大創傷,並且另外兩人也不鬆懈的持續進擊,順利的話能在第二回合結束擊破〈ピサロバーン〉。以打倒〈ピサロバーン〉為最優先事項,而恢復的動作之後再來進行。

 最初發動〈ギガバースト〉的四人組合中選擇〈シルビア〉而不採用攻擊力更高的〈カミュ〉的原因在於:〈ナウマンムーア〉速度非常迅速並且會在第二回合使用〈おたけび〉使我方機率性的無法行動一回,因此將〈カミュ〉安排在第二回合行動以確保有相當機會可以先行擊倒〈ピサロバーン〉,一但在早期順利擊倒威脅性最劇的〈ピサロバーン〉後就離勝利不遠了。



    為了大幅提升〈追憶の神殿〉第3戰的勝率,在此不得不進行額外的戰鬥。至〈試練の里〉挑戰〈導師の試練〉擊破BOSS之後便能進行許願,從願望中選擇:〈最上位のレースに挑みたい!〉後就能在〈ウマレース〉挑戰最上級難度〈ブラック杯〉。而最終目的在於挑戰〈ブラック杯〉過程中得到的〈ちいさなメダル〉,收集110枚以換取〈メタキン装備辞典〉製作出強力武器來。

    須將角色經驗值個別調整至"離下次升級所需的經驗值在40000點以下"的程度,而原因在於下戰要運用升級時會恢復HP及MP至全滿的機制。在本篇紀錄中,因此原因在上述的〈導師の試練〉BOSS戰中刻意使其他角色陣亡,讓〈グレイグ〉擊破〈憎悪の剣鬼〉以一人獨得經驗值。另外,由於抑制戰鬥勝利次數上的考量故〈グレイグ〉不進行調整,因此在之後的連續戰鬥中僅〈グレイグ〉在第一戰結束時等級不變。

    將主角的〈スキルパネル〉進行最終調整,一併點出最為關鍵的兩項技能:〈ギガブレード〉、〈ベホマズン〉,可於戰鬥中視當下場面進行聯手技間的抉擇。

    於先前的旅途中有兩項任務在解完後皆可得到〈きせきのしずく〉:在〈デルカダール城下町・下層〉的〈 イメルダさんの本気占い〉、及〈エテーネの村〉的〈消えたカメさま〉。〈きせきのしずく〉擁有著決定性的強大效果,可使我方場上的四人進入〈ゾーン〉的狀態,為下戰不可或缺的道具。

    在〈ネルセンの宿屋〉、〈ドゥーランダ山〉、〈ホムスビ北の高台〉、〈ネルセンの迷宮 導師の試練〉採集大量〈命の石〉,並在每人身上各別攜帶複數個以作為後續戰鬥的對策之一。


─ 追憶の神殿 3層 ─

【モンス・デミーラ】 & 【ラプソンフープ】
【メガトンギオス】 & 【ネルゲルデーモン】

擊破難度:5/全滅次數:27
消耗物品:〈せかいじゅのは〉x19、〈せかいじゅのしずく〉x21
、〈きせきのきのみ〉x4、〈きせきのしずく〉x2、〈命の石〉x8

LV〈主〉4749 /〈カ〉5153 /〈ベ〉5354 /〈セ〉5152
/〈シ〉5051 /〈マ〉5051 /〈ロ〉4951 /〈グ〉5051

 本戰擁有遊戲中最高級別的難易度,為實質意義上的最終戰。不僅僅是技能配置上在束縛遊玩的條件下令人難以應對、這四體BOSS還擁有總計32000的HP量為全遊戲之最,並且當擊破〈モンス・デミーラ〉&〈ラプソンフープ〉進入到第二戰後,除非在第一戰結束時等級有所提升,否則除了陣亡的角色會以HP1的狀態復活外,其餘角色的HP及MP值是以結束時的狀態銜接至第二戰。另外,若在第二戰全滅必須重頭再度挑戰,絲毫不留餘地的迫使玩家進行連續戰鬥直到徹底突破為止。

