以往超爆絕及高難易度關卡令人詬病的就是那糞到不行的掉落率,戰戰兢兢打了一場花了莫約十分鐘甚至更久,好不容易贏了卻換來滿滿的恥笑龜,或打到尾王了卻一個粗心大意 & 被神奇角度婊到翻船。
相信不少玩家對上述狀況幹意滿滿...
疊運效率要高,想必是先加快通關時間,增加一次降臨周回的次數,不帶運角帶上四隻適正火力角通常可以讓通關過程較為順利也增加容錯率,但相對換來的是較少的通關獎勵(寶箱),為了增加掉蛋率帶上運角呢卻又常常火力那麼稍嫌不足導致通關時間拉長或翻船,尤其在這一拳殺及無限復活小怪的時代,造成通關條件更加嚴苛。
最後造成的結果就是玩家初見通關之後就直接放置不理,甚至有些人還烙下這糞關打過一次死也不會再碰的狠話。
那麼這次活動+超爆絕祭看得出來讓不少玩家把平常懶得疊的超爆絕角都疊好疊滿,可以用四隻極運廚角屌打關卡配合多人協力通關至少開15箱大大增加了掉落率不外乎是最大誘因,對於增加遊戲黏著度算是很成功的一步。
玩家也會因每週的好運怪物不同,進而將當週未所持的角色完成極運,達成獎勵條件,兩個活動搭配下來可以讓疊運過程更加輕鬆自在。
從超爆轟絕/神獸聖(ㄈㄣˋ)域這些高難易度關卡改版為無接關必掉蛋後,以及好運怪物、怪物之日活動來看,無疑是近期的一大德政,或許平常沒有疊運習慣的玩家沒有感覺,但對身為一個時間分配有限的社會人小弟我非常有感。
但也強烈感受得到米西要沒疊運習慣的玩家進階步入農夫路線,那麼我想接下來米西如何規劃更高的極運數獎勵會是大家比較期待的。
反之,紋章系統的擴增也會是一般玩家不願意樂見的。
以上