好久不見
距離上次發文已經過了一年多,從去年 5 月開始,在經歷了歷時了 10 個月的漫長等待,終於迎來了最後的周回終點...

先上圖&運極達成瞬間 -
# 10 之園總周回數:9396
# 總遭遇數:85 場(全勝)
# 掉落運數:5 蛋 2 次、3 蛋 2 次、2 蛋 4 次、1 蛋 77 次
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● 心得:
米西在 2024 的 2 月開放了全新的天魔 - 空中花園,難度上來說相較於試煉之間初見時稍微容易一些,但不外乎還是有幾關門神關把玩家擋在門前,如 5 園及 8 園,最開始初見這兩關就佔了制霸時間將近一半以上....
而不外乎空中花園相同於亞奇雷托一樣有極低機率的 EX - 珂爾緹娜
然後首先,必須先感謝我的隊友 - 冰鳥,沒有跟他合作我真的不知道要刷到何年何月
一、 10 之園:
相較於 10 之間推出半年內的難度上,更像是為正宗量身訂做的,在前半年周回難度上來說比較容易一些,但 B2 及王關相信是很多人為詬病的地方,B2 浦島的導引彈每回合基本可以磨掉將近半條血,而弱點轉移機制完美給到了正宗的射擊技能發揮的空間
王關的部份是最難的,對王的輸出路徑方式剛開始摸索時翻了很多次,後面參考了日本各大周回大佬的路徑才慢慢上手,熟悉之後其實就沒什麼難度了
而 10 之園並非這麼簡單,周回起來比起 10 之間煩躁感很重的幾個原因:
1. 各種謎角:彈珠老問題了,這東西誰也說不準什麼時候搞你
2. 前面 Battle 太吃劇本:
偶爾只要被謎角度 Gank 到或是拉箭頭沒抓好,退出重來比繼續打下去快,因為到 B3 之前的目印都是固定點位,偏移後就基本就無法適用
3. 卡在體內 or 卡在各種無法移動的位置:
or
4. 王關設計反智:
*第 1 點 - 米西很貼心的把村雨血量設計成正宗加擊&將兵削 EL 全吃滿 + 探險點 + 道具 10% 或是開二階 SS 才有可能不靠卡點擊殺(對 中間那四隻村雨真的很硬...)。
*第 2 點 - 有時候位置不好若是 1-2 動被卡在 BOSS 頭上無法輸出,而 BOSS 跟風扇 CD3 才會往下把你推出去,所以若是被卡基本上就直接廢動(王的即死只有 CD7 還要清怪)。
然後設計師還非常貼心的放了減速壁把你唯一出路給堵死,呵呵



*第 3 點 - 最白痴的部分,有時候進傳送時同時會判定到下方的加攻轉盤,甚至偶爾明明同樣的位置&同樣的角度,沒開 SS 的狀況下卻有兩種結果,變成只能靠運氣去賭會不會進傳送判定(因為這樣翻車超多次)。
我就想問改成進傳送點之後,就不要判定加減攻擊米西你是做不到還是不想做?還是故意保留這種東西來噁心玩家呢?真相我不想去考究

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二、 EX 天頂之園:
遭遇機率只有 0.5% 的 EX 關卡,對!你沒看錯 0.5%!
剛開始以為跟城主 - 亞奇雷托一樣大約 1% 的遭遇率,後面看各路大佬越刷越不對勁,後面被證實只有 0.5%,正常狀況下要極運1 隻等於要刷滿 2 隻城主,以致於最開始在周回與不周回念頭中搖擺不定;直到因緣際會下遇到隊友,才打算開始認真周回。
好在去年 12 月公佈了提升機率的方式 -
1-10 之園無敗制霸:
(經過測試後證實,躺諾中途翻車在其中一層,是可以從 1 之園重新開始補救的)
提升後機率大約落在 1.5-2% 之間,但我認為目前樣本數還不足以確定真確的機率是多少,僅供參考。
關卡在逆麟&莫斯科蘿兒a 相繼推出後,整體難度並不高,唯一困難的點就是要頂著周回百場遭遇翻車的壓力;個人認為唯一比較需要注意的點是 B1 建議把怪分兩次擊殺,將鯊魚洗出來,對於前面容易手殘的人會比較安全。
#周回隊伍:
1 阿奎亞、2 正宗、1 命運鋼彈
(順帶一提,命運真的比我想得好用)
# EX 隊伍:2 莫斯科蘿兒a、2 逆麟
三、總結:
若是在公佈提升機率前問我要不要極運這隻,我一律說不建議,但在現在公佈之後或許可以考慮看看,只是 10 之園的感覺大概還是那個鳥樣子,要是耐得住 10 之園的煩躁感的話刷下去是沒問題的。