 第一戰的〈モンス・デミーラ〉&〈ラプソンフープ〉擁有以下共通點存在:HP量皆為6000、以及每回合行動兩次,並且當其中一方被擊破後另一方的行動次數會轉變為三次。而在行動模式上〈モンス・デミーラ〉會使用〈せなかのトゲ〉這項棘手的技能,〈せなかのトゲ〉雖然在傷害上相當低弱,但會機率性的使我方陷入各種異常狀態,而且有著於一回合內連續使用的可能性存在,故絕對要先行擊破〈モンス・デミーラ〉。

 如同先前類似的配置般,最初以主角、〈シルビア〉、〈マルティナ〉、〈グレイグ〉這四人發動〈ギガバースト〉,配合部分角色裝備的〈メタキン〉系列武器所給予的高攻擊力,在此時可以造成〈モンス・デミーラ〉約2750點的絕大傷害。並且在第二回合時換上〈カミュ〉、〈ベロニカ〉、〈セーニャ〉、〈ロウ〉,由〈ベロニカ〉發動〈クロスマダンテ〉給予敵方全體極大創傷、〈セーニャ〉則使用〈せかいじゅのしずく〉替全員進行恢復,除了以上角色進行特定行動外其餘角色皆使用各自的攻擊技能展開攻勢。在第一回合如果我方沒有太多的角色因〈せなかのトゲ〉陷入混亂狀態導致後續無法更換角色進行輸出的話,那麼大致能在第二回合結束時擊破〈モンス・デミーラ〉。

 當擊破〈モンス・デミーラ〉後的下個回合開始,〈ラプソンフープ〉的行動次數會增加至三回,並且行動模式轉變為:〈周囲の玉 + たくみなこしつき + みわくのこしつき〉→〈神々の怒り + マダンテ + いのり〉。技能個別效果如下所示:〈周囲の玉:以隨機對象使出相當威力的二回攻擊〉、〈たくみなこしつき:對全體造成低程度的傷害〉、〈みわくのこしつき:以全員為目標,機率性的陷入著迷狀態〉、〈神々の怒り:以隨機對象使出約200點的四回攻擊〉、〈マダンテ:造成全體約300點的極大創傷〉、〈いのり:敵方恢復999點MP〉。這類行動模式固定的類型即使有著高威力的攻擊技能也不足為懼,因其行動上的特性仍舊容易應對處理。

 在剩下〈ラプソンフープ〉後,依其行動模式進行攻略。使用〈周囲の玉 + たくみなこしつき + みわくのこしつき〉的回合時,我方場面至少要有主角以及〈シルビア〉在場,主要原因為這兩名角色具有著迷狀態抗性能夠使〈みわくのこしつき〉奏效機率降低,以及附帶一提的是〈ロウ〉有著容易著迷的特性,因此非必要時別讓〈ロウ〉於此回合上場。若我方有著複數的角色陷入著迷狀態,隨後無法進行替換的情況下會容易陷入全滅的危機,故一定要適當的更換角色降低風險。在使用〈神々の怒り + マダンテ + いのり〉的回合時,我方換上生命值充足的角色並全部採取防禦降低以陣亡機率,並在下個回合使用道具進行恢復。無論如何在第一戰結束時都不能有一人陣亡,要以全部存活的姿態進入到第二場戰鬥,除此之外還要以包含主角在內至少四人進入〈ゾーン〉的狀態結束戰鬥,達成這些條件才能在下場的戰鬥擁有交涉的籌碼。

 第二戰的〈メガトンギオス〉&〈ネルゲルデーモン〉分別擁有8000及12000的大量HP,在行動次數上如同第一戰的兩體般每回合行動兩次,以及同樣的當其中一方被擊倒後另一方會轉變為每回合三次行動。無論是哪一邊都擁有著強悍的技能存在,但〈メガトンギオス〉因其生命值短少故較容易擊破,並且當剩下〈ネルゲルデーモン〉時,其行動模式會變為固定的形式,以這些破綻展開進擊便能有獲得勝利的希望。

