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【心得】激獸神祭-新限定拉普拉斯 角色評價&抽蛋建議

樓主 小妹酉磯姬 tsh125268
GP160 BP-

官方試用影片



Youtuber實戰試用影片


進化



Gamewith評分:9.0(暫定)
Appmedia評分:AA~A(暫定)

#稀有被動 #泛用被動 #強力友情 #潛力股

優點

  • 強力的泛用三被動
反傷+反傳送+反魔法陣的組合非常的泛用,同時被動任意三取二在火屬角色中皆是頂尖的存在,還順便衝刺M強化直毆&自身組艦隊觸發友情的能力,和不知道得等到猴年馬月才會派上用場的雷射罩殺手。

  • 砲擊型的貫通追擊彈
相比普通的貫通追擊彈多了1.4倍威力加成,還能吃到雷射罩殺手的加成,在場上物件多&敵人帶有雷射罩時可以發揮出非常恐怖的輸出能力。

  • 短CD的低減速率轉貫通SS
該SS沒有攻擊力加成,但由於減速率很低、CD也短,因此視情況也可以把拉普拉斯拿來當偽貫通角色使用,同時這SS也有助於自身組艦隊時更容易讓友情標記複數敵人。


缺點

  • 角色定位不上不下
雖然友情、被動、SS各個拆開來單獨看都非常優秀,但整合在一起就顯得有點尷尬,首先是友情雖強但以速刷究極的角度來看不夠方便無腦,再來是一身泛用&稀有被動卻沒有對應到當前熱門的高難度關卡,要提未來性的話最近正夯的MIXI新寵兒反風&反減速壁更是一個都沒拿到。


總評

對於包包貧濟的新手來說,進化拉普拉斯強大的陷阱對應能力搭配上友情,會是個相當不錯的萬金油角色,而對於老手來說當前進化拉普拉斯能上的關卡皆有替代人選。除非未來出現新的作球關卡,不然當前進化型態沒啥好講的,拉普拉斯值得入手與否看你需不需要神化型態。
(24獄友情打不穿啦,別妄想了)




神化


Gamewith評分:9.0(暫定)
Appmedia評分:AA~A(暫定)

#泛用被動 #泛用殺手 #強力友情 #轟絕適正

優點

  • 木轟絕小夜曲適正
神化的定位非常簡單明瞭:老娘我今天出來就是要幹死小夜曲

雙反被動對應關卡、超反重加強直毆&清怪能力、友情更容易觸發反擊、力量型看似腿短不利實則能夠有效降低走火殺光升降防怪的機率、短短8CD削BUFF的SS與隨便敲都超痛的重力殺手L。

種種因素搭配起來,神化拉普拉斯在小夜曲關卡中的表現,就有如胖虎欺負小夫那般蠻橫霸道。

  • 高輸出的超絕貫通擴散彈
超絕貫通擴散彈的威力就如同官方影片演示的那樣,隨便碰都是噴一大條血,雖然影片有靠著重力殺手L灌水才能有這麼漂亮的傷害,不過你應該也不會想帶神化拉普拉斯去打重力關以外的關卡,所以我覺得問題不大。


缺點
  • 強度發揮極依賴重力
其實寫到一半我也不知道算不算缺點,不管了就繼續吧。

神化拉普拉斯自身短腿力量型、SS除了消BUFF以外也沒有任何特殊加成、友情出了重力關卡的話表現也沒這麼亮眼。因此神化拉普拉斯的強度需完全建立在敵人有重力護罩上,有重力才能靠超反重到處亂跑、靠重力殺手L敲出大量傷害、靠殺手加成過後的友情達成強力的輸出。

也就是說反傷壁其實只是附贈的,讓神化拉普拉斯能夠順便爆揍小夜曲,在純傷壁關卡基本上沒啥卵用。

但在重力關卡可就不一樣了,不一定要重力+傷壁or純重力的組合才能帶出場,不管是重力黑洞or重力地雷or重力風扇or重力魔法陣甚麼鬼的,只要你技術高超能夠閃掉重力以外的附加陷阱,神化拉普拉斯跟鬼一樣的輸出絕對包君滿意,未來很有機會能夠在有重力的各種奇奇怪怪高難度關卡中拿出來當偏方/輸出役使用。

