前言
雖然距離初日有差不多兩個月了,但想整理一次這關的攻略文。這篇主要整理關卡機制、推薦用角、以及一些可以參考的通關影片或周回隊伍。
注意:由於除了網上有的資料還有個人碰關卡的經驗,所以某些意見上會偏向個人主觀而不夠客觀,敬請見諒。
關卡注意事項
光子機制
進到各 battle 時,關卡地面會先灑滿光子,撇除特定幾個 battle 初始光子和特定位置的光子數是固定,其餘光子數皆為特定範圍內隨機給予。碰觸光子後將會把地面的光子撿起,碰觸到敵人後將會把累計撿起的光子一次打出,打出後光子的攜帶量會重新歸零。而如果是碰觸到有光子充能攻擊的敵人,將會根據累計攜帶的光子數降低計數器的數字,歸零時將會發動光子充能攻擊所對應的技能(立即發動,如這關是降防,則讓效果發動的該次碰撞就是降防傷害),並在下回合重置計數(未歸零時並不會重置)。注意不論是否有光子充能攻擊都會消耗攜帶的光子。
無心 & 過圖不回血
本關卡無心+過圖不回血,僅能靠關卡內的機制(小天使的光子充能攻擊和盾牌的治癒壁)回復血量。因為小天使的回血量是有上限,並且也需要消耗光子,靠小天使回血的圖血量壓力會比較高。
基於前面提到的血線問題,加上大多數敵人都有傳染霧攻擊,編成上盡量避免重複攜帶同一角色(撇除缺角的狀況)。
需要注意不僅是BOSS和狗狗有即死升攻,場外或是場內小天使可能會有即死攻擊(CD最長的),如果打到一半被隕石即死了,就是從他們丟出來的。
其它
日版大佬ちょこ有整理關卡敵人的各式倍率和總血量,有興趣可以參考。僅考慮關卡機制的倍率和敵人自身倍率的狀況下,花人的一擊殺攻擊線為40003,10%道具使用下為36003,計算方式列在下方:4200000=2.9998(屬性超絕提升)*5(花人直歐倍率)*0.07(花人本體倍率)*100(防禦下降倍率)*(攻擊線)
奈特梅雅
你說得對,但這就是夢境奈特梅雅。🤔HP25431,攻擊力29244,速度521.70的彈珠。有活力殺手,有護罩M,還能穿過板塊✌。有超反移回血🤙,甚至還能讓敵人進到20萬固定傷害的HP吸收狀態,只要碰觸敵人。自己最後一個被碰到時還有超大範圍的友情👈,還能✌對敵輸出。然後,碰到隊友後還能超SS回合縮減👐,縮短SS最多6回合的cd🙌,然後還有2倍增攻buff😰。隊友輸出就👊🏿😭👊🏿啊啊啊啊啊啊🖐😭🤚。
上面已經幹話完了,這裡認真講角色角色:
水黎絕適正們的媽咪。超反移和射擊技能提供了玩家心心念念的額外回血手段,而且20萬的吸血固定傷害可能可以取代在王二的雙割合打狗法(確實可以,但實戰上可能也沒割合的必要了),並且吸血狀態的回血是可以在移動過程中被打至0血時,靠吸血起死回生(影片)。
本來友情的火力沒有抱太大期待,但實戰後發現可能比直歐還痛,友情能打時鐘先不說,實戰前我根本沒想過這關能靠友情在單回合內打掉王兩成的血量(之前七代木轟的友情能刮掉5%,我已經算他是有傷害了)。
然而上面這些還不是最大的優點,盧娜等級的增攻buff(1/2階維持三巡的1.8/2倍)以及超SS回合縮減讓他理論上可以做到隊友2倍攻永動機(不過太理想了,編成上可能還是入2體輪流開),隊友只是打個BOSS外殼都是成頓輸出。兩奈特的狀況下還能互相buff,友情狀況好的話甚至有可能一次打掉半血。雖然是速度型,但活力殺手和超反傳補足無法一拳殺掉花人的問題,而且反板塊和超速度型也讓他有更多可行的路線蒐集光子並打在敵人身上。
如果你覺得上面寫太多了,你可以直接看這邊結論:推薦入2體,至少入1體,都會比之前還好用。回血能力強到你帶兩種角色各2也不用怕傳染霧。
備註:關於為什麼可以取代雙割合打法(愛麗絲+奈特梅雅)
