LV. 40
GP 19k

【心得】銀魂×怪物彈珠 第一、二彈-角色評價&抽蛋建議(獸神更新

樓主 小妹酉磯姬 tsh125268
GP145 BP-
官方試用影片

Youtuber實戰試用影片
(待補)


第二彈角色

土方十四郎&沖田總悟

攻略網評價

  • Gamewith:8.5(暫定)
  • Appmedia:B

角色評價

  • 火屬性第五位掃雷+反風的角色,算上異常狀態回復的話是全遊戲第二位拿到這被動的(第一位是猶大)。
  • 被動主要是針對禁獄18層,而該被動組在玉樓2也有不錯的發揮(尼哥迴、馬格梅爾)
  • 雙管反射雷射雖然範圍大,但整體傷害較普通,要打出高傷害很吃自身位置與隊友路徑。而超強防禦下降爆風可以起到不錯的增傷效果,在有敵人加防禦機制的關卡中有奇效。
  • SS為1.15倍增攻的低減速率貫通自強化,配上火箭筒的追擊令平刷輸出非常高,而且演出很有趣。

優點
  • 被動組稀有,禁獄18層正攻法的最適人選之一。
  • 高輸出又有歡樂演出的SS。
  • 攻略某些關卡時有奇效的超強防禦下降爆風。

缺點
  • 雖然每個月禁獄18層、玉樓2可以穩定就業,但除了這兩個地方以外的關卡,除非有解異常or降防的特殊需求,不然土方&沖田實在比不過一堆掃雷廚具。



近藤勳&巴布魯斯公主

攻略網評價
  • Gamewith:8.5(暫定)
  • Appmedia:B

角色評價
  • 木屬性第五位有反傷害壁+反魔法陣的角色;第四位反傷壁+反減速壁的角色,被動相當稀有。
  • 就算力量型令友情威力打了7折,全敵鎖定雷射與長橫斬刃搭配起來依然有著優秀的掃場能力,還能吃到幻獸殺手的加成。
  • SS為分身+壁咚,場面空曠只剩下BOSS的情況會有極高的輸出。

優點
  • 被動稀有,反減速壁未來有很高的發展性。
  • 完全不像力量型的高清場效率友情。
  • 超高輸出的壁咚SS。

缺點
  • 雖然說能夠靠友情的清場能力去掃一些簡單的關卡,但現階段除了7獄與荒魂以外較無能夠發揮機體實力的主場,而荒魂與7獄也有許多更好的選擇,近期適合的關卡只有才剛剛結束的夏日狐狸新娘。
  • 力量型短腿。



高杉晉助&鬼兵隊

攻略網評價
  • Gamewith:8.5(暫定)
  • Appmedia:A

角色評價
  • 暗屬性第六位拿到貫通+反傳送+反傷害壁的六星角色,一臉就是衝著禁獄24層而來的。
  • 超強貫通擴散彈在禁獄24層中雖然沒傷害,但可以方便觸發鞋子的反擊。
  • 防禦UP可以稍微減輕一點禁獄24層中爆炸粉塵帶來的壓力。
  • 分身+率領是個非常強力的SS,因為分身涵蓋率廣又能帶動隊友,因此當作不能控制隊友方向的大號令也沒問題,而且只有短短的12CD,在禁獄24層不論清場、對BOSS輸出都非常的強力。

優點
  • 禁獄24層最適人選,只需帶上一隻便能令關卡難度下降非常多。
  • 分身率領非常強力。

缺點
  • 和大多數專武的缺點一樣,由於機體是完全照著關卡下去設計,因此在別的場合除非有特殊需求(號令、防禦UP),不然除了24獄以外就沒地方可去了。



山崎退

角色評價
  • 兩種殺手都觸發時攻擊力可達到3萬6。
  • SS與扳機社合作的優子相同,自強化+對最初碰撞的敵人連續用紅豆麵包追擊,路徑上的敵人都會受到傷害,算是挺不錯的合作專屬自強化。
  • YOYO彈傷害很飄,需要自身位置好+艦隊編成才能看出明顯的傷害。



志村妙

角色評價
  • 第一隻反重+反傷壁的光屬性五星角,兩個還都是超被動。
  • 幻獸殺手觸發時攻擊力有3萬8,幻獸殺手+底力都觸發時攻擊力可達5萬7,又是一隻假五星。
  • SS與潘朵拉、Roudra相同,丟出一個高傷害且帶異常狀態的炒蛋。
  • 牆壁移動彈是個非常有趣的友情,如果用的好可以有兩倍的輸出,詳情請見這篇文