不過未來的事情誰都說不准,因此現階段當前環境神化能去的關卡滿少的,還是以小夜曲為主(還有玉樓光罪人?)。


總評

由於神化拉普拉斯出來的目的就是要幹死小夜曲,因此值得入手與否的問題從小夜曲機體&關卡難度來分析比較直觀。

文長,因此我們挪到抽蛋建議來分析。




抽蛋建議

由於拉普拉斯當前賣點主要是以神化型態,而神化型態又是小夜曲最適正,因此這裡會稍微分析一下小夜曲的關卡構成&機體強度來評斷該不該入手拉普拉斯。

懶得看分析的話可以拉到這段最底下看抽蛋建議懶人包

首先是小夜曲的機體是無庸置疑的非常值得推薦入手&疊到極運。泛用性極高的三被動+萬用copy+增攻SS,又是水轟絕老夜曲的適正運角(加個老字比較好區分),還能搭配三日月上毒觸發毒殺手,有三日月的玩家幾乎是必疊

再來是關卡難度,以本人與朋友2黃昏2金周回疊運的經驗來看,小夜曲的關卡在轟絕系列當中不算難,而關卡中最大的難點是很容易走火誤殺升/降防怪導致毀了關卡機制結果被即死送出來。不過這點其實只要熟悉關卡機制與調整好站位後可以大幅降低走火的機率,就算真的失誤走火了也很容易補救回來。

而神化拉普拉斯的作用正好就是降低走火機率&彌補失誤後的輸出不足,比如不小心一次尻出兩隻升防R20,這時就可以靠消狀態SS來對BOSS造成穩定傷害。

前面提到過走火與失誤的問題可以靠著關卡熟練度來彌補,因此作為純輸出役與金相比的話,拉普拉斯有隨便敲隨便痛的重力殺L,還能靠8CD的SS處理小怪&對BOSS穩定輸出。而金則是有很容易觸發的底力與開下去直接一條血的高倍率自強化+可溢傷的追擊,金還多贏一個果位能夠塞將命+兵命(這關這兩顆果實超重要)。因此單論在這關的上限我覺得拉普拉斯其實和金差不多,當然這也是先鍵盤分析,實際表現如何還得等實測過後才能下定論。

因此在小夜曲大力推薦疊到極運的情況下,沒有金的玩家非常推薦入手拉普拉斯,至於有金的玩家可以衡量一下自身是不是對於小夜曲的升降防怪處理有障礙,沒障礙就繼續用金,有障礙就推薦抽or乾脆客家點用極運諸神黃昏/鎮魂曲去抱群組有抽到拉普拉斯的人的大腿。

不過要注意的是這次這麼早把新限定放出來抽,下半個月不知道可能會出甚麼鬼,也許夏日
α之類的,因此假如沒有急著要疊小夜曲的話可以先觀望,等下次激獸再決定要不要入手。



抽蛋建議懶人包:

  • 真愛→抽

  • 土豪→抽

  • 中課(含)以下請參照如下建議:

沒金→抽

有金→打小夜曲有障礙→練習多打幾場→還是有障礙→抽
                                     ↳沒障礙→不抽,繼續用金

客家人→諸神黃昏or鎮魂曲抱腿

倉鼠↑

我不想疊小夜曲→不抽

新手→激獸是個入坑好時機,抽


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2 樓 姜吸那 seven770706
GP7 BP-
雖然要算上重力L的加成
可是看到艦隊的傷害真的有夠爽
跪下吃我的擴散牙籤啦

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LV. 26
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3 樓 San紂王 a1b2c3d4e5
GP8 BP-
補充一下
神化拉普拉斯打木時2的優勢所在
木時2卡點角色選擇
通常是神化劍心大阪、火屬超反重角色(如武田)
大致列舉一下既有角色的缺點
神劍心:需要聚能,沒卡死後續只能當個廢物
神大阪最大缺點運技是爆擊
只要出現爆擊就不能溢傷,而且卡點的高hit數很難避免這個問題發生
其他超反重角色:大都有需要聚能或傷害不夠,運技是爆擊的問題

與之相對,拉普拉斯有集大成的優點:
免聚能、重力殺手L確保卡點傷害、運技是導引線、沒卡死後續也能隨便滑

這其實是一種二擇
以刷神殿的角度來看
差不多等於沒有千利休or不想刷水2的最佳選擇了
8
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