LV. 14
GP 1k

【討論】岡格尼爾α打穿鳥的秘密! 關於「超平衡型」的額外加乘驗證(4/2更新)

樓主 jason384057
GP310 BP-

各位晚安,我是元,先祝大家聖誕快樂。


這篇文是臨時決定要發的,原因是看到有人在使用岡格尼爾α打24獄時,友情明明只有對光上卻仍然打穿鳥,和原假設不符,又看到留言提到可能是超戰型的問題,所以決定做些測試。

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首先是懶人包:

在屬性倍率超提升的關卡,超平衡型的加成會變成約1.1倍

屬性倍率提升的關卡,超平衡型的加成會變成約1.067倍

岡格尼爾α的紋章只需要對光上即可過24獄小怪門檻

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再來是驗證過程:

24獄出現的問題就用24獄來測,首先我們要先釐清24獄強化後的弱點倍率是多少,那剛好我手上有很好的素材,是用豬爺打24獄時的錄影


右上角有一個1349157的數值,這是用血族脈衝打到強化後弱點的數字,彈珠本體跟其他友情也沒有打到這隻雷鳥,也因為是用友情所以可忽略直毆倍率。

那1349157÷1.25(友擊L)÷1.17(對光上)÷102500(血族脈衝威力)=約9

再來是岡格尼爾α的友情,這是除了紋章是對光上其他都有的好友:




上面兩張圖我們知道:

1.追擊貫通彈打到1隻雷鳥可造6hit

2.打出來的傷害是3647450

先說hit數,這6hit不可能全打在弱點上,也不可能只有1hit中弱點。

推測是3hit打在弱點上,所以1hit的傷害是約1215128,那拿這個數字除以超戰型外的加成,就是超戰型的加成。

1215128÷1.17(對光上)÷1.25(友擊L)÷1.5(弱點殺手)÷1.99(屬性倍率超提升)÷28125÷9(剛剛算出來的弱點倍率)=約1.1

這個就是超戰型的加成了,是1+(0.05*1.99)的結果,因為超戰型帶來的加乘並不是單純的1.05倍,而是1.05後還有好幾個數字,所以乘以1.99會變成1.1倍

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再補一個範例,同樣是屬性倍率超提升的14獄:

以下都是沒紋章、沒120等、沒友擊L,只差在有無戰型書

無戰型書:


注意樹右邊的斯芬克斯,傷害從1176421變成1329400,相減得152979

有戰型書:


注意下方右邊的斯芬克斯,傷害從426709變成595024,相減得168315

那把剛剛相減得到的兩個數字相除,168315÷152979=約1.1

符合24獄狀況

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在只有屬性倍率提升的關卡的狀況,這裡以第4獄為例:

一樣是沒紋章、沒友擊、沒120等,只差在有無戰型書

有戰型書:


注意右側的堤豐,傷害從514062變成637266,相減得123204

無戰型書:

注意最右邊那隻我不知道是誰反正是幻獸族的生物

傷害從194012變成309446,相減得到115434

一樣把兩個相減得到的數字相除,123204÷115434=約1.067

這個數字就是在屬性倍率提升時的加乘,是1+(0.05*1.333.....)的結果。



我覺得很怪啦,因為按照超提升情況的場合,應該要是1+(0.05*1.5)=1.075倍這樣

但他卻是乘上1.33333.......,這是屬性效果沒提升時的剋屬倍率。

可能是他加成的公式不是這樣吧,我不知道。

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後記:

可能有更霸的大佬已經知道這些了,但我也是今天才知道原來超平衡型是有額外加乘的,甚至penpen這樣嚴謹的數據型玩家也是寫岡格尼爾α門檻要對光極。


而這對算加擊線會有很大影響,也讓超平衡型的身價在高難度場上漲,絕對不要小看多的這0.017倍或0.05倍。至少這次岡格尼爾α打24獄可以從對光極變成對光上就好,大家也知道對光上和對光極的取得門檻天差地遠,降低紋章門檻對很多玩家很重要。

更嚴重的是我過去只要牽扯到超平衡型算出來的加擊線都要重算,不過戰型書出來也還沒很久,這樣的加擊線也不多就是。

以上,感謝各位觀看。
310
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LV. 11
GP 113
2 樓 lunxg lunxg
GP9 BP-


assoluto早前已解釋出關卡有內部數值
參考上圖數字,可算出關卡屬性倍率
算式是1+0.0033乘以上數字
但通常時似乎不是0,而是用100計算
一般關卡:1+0.0033x100=1.33倍
霸塔23層:1+0.0033x113=1.3729倍
屬性up: 1+0.0033x152=1.5016倍
屬性超up: 1+0.0033x300=1.99倍

