LV. 37
GP 23k

【討論】(新手向) 由七大罪合作的關卡一起學習一些機制吧!(更新:「其他角色」)

樓主 Acyl alancyl
GP226 BP-
知道了並不會令你打贏,不知道你也能照樣打贏。
儘管如此,我還是覺得這些Q&A新手能知道答案會比較好。




「慈愛」的艾斯塔洛薩:


Q:「愛心強化之力」(果實)、「治療牆專家」(魂之紋章) 會影響踩到治療地板時的治療量嗎?
A:不會、不會。
「愛心強化之力」只會影響愛心(道具)的治療量。
「治療牆專家」只會影響裝備紋章的角色撞到治療牆時的治療量。



「安息」的葛羅基西尼亞 / 「忍耐」的多洛爾:


Q:為什麼有時候擊倒了小怪,卻沒有觸發降防 / 強化弱點呢?
A:小怪被一擊失心之心擊昏,或者被冰塊友情導致睡眠、落雷友情導致麻痺之類行動不能的情況下被擊倒,並不會觸發遺言攻擊。
在這個情況,小怪被擊倒前身上的髑髏標記會被標上「X」。
團體遺言(例如多洛爾的一群樹)的情況,則(一般)是最後一隻被擊倒的小怪陷入行動不能的情況。


Q:班的「超強防禦下降爆風」降防效果可否跟葛羅基西尼亞關卡內的降防效果並存 / 疊加?會否覆蓋既有的降防效果?
A:降防效果不能並存 / 疊加。
班的「超強防禦下降爆風」降防效果不會覆蓋葛羅基西尼亞關卡內小怪給予的降防效果,
而葛羅基西尼亞關卡內小怪給予的降防效果則會覆蓋班的「超強防禦下降爆風」降防效果。

影響同數值的異常狀況,系統只會取效果量最大的一方,不問持續時間。
換句話說,同方向而數值量較大的效果可以覆蓋數值較小一方,反之並不會。
但當出現反方向效果時(例如加防vs減防),則不問數值量,永遠是較後出現的一方覆蓋較早出現的一方。

班和葛羅基西尼亞關卡內的降防效果是這樣:
方向 效果量 持續時間
班(超強防禦下降爆風) 負(提升傷害) 15% 1回合
葛羅基西尼亞的小怪 負(提升傷害) 300%? 99回合?
所以方向相同而效果量較高的葛羅基西尼亞小怪遺言無法被班覆蓋。


Q:葛羅基西尼亞關卡內的小怪是怎樣行動?怎麼開始攻擊之後就不斷攻擊?
A:這個有留意拆解資料的朋友會比較有概念。
彈珠敵人的行動CD有兩種,一種是「初動」,另一種是「行動間隔」。

「初動」是敵人一開始出現時設定的CD值,葛羅基西尼亞關卡內的大部份小怪是設成9回合。
「行動間隔」是敵人攻擊後,該攻擊的CD值,葛羅基西尼亞關卡內的大部份小怪是設成1回合。

以這關兩說,有兩點值得一提:
1. 除了敵人成功攻擊之外,被麻痺 / 睡眠導致攻擊被跳過,或是敵人被擊倒後再被復活,這些導致行動數字消失一次再出現的情況,都會直接套用「行動間隔」CD而非「初動」CD。(所以敵人復活後CD是1回合)

2. 任何使敵人CD縮短的效果都不會使敵人的行動CD變成0 (最短為1)



「敬神」的賽多里斯:


Q:弱點強化地板能影響隊友的友情 / 自己的友情(被誘爆時)對弱點的傷害嗎?
A:不能、不能。
弱點強化地板只影響行動中角色的直毆攻擊弱點時的傷害。
順道一提,瑪琳的SS追擊傷害並不視作直毆,所以不受弱點強化地板影響;
而桐人的SS追擊傷害視作直毆,所以受弱點強化地板影響。

Q:為什麼我看別人開桐人SS就可以直接跳過王第二條第三條血不用打呢?是不是bug?
A:有點複雜但不是bug,簡單來說就是桐人SS可以溢傷,傷害足夠一口氣打完三條血的血量,就可以跳過後面兩關了。

