#1 【心得】邪馬台國的女王-火屬 5★卑彌呼

發表:2016-12-19 22:28:03看他的文開啟圖片

cx47897(夢與現實的徘徊)

推薦彈珠:No.1387 卑彌呼
彈珠資料:


前言:
古代日本邪馬台國、眾多島國的統治者、善用鬼道的女王(還有長年不嫁,且和中國的三國歷史有所聯繫,當然想了解更多的,請去這邊看看:【情報】邪馬台國的卑彌呼~充滿神話和傳說色彩的邪馬台國之謎

正文:
在固定月底的超獸神祭首次亮相,同樣掀起了刷首抽的熱潮,雖然顏值也是一部分原因,不過主要還是在能力設定上面,都出乎意料之外,讓火屬性殺手這一區塊獨霸的龍馬開始出現了不同的支持聲浪。

彈珠頭像 優點 缺點
No.1388
倭國女王
卑彌呼
★★★★★
  • 三圍血量2.8萬,攻擊2.1萬和400俱樂部,兼具血量控制、平刷傷害和機動性走位為一體的優質配置。
  • 特性:面對傷第二個有木屬性殺手特性的六星彈珠,不同的是它是放再主特性,所以能讓友情也吃到該特性的傷害加成。
  • 友情:第一個轉蛋有交叉光束EL,且能將此友情發揮到極致。
  • SS:碰到的對象越多傷害越高的傷害累計設定,讓她在BOSS尾血或者是開場的時候就有很優秀的火力,更別說吃劍後(攻擊力上升)的威力。
  • 特性:縱使木殺手讓卑彌呼登上了高峰,但是因為他的第二個反傷害壁特性是聚能才有的,一但失敗又撞到傷害壁的話,血量就算是滿的也會大傷。
適合的
英雄果實
友情特果、同族加擊、一擊失心
No.1389
邪馬台國女王
卑彌呼
★★★★★★
  • 三圍血量基本的2.3萬、攻擊聚能2.3萬,單論一個助攻和補血定位的彈珠來說已是前段班。
  • 特性:和神化埃及豔后並列兩個聚能貫穿的反重補血彈珠。
  • SS:小號令搭配貫穿更容易觸發全員一起攻擊。
  • 友情:和相較於進化的友情,這邊神化卑彌呼的友情就略顯疲弱,主要活月在蠍子多的主場,不能做為主要輸出之用。
  • 三圍速度滿才300多出頭,對於一個需要在怪物陣中一次碰到三個隊員的彈珠來講真的不太夠。
適合的
英雄果實
同族加速、一擊失心
備註 兩者的幸運技能都是強制減傷,對於兩者的攻擊或許沒什麼幫助,
但至少碰到高傷害能多少減少傷害。

當然既然都提到了龍馬,就把龍馬和卑彌呼互相比較一下吧,這邊就根據每項設定來做簡單的評論,請注意,這邊的比較都有帶入主觀意識,若是有其他意見與想法,歡迎留言和回覆一起討論。

編號
名稱
頭像
No.486
維新的奇蹟坂本龍馬

No.2108
維新的回天英傑坂本龍馬
No.1388
倭國女王卑彌呼
攻擊
類型
貫穿 貫穿 反射
評論 貫穿的彈珠不同於反射型,因為本身類型設定的關係,可以無視怪物陣型,只要情況允許,是可以到處跑來跑去(但是貫穿彈珠是不能穿過磚牆的,請注意),在隊伍中機動性很高,特別是吃心和觸發友情都有不錯的發揮,再來是攻擊判定的時候,因為比反射型更容易打到弱點,角度誤差不大的情況下,就算打不到10下,但是單單對弱點的傷害就非常可觀,甚至百萬都可以。

反觀反射型彈珠,因為撞到就會彈開來的關係,再加上怪物彈珠的怪物並不是方正的或圓形的外圍,所以並不是每次同樣的撞法都有一樣的移動方式,比貫穿彈珠還多不確定因素,最簡單的情況來說就是同樣的角度卡怪,有時候可以打上百hit,也有打不到50hit,甚至打不到一半又彈出來的窘境。

