LV. 45
GP 3k

【攻略】粉碎的號令 黎絕 個人整理攻略

樓主 JW Jasper118
GP28 BP-

前言

不知不覺中二代黎絕也已經把整個系列給出完了,初次降臨使用道具周回的各位還刷得開心嗎?是否已經為接下來沒有道具要怎麼周回開始發愁了?別擔心,因為我也是。所以我和以往一樣,把一些你可能需要的資料都先整理好了,看能否幫到你們。

同樣提醒:本篇文章基於個人碰關經驗以及參考他人攻略統整而成,難免夾雜個人主觀意見,敬請見諒。

關卡注意事項


距離增幅炸彈
場上會有特定的距離增幅炸彈製造區塊,每回合可以從同一處的地版取用距離增幅炸彈一次,炸彈威力隨著一棟距離而上升。該機制還有以下幾個特點:
  1. 每次行動時,同一處的距離增幅炸彈製造區塊的炸彈僅能取用一次。
  2. 角色行動中至多能攜帶1個炸彈且炸彈不可以沿用到下次行動,若在持有炸彈的情況下碰觸到另一個仍有距離增幅炸彈製造區塊,該處炸彈並不會被拾取,直至角色身上無炸彈並再次通過該區塊。
  3. 炸彈為具有一定攻擊範圍(半徑約一個彈珠的直徑)且在架設後1.5秒引爆的非直毆無屬性攻擊,因此角色屬性以及超平衡型並不會影響到炸彈的威力
  4. 根據お手的考察,移動距離與炸彈倍率的關係如下(不得不說這倍率變化也太花)。此外,所有角色的移動距離與炸彈等級關係皆為一致,不受角色速度以及戰型所影響
  5. 炸彈並不算是道具,無法用來滿足石之自由等發動條件為撿拾道具的守護獸
  6. 炸彈威力會受到角色聚能前攻擊力、角色當前狀態(攻擊力提升、守護獸效果等)、殺手被動影響,其中即便是聚能的殺手被動亦會影響
  7. 炸彈威力受到敵人狀態(降防、守護獸等)、憤怒倍率影響
  8. 炸彈威力不會受到SS的自強化、掃雷者、超反傳送、潛力系被動、力量氣場等影響。某方面來說你可以理解成僅能影響直毆威力的被動並不影響炸彈威力(這句待考證)。
  9. 再走系SS再移動時的攻擊力提升被歸類為僅維持單次行動的狀態類,因此再移動前提升倍率會影響炸彈威力,但要注意僅有攻擊力提升倍率,自強化倍率部分仍不參與炸彈威力計算。例:亞布匹薩再行動時是1.3倍的自強化乘上1.6倍的攻擊力提升,1.6倍攻擊力提升影響炸彈威力,但1.3倍自強化不影響。

部分未提及的被動仍有待考察

注意傳染霧
BOSS每回合都會打出5000傷害的,盡量避免編入三體以上相同的角色。

請善用炸彈的爆炸範圍
B2、B4、B7、B8有部分敵人是需要玩家善用炸彈架在比特盾上去波及弱點或是多位敵人,請善用爆炸範圍。

盡量避免將角色停留在部分角落區域
這關的雖然有風扇機制將角色吹離BOSS可能停止的位置,但因為風扇開始吹的時間很晚,即便你角色不反風也可能會被BOSS壓在底下從而導致該角色無法行動,所以盡量別停留在BOSS會停留的靠牆區域。

敵人倍率與總血量一覽
附上ちょこ計算的敵人倍率以及總血量表
有意思的是,這次敵人除了直毆倍率,還額外引進了全新的友情獨立乘區,尤其部分敵人以及boss都有很高的友情倍率,似乎是在暗示未來這關被友情化的可能性。
另外由於尾王的遺言弱點倍率提升比較多,如果你覺得尾王打起來比較軟那完全是正常現象。

攻擊線
根據上面的敵人各項數值,大致上可以把各個小怪的以LV3以上的炸彈一擊殺門檻整理出來,數據大概是這樣:
敵人 LV3 LV4 LV5
小丑 23000 17250 5100
除夜鐘(弱點) 60186 45139 13375
雷射小怪 75000 56250 16667
PC-G3 56667 42500 12593
巴哈姆特(遺言提升倍率後的弱點) 108334 81250 24075
各式敵人一擊殺攻擊線

