前言
歡迎各位又點開我的黎絕個人整理攻略文,這是一名前幾天在忙著周原主然後現在趕工黎絕整理文的爆肝人士。這次黎絕很特別,說是做球嗎,但也沒到很做,還讓很多莫名其妙地角色跑進來。具體到底是怎樣,就讓我們繼續看下去吧。
一如往常的預防針環節:本篇文章為依據個人經驗與網上他人攻略合併整理的結果,難免會夾帶一些個人主觀意見,有任何問題也可以在底下留言討論。
關卡注意事項
擊種限制方塊
圖片其實展示的很具體了,不過這裡再用文字解釋並提及一些未寫到的內容:
- 本關場上會有帶顏色的方塊,藍色/紅色方塊會阻止貫通/反射角通過,相反的,反射/貫通角可以直接穿越藍色/紅色方塊。
- 當接觸或是穿越方塊後,方塊底下的黃燈會熄滅以表示有被觸碰或是穿越過,並且方塊在下次行動時換成另一種顏色。未被接觸或穿越的方塊並不會改變顏色。
- 準確來說本機制是以行動期間的擊種決定是否能穿越方塊,所以在經過轉換板或是使用擊種會發生變化的SS時,所有與方塊互動的結果都是以行動狀態時的擊種為準。
- 在使用率領或是驅動類SS號令其他角色的情況下,被號令的角色也會遵循擊種決定是否能穿越方塊,但他們接觸或穿越的行為並不會導致方塊的黃燈熄滅,即不會使方塊在下回合的改色。
- 與在消失箱或是板塊與怪之間卡點一樣,反射角在紅方塊與怪之間卡點時可能會有反射角穿越紅色方塊的異常情況,敬請留意。
雷射傷害
本關除了有大量的水母機器人和槍手,BOSS也會使用雷射攻擊,而且傷害不低,會建議優先處理或是以阻停止雷射被動應對。
傳染霧
由於本關BOSS每回合都會打出每人5000的單次傳染霧攻擊,編成上請避免過多的重複角色。
不一定要貫反各二
本關沒有硬性要求特定擊種,甚至大多數版面是有擊種轉換板的,因此若你對於調整方塊狀態有自信的話,不一定要很平均的帶貫通和反射角。話雖如此,但也不建議很極端的全部同一擊種(除非你的角色是短CD的貫通/反射化SS)
角色推薦&守護獸推薦
基於關卡同時需要反射和貫通角,這裡的分類方式會是先以陷阱對應程度做分類,再用擊種來做各類別的子分類。
全對應適正
反射
全對應強適正。目前適正中最推薦的反射角,雖然不是平衡型,但其高攻擊力、超反傷害壁和反擊殺手讓他成為少數能對策所有關卡內敵人的角色。反射環就加減對部分小怪刮痧,對王傷害不高。1/2階SS效果為1/1.5倍的貫通化並且碰觸牆壁後變回反射。雖然自強化被率不高,但減速率低,仍能造成不低的輸出,而且CD夠短,能專門解不少消失箱不利的情況。
全對應。在增傷被動方面有超反傷害壁以及超平衡型,此外還有阻停雷射來擋這關傷害不低的雷射攻擊。爆炸友情又可以用來幫助誘發一些輔助友情。1/2階SS為等倍的貫通化並且以自身攻擊力20/120倍無屬性追擊。由於是等倍且沒有額外的加速,你實際上就當一般的貫通化使用即可。
全對應。僅有超反傷害壁一個增傷被動,但有回血能加減維持血線。友情技x2又能讓自己能多少對小怪有效的超絕氣彈有點傷害,但小心落雷,可能會麻痺到尾王的遺言怪。1/2階SS為1.5/1.8倍自強化並且直毆到弱點時能使對方麻痺含麻痺當下2回合。既可以當自強化又能當無效即死的救命招,只是要注意,由於必須要直毆弱點才能麻痺,請記得要控制在正確的箱子狀態才能讓SS發揮作用。
貫通