第一彈角色

銀時

攻略網評價
  • Gamewith:9.0(暫定)
  • Appmedia:A~B

角色評價
  • 現在都2019年了,身為一個靠友情技吃飯的砲擊型角色,有著兩個非常泛用的上位的反陷阱被動+兩種直毆增攻被動+2萬5血量、3萬攻、350速的超高三圍,也是合情合理的(?)。
  • 承上,四種被動如果發動條件齊全,銀時的單下直毆可以有22萬的攻擊力,發動條件看似嚴苛但其實在Shringara的關卡中很容易達成
  • 砲擊型四反射分裂彈在場面夠空曠能分裂的情況下有著極高的輸出與清場能力,但是較考驗隊友撞擊的路徑所以傷害不穩定。不過銀時還有著砲擊型超強次元斬可以做穩定的輸出/補刀清雜魚,藉此補足四反射分裂彈的缺陷。
  • SS為進化神化二合一,第一段為自強化+周身斬擊,條件許可的話可以玩大鐮。第二段為朝著最近的敵人使出木刀亂打,亂打次數為自身血量越少打越多次。由於二段的木刀不可控+要看血量才有高傷害,因此大多時間當成附贈的特效就好,有打到弱點就有賺。

優點
  • 機體非常完整,是個不論被動、三圍、友情、SS都無可挑剔的超優秀角色。
  • 五星型態SS語音非常有梗。

缺點
  • 硬要挑缺點的話,目前火反傷壁關卡是摩西天下,火掃雷關卡是轟和雷米爾天下,銀時只能從夾縫中求生存,或是只能等日後有沒有更多的反射專屬MS+ADW場合。
  • 木刀亂打不可控,有點可惜。



神樂

攻略網評價
  • Gamewith:9.0(暫定)
  • Appmedia:B~C

角色評價
  • 泛用性高的反傳送+年度人權被動超反重,配上自身的高三圍,令神樂在許多關卡中有著很大的就業機會。
  • 與銀時相同,四反射分裂彈有著高輸出但需看場面空曠度&隊友路徑,不過有虐菜機關槍可以提供穩定的雜魚補刀/對BOSS輸出來補足四反射分裂彈的缺陷
  • SS為神樂的一大賣點,一開始為1.05倍的轉貫通自強化,自強化結束後會將自身攻擊力增幅至2倍,並朝著最近的敵人再貫通一次,在超究極神威的關卡中非常好用。由於一階段CD很短只有8,使用者可以依自身需要想開就開,或者在部分需求貫通的關卡中,神樂可以拿來當假貫通角色使用,非常的靈活。

優點
  • 泛用的年度人權被動+高三圍。
  • 穩定輸出的雙友情。
  • CD短、非常靈活又十分強力的SS。

缺點
  • SS第二段的追擊較難控制,需對機體的減速率有一定程度的了解才能發揮最大的價值。



假髮


攻略網評價
  • Gamewith:9.0(暫定)
  • Appmedia:C~D

角色評價
  • 假髮依然是全遊戲中唯三的光屬貫通+反傷壁+反版塊,被動十分稀有。
  • 弱點殺手配合超反傷壁的直毆輸出能力非常優秀。
  • 擴大爆彈需看自身位置才有高傷害,不過誘爆的功能也起到一定的輔助能力。帶弱點殺手的血族脈衝在大量同樣種族+中心弱點的關卡中非常強力(明王迴)
  • SS跟馬格梅爾、柴可夫斯基一樣,為幫隊友加速,由於又帶有自強化的關係因此可以視情況拿來平刷BOSS,攻擊與輔助兼具。

優點
  • 被動稀有,還有著泛用的弱點殺手。
  • 在明王迴中非常強悍的友情技。
  • 輸出與輔助性兼具的SS。

缺點
  • 目前能夠發揮機體完整實力的關卡只有明王迴,期待日後有更多能發揮的主場(或許有人會拿來打24?)。




抽蛋建議

第一彈的三隻角色獸神後,銀魂池的CP值瞬間提高了許多,銀時、神樂為這池最大獎,這兩隻不但機體能力強而且都能很好的對應到當前環境的簡單、高難度關卡,而其它的角色在當前環境中也有對應的主場能去,屬於抽到也不虧的那種。假如你沒有銀時or神樂,或是想對於禁獄關卡能夠打的舒服一點,可以適量的投資一些下去。