是這樣的,狗狗的總血量是300萬。若你使用愛麗絲α作為割合適正,二階SS的割合保底傷害為210萬,10%道具的傷害量為30萬,剩下的60萬血剛好可以靠奈特梅雅3回合的20萬吸血固定傷害削掉,因此我們有額外的手段處理狗狗了。如果你是沒愛麗絲α,想要用戀柱當割合角,同樣的打法會差10萬血。至於還有沒有必要,從火力高到完全可以很輕易的擊殺狗狗來看,也許完全不需要割合了。
非奈特梅雅
畢竟你不可能全都只帶奈特梅雅,還是要帶點其他打手。這裡也會以他跟奈特一起搭配的會有什麼好處。
全對應轉蛋適正
本家對王特化砲台適正。因為有幻妖殺手L,對王和幻妖小怪(花人)傷害不論直毆還是友情都有很高的傷害,但對狗狗的輸出落差會很明顯(也可能不會)。此外,因為有超阻停雷射M,即便沒有耐性也可以硬接光子攻擊的雷射。高階相連刀盤本身有命中BOSS的話可以有很大的輸出,單體的友情可以刮掉近兩成的血量(甚至這還沒有任何增傷的狀況),對花人更是可以無視光子機制直接刮到死,至於漸強球體,就當是給BOSS最後的慈悲吧。1/2階SS為1*3倍/3*6倍胡亂打並且進入維持1/2輪的反擊模式。因為二階SS的胡亂打傷害也不低,直擊弱點的狀況下可以瞬間打掉約一半的血量,只是因為是胡亂打系,除了很看BOSS的弱點位置,也要看光子數和BOSS的光子計數,當然,你也不見得要用他亂打阿棘貼塔,用來打道中BOSS的狗狗也有不錯的傷害,而且迴轉很快。由於是超砲擊型的反擊,反擊的友情是原始的威力,且因為當回合的降防在敵方移動時仍會保留,所以即便敵人移動時也可以造成傷害,甚至你可以故意讓光子攻擊的雷射或是天使的回復風暴打自己,這樣在自己移動的回合也可以觸發反擊。關於奧德賽好用還是異靈鋼彈好用?與異靈鋼彈相比,雖然奧德賽沒有直接的回血手段和減傷能力,但只有超阻停雷射M也已經夠讓整體隊伍不太容易暴斃了,奧德賽在讓玩家不死的基礎上更是讓火力遠超異靈鋼彈,正式讓這關變成友情關卡,周回速度從原本的10~12分鐘壓至7分鐘就能完成一次周回。若有追求更高的連勝數或是更快的周回速度的化,奧德賽都會是你的好選擇,建議編入兩體。真要抱怨的話就是那個反擊刀盤跑的時間很拖,大概佔4~5秒。
怕痛的我,把防禦力點滿就對了。雖然僅有超平衡型能增傷,但集超反移轉+吸取M+治癒炸彈投擲於一身的機體讓他成為無情的回血機器,此外還有水屬耐性+超阻停雷射M+防速提升,蘇萊塔本人甚至可以直接去接雷射,還可以反過來回復血量,此外還能幫隊友擋雷射和減傷,加速又可以輔助隊友輸出,兼具輔助與穩血線能力的強大保命機體。1/2階SS為1.8/2倍自強化+22/28%的朝BOSS方向直線割合攻擊(保底傷害為220萬/280萬)。以平A火力來將應該相當於開SS時的(沒潛力)龍血,但割合讓他至少有個保底輸出量。就整體來看,他就是比肩沒潛力的龍血的拳頭、超越南丁的回復能力、雪花蓮的加速輔助,以及拉高全體坦度的能力。若你的周回隊伍很有血線問題,哪怕只編入一體都能讓血線非常健康,甚至編入三體去接傳染霧都沒有問題(剩下一個放奈特增攻)。回頭看了下評語,因為優點過多,看起來就跟我的高中課本一模一樣:
全對應角中正常作戰下直歐輸出最高的角色,即便不開SS,只要位置好的話反覆刷弱點就有可觀傷害。SS的1/2階除了自強化外還有14~24%/21~36%的全圖割合(視距離決定割合,並非是範圍內的所有值,詳細可以從gamewith查詢),有降防的話大致上能打掉 BOSS 一條血,再差對高血量的敵人都有個不低的保底傷害。此外,由於這關的小怪血量都較薄(具體數字可以對照上面大佬整理的圖),割合SS的保底固定(1/2階最低固傷為140萬/210萬)傷害在這關會有奇效。
在奈特梅雅實裝後,原先的巨量輸出又再得到翻倍,除了原先開SS一回清掉一條血的狀況變成平A就有機會做到,開SS時甚至可能在無弱點的狀況下打一條血量。