類型的穩定性:龍馬>卑彌呼
三圍
19419 / 4200 / 23619
23601 / 1150 / 24751
310.87 / 31.45 / 342.32
19944 / 4900 / 24844
23692 / 1150 / 24842
345.87 / 31.45 / 377.32
23397 / 3900 / 27297
18649 / 2725 / 21374
357.27 / 54.40 / 411.67
評論 由於獸神化龍馬有兩個英雄果持的加持下,可以直接對單一能力做最大總值,再加上貫穿類型的助攻下,搭配特性平刷弱點兩三次以上就有可觀的傷害;至於卑彌呼,雖然攻擊是三個中最低的,但因為是反射型彈珠,若是能卡在狹小的空間,再加上有弱點的話,傷害絕對適前兩者之上,簡單來說,龍馬適合能夠水平或垂直刷弱點的場合、卑彌呼則是適合狹小空間卡牆或卡點打的類型彈珠。

以同樣狹小空間來算極致傷害輸出:卑彌呼>龍馬
但若是同樣距離的空間來算最大傷害輸出:龍馬>卑彌呼。這邊兩者持平
特性
反重力護罩
聚能:木屬性殺手
反重力護罩/反風扇
聚能:木屬性殺手
木屬性殺手
聚能:反傷害壁
評論 卑彌呼因為把木屬性殺手放在主特性,所以友情再發揮的時候也會帶入殺手的倍率計算,結論就是比一般火屬性同樣等級的交叉光束還要打得更痛,就算聚能失敗也能因為殺手特性不會消失還能多少有些傷害甚至完成擊殺目標;相較之下龍馬的木屬性殺手是放在聚能後才有,所以聚能失敗的傷害倍率就會差很多,再者因為是貫穿彈珠,對於血量高於30萬的怪物最多也要三輪以上才可以解決,花時間之外也降低不少容錯率。

單論特性可以對應的機關:龍馬>卑彌呼
友情 火屬性擴散彈EL3
閃裂彈
火屬性反射擴散彈EL3
火屬性交叉光束EL
評論 過去龍馬就是完全平刷來製造傷害輸出,就算組成四支龍馬艦隊也是如此,不過獸神化後除了平刷之外,友情的傷害輸出也大幅度提升,這也算是獸神化後的一項優勢,不過問題就在於傷害,要艦隊組成才有可觀的傷害,就單支的獸神化龍馬還是有限;卑彌呼則是和露西法一樣,坐著等隊友來觸發就好,傷害可觀+攻擊範圍廣(交叉範圍搭配EL等級),搭配熱情友情果實的傷害也能更可觀,唯一且的缺點就是會被光束吸收立場影響,若是在滿滿光束吸收立場的降臨,會讓光束友情毫無輸出能力。

單論『單顆彈珠』的友情直擊弱點的傷害來看:卑彌呼>龍馬
SS 小號令
領導隊員一起攻擊
小號令
領導隊員一起攻擊
神之言靈
用隕石追擊敵人
碰到的敵人越多傷害越高
評論 小號令在過去以來就是有一波流的優勢,只要能碰到兩個隊員就有不錯的成效,更別說場上面都空空的時候,情況允許直接帶走一條血沒問題,缺點就是被帶動的隊員若是先碰到龍馬還沒撞到的隊員,就只會觸發友情,而不會跟著跑,在使用龍馬的SS是需要預判路徑和方向的;當然情況允許的話也能當作加速SS來使用,直接垂直或水平刷弱點傷害。

和龍馬SS不同的是,卑彌呼的SS則是希望場上的怪物越多越好,因為傷害多寡取決於你碰到的敵方數量,不過玩一段時間就會發現,怪物彈珠的的怪物外圍是不規則的,有時候你認為她會往左偏,可是卻往下甚至直接往右,對於怪物過於密集的情況來說同樣不適合卑彌呼,因為你還要考量到卑彌呼的移動路徑和可以碰到的數量。

