LV. 25
GP 4k

【心得】來說說自己的心得

樓主 草莓番茄醬 twprincess
GP2 BP-

先說我的遊戲立場,餘波大概只玩過幾次。
主要都是玩不死突襲,大概玩了一個月,不敢說很資深。
雖然只有玩幾天,但我還是評論一下這遊戲給我的一個感覺:

說真的,這遊戲對新手真的很不友善。

而且不是普通的不友善,根本是滿滿的勸退惡意。

新手只能玩突襲兵(類似不死突襲的步槍兵),這我能理解。
但解鎖的職業技能,我卻只能感受到惡意。

玩過餘波類型的玩家應該都知道,新手連檢彈藥都有困難。
雖然有提供自產彈藥的技能,但那是六級之後才能解鎖的技能。

等到職業六級了,想必玩家都老油條了,還需要這個技能嗎?
這應該是先給入門上手困難的新手玩家,所提供的輔助才對。
真的到了玩家老油條時期,再來考慮說要不要改放提供火力的技能。

這是讓我感受到的第一個惡意,對新手的不友善。
而且說真的,新手不會玩,一個沒彈藥的士兵,這樣的負擔對老手也是很困擾的吧?
還是官方當每個新手玩家都是餘波老家進來玩的啊?一入門就會暈怪、走位、還能準確炸怪。

再來說說醫護兵這個職業。
我就一句話:復活術這麼沒誠意的話,官方乾脆取消這技能好不好?

我以前玩不死突襲,常常都在玩醫護兵。
醫護兵可以說是整個團隊的核心,當然要歸功於那強大的復活術。

而這個遊戲,復活一個玩家需要相當長的前置時間。
整個隊伍能等那時間嗎?真的有辦法有意願去救那個玩家嗎?

乾脆直接請那個玩家中離遊戲還不用浪費對方的時間。

我玩醫護兵都還看不出真的有沒有在復活那個玩家,還是說在浪費時間放塔在那邊瞎耗。
試了好幾次復活,然而失敗的懲罰比成功的效果還大,真的會有一種乾脆放棄復活玩家的想法。

以前玩不死突襲,那遊戲對於新手玩家來說,是比較友善的。
既使有新手玩家開場就死,遊戲開幕二十分鐘之後,就會有所謂的貝塔車隊。
這個時候就會提供新手額外的小兵(非英雄單位),雖然六格變成兩格,但有無限彈藥的獎勵。尤其是開新兵營讓新手抽到坦克,那簡直是讓新手有強烈想要玩下去的動力。

不死突襲的醫護兵復活一個玩家,前置秒數用不到三秒。
效果立竿見影,只要技術夠強,醫護兵都能在怪物堆當中把人拉起。

而這個遊戲,拉人起床,不管是對死者,對醫護兵,對團隊其他的玩家來說都是一大負擔。
就我跑好幾場的經驗來看,復活術對醫護兵來說真的太沉重,太充滿了惡意的設計,不如直接拿掉。

至於解毒,修復骨頭嘛~
說真的,我也是覺得遊戲對醫護兵的惡意太超過。

別的玩家中毒,我去幫對方解毒。
結果範圍太窄,常常對方跑了就沒解到毒。
更別提LAG所造成的誤差,導致這項技能效果不大。
骨頭嘛~玩了好幾場,還沒幾個玩家能骨折能走到我面前來修復的。

急救範圍太窄,玩家基本都在跑,也是很難醫治得到他們。
至於醫療槍,補得太少,雖然是遠程,也是有無法命中的時候(玩家的走位問題)。

更慘的是CD時間過長,想放技能的時候不能放,放錯整個糗。
這種CD時間過長的設計,甚至會讓別的玩家以為醫護兵在耍白目、不支援。真的、真的很糟糕。

讓我對這遊戲的醫護兵產生質疑,這職業真的能為團隊提供貢獻嗎?
如果不能給其他玩家提供必要的協助,那還有需要選擇這職業嗎?