找不到什麼理由說他比愛麗絲好,基本上就是愛麗絲的下位替代(少了超平衡、超反傳倍率,力量型的相對短腿以及有活力殺後繼無力等問題)。SS的1/2階有1.5/2倍自強化倍率以及固定15%/30%的全圖割合,同樣擁有對高血量的保底傷害,以及保底的固定傷害(1/2階最低固傷為100萬/200萬)。基於奈特梅雅的實裝,戀柱的出場時機只剩下當作愛麗絲下位替代或是無奈特梅雅的情況了(現在後者狀況下可能會被說乾脆別打)。本來說還可以玩雙割合,是可以玩,但雙割合指的是雙愛麗絲。
全對應延時擔當,剩半血以下後還有潛力L提高攻擊力。只要敵人回合數不對勁,開個SS就能幫你苟命2、3回合(不保你鎖定雷射發動的攻擊),即便你只當自強化用,她也有1.8/2倍的自強化倍率,跟著潛力L倍率一起上的話也能有海量輸出。自身友情有力量領域,可以拉高隊友和自己(有誘爆的話)的直歐輸出,但友情不太能補刀小怪(也可以說無補刀用途)。
由於奈特梅雅的回血能力,潛力L發動的狀況會變得更少,但這不影響她的他的評價,SS在buff加成下,就算只打外殼也有不低的傷害,在有延時拖回合的情況下又可以有不低的直歐火力。
帶有上方殺手和超平衡的反射角,授予導引線SS。導引線不是必要的,但是有線的話打起來就是有份安心感,就算不用來授予導引線,拿來當自強化也不是不行。友情相當適合用來補刀殘血小怪(非奈特梅雅下最會撿尾刀的女人)。
評價上沒有什麼變化,其實都還是沒前幾個打手時的選擇,老實說我甚至在想要不要把它移出推薦名單。
本關前最佳輔助角 a.k.a. 前大家的媽咪(?)。除了加速和誘爆之外,還有SS充能M和弱點出現SS,以一己之力大幅提升全隊輸出。未獲得加成時,無法一擊擊殺花人。那這嚴重嗎?要看你的隊友能不能補刀,或是有補刀功能,或是看你有沒有被增攻buff。
本來是說,有奈特梅雅輔助了還會需要雪花蓮嗎?實際上是兩個媽咪一起來會更好。2奈特1雪花蓮+1打手的配法讓加攻和加速的效益疊加,雖然奈特梅雅雖然偏輔助,但本身直歐也不算小,在吃到加速後能直歐出更多傷害。而雪花蓮除了加攻後解決自身拳頭小的缺點,友情威力提升的友情加上開弱點SS都可以進一步再提高奈特友情和全隊直歐的火力,實際上甚至能說每一位都可以是輸出手了。
過去,從異靈鋼彈出來後,因為同為加速役和生存能力差異,雪花蓮一度被打入冷宮。但隨著奧德賽將此關卡變成友情關後,同時兼具加速、友情威力提升、誘爆能力的雪花蓮又再次被放入最佳周回隊,甚至你SS回合充能M操作夠好的情況下,奧德賽可以變成反擊永動姬。躺若你的周回隊是以奧德賽為主核心,雪花蓮的輔助能力絕對不會讓你失望的。
關於水黎絕要用雪花蓮還是用奈特梅雅當輔助,這從來就不是二選一的問題,你們都是打手的翅膀
不過基於奈特梅雅才是必帶的那個角色,立場可能也會對調:
非全對應轉蛋適正
由於是非全對應,在移動上必定會受到限制,因此建議選擇1體編入即可。
在奈特梅雅實裝後,由於輸出和回血能力都得到保障了,帶了這裡的角色更像是硬帶了。話雖如此,我還是把他們放在這裡。
無反移、但帶額外回血手段的回復M以及驅動SS的加速役。定位上比較偏向加速輔助角,有喬好光子計數的話配合驅動SS也可以對王造成巨量輸出,部分版面在無反移的狀況下會有額外路線(但有靠賽成份)
自身帶著一堆倍率以及特別方便的回復投擲炸彈,但是無反傳。雷射友情傷害高到竟然對BOSS也有些許傷害,而且回復投擲炸彈能在一些場合起死回生(如被鎖定雷射射死後直接靠友情拉回血量)。要是他有反傳大概這關就崩了,但她沒有,所以放一體即可。然後就讓別人來玩崩了。
無反移,跟前兩個比起來帶樂園加百列的人似乎沒有到很常見(至少比較少看到特別提及的)。話雖如此,但割合毒在這關有奇效(影片)。丟完SS就能躺贏聽起來還是挺有吸引力的對吧?
