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#1 【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-03 02:22:03看他的文開啟圖片

cx47897(夢與現實的徘徊)

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事情太多能做的就有限,所以沒辦法一次寫出所有的內容,
不嫌棄我的更新速度的就加減看吧,也希望新米寫手能進駐阿,越來越少的攻略文寫手,好孤單....

每支都建議玩家一定要打起來放著一兩支,姑且不論三圍如何,再開放5星限定降臨後,
許多5星彈珠都有能發揮的空間了,在加上是限時開放的合作降臨,三圍肯定不會糟糕到哪裡去;
打起來放絕對不會吃虧。

比較頭痛的還是教皇的EX關卡最多只看到第二條血,雖然反傳需求不鎖死,但是高血量和高攻擊和補血以及互相復活各種妖魔鬼怪的組合,能打到BOSS階段就已經很令人敬佩,更別說隊伍都沒有關鍵隊員的組成了;
慶幸EX關卡的降臨可以吃教皇提升運氣,不然其難度肯定血尿。
最後編輯:2017-03-14 02:53:36 ◆ Origin: <118.160.78.xxx>

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#2 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-03 02:22:34看他的文開啟圖片

cx47897(夢與現實的徘徊)

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【比類なき剛の金牛宮】木屬 5★ 阿爾德巴朗(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本木屬性單一。
  2. 火屬性彈珠都能硬上,可以考慮攜帶『木屬性殺手特性的彈珠來攻略
  3. 有大量的『獸族』小怪,可以考慮攜帶『獸族殺手』的彈珠來協助清怪。
  4. 場上所有的小怪中的『移動』,只有在有怪物死掉的時候才會使用(若是一回合下來沒小怪死掉,就是都不會動

【關卡攻略】

BATTLE 1
小怪關卡!
每回合都會走一次,傷害不高,血量約10萬上下,只要是火屬性的彈珠硬撞或是火屬性友情都可以給予不錯的傷害,若是有獸族殺手的就更好打了。



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1(移動+爆發)、數字3木屬性攻擊*5數字5木屬性單向光束L數字9
和霸者之塔37F的蓋亞相比,相對無力很多,也只是比較大而已,血量約100萬上下,只要火力足夠在3回合丟出技能前就會被打死都不誇張。



BATTLE 3
小怪關卡!
一樣就是一堆牛牛牛,正常來說下一階段就是BOSS關卡,玩家可以考慮在這邊洗CD。



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1移動+爆發)、數字3木屬性攻擊*5)、數字5木屬性十字光束L)、數字9(
因為移動的效果有很明顯的缺憾,只要你前三回合不打死小怪,就等同於把小怪和BOSS都給定身讓你虐了,所以打不打看個人,這邊我是直接在進場前先放到頭頂上直接硬打,打死後再慢慢清怪。



BATTLE 5
BOSS第二條血!
小怪數量變多,當然玩家也可以考慮在上一階段先到右下角直接卡。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
畢竟都是十二宮的第一關卡,又是極難度的,血量最多不過100萬,
只要別帶水屬性超過2顆理當不可能會仆街的。


敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各為巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
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#3 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-03 02:23:55看他的文開啟圖片

cx47897(夢與現實的徘徊)

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【冥界を開けし巨蟹宮】闇屬 5★ 迪斯馬斯古(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本闇屬性單一。
  2. 光屬性彈珠都能硬上
  3. 建議帶一兩個有『反傳送』特性的彈珠
  4. 有大量的『魔族』小怪,可以考慮攜帶『魔族殺手』的彈珠來協助清怪。

【關卡攻略】

BATTLE 1
BOSS關卡!
小怪血量和上一層的牛相比更少了,最一般的光屬性貫穿導引彈只要打到四五顆就能給予近乎半殘的威力,若是有攜帶魔族殺手、封魔特性彈珠的也就打更快,不過要注意,小怪會復活其他小怪。小BOSS沒技能?因為血量沒比較多所以很快就死了。



BATTLE 2
小BOSS關卡!
和上一階段的聖騎士小BOSS相比,血量更少了,粗估不超過60萬,再加上又是魔族,有魔族殺手的隊伍瞬間秒殺都不是問題。



BATTLE 3
小怪關卡!
正常來說下一階段就是BOSS關卡,玩家可以考慮在這邊洗CD。



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1闇屬性單向光束M,右手為中心點)、數字2闇屬性攻擊*5)、數字3黑洞,五個)、
數字8(

這邊黑洞只有BOSS會丟,且這邊黑洞的用意在於集中彈珠,然後用攻擊判定不算小的積屍鬼冥界波串起來打,屬性被率計算下,打在光屬性彈珠上的威力還是有1萬2左右的傷害,建議不要過度聚再一起,被噴到還是會很痛的。外加冷卻時間又短



BATTLE 5
BOSS第二條血!
先打死BOSS再回頭打小怪也不遲,因為小怪血量不多,再加上攻擊不高影響不大。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
雖然一次跳出四隻闇祭司,但是血量依然很少,小怪打死後就可以回頭敲BOSS。


敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各為巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
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#4 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-03 02:24:58看他的文開啟圖片

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【仁・智・勇の獅子宮】光屬 5★ 艾奧里亞(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本光屬性單一。
  2. 闇屬性彈珠都能硬上
  3. 副本內會有傷害壁,建議彈珠配置『反傷害壁』特性會比較好攻略。
  4. 有大量的『幻獸族』小怪,可以考慮攜帶『幻獸族殺手』的彈珠來協助清怪。

【關卡攻略】

BATTLE 1
BOSS關卡!
小怪會丟分裂傷害壁,不過影響不大,只要你的隊伍火力夠的,可能傷害壁還沒出來就通關了。



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1移動+爆發)、數字2屬性攻擊*5
犀牛會到處亂跑的關係,玩家可以考慮先不管,打小怪先,打完再回頭清也不吃遲。


BATTLE 3
小怪關卡!
正常來說下一階段就是BOSS關卡,玩家可以考慮在這邊洗CD。



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1(攻擊+防禦上升)、數字2屬性攻擊*5)、數字3屬性反射雷射M2)、數字8(
由於獅子宮一回合過後就會施展攻擊+防禦上升的技能,請不要一開始就把犀牛給打死(犀牛的遺言效果就是降低獅子宮的攻擊和防禦),BOSS本體攻擊一般,只要你不要剛好聚再一起又被反射雷射串道就不用過於擔心血量問題,可以先打死小怪再回頭打BOSS和犀牛



BATTLE 5
BOSS第二條血!
再次疑惑為什麼會又漏掉一張截圖,這邊要注意,若是你的彈珠都集中在左上角的請不要太用力把犀牛打死了,記得一回合後再動手阿。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
小怪打死後再回頭打BOSS,不過說實話獅子宮的SS特效好華麗好好看

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#5 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-03 12:28:57看他的文開啟圖片

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【神に守られし処女宮】光屬 5★ 沙加(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本光屬性單一。
  2. 副本內會有傷害壁,建議彈珠配置『反傷害壁』特性會比較好攻略,加上少量的重力圈。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
畢竟是難度極的處女宮,只要反傷隊伍有兩支以上就很好推,且注意優先打死『鎖被動怪』就可以穩穩推,在加上傷害壁是2回合才會丟一次,甚至時機抓準的話在加上幾支非反傷彈珠也沒問題,說實話本以為這題速功能有用,結果沒快多少,最後還是得換一支手機



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1屬性100發擴散彈)、數字2屬性交叉光束M數字4數字11
由於處女宮的正下方(數字2),正巧有個弱點,也是怪物輪廓和牆壁邊緣最小的地方,只要能卡進去都能給予高傷害,且因為攻擊不高的關係,甚至不先打小BOSS、清光小怪再回頭打也可以。



BATTLE 3
小怪關卡!
圖片又鬼隱了,只好認命來補一張怪物配置圖,小怪血量不高,慢慢撞同時洗CD。



BATTLE 4
小BOSS關卡!
由於這邊近乎到了場中央。沒地方可以卡了,就擅用隊員的友情盡量輸出,求保險的也可以先把左上的『鎖被動怪』先打死再回頭慢慢打水母和小BOSS,亦或者先把小BOSS打死,開始洗CD同時慢慢清小怪。



BATTLE 5
BOSS關卡!共二條血
數字1屬性100發擴散彈)、數字2屬性交叉光束M)、
數字3(全體攻擊,異常狀態賦予:攻擊降低、速度降低鎖被動、鎖友情)、數字11(

問題在於處女宮的異常狀態賦予,正因為是4選一,若是碰到傷害壁又剛好是被鎖被動就會顯得尷尬,集中火力在BOSS身上,當然腳底下的弱點也可以利用,這邊還不用擔心傷害問題,反而是尾血比較煩人,特別是你重異常狀態後就直接進入尾血的情況。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
重力圈範圍覆蓋整個上半場,一開始是必會被困在下半場,這邊就要盡速把小怪清掉後去上半場,趁中異常狀態前走好位,更保險的也可以在上一條血就先放一兩顆彈珠在上半部。

好華麗的技能!極也是會掉蛋,但還是乖乖打究極吧。

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#6 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-04 00:32:05看他的文開啟圖片

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【神に守られし処女宮】光屬 5★ 沙加(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本光屬性單一。
  2. 副本內會有傷害壁,建議有『反傷害壁』特性的彈珠,不過每次只會丟一面,可以技巧性避免撞牆。
  3. 重力圈開始變多,也可以攜帶有『反重力護罩』特性的彈珠。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
1P和2P若是反射型彈珠的,玩家可以考慮嘗試卡入這兩個紅圈位置,兩回合就可以處理掉四支小怪,最後再慢慢把鎖被動怪打死,同時建議玩家慢慢把彈珠都移動到上面去。



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1屬性100發擴散彈)、數字2屬性交叉光束M
數字4鎖被動,兩個隊員數字11

相較於極的處女宮,這邊的數字4直接改成鎖被動攻擊,雖然一次只打兩個,但是被鎖住多少還是會影響玩家的攻略速度,解決方式一來是進場前直接都在上面,進場後直接把BOSS送走;或者是硬上,反正你不會復活小怪,都清光後就是慢慢用友情轟。



BATTLE 3
小怪關卡!
一樣善用小空間,一次處理兩支,當然想洗CD的,這邊也是一個不錯的選擇。



BATTLE 4
小BOSS關卡!
數字1屬性100發擴散彈)、數字2屬性交叉光束M)、數字4鎖被動,兩個隊員)、數字11(

建議分成兩隊,一就是清理小怪,二就是直接卡在BOSS底下,也就是數字2的正下方,恰巧有弱點,只要垂直彈射,不論聚能成功與否,都能給予不錯的傷害,更別說砲台友情直接轟的情況,不過要注意,不要太多彈珠都丟到下面去,太靠近被鎖被動可是很尷尬的。



BATTLE 5
BOSS關卡!共二條血
數字1屬性100發擴散彈)、數字2屬性交叉光束M)、
數字3(全體攻擊,異常狀態賦予:攻擊降低、速度降低鎖被動、鎖友情)、數字11(

正因為有數字3的異常狀態賦予,玩家很容易碰到打到一半就不能動,友情丟不出來,甚至反傷彈珠去撞牆卻大傷的,這邊建議加速型SS、撞牆增加攻擊力SS、對弱點造成較大傷害的都可以直接施展出來,趁早把BOSS送走後,開始把彈珠陸續往上半部集中,也方便後續的SS走位和輸出。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
若是一開始就有先放彈珠到上半部,又剛好有一兩顆在紅圈位置時,可以考慮直接卡一波傷害,
千萬千萬不要拖太久,因為拖太久你只會死更慘。


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#7 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-04 00:34:41看他的文開啟圖片

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【猛毒の針舞う天蠍宮】火屬 5★ 米羅(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本火屬性單一。
  2. 副本內會有黑洞,建議彈珠配置『反傳送』特性會比較好攻略。
  3. 同時配置少量的蠍子,玩家可以針對此怪物配置對應的友情。
  4. BOSS有『亞人殺手』『礦物殺手』,盡量不要攜帶過多的亞人或礦物隊員。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
蠍子會丟隕石,不過暈眩機率一般,求穩的隊伍也可以考慮先處理,小怪反而威脅不大。



BATTLE 2
小怪關卡!
雙小BOSS階段,比較需要注意的就是紅龍,近距離的噴火還是會痛的,可以先處理紅龍再回頭打小怪或是火祭司,同時也能洗CD(紅龍?就是小火龍升一星等的名稱)。



BATTLE 3
小怪關卡!
又是一個適合洗CD的階段,可以先打死犀牛後再慢慢打小怪。



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1黑洞四個)、數字2屬性擴散彈)、數字3屬性單向光束M,持續攻擊)、數字7(
同樣於巨蠍宮,黑洞主要的用處在於干擾沒有反傳送特性的彈珠,再讓小怪和BOSS的光束一起攻擊,破解方式除了就是小怪要記得打死之外,也不要故意聚在一起,天蠍宮的單向光束是多段式攻擊的,一個水屬性被打還是有1.2萬的傷害。



BATTLE 5
BOSS第二條血!
這邊的陣型就更明顯了,黑洞就是讓你聚在一起被毒噴之外,還會受到小火龍的噴火雙重伺候,不過好處在於BOSS右邊的空隙有黑洞又有弱點,反而是沒有反傳送彈珠可以利用的地方。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
天蠍宮的雙殺手算是挺泛用的,不論小怪或是BOSS級怪物都有這兩種種族,雖然只有一個反傳送,但是殺手在基礎特性的設定下,友情的威力也堪用,SS敲弱點也不錯。

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#8 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-04 21:00:32看他的文開啟圖片

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巴幣:20568
GP:4908
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【聖剣待ち受けし磨羯宮】木屬 5★ 修羅(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:
龍族殺手M+反重力護罩,SS和村正一樣,是貫通衝擊波

副本注意重點:
  1. 副本木屬性單一。
  2. 副本內會有大量重力圈,建議彈珠配置『反重力』特性會比較好攻略。
  3. 同時也有風扇機關,可以考慮『反風扇』『破盾』特性來應對。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
重力圈可以說是磨羯宮這個關卡的特產,和前幾個宮一樣,內部設計的機關都是為了讓你的隊伍受到更多的傷害和干擾,若是小怪一直都沒打死,被風扇吸過去就是硬吃木屬性反射光束。



BATTLE 2
小怪關卡!
相較於上一關卡,這邊更危險(不處理小怪的情況下),因為爆炸是無屬性,沒辦法靠屬性減商,加上暴風半徑正好在風扇周圍,時間到了就是會被炸滿頭包;不過記得打小怪的話就不用擔心。



BATTLE 3
小怪關卡!
這邊的風扇反而就是裝飾品,只要都集中在右上角打就能高枕無憂。



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1屬性反射光束M2)、數字2屬性廣域貫穿衝擊波)、數字4復活2支)、數字11(
除了要注意不要小怪都沒清就被吸過去外,BOSS的貫穿廣域衝擊波也是要提防的,特別是所有人都被吸過去後一次被打到的傷害可是很可觀的,更別說再搭配兩三支仙人掌的爆炸補刀。建議結束前都移動到左上角



BATTLE 5
BOSS第二條血!
打到這邊流程一致,清小怪,再打BOSS,或者是上一階段先移動到左上,進場就先打BOSS,再回頭打小怪,由於這個關卡的風扇近乎常駐每一階段,直接配置一個破盾角色可以讓你壁免被風扇影響到,建議結束前都移動到右中邊緣



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
磨羯宮算是少數木屬性貫穿的彈珠,不過更為奇特的是又配置了龍族殺手這點,看來要找到它能發揮的降臨還是要點時間,不過打幾支起來也挺不錯的。


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最後編輯:2017-03-04 21:16:36 ◆ Origin: <118.160.78.xxx>
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#9 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-04 23:02:26看他的文開啟圖片

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不為人知的潛水艇 LV34 / 妖精 / 僧侶
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GP:4908
經驗:

【水と氷の宝瓶宮】水屬 5★ 卡妙(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本水屬性單一。
  2. 副本內會有大量重力圈,建議彈珠配置『反重力』特性會比較好攻略。
  3. 副本內會有大量比特盾,可以考慮『破比特盾』特性來應對。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
水瓶座的特產就是有一堆比特盾,然後這些比特盾只會一招,就是『水屬性向下光束EL*2』,由於光束很粗且一次兩條,就算不是在比特盾正下方一樣會被打,更別說一次被兩條光束打到的情況,面對這邊一是配置破比特盾彈珠對應、二則是直接硬卡(這算是下下策,不過難度極的可以直接硬卡,因為比特盾血量也才20萬上下



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1重力圈賦予自身,2回合)、數字2冰塊追擊,單體,機率賦予睡眠)、
數字3水屬性能量環L)、數字7(

小怪打死後直接硬上小BOSS,當中比較需要注意的就是冰塊追擊,它的順眠機率感覺挺高的(或許是我臉真的比較黑),在加上只要你的隊伍有兩三支反重力護罩就能穩穩推。雖然小怪會到處跑,但是血量不多的關係,撞個兩三下就半血快死了。



BATTLE 3
小BOSS關卡!
由於小怪一回合後就會移動到上面,所以打不打都可以,一但上去後就方便去卡BOSS右邊和下面的區塊去敲弱點來做輸出,建議先把彈珠都移動到左上、左中區塊



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1重力圈賦予自身,2回合)、數字2冰塊追擊,單體,機率賦予睡眠)、
數字3水屬性能量環L數字11(

這邊建議先打壞一兩個比特盾,再回頭處理小怪或BOSS,當然上一階段先移動到左上的,可以同時處理比特盾後,在卡在左邊的空隙直接對BOSS輸出,同樣在結束前盡量移動到左下區塊



BATTLE 5
BOSS第二條血!
由於有一個弱點正巧在右腳,也就是早乙女的附近,只要是木屬性的彈珠卡在那邊,對著弱點直接輸出就可以把水瓶座近乎打到半殘了,當然求穩的玩家也可以考慮先打壞一兩個比特盾。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
有SS就直接丟吧,沒SS的建議先把中間兩個比特盾打掉,
至少不用擔心打BOSS的時候還被範圍大到不行的光束補刀。

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最後編輯:2017-03-04 23:02:26 ◆ Origin: <118.160.78.xxx>
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#10 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-06 00:18:21看他的文開啟圖片

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不為人知的潛水艇 LV34 / 妖精 / 僧侶
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GP:4946
經驗:

【水と氷の宝瓶宮】水屬 5★ 卡妙(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本水屬性單一。
  2. 副本內會有大量重力圈,建議彈珠配置『反重力』特性會比較好攻略。
  3. 副本內會有大量比特盾,可以考慮『破比特盾』特性來應對。
  4. BOSS有神殺手/魔人族殺手,請勿攜帶『神族』、『魔人族』的彈珠極沒加註是因為影響不大)。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
水瓶座的特產就是有一堆比特盾,這邊比特盾少上三修三倍血量,對自己卡比特盾沒信心的可以考慮直接帶一個『破比特盾』彈珠,像是早乙女、真理阿波羅X,甚至是快樂王子、黑瀨讓都可以拿來派上用場,主要原因之一就是重力圈只有BOSS會丟在自己身上



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1重力圈賦予自身,2回合)、數字2水屬性能量環L)、
數字3冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、數字7(

這邊慶幸的是,下面一組的比特盾,可以先借遊卡縫隙的方式一起收掉,在把小怪處理掉後就是慢慢打BOSS,同時也慢慢移動到上面會比較好躲左右兩個的光束砲,究極開始的冰塊睡眠機率提高不少,這邊記得要把睡眠的隊友給叫醒(撞它)。



BATTLE 3
小BOSS關卡!
相較於上一階段,這邊的比特盾就特易站得很開,不過小怪卻能彌補這點,小怪的移動會剛好在比特盾上面形成一個小縫隙,只要你的路徑上可以碰到,就能一次把小怪和比特盾收掉,不過要看運氣就是,若是你收掉的比特盾不是剛好中間兩個,勢必會吃到一兩次光束攻擊。
建議進場的彈珠是反射型,且是在左上角。



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1重力圈賦予自身,2回合)、數字2冰塊追擊,兩體,高機率賦予睡眠)、
數字3水屬性能量環L數字7(水屬性單向光束M,持續攻擊

這邊小怪會一直在比特盾這邊來回移動,是先放一兩個彈珠在左上角的話可以藉由移動後的位置來判定要打壞哪一個比特盾(建議針對右上角兩組的來處理會比較好),同時BOSS這邊的冰塊變成兩個,注意倍睡眠的要叫醒,再來BOSS腳底和右邊的空隙都很適合拿來用卡一波傷害的。



BATTLE 5
BOSS第二條血!
非常不巧的這邊比特盾都直接卡在上半部,只能藉由小怪的移動置造出能卡的空隙,開場就不要急著把小怪打死(特別是隊伍沒有破比特盾彈珠的),等打壞一兩組候再回頭打BOSS也不遲,且盡量不要在能量環的路徑上,除非失誤太多,不然依序來就不會有高難度。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
這邊一次有三個小怪可以協助你製造出空隙,但是都這邊了,需不需要去卡就要依照你當時的情況來做判斷,畢竟水瓶座的大招,被串起來打還是很痛的,在來又是冷卻時間是個位數的,拖太久就一定會吃到。

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#11 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

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【輝きを誇る美の双魚宮】火屬 5★ 阿布羅狄(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本火屬性單一。
  2. 副本內會有地雷,但量不多,可以攜帶『掃雷者』特性的彈珠。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
這邊的吸塵器除了會讓導引彈和貫穿導引彈失效,還有固定攻擊方向的擴散彈,但是傷害一般,非水屬性吃到一條頂多1000上下,打的同時洗CD吧。



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字2火屬性擴散彈)、數字3火屬性十字光束S)、數字5
反射彈珠可以嘗試直接去卡吸塵器和地雷怪之間的縫隙,角度對的話兩回合就能把四支小怪都處理掉。



BATTLE 3
小BOSS關卡!
由於小怪一回合後就會移動到上面,所以打不打都可以,一但上去後就方便去卡BOSS右邊和下面的區塊去敲弱點來做輸出,建議先把彈珠都移動到左上、左中區塊



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字2火屬性地雷*2數字-左3玫瑰花攻擊,中毒1回合,9000
數字-右3火屬性100發擴散彈)、數字5

先把上面兩支小火龍卡死後,再回頭打BOSS就好,這邊玫瑰花的毒傷挺痛的,不過慶幸的至只有持續一回合;且注意吸塵器,不要貼太靠近就好。



BATTLE 5
BOSS第二條血!
除了先打小怪之外,玩家也可以嘗試天草零和雙魚宮右腳的的位置,恰巧都是弱點會出現的地方。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
有SS就直接丟吧,沒SS的先清小怪,再回頭打BOSS,雖然頭頂沒有弱點,
但是空隙夠小,只要屬性對了卡進去也能給予大傷

敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各為巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
最後編輯:2017-03-06 01:40:54 ◆ Origin: <114.24.25.xxx>
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#12 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-12 00:00:58看他的文開啟圖片

cx47897(夢與現實的徘徊)

不為人知的潛水艇 LV34 / 妖精 / 僧侶
巴幣:20844
GP:4981
經驗:

【悪魔が潜みし教皇の間】暗屬 5★ 假面教皇 撒卡(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 副本暗屬性單一。
  2. 副本內會有黑洞,建議攜帶『反傳送』特性的彈珠來攻略此副本。
  3. 請以『火力壓制』這四個字來配置隊伍,拖越久死越慘。
  4. 若是要打之後的EX接關關卡『惡魔淨化的教皇』,請在1P放入『聖鬥士種族』的彈珠。

【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
這邊的聖騎士遺言效果為:敵方全體攻擊力降低,隊伍火力不夠的,可以考慮先打死它,讓小怪攻擊降低後你才能多出幾回合去處理小怪;反支隊伍火力強大的,請直接清怪。



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字2暗屬性攻擊*5)、數字3暗屬性擴散彈,頭頂為中心點)、
數字4暗屬性十字光束M數字9

這邊的黑洞是一次丟一個,對反傳送不多的隊伍來說可以避免被黑洞干擾,盡可能達到BOSS頭頂直接對本體作輸出,不過要注意,記得先把聖騎士先打死,讓所有小怪的攻擊降低,才比較好走位,在加上小怪的攻擊範圍近乎只有在下半部,只要全員都移動到上半部就能省掉幾次吃愛心的動作。
建議進入下一階段前都移動到上半部



BATTLE 3
小BOSS關卡!
數字2暗屬性攻擊*5)、數字3暗屬性擴散彈,頭頂為中心點)、
數字4暗屬性十字光束M數字9

都先移動到上面的好處在於可以直接對BOSS開打,若是沒有也沒關係。因為小怪的配置剛好可以讓反射型彈珠直接硬卡進去處理,都打死後再回頭打聖騎士和小BOSS,只要別在



BATTLE 4
BOSS關卡!共三條血
數字1暗屬性攻擊*6數字3異次元空間,機率賦予攻擊力下降或友情無法使用
數字4暗屬性十字光束M,左右手各一個)、數字11

教皇的問題在於異次元空間,因為會機率被鎖友情且不能動,再加上BOSS的大範圍十字光束,一但太靠近被定就是注定吃高傷害,雖然這個降臨打弱點是有增加傷害的(打弱點6倍),但是真要打不要全部都擠過去。其他隊員可以分散去清怪甚至去打聖騎士(一定要記得打,不然一輪的十字光束就能帶走你半條血)。整體上比較安全的地方就是BOSS的正下方和正上方,不過還是躲不掉異次元空間的補刀就是。



BATTLE 5
BOSS第二條血!
左手剛好和牆壁有狹小的空間,玩家可以考慮放一顆彈珠去那邊直接對本體攻擊,不過要有一次被噴掉2萬多的覺悟,因為那個地方剛好是兩個十字光束的攻擊範圍交接處,第二選擇就是卡左腳的弱點,不過角度不好就會彈到別的地方去。



BATTLE 6
BOSS最後一條血!
小怪配置剛好能一次卡進去處理,小怪卡死,聖騎士打死,就可以開始對BOSS集中輸出;若是不打算打之後的雙子座關卡,可以考慮隊伍配置一個破比特盾彈珠,一但黑洞機打壞後,隊伍就不用過於執著於黑洞單一機關的配置。甚至是反傳送的四星助攻彈珠都是很不錯的選擇。

可以確定這一輪打了至少有10回合之久,最後死掉不甘心又吃石頭復活續拼

敬祝各位都可以打到金蛋蛋
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最後編輯:2017-03-12 00:00:58 ◆ Origin: <118.166.45.xxx>
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#13 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-14 02:52:57看他的文開啟圖片

cx47897(夢與現實的徘徊)

不為人知的潛水艇 LV34 / 妖精 / 僧侶
巴幣:19913
GP:4987
經驗:

【惡魔淨化的教皇】光屬 5★ 雙子座黃金聖鬥士 撒卡
(黃金十二宮特殊降臨)

彈珠資料:

副本注意重點:
  1. 黑洞機打壞=即死
  2. 水母的數字6=即死。
  3. 不降攻的BOSS=即死。
  4. 殭屍木乃伊必須一起死,不然會一直活對方+猛補血的無限輪迴
  5. 殭屍木乃伊的爆炸傷害大又廣,一直不處理就會被炸到死。
  6. 小怪和BOSS的攻擊很高,不建議暗屬性的彈珠超過2顆以上(因為攻擊的屬性都是光)。
  7. 留怪洗SS是你的保命原則。

【隊伍編成】


因為血量之高,在日版就衍生出兩種攻略配置:

一就是本圖的編法,兩支以上配置反傳送,甚至帶一兩個對魔族的打手彈珠,在配一個友情輸出彈珠,中規中矩的配置,其優點就是打小怪很夠力,打BOSS也是有一定程度的輸出,不過非常需要洗SS的CD,近乎每一條血都會用掉一二個SS。

二就是極限輸出配置:就是讓天馬當隊長,隊伍再配置一個開弱點的彈珠一個讓弱點傷害增加的彈珠,最後就是配置一個提升攻擊的助攻彈珠;前面暗教皇和雙子王關之前的會辛苦一點,有反傳送又有對應這三個的彈珠少之又少,越是沒有反傳送作為主特性來對應教皇關卡,攻略速度就不會快上多少,甚至要有心理準備就是花不少時間在走位;不過進入BOSS關卡後,一彈開完弱點和弱點傷害倍增後,天瑪一發就能瞬間帶走三條血的血量,那種舒暢感真的很舒壓。


【關卡攻略】

BATTLE 1
關卡!
雙復活小怪組合自舊火超的黃泉開啟先例後,一直以來都是官方愛用的瘧人組合,更別說在搭配其他設定之下,然而這個教皇EX的額外設定讓這個雙復活小怪更令人討厭,右邊的木乃伊會補血(每回合),一次平均補6萬餘,還是補全員,左邊的殭屍則是會賦予場上還存在的小怪攻擊力下降。

基本流程就是:打死復活小組>打死水母>留面具怪洗CD。



BATTLE 2
小怪關卡!
這邊算是一個門檻,不同於BATTLE1,這邊的復活小怪是分散到右上和左下,中間放下了打壞就會死的黑洞機,所以這邊會耗費不少時間,一來是要清水母,二就是復活組要一起打掉,三就是不要打壞黑洞機的慣例流程。這邊建議打死復活小怪組候,開始留小怪洗CD,下一輪就是BOSS戰,可以的話不要太靠近左上角



BATTLE 3
BOSS關卡!
數字1光屬性攻擊*8)、數字3光屬性交叉光束M)、
數字5異次元空間,機率賦予攻擊力下降或友情無法使用數字13

由於數字3的交叉光束攻擊範圍過大,不建議兩顆以上的彈珠去卡在BOSS周邊去硬吃傷害(目前右肩和右腳的弱點是比較可以利用的),主要還是得依賴友情的輸出,固定方向的友情在這邊就顯得比較穩定,不過相對要有一定程度的架砲技巧。這邊因為雙復活怪之間沒有怪物,若是你一進場就在這兩者之間的,垂直削血吧,最後再一起收走,再回頭慢慢打BOSS和小怪。



BATTLE 4
BOSS第二條血!
最遠就只到這裡了,不管怎麼打都是這樣(邊緣人代表,借不到天馬又沒有周瑜根本累人,能打到低於50%血量就已經成就達成?因為二血粗估有450萬上下),這邊可以說是門檻之二,其原因就是復活怪兩組之間多了黑洞機,要不小心打壞的同時把兩支打死是有風險的;期二就是BOSS移動到了右下角,能利用的弱點瞬間少了兩個,硬是要卡下去打反而不值得。



BATTLE 5
BOSS最後一條血!
因為每條血量近乎都是1.X倍的數量增加,一但在一條血的攻略中你用掉超過2個SS,就一定要留支小怪洗CD,才不會進入下一條血的時候沒SS可以用,因為最後一條血的血量可是有600萬之多阿....在加上12回合就是即死技的設定下,拖太久就會死狠慘。

由於BOSS移動到了中間,卡牆打一波的方式不管用,整張地圖近乎都是危險區域,這邊會建議都集中在上半部對著BOSS輸出,至少不用擔心會打或卡到黑洞機,不過水母要定時處理這點是不能忘記的。其次就是左右兩側,不禁想問,當時怎沒想到要把神化莫札特拿來用呢,冏!

敬祝各位都可以順利過關
謝謝收看,各為巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~

又一個坑填滿了(教皇極?別說了,其他關卡只是少數死圖,這一串圖是直接都是不能下載的),說實話寫攻略文真的就只是心血來潮和純粹愛而已,也沒想過要拿什麼回饋,只是希望各位在看的時候能理解當時寫下來的感覺和心態,近期不明所以的留言實在讓我難以理解,甚至讓我很灰心。終於理解前輩的感受了

長篇大論有錯嗎?本以為寫一寫就能拋磚引玉的,誰知道還是沒半個人來撿
放超絕就不是無課嗎?難道要三支片片當隊員就是無課嗎?
噴極運宙斯就算了怎麼連極運橄欖(歐麗芙)也在噴?是有多難,只是你有沒有心
曬珠的定義在哪?至少它有用這種組合過關了阿,你呢?不喜歡自己寫一篇更曬的阿
我們也很努力的宣導啊!可是左耳進右耳出的還是一堆?怪我?回頭還是得認命繼續宣導
我當然知道風乾到快成化石了,但是就是沒人寫阿?結果還是我自己去挖坑,現在寫到好友類,粗估有幾十條可以寫,只怕寫完後又改介面和內容
越講頭越痛,還是去吃碗泡麵再睡好了(還有吃巧克力和水果還有稀飯配肉鬆.....),說這麼多還是希望各位能將心比心,發文前思考一下,按下發送前在想一下,看到後請停頓一下。不要急著回,不然最後還是會變成戰場。到最後又要我們來收拾,不管誰都很難做人阿。
最後編輯:2017-03-14 02:58:36 ◆ Origin: <114.36.119.xxx>
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#14 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-14 22:07:29看他的文開啟圖片

jaysheman(吉米謝)

流星御矢 LV42 / 人類 / 劍士
巴幣:117361
GP:29110
經驗:

請問雙子座黃金聖鬥士 撒卡打得到嗎?

還是他是限定版的扭蛋才有?
最後編輯:2017-03-14 22:07:29 ◆ Origin: <114.41.52.xxx>

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#15 RE:【心得】【聖闘士星矢×怪物彈珠】黃金十二宮

發表:2017-03-15 12:24:51看他的文開啟圖片

stampeede(dias)

只知kuso的小平民 LV18 / 人類 / 初心者
巴幣:25968
GP:6
經驗:

.寶瓶宮和教皇都沒有掉.可惜.
最後編輯:2017-03-15 12:24:51 ◆ Origin: <115.132.122.xxx>

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