有關表格的注意事項:
  1. 基於炸彈傷害是參考聚能前攻擊力這點,以上攻擊線代表全部是聚能前加上各個影響炸彈威力的要素合計的攻擊力。
  2. 標深色的部分是以角色單獨的能力比較可能達標的部分
  3. 由於部分敵人可以被友情造成傷害,實際上也有攻擊線未達標但仍能一擊殺的狀況。
  4. 以上攻擊線均是以敵人血量為100%來計算,若有開10%道具,把表格內的攻擊線再乘0.9即可(須注意PC-G3每回合都會回滿自己的生命)。

為了方便玩家解讀這個圖表,這裡舉個例子:
今天我有火強+主探險點,使用的角色為亞布匹薩,算上火屬性殺手的情況下有55332的聚能前攻擊力,那麼,這些敵人的一擊殺的炸彈等級門檻如下:
小丑:LV3
除夜鐘(弱點):LV4(10%道具下LV3)
雷射小怪:LV5(10%道具下LV4、有1.5倍增傷下LV3)
PC-G3:LV4(10%道具下初手LV3)
巴哈姆特(遺言提升倍率後的弱點):LV5(有1.5倍增傷下LV4)
此外若你再額外對照B4遺言的弱點倍率提升是3倍的狀況下,有1.5倍增傷的亞布匹薩是能無視弱點倍率提升直接一擊打倒巴哈姆特。

假如你每次都能架LV5炸彈,那這個攻擊線還真對你沒什麼幫助。


角色推薦以及守護獸推薦


工藤新一&毛利蘭(新&蘭)
全對應增傷兼延遲役。基於炸彈機制的關係,他算是完全沒有增傷被動,但他是少數具備攻擊力充能的角色,可以提高隊友的輸出,此外還有超阻停雷射M去接雷射小怪或是巴哈姆特的攻擊。
1/2階SS可以延遲場上所有敵人1/2回合,並且完全回復隊伍的生命,既是強力的回血手段又可以延遲復活組或是王。
由於這關還沒有夠多的增傷角,以王一跳血或王二一拳流派來說新蘭有其必要性,但你不介意打尾王的話其實也不一定要帶就是了(除非你不太會解復活組)。

亞布匹薩(二代火黎、披薩)
「這人又瘋了,怎麼把降臨角放這麼上面?」
我沒瘋,只是亞布匹薩靠著他的高基礎攻擊力以及木屬性殺手成為初日所有全對應適正中拳頭最大的角色,不過他身為力量型的腳程真的很短,要避免使用較長的路徑。
至於SS,雖然炸彈的傷害並不受SS自強化的效果所影響,但1/2階SS再移動前的1.2/1.6倍攻擊力buff是算在攻擊力提升狀態內,是能提高炸彈傷害量的,你可以透過刻意小角度移動先拿炸彈再靠再移動把提高威力的炸彈丟在弱點上。不過這並不是一個很安定的輸出手段就是了,請別認為一定能炸對地方
也許是初日的全對應拳頭普遍不大,導致連一些周回隊伍都是會至少編入一體火黎絕來防止火力不足,也因此造就了史上第二次黎絕打黎絕的壯舉,而且甚至還真的挺強的。

備註:亞布匹薩的王一跳血/王二一拳攻擊線
亞布匹薩以LV5炸彈攻擊被遺言弱點強化的弱點時,王一跳血與王二一拳的無憤怒倍率參考門檻如下:

亞布匹薩王一跳血門檻
達成所需剩餘以下血量(%)
探險點加成 0 500 1500 2000
守護獸穆舍伽+攻擊力充能(2.25) 20 22 25 27
守護獸庫悉啼(2) 6 8 11 13
守護獸庫悉啼+攻擊力充能(3) 61 63 68 70

亞布匹薩王二一拳門檻 達成所需剩餘以下血量(%)
探險點加成 0 500 1500 2000
守護獸穆舍伽+攻擊力充能(2.25) 13 15 18 20
守護獸庫悉啼(2) X 2 5 6
守護獸庫悉啼+攻擊力充能(3) 53 55 60 62

基本上純靠庫悉啼的buff是難以達上跳血或是王二一拳的門檻,建議多搭配新一&小蘭等具有1.5倍buff的角色,否則就是乖乖打尾王
以上表格有其他注意事項:
  1. 上面表格並未考慮憤怒倍率的增傷,均為無憤怒狀態下的傷害。
  2. 為了簡化表格內容,以上門檻皆是小數點後第一位四捨五入後的數值。
當然,如果你有興趣看的話,完整的門檻表長這個樣子:
亞布匹薩王一跳血&王二一拳門檻表
沒有大怒是因為BOSS的行動是每回合都有的,不靠延遲系的狀況下他不會有大怒狀態給你打。