王在那條血見底的時候會撤退,但撤退前受到的傷害會直接反映在王身上(溢傷),如果傷害足夠超過一條或更多血量,會出現「跳血」的情況,玩家會不需要打較後的關卡。

最基本的溢傷手段就是在王撤退前交出一發大傷害的1 hit傷害,更進一步就是想辦法抓住王撤退前的瞬間。桐人的情況,就是在SS連斬追擊的時候王無法撤退,所以打出一波跳血的傷害。

另外常見的溢傷 / 跳血手段就是卡點,而更進一步的手法就是利用超反重,降防爆風或吃道具之類的方法,在卡王的同時製造一個系統暫停(stop)的時間點,這個方法被稱為hit-stop,雖然聽起來很遙遠,但打木神殿時之間2現在常常可以看到。



「沉默」的蒙斯皮托 /「純潔」的德里艾利
Q:為什麼在擊殺小怪,轉移位置後,蒙斯皮托的位置不是每次都相同?
A:簡單來說,視乎擊殺小怪的次序。
詳細可以參考那個超~長的轉位動畫。
以上圖為例,
(2)的遺言是「(1)和(2)的敵人換位」
而(3)的遺言是「(2)和(3)的敵人換位」
遺言攻擊的觸發次序按敵人死亡的時間決定先後
所以(2)先死然後到(3)的話,(1)的蒙斯皮托會先移到(2),然後(2)和(3)互換,最後停於(3)號位。
(3)先死然後到(2)的話,(2)和(3)會先互換,然後(1)的蒙斯皮托才會移到(2),這時候蒙斯皮托會停於(2)號位。

你也許會好奇(2)和(3)的火球同時死亡的話會怎樣呢?
如果是「全敵超落雷」這類理論上同時攻擊全敵人的話,實際上落雷會按後台設定的敵人編號出現,這時候(2)會比(3)更早吃到落雷而死,所以遺言是按(2) -> (3)的次序觸發。

那如果是用毒同時毒死呢?
答案一樣是順後台設定的敵人編號觸發,上圖的情況是(2) -> (3)。

Q:德里艾利有圈圈標記的行動是什麼意思?
A:正確理解是「這個行動之後會換另一個行動,而非重複上一個行動」。
通俗的理解是「這次攻擊完成之後,下一次會換更強的攻擊」,這個在大部份時間都正確,
但系統其實沒有限制下一次行動一定比上一次強,實際上FF合作的Gilgamesh有機會出現打1滴的石中劍出現在打幾千血的石中劍後面。

另一個很少人知道的小知識是,當行動組內所有行動完成一次之後(例如3個行動為一組,「行動1、行動2、行動3」通通完成之後),下一次行動其實會回到最初的「行動1」-- 雖然一般來說玩家應該已經死了。

「最強 vs. 最凶」
Q:光硬硬有時會幫敵人加防,有時會被取消,取消加防的條件是?
A:通俗的理解是,在時限內用反射狀態撞硬硬一次。
具體定義是「在敵人行動前對該敵人打出指定的傷害量」,滿足則取消敵人攻擊,未達成則敵人CD到的時候正常行動。
硬硬的情況是,設定了被反射角色直毆時大約40~50?倍的直毆倍率,而取消行動的閥值則設定在這個40~50?倍直毆之下,其餘正常1hit攻擊之上。
因為硬硬還有個受到1hit攻擊會變透明的反擊,而正常友情 / 用貫通直毆沒法到達取消行動的閥值,所以正常情況下只有用反射直毆一次才能取消硬硬的加防行動。

Q:開SS時的擊種為何?會否受「撞到隊友時轉換擊種」的關卡設定影響?
A:開SS時整回合會維持原本擊種,不受關卡設定 / 擊種轉換地板等影響,除非SS有注明會轉換擊種。



其他:
Q:任務要求編入隊伍的「其他角色」是什麼?
A:通俗的解釋是,非石頭轉蛋的角色。
更具體的解釋是,圖鑑中取得方法定義為「其他」的角色。
因為彈珠曾經有個要花石頭10抽附送的物語系列合作。



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