  • 真愛:祝歐
  • 土豪:各抽個一隻全齊紀念就行,銀時、神樂可以抽個艦隊,高杉可以抽個兩隻。
  • 中課:可以訂個上限拼銀時、神樂,24苦手就拼高杉,有其中兩隻就可考慮收手。
  • 微課~無課:可以投資個20~30連拼拼看銀時、神樂、高杉,中一隻即可收手,兩隻血賺。
  • 倉鼠:不抽,或是單抽拼合作四星就好。
  • 新手:非常推薦刷個銀時+神樂來開局,不論前、後期的遊戲體驗都會非常的良好。
145
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LV. 36
GP 15k
5 樓 PokemonGG destinygg
GP4 BP-
猩猩真的蠻意外的

力量型的友情還是有感 雙木屬還有友爆

ss也猛

第一彈獸神化能力沒意外的話 銀魂抽到哪一隻都不虧
4
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LV. 44
GP 1k
6 樓 我享受但我不舒適 zxcvbghj
GP0 BP-
需要拼猩猩嗎

課了金
只抽到土方沖田跟高杉

剩下猩猩
那個SS超酷的 不過平常好像用不到
猶豫中
0
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LV. 26
GP 883
8 樓 小觸尼 hgc081413
GP21 BP-
神化無用男護盾笑死
被怪射個1300傷害的雷射就爆掉




21
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LV. 17
GP 49
9 樓 Daniel f5405410
GP1 BP-
把珠抽乾還是沒合作的無課非洲人
建議繼續抽下去嗎....
還是要使用魔法小卡了(?)
1
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LV. 12
GP 886
10 樓 jason384057
GP17 BP-
第一彈的角色在昨天釋出完整能力,我只對第一彈角色能力比較有興趣,一樣說說看法。

主要是第二彈的3隻沒什麼好講的,除了土沖組合透過拆包得知SS減速率很低這個優勢較不為人知,其他2隻能力都很直觀,定位都很明確,所以只看第一彈的。

銀時:
定位:
火轟最佳清怪役(怪物日時)
平常關直毆友情兼備的角色

剛出沒多久就拿到火轟工作,卻又馬上被取代的可憐蟲。雖然現在獸神了,不過因為後來摩西等人的關係,他目前的能力在火轟就是跟上時代,沒有到破格的地步,不過也無改他會是目前反射役最強的事實。

能各種一擊殺小怪的火力在火轟是基本貨,這點銀時做到了。可以無強化撞傷壁1擊秒羊女(反射對羊女2倍傷害),經過果實紋章強化可秒芙雷雅(這裡注意台版官方影片能1擊秒是因為掃到雷,一般是帶紋章靠傷壁加攻才可以)。

之所以沒到破格,是因為我認為能力增強的分配出錯,導致整體看起來很敢給但其實還好的狀況。

主要問題出在弱點殺手,反射跟貫通最大的差別是貫通可以輕鬆刷到多次弱點,而反射不好做到,所以反射必須靠單下傷害高得到優勢銀時沒掃到雷和血量沒低於一半的情況的火力和摩西一樣。

你要火力高一點,就是要畫一個掃到雷再撞到弱點的路,但這樣能不能撞到2次以上弱點就不能保證(火轟有地雷耐性,掃到雷只有1.96倍攻,不如撞2次弱點);或是讓自己的血量低於一半,但是那也代表當時情況不太好。

那對於達成門檻最低的弱點殺手,只給無印是個敗筆,根本給到M都沒問題。我寧願掃雷只給M,潛力也拔了,然後弱點殺手給M會比較符合火轟狀況。現在情況就是傷害上限很高,但同時達成條件也難,導致這個理想傷害數據意義有限。

問題在打小王會很明顯,尤其是第4關的,殺死小怪後天降一個每回延遲SS的小王,造成以下情況:

王出現並延遲1回合SS>輪到銀時但無法保證把王解決掉>王沒死又被延遲SS1回合>銀時不一定開得到2階SS(1階CD18不算長,失誤不多通常都可以開到)。

解決方法是控制讓銀時解決最後1隻羊女,然後下回合輪到摩西殺王。

如果用現狀的能力想穩定讓他的火力提升,就是隊裡編入2隻摩西,血少再一直吃傳染霧讓血量低於一半觸發潛力,掃雷就當送的,有就賺到沒有就算了。

SS方面進神合體給得還OK,雖然在火轟還好,但在其他關還不錯。台版試用影片開2階SS無法穩定打死王,以CD22來說回報不成比例,所以拿去清尾王小怪可能還可以2波一起帶走。打王還是交給摩西吧。