身為一個不死突襲的玩家,對這遊戲又有一個地方想要提出來的地方。

那就是叛軍,這遊戲的叛軍讓我覺得很不像叛軍。
如果有玩過不死突襲,肯定會對叛軍的印象很深刻,深刻到不行。

見面就歡樂送的團隊榴彈殺,兩發子彈就能送玩家到地面聊天室去。
包準玩家對叛軍的處理非常小心,因為雙方都是一槍死,整個就超刺激的。
那種跟其他玩家一起躲在草叢觀察、擊殺叛軍的感覺,至今一直難以忘懷。

而這部遊戲的叛軍,感覺像小怪。
雖然是遠程攻擊,但拖泥帶水的互相傷害,讓人覺得跟殭屍沒兩樣。
而且,這部的叛軍位置點是固定的,不像不死突襲的叛軍會趴趴走,無法判別正確位置。所帶給人的刺激感是完全不同的。玩不死突襲打叛軍,公路燃燒彈、照明彈、狙擊手的望遠鏡,甚至請求開圖玩家給情報指引,那種一切能用上的盡量用上的刺激感覺,真的很不一樣。

當然我知道以自己這種HB免費包入場的新手玩家而言,沒什麼資格批判。
但我還是覺得,官方如果多用一點心去改善新手待遇,這遊戲會更有人氣得多。

以上,在此也感謝那些帶我的資深玩家。
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LV. 25
GP 536
2 樓 毫無技術可言 quzexe
GP5 BP-
※ 引述《twprincess (草莓番茄醬)》之銘言
>
> 先說我的遊戲立場,餘波大概只玩過幾次。
> 主要都是玩不死突襲,大概玩了一個月,不敢說很資深。
我也玩過不死突襲
> 雖然只有玩幾天,但我還是評論一下這遊戲給我的一個感覺:
> 說真的,這遊戲對新手真的很不友善。
> 而且不是普通的不友善,根本是滿滿的勸退惡意。
TRS比較硬派 Hardcore,100小時上手,300小時精通某一職業並不是開玩笑
> 新手只能玩突襲兵(類似不死突襲的步槍兵),這我能理解。
> 但解鎖的職業技能,我卻只能感受到惡意。
> 玩過餘波類型的玩家應該都知道,新手連檢彈藥都有困難。
> 雖然有提供自產彈藥的技能,但那是六級之後才能解鎖的技能。
> 等到職業六級了,想必玩家都老油條了,還需要這個技能嗎?
職業六級並非老油條 ,自產彈藥技能依然是需要的
> 這應該是先給入門上手困難的新手玩家,所提供的輔助才對。
確實是這樣
> 真的到了玩家老油條時期,再來考慮說要不要改放提供火力的技能。
> 這是讓我感受到的第一個惡意,對新手的不友善。
> 而且說真的,新手不會玩,一個沒彈藥的士兵,這樣的負擔對老手也是很困擾的吧?
> 還是官方當每個新手玩家都是餘波老家進來玩的啊?一入門就會暈怪、走位、還能準確炸怪。
TRS比較屬於粉絲向遊戲,因此難上手是真的
> 再來說說醫護兵這個職業。
> 我就一句話:復活術這麼沒誠意的話,官方乾脆取消這技能好不好?
> 我以前玩不死突襲,常常都在玩醫護兵。
> 醫護兵可以說是整個團隊的核心,當然要歸功於那強大的復活術。
不死突襲和TRS醫護兵定位不同
不死突襲醫護兵主要是回血,加射擊速度,和復活
TRS醫護兵主要功能在於回血,解除異常狀態,銷毀屍體,製藥,和加團隊移速,還有嘲諷怪物
> 而這個遊戲,復活一個玩家需要相當長的前置時間。
> 整個隊伍能等那時間嗎?真的有辦法有意願去救那個玩家嗎?
隊伍能不能等,自然要看當下團隊的狀況好不好以及當前的波數
通常復活的時機只有在遊戲初期怪物強度不高(6波前)的情況下才行和9~10波之間的空檔,高難度大部分情況下確實沒辦法立刻救治倒地玩家
> 乾脆直接請那個玩家中離遊戲還不用浪費對方的時間。
> 我玩醫護兵都還看不出真的有沒有在復活那個玩家,還是說在浪費時間放塔在那邊瞎耗。
> 試了好幾次復活,然而失敗的懲罰比成功的效果還大,真的會有一種乾脆放棄復活玩家的想法。
