LV. 45
GP 10k

【情報】天魔花園訪談(城主和園主的提升機率方法)

樓主 心灰廢人 s281150
GP56 BP-
提升機率懶人包
城主亞奇雷托 通關十間就已經滿足條件 只能繼續往死裏刷
園主珂爾緹娜 ⼀命通關花園1-9 (不確定十園要不要不敗 官方就只暗示將花園當連霸之路來打)

影片description有特別提及creators academy 怪彈關卡設計人員招募
嘉賓: 小白 櫻井
主持: rilkii
制作組: 林 紺野 市川 大浦
訪問當中有錯的提我改⼀下

背景介紹
紺野 7園 9園 二代光黎 ⼀代水黎 轟絕伊格諾
市川 6園 8園 ⼀代火黎 轟絕苦相提 不可思議ex
大浦 1園 5園 暗轟朵肯索刻托利 超究極光魔牌


Q1 怎樣安排關卡設計的工作?

林: 隨機安排 以黎絕為例會選有空的⼀群人 然後會一起討論關卡和設計

紺: 大家會一起討論關卡每層應該怎樣安排 像十園就因為受歡迎很多人想參與關卡設計 大家會討論像”放這個好不好安排這個好不好”

主持: 你們三人中誰先被指派做花園設計?

市:  我最初是安排了設計8園 當時要求是為查理曼造球⼀關 關卡是先選擇要造球的角色再決定關卡怎樣環繞選中的角色去安排


Q2 關卡難易程度怎去調整?

林: 會將關卡分為兩段1-5與6-10 兩個區間中的五關難度會相約 最後會在10個關卡中會放⼀些阻人繼續前進的守門員關卡 而在今次花園是8和9園

櫻: 5也很難 感覺5和8難度都差不多了

林: 有點不同 8和9我是絕對有信心能阻玩家繼續前進


Q3 關卡設計上會注重哪些地方?

紺: 個人而言會以角色友情技作賣點 例如我注意到克林姆的力量驅動和城主的射線都是很強的友情 所以關卡設計上會特別突出角色的友情優點

市: 我比較注重關卡能帶動玩家的情緒 無論是好的還是壞的 如在6園要先減速再來回 又如8園你要同時控兩邊殺多個小怪 對完成關卡指定的仼務會有滿足感 (我不知怎譯 大概是玩家會對關卡有愈大反應迴響就愈好)

大: 我在關卡設計上會比較注重角色路徑 留空間給玩家思考甚麼角度 要殺多少個敵人 如在5園要決定回復還是輸出 我會盡量設計成玩家要在多個選擇中做決定


Q4 請説⼀個關於花園關卡秘密?

大: 原本1園打算放狂化狀態 玩家要決定多少個角色上狂化多少個要回復 但因為1園作為第⼀關應該要更易 最後決定用現在的暗轟牆機制

原本5園的通關率非常高 而且塔塔羅斯會在花園3日後實裝 在試角時發現塔羅斯在舊5園實在太強 而要再次調整關卡上修難度 最後關卡難度在林san的決定中難度下降成現在5園的樣子

(男角沒人權沒實裝就已經被內部nerf鋪路給奈特)

市: 6園的機制減速加攻和暗轟箱撞弱點由最初到實裝都沒變 ⼀開始是要求造球給普羅基恩 而且關卡陷阱已經決定是傳送和減速牆 但有額外要求要普羅比暗刀強 所以我決定在幻龍封上造球 最初版本的普羅在6園實在太強大殺特殺 然後我被唸説在殺手L做標準的情況下很難做其他新適正 最後我將原本是8園Boss的康荻菈放在6園 而幻獸族的海里放在8

而8園要求是造球查理曼 而且可以不用理會其他角色 ⼀開始是想用伊格諾的機制造球查的友情 但蓄能射擊難控制射誰所以最後決定造球直毆向的不在聚能上的觸壁增幅 即使被射出也能吃到 然後考慮到這是天魔難度也將火轟盾放進來 然後又被唸你究竟在做甚麼