全對應貫通"理想狀況下"最大拳頭,當初多嫌棄他,現在沒他就...好像也還好?雖為速度型,但有超反傷害壁和連擊殺手M撐傷害(遇到卡點要素直接吃鱉),有SS回合加速拉迴轉,剛好以這關敵人的傷害量是有機會讓自身掉到50%以下。1/2階為1.2/1.5倍自強化+停止後朝初碰觸的敵人用合計4.8/9/6倍的直毆追擊表面。雖然很難用追擊打到弱點,但你仍然能刮痧。蹲了整整一年,終於迎來屬於他的全對應高難,然而,各個卡點要素彷彿又在宣告他的死刑,甚至菈可麗可能都比他還要厲害。
全對應腳程輔助役。無殺手,但有超反傷害壁+超平衡型的加成。友情方面有快速蓄能射擊刮小怪,還有起泡狀態可以幫隊友拉腳程。1/2階SS為1.2/1.8倍自強化並將加速壁架在初次碰觸的牆壁,持續回合數為含開啟SS回合當下合計1/3回合。雖然回合數不長,而且SS本身沒有速度提升,但自身的CD也不長,也可以用來維持自身擊種。
初日後一天直接拿出來賣的禮包角。有超反傷害壁+活力殺手增傷,還有超阻停雷射阻擋這關傷害不低的雷射攻擊。SS回合充能又可以用來加速其他打手的迴轉。1/2階段SS為1.1/1.25倍自強化+給碰觸到的隊友維持2/3回行動的1.51倍增攻與起泡狀態+停止後以非直毆追擊一號位(BOSS)並且給敵人持續5回合的1.2倍降防。多種效果且持續回合不短,即便輸出不多也可以用來當強力的buff和debuff輔助。
全對應坦角。僅有超反傷害壁增傷,不過有長效速度模式拉腳程。全屬性耐性以及減傷支援技能又能大幅降低全隊伍的受傷量,射擊技能又能生成治癒壁讓隊友回血。1/2階SS為使狙擊方向上的敵人有持續含發動回合3/5回合的1.5/2倍的弱點倍率提升以及弱點全部顯示。雖然22+8是很長的回合數,但自身有SS回合縮減能加速暖機。
無反移轉適正
由於這關的移轉壁實際上沒到很多,導致你哪怕無反移轉都有機會通關。這裡就推薦一些使用上不差的無反移轉適正吧。
反射
妳各位老熟的加速役,而且1/2階SS的倍率高達2/3倍以上,這甚至還沒與水屬性殺手以及潛力疊加,平A上也不會輸給全對應適正。
連擊殺手的毛病前面挑剔過了,不過他使碰觸過的敵人進入碰觸到即可加速的狀態的SS在這關也是很強力的輸出和輔助,甚至只要短短的8+8回合。
貫通
這到底是什麼鬼東西,為什麼我寫了9篇黎絕文有三篇都有木屬性的奈特梅雅,尤其這關她明明不是全對應卻比大部分適正都來得強,更甚至被抬舉為最適正。扯遠了,回到正題。超反傷害壁+初擊殺手之外,SS又是1.1/1.35倍的自強化以及對弱點有額外1.5/2倍的傷害倍率,而且又只需要8+8回合就能用來爆發。友情火力更是不只刮痧的程度,甚至很多時候靠他友情清怪更為方便。正因為移轉壁不多,導致奈特梅雅可以為所欲為,當其他角色在慢慢刮痧時,奈特已經只用一階SS打掉一整條了。
可以是貫通,也可以是反射。不僅可以讓自己當加速角,而且有封幻龍EL,這關血量不低的龍族小怪可以被他撞1、2下就擊倒。直毆以外的部分,除了誘爆和縮減上限極高的亂SS回合縮減彈,自身6+6的反射化並且進入合計持續1/2輪的加速狀態的SS,輔助性很強的角色。
加速角。雖然沒有像奈特那樣可以靠SS大輸出,但既能輸出又可以幫其他隊友加速,也可以用他的SS回合充能M幫隊友拉迴轉,而且SS又可以用來延遲敵人,攻輔皆成。
老實說,這次角色眾說紛於,除了奈特梅雅最強這點在意見上比較統一,其他角色似乎都很難被定位或是必須入幾體,導致我的角色評價會看起來很偏制式或是內容偏水,甚至非全對應比起全對應我和更能長篇大論一點。
守護獸推薦
老樣子,又是一個帶延遲系不虧的關卡。除了用來對策會復活的殭屍,也能用來防止水母之類的高傷敵人一進場就把人打到頭破血流。
正如果所說,這關的一些敵人傷害不低,所以你也可以考慮回復系,只是既然延遲就能解的問題,為何不就帶延遲就好呢。