> 以前玩不死突襲,那遊戲對於新手玩家來說,是比較友善的。
> 既使有新手玩家開場就死,遊戲開幕二十分鐘之後,就會有所謂的貝塔車隊。
階級較低的新手玩家有直接復活的優待,可以直接空投復活,不需要醫生復活技能
TRS開場20分鐘左右(約8~9波)也會有個機場增援任務也能直接復活倒地玩家
> 這個時候就會提供新手額外的小兵(非英雄單位),雖然六格變成兩格,但有無限彈藥的獎勵。尤其是開新兵營讓新手抽到坦克,那簡直是讓新手有強烈想要玩下去的動力。
> 不死突襲的醫護兵復活一個玩家,前置秒數用不到三秒。
> 效果立竿見影,只要技術夠強,醫護兵都能在怪物堆當中把人拉起。
> 而這個遊戲,拉人起床,不管是對死者,對醫護兵,對團隊其他的玩家來說都是一大負擔。
> 就我跑好幾場的經驗來看,復活術對醫護兵來說真的太沉重,太充滿了惡意的設計,不如直接拿掉。
確實,高難度的場很多玩家都把復活技能(Life drone)當成嘲諷技能使用,另外這個復活的設計並不是作者的考量,是應玩家的要求而製作的
> 至於解毒,修復骨頭嘛~
> 說真的,我也是覺得遊戲對醫護兵的惡意太超過。
> 別的玩家中毒,我去幫對方解毒。
> 結果範圍太窄,常常對方跑了就沒解到毒。
> 更別提LAG所造成的誤差,導致這項技能效果不大。
病患跑給醫生追,醫生跟不上,是醫生問題還是病患問題?
> 骨頭嘛~玩了好幾場,還沒幾個玩家能骨折能走到我面前來修復的。
> 急救範圍太窄,玩家基本都在跑,也是很難醫治得到他們。
骨折玩家跑的慢,應是醫生主動前往加以醫治,至於單獨離隊大老遠Solo骨折玩家的只能請他自求多福了
> 至於醫療槍,補得太少,雖然是遠程,也是有無法命中的時候(玩家的走位問題)。
> 讓我對這遊戲的醫護兵產生質疑,這職業真的能為團隊提供貢獻嗎?
只要是會補血和解狀態對團隊就是極大貢獻
> 如果不能給其他玩家提供必要的協助,那還有需要選擇這職業嗎?
一個堅實的團隊確實需要醫術高明的醫生,TRS的中毒出血和骨折是相當致命的,通常是要及時醫治的
就我玩過不死突襲的經驗來說,不死突襲除了骨折會讓我被怪物追上打死之外,其它的負面狀態有跟沒有差不多...
另外上面也說過了,這個遊戲粉絲向比較內容偏向NOTD,對於倒地的懲罰本來就相當大,你玩過NOTD AM(餘波)你可能也了解,餘波一旦陣亡了是無法復活的,TRS還能直接復活友軍的設計對新手友善不少
> 身為一個不死突襲的玩家,對這遊戲又有一個地方想要提出來的地方。
> 那就是叛軍,這遊戲的叛軍讓我覺得很不像叛軍。
> 如果有玩過不死突襲,肯定會對叛軍的印象很深刻,深刻到不行。
> 見面就歡樂送的團隊榴彈殺,兩發子彈就能送玩家到地面聊天室去。
> 包準玩家對叛軍的處理非常小心,因為雙方都是一槍死,整個就超刺激的。
> 那種跟其他玩家一起躲在草叢觀察、擊殺叛軍的感覺,至今一直難以忘懷。
> 而這部遊戲的叛軍,感覺像小怪。
> 雖然是遠程攻擊,但拖泥帶水的互相傷害,讓人覺得跟殭屍沒兩樣。
> 而且,這部的叛軍位置點是固定的,不像不死突襲的叛軍會趴趴走,無法判別正確位置。所帶給人的刺激感是完全不同的。玩不死突襲打叛軍,公路燃燒彈、照明彈、狙擊手的望遠鏡,甚至請求開圖玩家給情報指引,那種一切能用上的盡量用上的刺激感覺,真的很不一樣。
確實,TRS的叛軍有些,因為護盾的關係雙方不至於兩槍死,如果TRS的叛軍同不死突襲那樣不就更不利於新玩家上手,叛軍還沒照到面就被榴彈一發死,狙擊兩槍死....新手只會滿腦??? WTF?
當然,不能排除作者以後是否會增加叛軍的強度,畢竟NOTD系列的叛軍使用火箭彈,呼叫火砲轟炸什麼的....也是NOTD的傳統呢wwwww

當然你想體會一下什麼叫叛軍狙擊三槍內死,叛軍丟火箭砲/榴彈,叛軍的火砲什麼....的,TRS的前身NOTD SO歡迎你
> 當然我知道以自己這種HB免費包入場的新手玩家而言,沒什麼資格批判。
> 但我還是覺得,官方如果多用一點心去改善新手待遇,這遊戲會更有人氣得多。
> 以上,在此也感謝那些帶我的資深玩家。
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LV. 13
GP 17
3 樓 IceStoneb s2255888
GP4 BP-
咦!??? 有人提到NOTD-SO 那我就來講古了
這遊戲是魔獸爭霸III裡面的地圖(要地圖請私訊我
作者認為這地圖已經達到他期望的後
就去製作TRS了
※ 引述《quzexe (毫無技術可言)》及《twprincess (草莓番茄醬)》之銘言
> 先說我的遊戲立場,餘波大概只玩過幾次。
> 主要都是玩不死突襲,大概玩了一個月,不敢說很資深。
我也玩過不死突襲,餘波,SO,生存1.382
> 說真的,這遊戲對新手真的很不友善。
> 而且不是普通的不友善,根本是滿滿的勸退惡意。
確實沒有摸索機會對新手不太好
> TRS比較硬派 Hardcore,100小時上手,300小時精通某一職業並不是開玩笑
那NOTD SO 極Hardcore了,100小時學會跟隊伍,300小時學會看地圖而已吧
> 新手只能玩突襲兵(類似不死突襲的步槍兵),這我能理解。
SO絕對不會讓你當突擊兵的
> 但解鎖的職業技能,我卻只能感受到惡意。
> 玩過餘波類型的玩家應該都知道,新手連檢彈藥都有困難。
> 雖然有提供自產彈藥的技能,但那是六級之後才能解鎖的技能。
> 等到職業六級了,想必玩家都老油條了,還需要這個技能嗎?
> 職業六級並非老油條 ,自產彈藥技能依然是需要的
SO能自產彈藥的只有工程師,通常都會讓新手當
> 這應該是先給入門上手困難的新手玩家,所提供的輔助才對。
> 真的到了玩家老油條時期,再來考慮說要不要改放提供火力的技能。
> 這是讓我感受到的第一個惡意,對新手的不友善。
> 而且說真的,新手不會玩,一個沒彈藥的士兵,這樣的負擔對老手也是很困擾的吧?
> 還是官方當每個新手玩家都是餘波老家進來玩的啊?一入門就會暈怪、走位、還能準確炸怪。
> TRS比較屬於粉絲向遊戲,因此難上手是真的
我也覺得
> 再來說說醫護兵這個職業。
> 我就一句話:復活術這麼沒誠意的話,官方乾脆取消這技能好不好?
> 我以前玩不死突襲,常常都在玩醫護兵。
> 醫護兵可以說是整個團隊的核心,當然要歸功於那強大的復活術。
> 不死突襲和TRS醫護兵定位不同
> 不死突襲醫護兵主要是回血,加射擊速度,和復活
> TRS醫護兵主要功能在於回血,解除異常狀態,銷毀屍體,製藥,和加團隊移速,還有嘲諷怪物
> 而這個遊戲,復活一個玩家需要相當長的前置時間。
> 整個隊伍能等那時間嗎?真的有辦法有意願去救那個玩家嗎?
> 隊伍能不能等,自然要看當下團隊的狀況好不好以及當前的波數
> 通常復活的時機只有在遊戲初期怪物強度不高(6波前)的情況下才行和9~10波之間的空檔,高難度大部分情況> 下確實沒辦法立刻救治倒地玩家