這不太算是推薦,不過還是稍微提一下:原先未有增攻buff新1&2號的一拳SS在全弱點顯現+打出降防且BOSS處於未憤怒的情況下,所能打出的傷害是約86億(BOSS全部血量的約46%)。而在奈特梅雅出現後,同樣條件且BOSS有憤怒下,經兩倍增攻buff後的新1&2號已經有能在王一一拳的資格了。話雖如此,但你還是得凹角色位置和黑洞,因為還是要把光子打在王上使其降防(即便他必追王,你除了光子數要帶夠,還要避免攜帶的光子打在小天使上)。因為這個不穩定因素仍無法解決,所以並沒有把他列入推薦。
降臨適正
就全對應來說的話能打的看似不少,但沒幾個能對王有顯著輸出,打王時基本上都是讓一手的狀況。所以這裡僅推薦打王也能做事的角色。
目前降臨角中最推薦的角色,甚至比一些轉蛋角好用。帶有上方殺手,並且壁咚SS的輸出完全不輸給前面提到的轉蛋角們,位置夠好直接帶走 BOSS 的一條血也沒問題,甚至還有SS縮減來加速自身SS的迴轉,這竟然是降臨角的被動嗎?你就算把他編入你的周回隊伍裡,玩家也不會覺得是硬要帶降臨角。當然缺點還是有,不在殺手範圍內的敵人無法被一拳擊殺,並且她自身的友情在補刀殘血怪上沒到很方便。
與雪花蓮一樣,經過奈特梅雅的增攻buff後,平A拳頭小的問題也跟著被解決了。另外SS"先蹭牆"再硬敲外殼也有不低的傷害。
目前本家降臨角中機體最好的角色。除了三圍和超反傳讓自己一般狀況下的傷害量是高於千花之外,導引彈友情對小怪的補刀能力也是相當優秀,能量閃裂甚至是稍微刮得動 BOSS 的程度。SS除了帶著貫通角的清怪優勢,"2階"SS對王弱點反覆攻擊也能有可觀輸出。要說缺點就是腿短,且SS的輸出很看角色的位置,位置不好硬開很容易沒傷害。
奈特梅雅實裝後,除了buff後拳頭變大之外,實際上沒有太多變化。
同樣的,這並不算推薦,只是稍微提及:非木屬、無反移、五星角,先不談你三圍比較低且非全對應,光是非木屬性就意味著當你每次進版時,第一回合都要承受來自屬性篩選的70000傷害(同時代表每次進版前都要把血量撐超過7萬),更別提來自敵人的水屬性攻擊會直接翻三倍,我這裡提她,甚至要被認為是看她綠綠的就當她是木屬性了。不過,她是目前能最穩定一拳BOSS的角色,你甚至不需要降防,只需要有奈特梅雅的buff加成(1、2階皆可),並在B5時將其架在靠近B6進場時BOSS的位置即可。
備註的備註:為何傑尼夫人能一拳?