 〈メガトンギオス〉的技能中最需留意的是〈ぜんしんにちからを超ためた〉這項行動,擁有著使下次攻擊傷害增長為三倍的強大效果,配合其使用的各種攻擊技能容易於瞬間使前列全滅戰力大減。因此在第一戰結束時要保持〈ゾーン〉的狀態下結束戰鬥,以使用〈聖竜の守り〉作為對抗〈メガトンギオス〉、〈ネルゲルデーモン〉同時於場上猛攻的手段。雖然〈ネルゲルデーモン〉有著使用〈いてつく波動〉讓〈聖竜の守り〉效果即刻消失的可能性存在,但無論如何只能進行賭博,以此時我方戰力而言恐怕沒有其他的突破方式。將事先攜帶於身上的〈きせきのきのみ〉、〈きせきのしずく〉,在第二戰掌握時機使用並視場面發動〈ギガバースト〉、〈聖竜の守り〉、〈クロスマダンテ〉盡早擊破〈メガトンギオス〉,一旦擊破〈メガトンギオス〉後便與勝利同語。

 餘下〈ネルゲルデーモン〉後,行動模式轉變如下:〈いてつく波動or めいそう〉→〈巨大なしっぽ or あんこくのきり〉→〈大きなハンマー or 巨大な火炎〉。技能效果分別為:〈いてつく波動:將我方全員身上有利的效果全部消去〉、〈めいそう:自身恢復255點HP〉、〈巨大なしっぽ:對全體造成相當程度的傷害〉、〈あんこくのきり:以全員為目標,機率性的陷入各種效果,如幻惑狀態、使攻擊力降為0.75倍、讓咒文傷害降為0.75倍〉、〈大きなハンマー:使單體高機率直接陣亡〉、〈巨大な火炎:對單體使出炎屬性強力的一擊〉。

 在進入最終階段後,〈ネルゲルデーモン〉於每回合會使出〈大きなハンマー〉或者是〈巨大な火炎〉,以效果而論需留心的是〈大きなハンマー〉,其即死效果要以對應的技能或是道具處置。儘管有數種對抗即死效果的技能存在,但〈ネルゲルデーモン〉會使用〈いてつく波動〉將我方身上的輔助效果消去,因此要攜帶數顆〈命の石〉在身上使即死無效做為對應方式。一邊確認各角色身上的道具殘餘數量,並使先前陣亡的角色在終盤進行復活、緩緩的持續進攻就能突破最高難度的連戰、獲得最終的勝利。



       將先前在〈追憶の神殿〉第2戰勝利後得到的道具:〈たたかいのドラム〉配置於〈グレイグ〉身上,這將是這項道具第一次、也是最後一次活躍於戰場上。


 過ぎ去りし時の最果て ─

【時の破壊者】

擊破難度:4/全滅次數:3/
消耗物品:〈せかいじゅのしずく〉x9、〈きせきのきのみ〉x2

LV〈主〉49→- /〈カ〉53→- /〈ベ〉54→- /〈セ〉52→-
/〈シ〉51→- /〈マ〉51→- /〈ロ〉51→- /〈グ〉51→-

 在經過漫長旅途後終於來到全篇遊戲中最後的一次戰鬥,於尋覓逝去的時光盡頭與〈時の破壊者〉展開最終決戰。〈時の破壊者〉除了擁有與〈邪神ニズゼルファ〉相近的外貌外、技能上也大同小異。不過在抗性方面有個最大的相異點存在,那便是〈時の破壊者〉十分懼怕降防咒文〈ルカニ〉。此技能擁有著使其守備力降為0.25倍的效果,可使我方以物理攻擊為主軸給予大量傷害。