阿拉維
初日唯一的反板塊適正。僅有毒殺手作為增傷手段,而且現環境只能靠自身持續含使用當下5回合的二階SS或是守護獸賦予中毒狀態,所以使用上可能會感受到明顯的火力不足。即便如此,一些玩家還是會為了無視板塊架炸彈而放個一體進來。
備註1:若打進尾王了,推薦將阿拉維停留在畫面左側,靠著反板塊可以很輕鬆地將炸彈架在中間比特盾上。

備註2:關於阿拉維的王一跳血門檻
實際上阿拉維有探險點+2000以及有毒殺用牛的情況下跟火黎有探險點+1500以及用老鼠的拳頭是差不多的,你可以直接參照上面亞布匹薩+1500攻擊力以及守護獸穆舍伽+攻擊力充能的門檻,不過お手也是有列出詳細的條件,翻譯如下:
  1. 王1的剩餘HP在25%以下
  2. 探險點主天線火強+(+2000)
  3. 守護獸庫悉啼(2)
  4. 一拳以前先使用SS上毒(注意只有二階SS的毒效果能維持到下次阿拉維行動
  5. 新一&小蘭的攻擊力充能(1.5)
  6. LV5的炸彈炸在被遺言提升倍率的弱點上

拉姆齊(戈登
全對應長腳程打手。因為是超速度型所以本身有夠長的腳程考慮更多樣的路徑,雖有長效力量模式增傷,但由於只能維持自身兩動,需要注意不能拖太久,否則後續打王會無力。
1/2階SS為持續含使用SS當前行動3/5回合的賦予加速狀態SS,所有人都有加速狀態的狀況下的確能提高所有人的腳程並增加丟炸彈可考慮的路徑,不過仍須注意含有隱形地板的版面,可能會因為角色速度過快而算錯丟炸彈的時間差,雖然大多數情況還是利大於弊就是了。

米斯達(性感手槍)
當初嫌他多難用,初日沒他就多落魄(應該?)。雖然因為是砲擊型所以本身體質偏差,但有弱點殺手補齊傷害以及有超反減速壁拉腳程。SS回合充能可以用來加快隊友的SS迴轉。貫通目標鎖定衝擊波也能加減對小怪造成傷害。
1/2階SS為提供含開啟SS時2/3回合的弱點全部顯示以及1.25/1.5倍的弱點倍率提升,並在停止後以15%/20%的割合追擊。雖然割合傷害量在當初已經被嫌的夠多了,但開弱點仍然是不差的能力,減少位置太差而導致難以輸出的狀況。
當初,因為戰型的以及如閹割版一護SS的緣故,米斯達遭到許多人唾棄而且認為即便接場了也很難與其他適正競爭,然而這次炸彈的機制並不會乘上超平衡型的倍率,導致米斯達甚至是初日適正角中拳頭比較大的一位。總之,如果你對王跑來跑去的弱點感到煩躁的話,不妨帶個米斯達來對策吧

風信子
有著和米斯達差不多大的弱點殺手拳頭以及靠超反減速壁超速度型撐起的超遠腳程,至於其他部分對現環境沒有太明顯的幫助,真要說的話就是拷貝+友情領域可以拉高友情傷害,對於清小丑或是可能靠友情輾壓這關的未來是比較有幫助的

雅莉娜(牧羊座)
沒有對炸彈機制有利的被動,殺手也沒對到任何敵人,也沒有加速被動,甚至耐性也沒對應到,什麼理由讓你將他編入隊伍呢?
其實這是源於一條短片,可以看到他幾乎靠著新蘭以及封封和雅莉娜給的buff瞬間打掉boss大半條血量,即便當下是有柯南道具1.2倍的友情威力加成也是很誇張的傷害,也許未來真能靠友情打垮這關吧?基於這樣的未來性我就把她以未來的輔助角的身分暫時放這了。
另外,撇除這樣的未來性,由於雅莉娜是非聚能角,其基礎攻擊力高達33128,將近身為力量型的亞布匹薩(不算殺手)。