依據關卡注意事項那附上的各式倍率以及血量圖,為了方便,我們將阿棘貼塔的總血量寫為100%
無buff下傑尼夫人SS的對阿棘貼塔的傷害所佔的總血量百分比=
20%(傑尼夫人SS)*0.28(王一佔總血量的比例)*15(對BOSS直毆倍率)=84%
有使用10%道具的狀況下將傷害再乘0.9。
因此,只要有奈特梅雅的增攻buff,你可以很輕易地讓傷害超越BOSS的總血量。
「備註寫得比正文長,是不是搞錯了什麼?」
守護獸
視情況危險時拖一回合苟命。但注意光子充能攻擊並不會因為延時而被取消,因此還是可能被鎖定雷射打死。以這關來說,同效果中最推薦的是低血量就暖機好的白金之星,視整隊友情連擊數的丘比其次,帕克反而比較不推薦的,由於機制上同時擊殺兩體以上會比較不容易,較難暖機成功。
你高難關的SS暖機好幫手。關卡中的敵人夠多,正常打下去B4就可以暖機完成。需要緊急暖回SS時讓你可以及時再發動SS。
如果多苟一回合沒什麼幫助,或是加速那幾回合CD對你沒幫助,也許你可以考慮一下回復系的守護獸。鑒於需要靠天使回復時可能位置或光子數上不易觸發天使,或是天使的回復量無法讓你撐過後續攻擊的狀況,回復系守護獸可能會比上述兩種守護獸更能解決這些問題。薇薇安和帕克一樣的暖機問題,但比較簡易。看在是守護獸元老之一,有養的可能也算不少,所以有列入推薦。易暖機且較為推薦的是喬巴,但他的問題不在關卡內,而是在版本差異(?)。
備註:麻痺系守護獸雖然能夠讓BOSS錯過即死級升攻,但光子充能攻擊(自身降防)同樣會因麻痺而無法發動,因此並不推薦帶。
道中1
- 逆時鐘移動先打掉左下敵人
- 邊消耗小怪的計數器邊回血,在小天使的即死發動前突破此版
熟悉機制用的關卡。進場時場上光子總數固定為3顆,後續各位置隨機1~3顆。需要注意若以3P突破此版,下版4P容易被卡死在右下角。
道中2
- 在盡量別帶光子攻擊狗狗的情況下清光花人,注意血量
- 清光花人後處理狗狗,在小天使和狗狗即死前盡量維持多點血量進到突破此版
大致上一回清掉一個花人就足以通過這版。狗狗直歐倍率較低,需要多撞幾次或是友情輔助擊殺。由於下版開始敵人數量眾多或是清理難度較高,除非回合數不允許,基本上都建議回滿血量進到下版。備註:若攜帶帕克或是薇薇安守護獸,推薦消耗光子計數後再同時擊殺小怪,以確保可以暖機完成
道中3
- 邊留意剩餘血量邊清光花人
- 花人清光後,在狗狗即死前突破此版(狗狗先清掉的話就注意小天使即死)
從此版開始會蠻要求快速擊殺花人,否則很容易陷入一直挨打一直回血的窘境(尤其是攜帶相同角色時更嚴重)。反射角路徑建議上可以近似對角線的射擊(通常可以至少擊中兩個花人,甚至三個)
道中4(道中BOSS)
- 優先擊殺下半部兩個花人
- 清光下半部後,擊殺上半部花人
- 暗轉後,利用反射角在盾牌和王之間卡點(卡點苦手的話可以使用SS處理)
第一個道中BOSS,CD最長的是即死升攻(升攻後所有傷害皆為即死)。由於BOSS會和下半部的花人同時攻擊,除非你有自信一次打掉5點計數,不然都建議先處理下半部的較易擊殺的花人,否則容易在一回合內損失大半血量,後續面臨要一直撞小天使回血的窘境。擊殺花人後就會是以治癒壁回血,沒有回復量有限的問題,因此越快清光花人越好。需要注意的是,從這版開始場外有會使用即死攻擊的敵人,無法被延時,可以理解成場外的即死攻擊的回合數(CD最長的)是你能在這版拖延的回合數上限(不准巴魯姆克拖到天昏地暗)。
道中5(道中BOSS)
- 進場盡可能多擊殺花人,同時盡量避免把光子打在道中BOSS
- 暗轉後,清時鐘並攻擊BOSS(若位置夠好以及自身血量允許,可以考慮不管時鐘直接輸出)
這版的花人都會和BOSS同時攻擊,但這版的回寫手段為治癒壁,所以血量方面不會太吃緊
,話雖如此,還是建議盡快清理花人(狀況不好可能完全蹭不到治癒壁)。清理完花人後,花人的遺言會立即呼叫時鐘+暗轉,時鐘的攻擊為移動和SS回合增加(隨機攻擊,每下+3,共兩下),且時鐘會成為BOSS的光子充能攻擊的鎖定雷射對向,因此建議先打時鐘再打BOSS。
反射角的話,可以利用盾牌和王之間的空隙卡點輸出(哪怕沒有弱點也可以這樣做)。而貫通角可以將角色架位紅色方型區域中,容易反覆刷弱點(當然,需要先消耗計數),可以靠雪花蓮開弱點,這樣就不用凹弱點位置。
由於進到王關後BOSS可以擁有大怒的狀態(對玩家傷害1.5倍,自身受傷1.15倍),小天使的回復量會更加吃緊,所以盡量避免再受到更多的傷害,從CD最短的花人開始擊殺。暗轉後一樣先清理時鐘,再消耗BOSS光子計數做球給後幾動的角色輸出。當然,輸出的同時也別忘了適時的補血,尤其這版最好要接近滿血通過,因為下一版的難度較高。反射路徑參考:
貫通架位區塊參考:
本關最難一版。進場時的光子數是固定的,且光子數量不多(兩個1、兩個2),以下是一些王二相關的建議:
- 若有愛麗絲α以及奈特梅雅,並且有開10%割合道具的話。二階割合+道具10%割合+奈特梅雅3回合的吸血狀態是剛好可以殺掉狗狗的。(具體算法列在奈特梅雅角色評論)
- 若有複數個割合SS的話,可以在這裡繳出兩個,順利的話可以擊殺狗狗(指兩割合固傷超過狗狗300萬血量)
- 若上述兩點做不到的話,推薦開延時SS以爭取清怪時間(即便下一關開的效益更高)。
而處理掉花人後,還要面對暗轉後位置上不好處理的狗狗,以及每三回合會一次復活兩個時鐘,加上時鐘的位置又剛好都在光子附近,很容易在半路上就把光子打光了,讓狗狗變得更難處理。假如狗真的太難清了,直接先擒王也不是不行,真要清的話也可以慢慢消耗計數再一次打死。備註:若你攜帶的守護獸是大賢者,也可以在這裡給割合角使用,這樣在下一版就可以再次使用SS。打狗路徑參考(若有反板角的話可以考慮8字路徑。如:奈特梅雅和千花):
反射輸出參考:
貫通架位區塊參考:
要比較簡要講整體流程的重點的話
- 不要受傷,因為不好回血。盡量別被小怪扁到自己,就不需要額外花一動撞天使(哪怕是要被時鐘延時了)
- 盡量維持高血量進下一關,一樣是為了避免花更多手專心回血
以上是個人打這關大概的建議流程。如果有些部分沒寫得很清楚,亦或是路徑參考價值可能不高,也可以從下面的參考影片去找找合適的影片。
參考影片
這部分會引用一些人的通關隊伍影片以及路線講解集,若有什麼值得參考的影片亦可以分享出來。
講解影片
關卡機制講解+路線集
通關影片
奧德賽α參戰 最快七分鐘周回隊1奈特3蘇萊塔 超安定周回隊1奈特2愛麗絲1巴魯 周回隊
巴魯+愛麗絲+戀柱+雪花蓮 (前)安定周回隊
2巴魯+1愛麗絲+1雪花連 單期間轉蛋限定
同一隊伍,台版亦有不錯的講解影片,可以多支持對方(休閒玩家的影片)
低配(應該)編成影片
雖然說以黎絕的掉蛋機制,使用降臨角沒什麼意義。但鑒於這黎絕上部分降臨角仍有使用價值,甚至比部分轉蛋角還強,所以單獨列了這部分,給讀者評估降臨角強度。
「理由寫很多,你是不是單純想合理化放自己影片才有這段?」「嗯,對」
自陣無課金(愛麗絲戰友)自陣無課金(巴魯戰友)自陣無課金+一拳(奈特梅雅戰友)
完全無課金(2木轟2千花編成)完全無課金(無獸神化角)
其他影片
把一些偏向炫技成分的影片放在這裡,避免整篇文章都是影片,以超連結的方式分享。
2南丁格爾+1雪花蓮+1巴魯
3西施1南丁你告訴你大號令的含金量
加百列雙型態各2,加白列廚的榮光
新1&2號一拳,這次終於不用凹關鍵傷害了
結語
之所以會想寫這篇文章,主要想嘗試寫一次攻略文看看,如果寫得不錯也許以後心血來潮可以再寫整理其他關卡的攻略文。不過寫攻略文也比想像中的花時間,尤其關卡流程的部分,雖然路徑千百種,但我主要就我手邊影片的位置來提出當下能想到的路線。不過寫的過程中也能去想到其實可以這樣動,有種給自己複盤的感覺。一開始是打算不寫關卡流程而是丟很多參考影片的,但跟別人討論過後,以攻略文來說應該還是要包含一個自己寫完整流程在,即便未必是最佳解。雖然不求寫到說「如果要打水黎絕,一定得看這篇」的程度,但也希望至少能寫到值得參考。感謝企鵝二號對內容提供修改意見。