LV. 43
GP 5k

【情報】DQH2 法米通評分 39分白金殿堂

樓主 可樂怪 colamonster
GP9 BP-
10/10/9/10
終於也不幸慘遭毒手(遠目)(誤)
破關30小時,壓力扣米要素計算在內約60小時

・ドラクエシリーズの世界観で多数のモンスターをなぎ倒す爽快感はそのままに、様々な点が進化
維持前作DQ系列世界觀構成的怪獸割草遊戲的爽快感,並有各種各樣的進化

・フィールドが追加され移動と戦闘が出来るようになったのは冒険感が増した
追加了區域的概念,可以自由地進行移動與戰鬥,增加了冒險感
 
・プレイアブルキャラの増加でバラエティ豊かに
可操作角色的增加豐富了變化性
 
・マルチプレイ追加も良い
多人連線遊玩的追加是個賣點

・フィールド探索や転職、モンスターへの変身と進化が随所に感じられる
區域探索、轉職、怪獸變身這些新要素上可以很明確地感受到遊戲性的進化
 
・ファン向けのスピンオフとして楽しい仕上がり、パーティ分割出来れば楽しみが更に増したかと(9点)
對粉絲向的遊戲樂趣可謂更進一步的完成,如果能夠分割隊伍來玩會更增加遊戲樂趣(唯一一個給9分的意見)

・前作は守る対象があるバトルが大半でストレスに感じる事もあったが、今作はそれがあまりなくテンポアップ
前作差評的防守戰本作大幅減少

・操作感も良好
這不用翻吧 XD

順帶一提
日本已偷跑 QQ
ttps://www.twitch.tv/bonanza774
進入時請記得禮儀
9
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LV. 27
GP 498
2 樓 Max sarb2
GP4 BP-
這兩天有時間都在看DQH2實況,看了好幾個實況主遊玩,從25號偷跑的日本玩家,到26號開始有台灣玩家實況(感覺台日都有偷跑),觀看別人遊玩的時間也超過15小時以上了。

所以大致來講講看完實況的感想。

話說可遊玩時間感覺也挺久,看了個日本實況主遊玩時間已超過20小時,但是登場角色都還沒有到齊...(當然花很多時間在探索也是原因之一)

職業、武器多樣化,登場角色眾多也增加了遊戲豐富度,畫面貼圖及場景比起1代來說有精緻了一點,守塔劇情的確大幅減少,有召喚怪物和變身怪物的方式等等。

幾個不錯的小細節優點:人物在非戰鬥狀態下可奔跑(移動速度快很多),打怪掉的素材自動入袋,城鎮裡有新增各種功能NPC(比如可交換素材),角色必殺技動畫可在設定中選擇不顯示。

除了上面提的優點,其實我更想說的是缺點:

1.隊友AI,隊友AI,隊友AI啊啊啊。

明明討鬼傳就可以設定隊友行動方針,不知為何DQH2就是不放進去。
當然討鬼傳的隊友AI太聰明會降低遊戲難度,可是DQH2的隊友太笨,難道就不能折衷從兩者間找出個平均值嗎?

比起DQH1的隊友AI,DQH2有進步一點點,但真的就是一點點。

看了很多實況,隊友時常發呆的情況還是很多,如果要說因為DQH2可連線關係,討鬼傳也是可以連線共鬥,單人遊玩時的AI還是可以設定很好吶。


2.類似開放世界模式,卻讓地圖整體顯得大而無當。

這次DQH2不再像1代用關卡副本的遊玩方法,而是變成一個超大地圖,分成許多區域可探索,但每個區域也都龐大到會讓玩家跑斷腿。

但要說是趕路無雙?不,大地圖上怪物其實並不算太集中,都挺分散且量少。就是個很常需要趕路的勇者⋯⋯

當然區域地圖裡也可能有些小任務,小BOSS,小支線,但是比起超級龐大的地圖來說,上述要素真的太少了。整個地圖大多時候就是讓人感覺空曠,空曠,還是很空曠,跑過一次就不會想再跑。

其實這點主要還是因為地圖真的太龐大,人物角色雖然也增加了"奔跑"功能加快移動速度,但還是稍嫌不夠力,導致會讓玩家感覺都一直在趕路跑地圖。

個人認為的解決辦法是像DQ8,有一個殺人豹之類的陸地高速移動工具,這樣不僅不會再讓趕路變得很冗長沉悶,也能多了個遊玩的要素。(其它開放世界類的遊戲,也都會有個騎馬之類的功能,但DQH2沒有。)

3.沒有仇恨值設定?

雖然說DQH1代就是這樣,除了楊加斯的挑釁技能外,基本上BOSS或各種怪物都會集中優先攻擊玩家所操控的角色,但是挑釁的時間感覺也不長就是。(飾品也有類似效果,但效果不彰)

而到了DQH2,BOSS一樣只找玩家操控的角色麻煩⋯⋯根本就是連環追魂奪命不死不休。
我記得討鬼傳就有仇恨值的設定,我不太清楚DQH2不使用的原因,是為了增加遊戲難度?

沒有仇恨值設定,再加上隊友AI偶會發呆,就會看到BOSS只追殺玩家,然後轉頭發現隊友卻在旁邊看戲,沒有那種眾多角色合力團結打倒BOSS的感覺⋯⋯

4.無法選擇自己拉近或拉遠視角

DQH2視角還是一樣,都有點太近,也許是為了呈現出遇到巨大魔物時的震憾感?

但是動作遊戲無法自由拉近拉遠視角,畫面有時會變得很混亂,完全看不到自己操控的角色,這點在DQH1中就已經很明顯了,DQH2還是不讓玩家選擇自由調整視角...

在大地圖上行動時,視角會自動拉遠一點點,而一遇到魔物,進入戰鬥狀態後視角就會自動拉近...(真的頗近的)

希望日後可以讓玩家自由選擇調整視角遠近,至少也給個可調整的範圍。


結論:

DQH2比起1代來說絕對是進步很大,可遊玩要素也豐富很多,雖然有個人認為的幾項缺點,沒有到十全十美,但也肯定是值得一玩的作品。(聲明:缺點僅為個人的主觀認定)

如果滿分10分的話,個人會給8~9分。

非DQ粉絲的話應該有8分,DQ粉絲有9分,而個人是9分那邊的,或許就是愛之深責之切,希望DQH有更多更好的表現吧。


總覺得闇榮根本就是拿DQH來當實驗品,討鬼傳2也是要採用開放世界模式⋯⋯

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