怪物多的情況:
卑彌呼>龍馬
怪物少的情況:
龍馬>卑彌呼。同樣兩者持平
適應性
評論
同樣面對木屬性降臨,都是魔王級的存在,只要隊伍中有一支就是莫大的助力;就連木爆覺也無一幸免,不過獸神化龍馬因為雙果實的加持、光束立場的崛起、一個降臨最少三個機關設計下,能攻略的超絕硬是比卑彌呼多了二三個;當然依照官方的情況來看,卑彌呼日後是有機會獸神化,不過就目前來看,和獸神化龍馬比起來試稍居弱勢的。

單論整體活躍幸來看:龍馬>卑彌呼
總評 雖然龍馬在特性和部分情況下是贏卑彌呼,但是卑彌呼卻在不少情況是關鍵性的角色,更何況卑彌呼本身就是限定角色,日後若是再跟進獸神化,無疑是一大助力。


(為什麼會有大量的麥克風,一開始我也是很疑惑,不過卑彌呼本身就是巫女,
或許可以將此解讀成傳達神諭之用,五星型態的神託就是神諭的日文

還有要注意,並不是你拿到了我這篇說的彈珠,就可以馬上去推這個降臨表內的降臨,特別是新手,
技術是一大考驗,請先確認你有一定的技巧再去挑戰高端降臨。

這階段開始加入有入場卷的降臨,不過還是以妖刀系列為主
其他的台日版限定入場卷部分暫且不列入推薦表。
適合的降臨推薦表
彈珠頭像
推薦
等級
主因 備註
No.205
暴君諸羅札拉】

☞攻略文參考
早期『魔王祭』系列的木屬性降臨,整體來看最誇張的一個降臨,一來是他的衝擊波異常的痛,絕對不可以貼BOSS,再者就是他的數字5單向光束很粗,被串起來打也會痛死你
BOSS是
『神殺手』
No.207
光明惡魔】
☞攻略文參考
早期『魔王祭』系列的光屬性降臨,在開放出來一直是傳說中的降臨,不知道為什麼被神隱極久,直至被當做路西法的材料才重新設計關卡開放給玩家來玩,整體上是五魔王中比較簡單的。
BOSS是
『神殺手』
No.209
原型】
★★ ☞攻略文參考
早期『魔王祭』系列的暗屬性降臨,和暴君龍一樣,一定都要小心數字5的單向光束,假如攻略這個降臨刻意配置全光屬性的,更要小心被串起來的時候有可能就是直接清空血量⋯⋯。
BOSS是
『神殺手』
No.246
巴哈姆特】
☞攻略文參考
早期『變身英雄_怪物Z』系列的暗屬性降臨,感覺龍外型的降臨都繼承了單向光束會很痛的這項設定⋯⋯,慶幸這個降臨除了單向光束之外其他都是一般一般的傷害,此外就是一堆小怪要打這樣,而且掉落率還不低。
BOSS是
『魔族、
魔人殺手』
No.292
莫卓】
☞攻略文參考
早期『聖杯傳說』系列的火屬性降臨,火木屬性混合的怪物陣容,大量重力圈搭配傷害壁,相較於前面的魔王降臨,這個會難一些,因為要面對重力圈和傷害壁來配置隊員比例,這個BOSS只要注意爆炸的傷害,別呆在頭上和腳底的位置就好。
BOSS是
『神殺手』
【No.321
稻荷】
★★
☞攻略文參考
早期『戰國風雲繪–第一卷』系列的暗屬性降臨,也是血量最少的降臨,但是礙於能力和開放次數,實在不怎麼有人氣和曝光度,可以和他比少的就屬木鋼彈–布爾吉翁了。
BOSS是
『魔王殺手』
【No.334
弗拉姆・伏擊】
☞攻略文參考
早期『鋼鐵之誓』系列的火屬性降臨⋯⋯好像早期降臨都很喜歡配置雙屬性的,這個火鋼彈也是如此,火木屬性混合的降臨,但是至少BOSS的血量可以和黑龍降臨比少,本身也是三圍頗優秀的彈珠,在取得黃泉之前也是很堪用的彈珠。
【No.338
布爾吉翁】
★★
☞攻略文參考
早期『鋼鐵之誓』系列的木屬性降臨,和是個傳說中的降臨,和光明惡魔可以肩比肩了,不同的是在以前還是有開放木鋼彈給玩家打過,不過因應野貓/海盜神化,進而變更內容重新包裝再次開放給玩家攻略,當中有大量的水屬性地雷是非常可怕的配置。

卑彌呼要非常小心別吃到太多。
BOSS是
『魔王殺手』
【No.361
紀伊】
★★
☞攻略文參考
有大量裝甲
傷害壁,中等量的重力圈,雖然屬性完全對不上,但是SS卻可以在這個降臨發揮到極致,再加上大範圍的友情,也是堪用的。
BOSS是
『神殺手』
No.405
黑龍】
★★
☞攻略文參考
早期『眾神的降臨』系列的暗屬性降臨,難度上來說只要秉持一個觀念:『小怪先清』,基本上就有50%以上的勝率,再來就是避免太貼BOSS就可以穩穩超速通關,雖然黑龍只有殺手特性,但是也是不少魔王族降臨可以攻略的,打一支起來也不錯,外加日版開放降臨彈珠英雄之證的第一波清單,更多人都去堆一隻極運了。
BOSS是
『魔王殺手』
【No.423
戈切斯】
★★
☞攻略文參考
早期『洛傑的大冒險』系列的木屬性降臨,重力圈搭配傷害壁產生怪,和第一個先有黑洞機的降臨設定,雖然是木屬性降臨,但是小怪的屬性卻都是水屬性,配置隊伍的時候請注意不要放太多火屬性了;此外別太貼BOSS,這支的擴散彈和光束都頗痛的。
BOSS是
『亞人殺手』
【No.427
比拉傑】
☞攻略文參考
早期『
洛傑的大冒險』系列的暗屬性降臨,重力圈搭配傷害壁產生怪,和第一個先有黑洞機的降臨設定,相較於戈切斯,這邊怪物的屬性就統一都是暗屬性
1
No.477
一寸法師】
★★
★★
☞攻略文參考
早期
『童話之國的幻想曲』系列的木屬性降臨,雖然是木屬性降臨,但BOSS的攻擊力不亞於德川慶喜的小龍,建議攜帶火屬性反傳送的高火力隊員會便於攻略;畢竟一寸法師的特性和三圍、SS都是挺實用的,也可以拿去打蝴蝶女王。
BOSS是
『魔族、
魔人殺手』
No.502
德川慶喜】
☞攻略文參考
早期
『幕府維新』系列的木屬性降臨,兩回合就復活一次和丟黑洞的干擾模式,在加上每回合就會攻擊一次的可怕小木龍和魔菇頭,玩家不能看到弱點就衝上去,反而要先打小怪在打BOSS比較保險。
BOSS是
『軸心國
殺手』
No.584
芬里爾】
★★
☞攻略文參考
早期
『命運的諸神黃昏』版本的光屬性降臨,傷害壁搭配重力圈和黑洞怪的組合設定,黑洞怪只要打死就可以避免,傷害壁的部分可以攜帶一個『破比特盾角色』來處理;不論怎麼配置,要注意的是不可以貼BOSS,因為他的短程擴散彈可以一波帶走上萬血量,假如一次有兩三隻被打到,直接翻也無不可能。
1
No.606
賽爾凱特】
★★
☞攻略文參考
『太陽神的頌歌』版本的木屬性降臨
,大量的重力圈搭配為數不少的蠍子,
建議攻略此副本的玩家可以攜帶『毒』、『貫穿導引彈』或『擴散彈』類型的友情會更注於你快速處理蠍子
1
No.611
芭絲特】
★★ ☞攻略文參考
『太陽神的頌歌』版本的暗屬性降臨,大量的重力圈搭配為數不少的蠍子,建議攻略此副本的玩家可以攜帶『毒類型』、『貫穿導引彈』或『擴散彈』類型的友情會更注於你快速處理蠍子
BOSS是
『妖精殺手』
神化佳
No.677
自來也】
★★
☞攻略文參考
早期
『NIJI~修羅之陣』版本的木屬性降臨,地雷、黑洞怪和加減速地板的降臨,不過當中的減速地板反而利於卑彌呼的架砲台。
1
No.686
櫛名田】
★★
☞攻略文參考
『超絕難度』的木屬性降臨,同樣和黃泉有重力圈和黑洞的配置,外加清一色木屬性難纏的小怪,火力是足夠,不過建議其他隊員務必要配置反傳送特性的彈珠會比較便於攻略此超絕副本。

小心十字光束且不要聚在一起被橡石砸到(機率賦予麻痺),且每回合都有約50萬左右的傷害輸出,穩穩推不難。
1
No.735
九頭蛇】
★★ ☞攻略文參考
早期『奧林帕斯的星塵』版本的火屬性降臨,單只有重力圈,不過相對的就是BOSS血多且一堆的蠍子,建議攜帶『導引彈』、『擴散彈』、『毒系列』友情會更注於你攻略此降臨。
神化佳
No.805
天狗】
☞攻略文參考
『戰國風雲繪–第二卷』版本的木屬性降臨,雖然有在降臨內設計『光束吸收立場』,但是卑彌呼在這邊的破壞力極高,更別說尾血更能讓SS大放異彩。
1
No.936
美杜莎
☞攻略文參考
『亞人的奇幻之風』系列的木屬性降臨,大量傷害壁、搭配黑洞機關,外加特殊的雙模式設定,讓攻略的玩家可以體驗不同的攻擊方式來變更隊伍組成方式。
1
No.972
月讀】
☞攻略文參考
『超絕難度』
系列的暗屬性降臨,小怪每回合就攻擊一次、還會全體復活、副本前半段重力圈滿滿和使用的彈珠速度高比較吃香的情況下,神化卑彌呼是必須要加速彈珠來支援才能做有效的輸出。

不過貫穿類型再搭配回復特性,在這個不出心的關卡也是一個能提供穩定的隊員。
BOSS是
『獸族殺手』
神化佳
No.1119
波妲凱絲特】
★★
☞攻略文參考
『精靈主宰』系列的木屬性降臨,重力圈搭配傷害壁,非常常見的機關設定;相對換來的就是有非常密集的怪物陣讓玩家來攻略,建議最少兩隻雙反會比較好攻略。
1
No.1147
滝夜叉姫】
★★ ☞攻略文參考
『陰陽師』
系列的暗屬性降臨,本階段開始實裝『自爆』符號,攻略這個副本要有基本的走位技巧,因為一旦被盾牌卡住就是硬吃一萬的無屬性傷害,不過可以藉由高傷害的導引彈去遠距離爆破
神化佳
【NO.1282
摩利支天】
☞攻略文參考
第二系列『超絕難度』的木屬性降臨,雖然也有重力圈,但是當中混合了地雷和光束吸收立場與障礙壁的四重機關組合,在加上抗反射怪的配置下,限制了玩家彈珠的類型分配,不過有不少可以利用卡點打一波的位置,卑彌呼只要別硬吃太多地雷,也是可以派上去打的。
1
No.1375
PC-G3】
★★
☞攻略文參考
『大機械時代』系列的木屬性降臨,單一傷害壁機關設定,不過降臨中常出現的戰鬥姬綾女卻非常愛補血,若是沒有第一時間先處理會花不少時間在磨血部分。
1
No.1457
賽蓮
★★
☞攻略文參考
『奧林匹斯的家譜』系列的木屬性降臨,傷害壁搭配加減速地板,基本上只要有反傷害壁特性就可以穩穩推這個降臨,剩下就是走位技巧。
1
No.1523
紅心Queen
★★ ☞攻略文參考
彩虹與冒險的幻想』系列的火屬性降臨,硬邦邦(抗貫穿怪)搭配果凍君(抗反射怪)的降臨;考驗玩家的隊伍類型配置之外,也考量到火力攻略速度。
神化佳
【No.1607
腐亂犬比利】
☞攻略文參考
『怪物彈珠Halloween』系列的木屬性降臨,傷害壁、重力圈和光束吸收立場的三機關設定降臨,不過慶幸的是有不少可以卡怪打一波的縫隙,且定時打降攻狼,就能穩穩推。
1
【No.1726
雪人】
☞攻略文參考
『雪的土地』
系列的木屬性降臨,雖然屬性和種族都對的上,但是該關卡的主要機關是【黑洞】和【傷害壁】,若是要攜帶史爾特爾去打的,建議其他隊員可以針對反傳送或反傷害壁特性配置會比較好攻略。
1
No.1871
近松門左衛門
☞攻略文參考
『劍豪烈風傳』(暫譯)系列的木屬性降臨,運用了小雞魔法陣和傷害壁的設計,傷害壁問題不大,只要全反傷就可以避免,問題在於小雞魔法陣真的很惱人,踩到後攻擊強制降低也不能丟SS、需要採第二次才可以復原;偏偏每階段的魔法陣幾乎都是單數。

沒抓好進場位置解除小雞的話,會讓攻略節奏下降不少。
1
No.1902
鳳梨兵
☞攻略文參考
『廚房英雄』(暫譯)系列的光屬性降臨,雖然只有障礙壁和昇降牆的機關設計,但是小怪的陣型卻讓整個副本就像是迷宮一樣,進場位置不對就是被關廁所;反射隊伍組成的一時半刻出不來都有可能。

隊伍配置上要注意,當中也可以利用防方塊特性來攻略此副本,或者是能隔山打牛、鎖定光束、導引彈或能量環的友情來攻略。
1
No.1921
戰鬥
鉛筆盒
☞攻略文參考
大和神唄系列的木屬性降臨,重力圈為主、光束吸收立場少量的降臨,比較特殊的是這個降臨的小怪有反擊模式,反擊施展出來的不是攻擊技能,而是傷害壁,所以玩家在攻擊的時候要注意,有反擊的時候要不要打。
【No.1931
香巴拉】
☞攻略文參考
木屬性『爆絕難度』的降臨,打鳥吃劍道具是這個關卡必備的條件,就算卑彌呼有優秀火力也是如此,不過只要走位正確,且能直接弱點,就是隊伍中的優秀火力來源。

(神託就是神諭的日文,召告天下,傳達神
降臨的打完了,接下來就是霸者之塔的推薦。

適合樓層的推薦表
  • 1F至15F是一個簡單低階樓層,雖然是火屬性,但是高傷害友情能給予不錯的輸出。☞攻略文參考
  • 23F:進化特性部份對應,木屬性殺手搭配高範圍的交叉雷射,自己卡怪或者是讓隊員觸發都能提供優秀的火力輸出,在尾血更有清場+爆發性輸出的定位,搭配特定彈珠的輸出會更提高一層樓。☞攻略文參考
  • 24F:神化特性完全對應,小怪和BOSS的高傷害毒DOT,同樣讓友回復特性的彈珠有不錯的發揮,在加上尾血有抗反射怪的配置,也能達到對應的成效。☞攻略文參考
  • 25F:神化特性部份對應,毒系列友情能完全發揮的地方,且放在主友情的毒擴散彈傷害也足夠,加上回復特性,雖然面對抗貫穿怪有難度,但是整體上都堪用。☞攻略文參考
  • 37F:進化特性部份對應,和23F一樣,雖然小怪和BOSS血量沒一樣多,但是當中卻混入了防禦上升和下降,還有光束吸收立場的混合搭培,只要熟記攻擊順序同樣做出有效的輸出。☞攻略文參考

結語:
很久沒動手寫了,真的是各種生疏,再加上卑彌呼本身資料就不多的情況下,尾巴就簡單一點,卑彌呼在一出來就始終被龍馬拿來比上比下的,說實話我這兩支都有,但是你真要我說哪支好,我也說不上來,畢竟它們各有好壞,也不要說哪個強哪支弱了,反正都是很優秀的彈珠,不用白不用。

其他版友也可以在此串發表你的感想、使用心得、其他意見發表,一起來充實精華區吧~~~當然對於精華區有哪些需要修正的也可以在此提出~謝謝各位一個人寫好孤單阿,冏,怎都沒有人想要寫呢
最後編輯:2016-12-19 23:53:41 ◆ Origin: <220.137.197.xxx>

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