以上數字不知能否作為你計算的參考
怪彈學霸加油!
9
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LV. 15
GP 2k
3 樓 jason384057
GP15 BP-
2020/4/2更新

大家好,3代的轟絕增加了屬性「超絕」提升的機制,屬性倍率提升到3倍之多,初日時過完後忘了測這超平衡的倍率了。

以下測試:

這裡用緬梔花來測

還沒給戰型書時:


注意中間的法師,這個法師被打兩次共2029184傷害,沒有受到任何友情傷害。

所以一下是1014592傷害。


給戰型書後:



注意右下的法師,這個法師被打一次共1150891,一樣沒受到任何友情傷害。

所以1150894÷1014592=約1.134倍

好了,我真的看不出來有什麼規則,總之加得更多就是了。

原本想看看別人有沒有給書直接看數字,但是這關太簡單了,根本沒有人會為了這關給戰型書,就自己給了測。

以上,祝大家連假愉快~


15
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LV. 32
GP 3k
4 樓 六成瘋 xiaoyaoguy
GP13 BP-
※ 引述《lunxg (lunxg )》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> assoluto早前已解釋出關卡有內部數值
> 參考上圖數字,可算出關卡屬性倍率
> 算式是1+0.0033乘以上數字
> 但通常時似乎不是0,而是用100計算
> 一般關卡:1+0.0033x100=1.33倍
> 霸塔23層:1+0.0033x113=1.3729倍
> 屬性up: 1+0.0033x152=1.5016倍
> 屬性超up: 1+0.0033x300=1.99倍
> 以上數字不知能否作為你計算的參考
> 怪彈學霸加油!

先不看霸塔 23 的特例
只看「一般」、「屬 up」、「屬超 up」、「屬超絕 up」這四個情況

按照 assoluto 的解包數字
一般戰型的關卡屬性倍率是 1 + 0.0033 * a
a 是對應關卡屬性倍率有沒有提升而定的係數
屬性倍率描述 係數 a
正常 100
倍率 up 152
倍率超 up 300
倍率超絕 up 按實質傷害 2.98 倍左右,推算大約 600

如果超戰型是作用在這 1 + 0.0033 * a 的公式上
最直觀的方法是
(i) 最終倍率上面再乘個 1.05:( 1 + 0.0033 * a) * 1.05
這樣不論屬性倍率 up 多少都拿 5% 效果的算法
但明顯跟實際結果不符,這可能性被否決

然後想到的是
(ii) 在公式後面額外加一個參數:1 + 0.0033 * a + b
這做法如果 b 是所有關卡一樣
那就反而會造成屬性倍率越提升,超戰型實效越低的現象
這明顯跟觀察結果不符
先保留不同關卡的 b 數值不一樣這個可能性
但我多少有在碼程式,我自己就不會額外花工夫寫另一個參照表...

然後再想,會不會是...
(iii) 對 0.0033 這個數字做手腳:1 + (0.0033 + b) * a

然後我開始用一般沒屬 up 的情況來推算
1 + (0.0033 + b) * 100 = 1.33 * 1.05
1 + 0.33 + 100b = 1.3965
100b = 0.0665
b = 0.000665

然後再套回公式去算屬 up 、屬超 up、屬超絕 up 的情況

屬 up:
1 + (0.0033 + 0.000665) * 152 = 1.60268
跟原本的 1.5016 除一除,效益是 6.7315%

屬超 up:
1 + (0.0033 + 0.000665) * 300 = 2.1895
跟原本的 1.99 除一除,效益是 10.0251%

屬超絕 up:
1 + (0.0033 + 0.000665) * 600 = 3.379
跟原本的 2.98 除一除,效益是 13.3893%
留意屬超 up 的係數 600 我是推算的,實質可能是一些像 598 阿,603 阿之類的奇怪數字
可能會因而造成一些細微出入

全部都跟原 po 的觀察結果類近... 嗯......



最後我在洗澡的時候想了想,0.000665 好像大概是 0.0033 的 20%?
所以要用 1 + 0.0033 * 1.2 * a 來概括好像也差之不遠
(這是剛才第一版想錯了的地方,1 + 0.0033 * a * b 的結果並不跟最後加個參數一樣)

但彈珠後台的公式貌似都只取小數點後幾個位
0.0033 本身就很有 1 / 300  的味道
但直接拿 1 / 300 的循環小數代入公式反而算不準傷害

... 嘛,好像也沒額外加到甚麼資訊 (攤手
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