 本戰主要以主角、〈マルティナ〉、〈ロウ〉、〈グレイグ〉這四人進行作戰,除了〈ロウ〉以咒文實行干擾以及輸出外,另外三人為戰鬥主力。在最初的回合主角發動聯手技〈聖竜の守り〉使我方全體在短期間內傷害無效、〈マルティナ〉使用技能〈デビルモード〉提升自身整體能力、〈グレイグ〉運用道具〈たたかいのドラム〉提高全體攻擊力至1.25倍、〈ロウ〉誦唱〈ルカニ〉降低敵方守備力使物理攻擊足以給予明確的傷害。在〈時の破壊者〉防禦降為0.25倍後、以及我方全員攻擊力上升1.25倍的情形之下,主角、〈マルティナ〉、〈グレイグ〉分別使用〈全身全霊斬り〉、〈ばくれつきゃく〉進行攻擊皆可造成約850點的損傷。

 〈時の破壊者〉擁有的技能中,〈異次元のきり〉可使我方全員機率性的陷入多種異常狀態:〈ねむり〉、〈こんらん〉、〈みりょう〉、〈マヌーサ〉、〈やすみ〉、〈ふういん〉。其中〈こんらん〉、〈みりょう〉、〈やすみ〉這三種狀態皆能夠讓我方角色無法進行置換的動作,在這裡只能仰賴運氣並臨機應對。所幸〈時の破壊者〉有著〈ルカニ〉弱點之故,因此可以配合〈聖竜の守り〉使傷害無效並迅速的將本體生命值削弱至一半以下,以誘導〈時の破壊者〉發動〈終末の炎〉這項大技形成破綻,如同先前〈邪神ニズゼルファ〉戰時一樣的攻略要點所在。

 從此時我方等級、武器裝備,至敵方抗性及行動模式而言,遠比當時〈邪神ニズゼルファ〉戰容易擊破許多,只要沒有陷入致命的異常狀態就能以相當機率突破、並在最後贏得勝利凱旋而歸。



       在擊破〈時の破壊者〉後便能夠獲得最終稱號:『時の救世主』達成本篇紀錄的目標。遊戲全篇最終等級如下:LV〈主〉49 /〈カ〉53 /〈ベ〉54 /〈セ〉52 /〈シ〉51 /〈マ〉51 /〈ロ〉51 /〈グ〉51


       下圖為戰績紀錄回顧,各時期分別為:進入天空魔城前、〈邪神ニズゼルファ〉戰前、〈時の破壊者〉戰後。另外,於ドゥルダ郷‧大修練場〉挑戰連武討魔行〉雖不會使戰鬥勝利回數增加,但會使擊倒怪獸的數量、擊倒怪獸的種類這兩項統計增加。





 於文末中來稍微述說一下個人感想。如果要說到達成目標最重要的元素為何?我會回答最需要的就是耐心。除了平時各種戰前準備需要花費時間、部分戰鬥過於偏向運氣要素外、讓我最為煩心的是在〈時渡りの迷宮〉的小遊戲。

 在突破〈時渡りの迷宮〉的過程中需要反覆的在大地圖收集〈ヨッチ族〉或以金幣使被擊倒〈ヨッチ族〉回歸、以及於廣大的迷宮擊倒途中的怪獸並獲得關鍵字開啟歷代地圖。然而隨著進度推移,越至迷宮終盤被先制攻擊及遭受痛恨一擊的機率隨之水漲船高,促成後期收集〈ヨッチ族〉以及賺得金錢使其回歸的動作異常頻繁,越為接近底層耐心也隨之耗磨殆盡。

 除了〈時渡りの迷宮〉調整上相當失敗之外,本篇的BOSS戰中提供多種套路讓玩家探索發覺,在傳統的系統上建築多樣性的玩法,這點倒為不錯。如果製作團隊能在〈時渡りの迷宮〉上花點心思像本篇那般進行調整,而非以作業性、依賴運氣的玩法帶給玩家不快感,那麼整款遊戲體驗會更為美好、更令人值得回味。


fin
9
-
LV. 30
GP 524
3 樓 紐堡林之風 speedzero
GP0 BP-
哇!你寫得好詳細喔!

我是昨晚玩PS4版本全破,全員等級99。
看完你的分享,如果NS版本能收錄3DS的東西,
那我就可能買NS的勇鬥11。

至於PS4的中文版本,等二手價很低的時候,再
考慮收回來玩劇情。如果NS能有中文就更棒了@@"
0
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