對王對策用。我不是不會清小怪,只是那個王實在太硬了,所以我需要那酷酷的麻痺幫我擋它的即死。
關卡流程
B1
- 優先清光所有殭屍
- 清除剩餘其它敵人
機制展示關卡,其實優先反射還是貫通都行,反正先把方塊調整到與你下一個角色擊種異色,再讓下一位一手清光殭屍即可。第1、2手貫反參考路徑(受1P推擠影響可能會有誤差):第1、2手反貫參考路徑:
- 視位置來清理小怪
中央的水母小怪可以用卡點來殺,只是要把方塊調成藍色才能卡點,若無法卡點的話也可以在中間區域直毆,即便是紅箱子的狀態下位在中央的反射角也可以直毆到他們。而左下/右上的水龍正常來說是要靠反射在水龍和紅色方塊之間卡點,但你就算不卡點也還是可以靠高傷害友情對他們輸出。
B3
- 清光槍手
- 對小王輸出
這裡開始比較正式的要注意擊種方塊的機制(除非你是奈特梅雅)。以反射或是以貫通進入箱子卡點的方向是有差異的。不同擊種下進入卡點位置的方向:反射:貫通:
- 以對應擊種把自己困到不同區塊內的敵人內
如果你有奈特梅雅的二階SS,你可以無視機制直接繳SS清怪。正常解的情況下,中心弱點的敵人適合用貫通鑽,而表皮弱點的敵人適合用反射清,表皮弱點其實也能用貫通解,但因為有盾牌減速所以鑽進去後可能會發生清不掉的問題。
中間區域的擊種轉換板算是種獎勵機制,先踩一個中間區域的轉換板後再鑽到正確擊種的對應區域後(或者就是踩偶數個轉換板),下一輪輪到同一位角色時可以直接水平往另一個方向清小怪。
例子:反射角行動,以反射鑽進右上角的區域後,下次行動前將上方方塊調成藍色後就可以直接往左橫刷。
- 盡量把方塊調成同色後一次擊殺殭屍,或是清到剩1體殭屍讓場上只會被復活至2殭屍
- 清光剩餘的小怪
算是B1的進階版。由於這裡殭屍必定會復活其中一體殭屍,所以要嘛一次清光,要嘛保持僅剩一體殭屍。如果有像金剛石這類先貫通化再變回反射的SS,可以先以貫通狀態處理紅方塊的殭屍,再靠反射的狀態清掉其他殭屍。
- 清光所有小怪
- 調整箱子顏色並對王輸出
這裡清小怪的方式與B2類似,同樣是需要調整成藍方塊才能卡點機器人,調整紅方塊才能卡點水龍。而BOSS的話,你可以把方塊調整成同色,再利用擊種轉換板或是金剛石SS鑽入內部並且困在方塊內一直直毆王或是對王loop hit。靠箱子同色困住輸出的例子(全部箱子為紅/藍色時,則需以貫通/反射進入上方):
- 先清光小怪再打王,或是不管小怪直接打
如果你的角色火力充足,其實可以不管外圍小怪直接對王輸出(但我還是建議先清小怪)。這版主要是希望玩家透過控制方塊製造小縫隙來讓反射角鑽或是讓貫通角來回輸出。
- 先清光四個角落的遺言怪
- 利用卡點位對王輸出(或是強力SS)
B3混B4的機制。清小怪其實跟B4沒有太大的差別,而鑽卡點位的方向也跟B4一樣,反射進藍方塊卡點,而貫通進紅方塊轉擊種後卡點。不同擊種下進入卡點位的狀況:反射:貫通:
參考影片
周圍影片
ちょこ的2奈特2金剛石初日解答
あいすぅ的1金剛石1薩基爾1CC1奈特
やぐ的全對應適正正攻解
其他影片
結語
怎麼說呢?這次的攻略其實挺不好寫內容的,並不是說關卡難打到毫無頭緒,反而是有點類似焉悲祖拉那樣,沒辦法寫出一個具體的路徑圖,大多只能透過文字描述,導致這次內容其實沒那麼豐富,但某方面來說,這關的難度又沒高到你必須得用特地那幾種路線才能通關,自由度比較高。
「道理我都懂,所以你是不是偷懶了?」
「...一點點
」

感謝各位看到這裡,有任何意見都可以在底下討論。