紺: 7園是要求造球克林姆 然後我就想如何突出克的友情 而畢竟是天魔太易過關會沒有成就感所以在數字按鈕機制中加上了弱點的顯示隱藏的循環和需要強化才能作有效攻擊

而在9園就是完全圍繞城主來設計 個人非常喜歡友情向 所以設計成破除糖衣後就能用友情做大傷害 我相信應該很多人都想用城主但苦於沒有關卡去玩城主就決定9園造球給城主
其實⼀開始9園是會放重力罩 玩家要在避重力罩同時安排路徑設射線 但這個設計太難最後被放棄


Q5 花園初降最快通關時間以及通關人數?

林: 最快的只用8小時 初降通關大概有2萬人

櫻: 那現在花園的通關人數?

林: 對比初日大概是3倍


Q6 請排花園Top3難易度

紺: 6園 個人體感6最難 6和8都覺得很難 但最難應該是6

市: 5最難 太多敵人了 關卡內太多東西了

太: 4和7都覺得難 最的話應該7吧


Q7 數據上實際守門關是哪關?

林: 8園是大部份玩家的守門關

白: 有點驚訝為甚麼當初覺得5園不是守門員?

林: 花園初降早期5也算座大山擋著玩家 然後就到8園 而9園意外地不算太守門 應該可以歸功於主流初降能去到9園的玩家都有刷城主 而有城主的話9就也不算太難

櫻: 關於5園 河童 萬次郎和其他⼀拳角的過關方式是預想內嗎?

大: 在關卡調整階段時有試過 但通常在b2就死掉所以覺得是ok的

白: 8園失心過法是預想內?

市: 有想過的 就算帶4顆失心也很難能100%確保能暈掉 河童打法也有參考大浦的測試成果也是感覺太克難 (他原話應該是算嘲諷失心打法的玩家)


Q8 提升Ex出現機率的方法?

林: 城主的話 對通關10間的玩家來説已經是滿足了提升條件

而園主的話條件算很鬼畜 記不記得以前霸塔的連霸之路 所以試⼀下當成天魔之孤城 連霸之花園地去玩 作為攻略最高難易度的關卡 技術 角色和良好精神狀態全部都需要 然後有補充⼀句就算不能達成Ex提升條件園主還是有機會出現

白: 那如果在10園死掉呢?

林: 就先試跟著連霸不死的規矩玩 就算⼀次的失敗還不算完結

訪問結束
然後後面就是4位設計師用滿果沒紋2刀2普羅來挑戰6園
種種對話加最後挑戰死掉令整個訪談充滿荒誕感




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LV. 29
GP 368
2 樓 有夠爛喔 S19970701
GP6 BP-
所以他們覺得6是最難的依據是什麼? 難在他們硬要帶那兩個被針對的普角嗎。。? 可惜剩下五關的製作者沒來,蠻想看10園的製作心得的
6
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LV. 29
GP 1k
3 樓 LAMEP3 LAMEP3
GP4 BP-
※ 引述《s281150 (心灰廢人)》之銘言

大: 原本1園打算放狂化狀態 玩家要決定多少個角色上狂化多少個要回復 但因為1園作為第⼀關應該要更易 最後決定用現在的暗轟牆機制

他有說改成現在的1園有參考くめはら的意見
(くめはら=設計尼奧/八雲能力的人)

原本5園的通關率非常高 而且塔耳塔羅斯會在花園3日後實裝 在試角時發現塔羅斯在舊5園實在太強 而要改變關卡難度變成5園現在的樣子

林: 玩家應該感謝我最後將5園降低難度成現在的樣子

這部份他的語氣沒這麼糟
他是說「最後要求設計者要調低5園難度的是我,希望大家能感謝一下我
語氣上是比較接近開玩笑性質

市: 6園的機制減速加攻和暗轟箱撞弱點由最初到實裝都沒變 ⼀開始是要求造球給普羅基恩 而且關卡陷阱已經決定是傳送和減速牆 但有額外要求要普羅比暗刀強

做球給普羅都是くめはら提出的要求
這人看來地位很高


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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: