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#1 【情報】「天地開闢的始神・零」(★5 伊邪那岐零)將於1月21日首次登場!

發表:2017-01-11 17:15:42看他的文開啟圖片

howard1511(離家出走好嗎?)

伺機而動的影武者 LV11 / 人類 / 盜賊
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1/21 14:00 - 16:00

伊邪那岐零(初降臨)

新超絕「天地開闢的始神・零」登場

快來挑戰超絕難度的關卡,入手擁有超強友情技的「伊邪那岐零」吧!現場也會有youtuber的挑戰直播。


最後編輯:2017-01-12 15:21:41 ◆ Origin: <221.124.1.xxx>

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#2 RE:【情報】「天地開闢的始神・零」(★5 伊邪那岐零)將於1月21日首次登場!

發表:2017-01-11 21:06:28看他的文開啟圖片

jeff830729(可憐的孩子)

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手機發文.最後編輯:2017-01-11 21:06:28 ◆ Origin: <180.204.16.xxx>

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#3 RE:【情報】「天地開闢的始神・零」(★5 伊邪那岐零)將於1月21日首次登場!

發表:2017-01-11 21:07:18看他的文開啟圖片

alancyl(Acyl)

神眼遊俠 LV26 / 矮人 / 初心者
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人們忌諱伊邪那歧零的名字,不願直呼其名,於是為他起了很多外號:「掌管倉庫之神﹑無法出場之物﹑被打臉的先驅者﹑素質澎漲的腳步聲」等等...

說笑的,沒有這些外號。只是稍為有點經驗的老玩家都大概猜到,這種既沒明顯短處也沒明顯長處的降臨角色,只能在無聊挑戰全無課陣容時會有出場機會,其餘時間就是倉管,還有作為轉蛋角素質澎漲的墊腳石。
「關卡又難打出來又沒用」這點使光超零幾乎沒有支持者,在降臨開放第一天就被蓋章確認糞關結案。

但是,關卡的本質才應該是我們討論的重點。例如說伊邪那歧(無印) 也是倉管,但沒什麼人說舊光超是糞關。反過來說,伊甸多少有些用,但關卡本身卻激怒了很多人。
說到底,光超零本身是倉管這件事只是加速了大家厭惡這一關的催化劑。

還是說回「本質」吧。
乍一看這關粗枝大葉,只是把厚血怪﹑白爆發﹑小雞陣還有黑洞這幾樣東西放在一樣,幾乎就沒有其他了。但是和其粗枝大葉的外表相反,厚血+白爆發+小雞陣組合起來的化學作用卻使這關極其的「纖細」,尤其當你的隊伍強度不足時。

實際上小雞陣本身就是「纖細」的。它對失誤變成小雞的彈珠有極大的懲罰。不單是當下撞擊傷害會減低,接下來3回合也會失去一個友情技輸出的來源,第4回合也不能開SS,一直變不回去懲罰甚至會一直持續。

但你可能已經忘掉了小雞陣本質上的纖細。
舉個例吧,在霸塔33層某個小關,可能你其餘3顆彈珠已經全部變成了小雞,在死亡邊緣你還是可以靠剩下的最後一顆彈珠完美地清掉小怪,然後回到正軌。
在霸塔的好幾個小雞陣關卡,比如31﹑33﹑38層,你都不太需要隊友的友情技,只靠一顆彈珠撞擊就可以做很多事。
透過強調撞擊,減低對友情技的依賴,小雞陣的本質在霸塔的好幾層都被掩蓋了。

可是當關卡失去了這些掩飾,當你沒辦法用一顆彈珠同一時間擊倒好幾個厚血的敵人,當白爆發就迫在眉睫,而尤其是,當你全隊的傷害本身已經有點勉強時,變成小雞的懲罰就會顯得非常巨大。

而沒愛心+治療牆是由反擊模式施放的設定,則令這個小雞陣關卡變得更加纖細。
你的第一顆彈珠變成小雞了,所以你可能想靠第二顆開SS用力一點追回節奏。但是呢,一旦你很用力,甚至是用隕石SS那麼用力,施放治療牆的來源就可能會馬上消失。
而如果治療牆的來源消失了,接下來的節奏就會更加吃緊,第三﹑第四顆彈珠就得再更加用力去追節奏。尤其是,如果第四顆彈珠也沒法讓事情回到正軌,那回到一開始第一顆,已經變成小雞那顆彈珠時,就更難回到正軌。

這關非常纖細,有趣的是,它並不像走鋼絲一樣,只要走錯一步就會馬上死亡。
反之,這關給予了相當多掙扎的機會。
與其說像走鋼絲,不如說像一台四輪車在走獨木橋。
當你的其中一個車輪開始失控時,如果你的其他車輪給力,有強力的友情技或者強力SS,也許還有機會拉回正軌。

然而,如果你所有車輪都不夠力呢?
你有看過斷了一邊翅膀的飛蛾是怎樣在死前掙扎的嗎?

正面的是這關用較強的角色,比如後來開的獸神化服部半藏或暗機神,都會有些有趣的互動,而小雞陣則有效防止了完全不動腦的強度輾壓。

然而,這關對強度不足的隊伍卻完全表現出另一種狀況。一旦變成小雞節奏就可能全亂掉的特性使玩家壓力極大,而變成小雞後在死前還可以掙扎一輪卻只是使玩家痛苦程度倍增。

順道一提,這關還有毫不識趣的比特盾讓進關錯位的彈珠莫名奇妙地被卡死。

手機發文.最後編輯:2017-01-16 07:48:11 ◆ Origin: <203.160.68.xxx>

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