奏汰
剛開始沒想放進來,但考慮到後面要放的角色與他的機體相似我就放進來了。
編號連4000都不到,毫無增傷被動,你怎麼就把它放進來了?除了因為非聚能而有的高基礎攻擊力,後來才發現他SS持續2次行動的自身暴走狀態有高達1.75倍的增攻buff,並且暴走狀態的buff是一個獨立乘區,被攻擊力充能buff後可以有更高的傷害,然後SS僅需要14回合就能再開。搭配加速SS迴轉的角色的話能有更少火力空窗期。
可能有人問了:「你只是要拳頭的話,那我幹嘛不帶火黎絕就好了?」,確實帶火黎絕就夠了,所以我才把他放這麼後面。
備註:奏汰+2000攻擊力在暴走狀態下的王一跳血/王二一拳門檻可以參考亞布匹薩+1500攻擊力的相關門檻。

伏羲
算是逼不得已時才會考慮的角色,放進來的原因只是持有率可能比較高+我有用過。
沒有加速被動,雖有連擊殺手作為增傷被動,但基於這關的機制,連擊殺手的倍率很難被堆起來。往好處想他的SS提供自身兩次行動有1.51倍增攻以及速度提升,讓他勉強能達到部分轉蛋角的程度

守護獸推薦
增傷系
竟然是先推薦這個嗎?原因是這樣的:這關的機制能造成的傷害量太高了,導致搭配增傷守護獸的情況下完全有機會跳血或是一拳的,此外延遲係的重要性沒到很高。

延遲系
要說延遲系不好也不對,只是這關需要對策的復活組其實不算太難處理,加上清光小怪前BOSS會在場上亂動,把小怪延遲後會使BOSS現形,導致BOSS變成擋路的物件。所以這關的延遲可能只適合對BOSS使用。

其實麻痺系用來對策王可能還不錯,但是現環境麻痺系守護獸在這關太難暖機,所以就不推薦了。


關卡流程

這裡將會展示個人的攻略流程以及部份我自身有使用到的路線,當然不代表唯一的路徑。

B1
  1. 撿拾炸彈並架在PC-G3上
機制熟悉用的版,基本上以繞過敵人頭頂的路徑就可以對其輸出了。
參考路徑:

B2

  1. 先以LV3以上的炸彈處理右上復活組
  2. 盡量以LV5的炸彈為目標處理雷射機器人
由於位在右上方的復活組距離夠近,你是可以透過將炸彈架設在比特盾附近的位置來同時擊中他們。至於機器人,盡量以LV5的炸彈或是以LV4的炸彈+友情擊倒(若你是亞布匹薩的話可以用LV4的炸彈直接擊倒)。

清小丑參考路徑(第二、三手皆通用):

清雷射小怪參考路徑(最後一張左上LV4、右下LV3):

B3
  1. 同時打倒兩體小丑
  2. 一邊打倒水晶維持弱點倍率提升一邊對王的弱點輸出
有點類似涅德基希裡面的復活組的配置,實際上也可以用差不多的路徑去解。
道中王每兩回合隨機移動至固定的三個位置,盡量以LV5的炸彈輸出,另外水晶不需要刻意保留,可以盡量打掉,避免水晶擋路影響到帶炸彈的路徑

清小丑參考路徑:

對道中王輸出參考路徑:

B4
  1. 打倒雷射小怪。
  2. 在道中王隱身時將炸彈架在比特盾上,並且在炸彈引爆前踩隱形地板使道中王現型讓炸彈炸在道中王上。
本關難點之一。難的點在於除了需要注意道中王是否是隱形,還需要同時注意炸彈等級以及角色速度是否來得及在炸彈引爆前使道中王現形

對道中王輸出參考路徑:

B5
  1. 盡量以LV4以上的炸彈處理除夜鐘
由於這裡的除夜鐘體型不算到特別大,你就算架炸彈的位置偏了也蠻有機會波及到弱點的,例如上/下弱點的除夜鐘你若能架在他的正左/右方,炸彈的爆炸是能波及到弱點的
一次炸到本體以及兩個弱點判定位

個人的處理順序:先以左右偏上/下先處理上方的小怪,之後以上下偏左/右處理下方的怪,最後用相同的方式處理左/右方的怪。
個人的除夜鐘處理順序

B6
  1. 先處理雷射小怪和小丑
  2. 邊清理水晶邊對王輸出
其實雷射小怪有即死,所以可能比較需要優先處理,但還是以當下位置來決定先清復活組還是雷射小怪。BOSS的話與B3的狀況差不多。

對小丑輸出參考路徑:

對雷射小怪輸出參考路線

對王輸出參考路徑:

B7

  1. 先處理PC-G3、小丑復活組、雷射小怪
  2. 邊清水晶邊對王輸出
與前面一樣,根據當下位置來決定先處理哪些小怪,只是要注意PC-G3每回合都會回滿血,所以不能削血,必須一次炸死。同樣的,小丑復活組可以靠架炸彈在比特盾上同時擊倒。

對PC-G3輸出參考路徑:

對小丑輸出參考路徑:


對水母參考路徑(部分路徑可同時擊殺PC-G3):

對王輸出參考路徑:

B8

  1. 處理除夜鐘。
  2. 使BOSS隱形並將炸彈架在中下方的比特盾上,再使BOSS在炸彈引爆前現形。
除夜鐘的處理方法與B5類似,沒有什麼需要特別討論。
至於BOSS,由於他的體型與除夜鐘的大小相似,除了照機制架在比特盾上,你其實架在BOSS的正左/右方也是可以波及到BOSS的弱點。不過有個比較懶人的路徑是倒V路徑,從上方隱身板上緣拉到左下/右下角落(視你當前位置決定)
備註:若你有使用阿拉維之類的反板角,可以嘗試先將角色停在畫面左半部,在BOSS覺醒後,輪到該角色前一動讓BOSS維持在現形狀態,換該角色動時反板上下偏右就可以很輕鬆地將LV5炸彈架在比特盾上,具體片段可以上去看阿拉維的角色評論。

炸彈對BOSS弱點的有效範圍(半透明紅圈):

懶人倒V示例(需要先讓BOSS處於隱身、水晶處於現形狀態):


參考影片

由於本黎絕初次降臨時仍在柯南道具的使用期限內,所以大多數通關影片都是使用柯南道具,僅有少部分影片未使用,多數參考影片仍然會用使用柯南道具通關的片段,敬請見諒。

路線集
Figreal路線集

周回影片
黒ひげ@モンスト超詳細全流程附帶路徑

がみくん通關影片(無柯南道具)

ちょこ周回隊伍(柯南道具通關,但內含多個可參考路徑)

わらしー周回隊伍(柯南道具通關)

自肥影片(抱歉,我忍不住
樓主的史上第二次黎絕vs黎絕通關隊伍

樓主自己的完全無課金通關隊伍(無柯南道具)

其他
わらび餅王一一拳
あい王一一拳合輯


結語

由於初日的時候有柯南合作的道具可以用,除了復活組並沒有很難清,1.2倍的增傷其實有讓一些攻擊線很容易達標,甚至即便帶老鼠守護獸也不會太難王二一拳。然而,後來具體去算數據後才發現一般情況下都得要削不少的血量才能跳血或一拳,除非改用聖牛,但聖牛又會需要刻意壓血才能達成條件。這也是為什麼我沒在關卡流程特地提到很多跳血或王二一拳周回的原因,因為後續算下來跳血或王二一拳的沒比較容易達成,而且尾王似乎也沒有困難到非得要跳過不可。
5/18後打黎絕的玩家:

不過這次挺意外的是米斯達的就業,當所有人都在嫌棄米斯達的超砲擊型到了高難也會被超平衡型角色比較下去的時候,他就出了一個超平衡型倍率占不到便宜的機制,確實沒什麼人能預料到米斯達現在的表現。

總之,二代黎絕就這樣全部出完了,除了光黎絕又把玩家虐了一遍之外,似乎其他幾個黎絕都在第一天就有還算安定的周回法,也許米西在黎絕上真的手下留情了點?

如果有任何意見或是修改建議都可以在留言去說出來,感謝大家的收看。

「木黎醬」「嗨~」「妳喜歡什麼?」「比起通關我更喜歡⋯」(已結束)

一人限投 1 票 / 匿名投票 / 票數即時顯示

★就☆是★你☆

4票

博士道具

55票

★狗☆才★打☆

75票
28
-
LV. 45
GP 4k
3 樓 JW Jasper118
GP1 BP-
2025/05/27更新
  1. 新增亞布匹薩完整王一跳血/王二一拳斬殺線表格
  2. 新增關卡流程路徑(B2機器人、B3對王&小丑、B7對水母&對小丑、B8對王懶人路徑)
  3. 新增黒ひげ@モンスト超詳細全流程附帶路徑
  4. 新增樓主自己的黎絕艦隊打黎絕通關影片
沒博士發明品的各位你們還打得下去嗎?
1
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: