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【攻略】集合啦,水溝祭難民!8園非正攻法磨隊攻略

樓主 Santyr冬

大荒神武裝

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GP105 BP-

不曉得標題該怎麼打 反正白癡關大家都懂

想也知道我的包包正攻法是不可能過的
先看幾個猴片開始尋找靈感
其中這個影片算是最有參考價值的

初步模仿的實驗裡面發現了一些事實
首先已知,B1是可以用超阻停狗住血量的,並且等級M可以回復更多
如果全隊有三個超阻停角色,至少兩隻以上是超阻M就可以無限耐久
耐久的門檻會根據減傷果實或耐性變動,而在其他影片裡面發現B2如果敲掉即死盾也可以拚耐久
但是幾個問題點像影片一樣
①只靠大和天草的超阻M不能無腦狗住血線
②我不想幫4星角打洞
③我不想給天草金書

從攻略的方向性來說
天草只是提供火殺手SS的B2清檯和超阻M的耐久
吉貝爾也是靠賽擊殺B3小王,並不是真正穩定的殺王。二者的必要性都不高,因此我選擇排泄天草和吉貝爾,攻略B2的要員加入有超阻停的查里曼,挖出倉庫裡的第二隻大和並進化我的河童
沒錯 我從來沒有用過河童 米西你贏了
磨的時間真的太長了不拍片,而且都是從失敗中吸取經驗,有很多訣竅需要傳授
文字量可能有點大,且平均玩一場要30分鐘起跳
好處是掌握訣竅基本上很高勝算能過關,專心架位子不需要什麼正攻法的技術量
河童使用次數從0變成81次
扣掉前面經驗不足的實驗場數抓大概50場
後面30場裡面有10幾場成功挺到B4,才發現巴哈卡不進去 我好爛


就算血量歸零...我還是死不了...這就是無限地獄的combo by不願具名的滿足鎮居民

Battle 1的幾項目標,B1有最多需要從做中學的地方
特別注意點1
B1並不是真正的無限耐久,必須在小王即死的白爆炸回合留至少一隻硬硬才可以殘血生還
特別注意點2
畫面外有5回合一次的元素攻擊,以及小王的盾牌CD是氣彈攻擊
如果這些攻擊和即死重疊就至少留兩隻硬硬,因為時間差的關係這些攻擊有可能尾刀
特別注意點3煌大和的小雞管理(?
存SS的時候不用太在乎,但是大和盡可能不要在小雞狀態下踩到上面的地板
會卡在上方變不回來,解決這個狀況的方法:
↓小雞大和踩靠近王的分身地板,下一動上下垂直彈就可以回到下半部↓
特別注意點4河童的位子
洗CD的時候河童專心鑽移轉牆就好,等到要架位子的回合再踩
利用3P大和上下偏左的角度彈法,讓河童黏兩次重力網停車在正右方
大和也可以趁機踩兩個雞板維持原樣
聽起很難但其實很簡單
沒架成功或是遇到不適合亂動的回合就等待下一次的機會
總結B1過圖的檢查點
全員SS起跳、河童配置完了、至少河童與3P不是小雞、最好的話以1P突破


已經掌握了B1的核心 這我

Battle 2
想要在B2磨得更快樂可以裝更多小小治癒
河童SS直接敲即死盾,3P(或1P)大和SS拆掉即死盾,處理掉機器人小怪就可以開磨
沒什麼好說的就是把SS磨回來,最好利用查里曼和1P大和扁掉重力網的小怪組
位子允許會再繳一發大和SS清重力網小怪組,反正我準備大磨特磨了,當然能不掉SS是最好
如果很不幸的河童位子沒架好就跑進B2
補救方案:3P煌大和不要踩地板,讓查里曼開2階SS拚一個全場處理的機會
查里曼只要摸兩牆+大和加攻就可以一拳一個小朋友,作為代價下一關難度會提高一點
放心 大不了輸嘛
B2過圖的檢查點
磨回雙大和的2階SS並且不是小雞,通常是以4P或1P過圖

Battle 3
1P大和直接開大送他30%,河童讓大和多敲幾下血量較高羊女,在這張圖不要踩分身地板,利用王的重力往右下半部調整位置
3P大和再送他30%並重置CD1的羊女,到這邊王的血量-60%-10%-16%還剩14%的血量要打
開查里曼2階SS不要卡進去,上下或者左右彈來回重製護盾,敲輪廓就能打乾剩餘血量
過圖的檢查點
至此臨機應變,至少不要讓珠停在左上和右上,會被下一關的白痴巴哈卡住位子

Battle 4
1P大和卡點處理機器人小怪,會變雞也沒關係,靠力量模式、紋章、關鍵傷害跟他輸贏
河童踩住右下方的分身地板且不能是雞,踩不到的話至少閃躲其他分身地板往右下架位子
踩到分身地板的河童,距離目標位置還有一小段距離
處理方式:3P大和箭頭往左完美橫彈,可以讓完全無強化的速度298河童向前移動一個彈珠的距離,這裡的前後是看河童自己的箭頭方向所以別犯錯了
4P查里曼使用守護獸帕克先行擊殺一隻巴哈,1P大和親自或靠查里曼擊殺最後的巴哈
如果有人很閒是帶鯊魚的,也可以跟你說鯊魚麻痺右上那隻巴哈,絕對不是因為我帶錯

按照劇本進入王關的心情!!

有問題歡迎發問,有空就回
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2 樓 Santyr冬 a1b2c3d4e5
GP21 BP-
第二個月依舊抗戰成功 順便優化一下攻略內容(有空再更新主樓)

河童使用次數從80→99場
第二個月只試了19場,其中有4場挺進B4巴哈
坦白說第82場就應該過了,只是腦殘推到珠的我真的好爛,我的手真的好賤
這個打法是很簡單就能複製,一定可以抄作業抄到贏

以下是優化的部分
第一個革新點! 開自由SS過B1
B1的耐久方式不變,唯一改變的地方是算好剩餘血量,開1P自由SS過圖
穩定的割合補刀防止意外走火或歹戲拖棚

第二個革新點! 留重力網小怪組存技&查里曼平砍過圖
進入B2以後河童SS開撞,3P自由SS卡死機器人拆掉即死,開始繼續耐久
一個改變的大方向就是我發現
其實留有重力的小怪組比較容易養心,利用重力網的減速節省存技時間
存滿技以後就可以開始嘗試用查里曼平砍過圖
過圖方式:3P自由不要踩地板,避免影響查里曼清怪
查里曼先鑽兩隻小怪的中間,踩兩次自由的友情就很容易全清,失敗就再等一輪

第三個革新點! 3P自由對王火力輸出
1P自由SS全力敲羊女開啟降防
2P河童先行配置到適合的分身地板,讓3P自由開SS走正規路徑對王輸出
這樣就可以不用全仰賴查里曼的火力
力量模式的3P自由SS成功輸出後就有可能過圖,讓4P查里曼在B4開場,將戰況變得更優勢

第四個革新點
承接第三個革新點,查里曼開場卡死機器人,即使這手失誤也有一個1P的容錯空間
河童找右下地板、3P完美橫彈、開帕克清雙巴哈與原本劇本相同的內容就不再贅述
即使沒有完美橫彈基本上也可以靠推珠的方式嘗試補救
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