結論就是蠻尷尬的,打王能力有是有但大部分還是摩西在打,獸神前是清怪役獸神後還是主清怪。而且不要忘了還有一個強勁的對手叫盧茵,友情也可以清迦摩而且也有一擊殺怪的能力,重點可以當運角,在要疊運時還是盧茵勝出。

不過盧茵打王很爛,所以在怪物日時她的優勢就沒了,此時就是銀時帶出來。

友情則是這次最滿意的部分,試用影片證明超強次元斬可以砍死火轟的迦摩(阿芙蘿狄忒血比較多希望能砍死),超強次元斬又會優先砍血最少的目標就是這兩隻。所以清怪路徑簡化了。

而超強次元斬到其他關也是砍怪打王都有用,四反射分裂彈打王用,到其他關靠友情輸出不會差的,雖然對手是摩西,但摩西友情是清場頂尖而打王較弱,能對王造成輸出吃怪的配置和數量。

所以我在用摩西打普通關時,會再帶或是薇兒丹蒂打王用,銀時也可以擔任這個工作。

也因為他友情是這次6隻裡面最好的,想刷合作首抽也是最推薦銀時

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神樂:

定位:
超究極最適正,木轟堪用反射役,直毆為主。
普通關表現普普

在超究極初日正攻法超不容易的時候,神樂這個救星誕生了。

8CD變貫打弗栗多用,後面追擊打王用,並且已知追擊是朝最近的怪的中心衝。不過要再強調這個追擊主要是針對超究極,弱點剛好會對角移動,只要小角度刷最後的追擊很容易刷到復數次弱點。

並且這關直毆9倍/弱點30倍,你光用2倍攻追擊打到2次弱點傷害就很可觀了。

但出了超究極後這個SS的價值會大減,因為主要傷害源來自最後追擊,而這追擊又很難控,比較好的用法可以參考台版試用影片末世論部分,即小角度去刷增加後面追擊打到王的機會。

再來是木轟極,最適正是梅伊這點無庸置疑,其實梅伊開二階SS一樣有能力直接把王殺了,連弗栗多都不用清,而且還不用吃運氣,神樂還得看最後停的位置,影片裡還賽到關鍵傷呢。

所以一堆人捧神樂木轟尾血砍了來說我是看不太懂,她在木轟最重要的工作就是把一堆小薑汁搞定讓梅伊輸出。

其實連當反射役都還不容易,對手是娜斯卡水精Alpha,不樂觀。

當然如果你兩隻都沒有,那神樂自然幫助很大,SS在最難的王二試著小角度刷也容易靠追擊打死王,尾王開SS也應該有能力去穩定殺弗栗多,打王就隨緣吧,賭到你就贏了。

光轟方面就表現普普,體感跟綿津見差不多,SS清怪用,不要想去打王。SS的減速率還算優秀,在尾王斜刷清掉至少一組怪是ok。不過當然不會比號角那由他甚至劉備好用就是。

普通關方面,木屬關頂端有通町,再來還有賭女等等,甚至是別屬的路西亞瑟
神樂友情中規中矩而已,很難脫穎而出。

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桂小太郎:
定位:
明王迴適正,沒了

獸神前最地雷,獸神後還是最地雷。他唯一的希望是生在冷門組合(光屬反傷反板),
看哪天有沒有球給他接,他會成為適正,因為沒什麼對手自然勝出。

目前看來能去的就明王迴而已,搭配建雷命使用。剛好建雷命怪是弱項。隊裡編入至少2隻桂小太郎就能快速清怪。如果只有1隻則不如帶一般適正慢慢清。

然後SS去輔助建雷命或刷王,也許加速搭配米奇可讓建雷命一次貫到更多弱點。

官方還有推薦10獄,不過使用上跟普通角色差別不大。主要問題是就算吃弱點殺的血族脈衝還要2甚至3隻才可以清掉球,但所羅門可是能靠1隻就把怪給清掉的。

再來是血族脈衝這個友情碰到第1隻怪只會打輪廓不會中弱點,所以把怪拆完後還要
去解決第1隻怪,也太麻煩了==

何況沒反魔綁手綁腳,一旦變雞友情可能就拆不掉球。並且正常打的話根本不太會有傷壁,也沒有超反傷。

唯一贏的地方只有直毆而已,但這關火力也不怎麼吃緊。如果你真的覺得火力不夠可以放,但清怪還是找所羅門

普通關方面,看得出他想走類似朱槿的路線,但普通關很少小怪有弱點,有也八成是所羅門的場子。朱槿至少對暗屬關的輸出很扯,還外加砲擊型加持。
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