> 乾脆直接請那個玩家中離遊戲還不用浪費對方的時間。
> 我玩醫護兵都還看不出真的有沒有在復活那個玩家,還是說在浪費時間放塔在那邊瞎耗。
你按住CTRL滑鼠移上去會看到有讀秒,時間到範圍內死亡的人員會爬起來
> 試了好幾次復活,然而失敗的懲罰比成功的效果還大,真的會有一種乾脆放棄復活玩家的想法。
> 以前玩不死突襲,那遊戲對於新手玩家來說,是比較友善的。
> 既使有新手玩家開場就死,遊戲開幕二十分鐘之後,就會有所謂的貝塔車隊。
> 階級較低新手玩家有直接復活的優待,可以直接空投復活,不需要醫生復活技能
> TRS開場20分鐘左右(約8~9波)也會有個機場增援任務也能直接復活倒地玩家
> 這個時候就會提供新手額外的小兵(非英雄單位),雖然六格變成兩格,但有無限彈藥的獎勵。尤其是開新
兵營讓新手抽到坦克,那簡直是讓新手有強烈想要玩下去的動力。
> 不死突襲的醫護兵復活一個玩家,前置秒數用不到三秒。
> 效果立竿見影,只要技術夠強,醫護兵都能在怪物堆當中把人拉起。
> 而這個遊戲,拉人起床,不管是對死者,對醫護兵,對團隊其他的玩家來說都是一大負擔。
> 就我跑好幾場的經驗來看,復活術對醫護兵來說真的太沉重,太充滿了惡意的設計,不如直接拿掉。
> 確實,高難度的場很多玩家都把復活技能(Life drone)當成嘲諷技能使用,另外這個復活的設計並不是作者的> 考量,是應玩家的要求而製作的
請放心 SO的醫生不會讓你有復活的技能
並且一死亡就沒有機會讓你重生(9波復活只有一隻小兵給你控而已
也沒有銷毀屍體,製藥嘲諷怪物的技能
在SO開場就死,會建議新手觀戰或中離
> 至於解毒,修復骨頭嘛~
> 說真的,我也是覺得遊戲對醫護兵的惡意太超過。
> 別的玩家中毒,我去幫對方解毒。
> 結果範圍太窄,常常對方跑了就沒解到毒。
> 更別提LAG所造成的誤差,導致這項技能效果不大。
> 病患跑給醫生追,醫生跟不上,是醫生問題還是病患問題?
> 骨頭嘛~玩了好幾場,還沒幾個玩家能骨折能走到我面前來修復的。
> 急救範圍太窄,玩家基本都在跑,也是很難醫治得到他們。
> 骨折玩家跑的慢,應是醫生主動前往加以醫治,至於單獨離隊大老遠Solo骨折玩家的只能請他自求多福了
SO解狀態都是單一目標,急救難度更高
> 至於醫療槍,補得太少,雖然是遠程,也是有無法命中的時候(玩家的走位問題)。
> 讓我對這遊戲的醫護兵產生質疑,這職業真的能為團隊提供貢獻嗎?
> 只要是會補血和解狀態對團隊就是極大貢獻
能做到那兩點就是非常好的新手了
> 如果不能給其他玩家提供必要的協助,那還有需要選擇這職業嗎?
> 一個堅實的團隊確實需要醫術高明的醫生,TRS的中毒出血和骨折是相當致命的,通常是要及時醫治的
> 就我玩過不死突襲的經驗來說,不死突襲除了骨折會讓我被怪物追上打死之外,其它的負面狀態有跟沒有差不多...
> 另外上面也說過了,這個遊戲粉絲向比較內容偏向NOTD,對於倒地的懲罰本來就相當大,你玩過NOTD AM(餘波)你可能也了解,餘波一旦陣亡了是無法復活的,TRS還能直接復活友軍的設計對新手友善不少
異常狀態基本上是由SO搬過去的,好像是多了內出血跟普通流血,少了失誤毒
中了異常狀態對隊伍的移動及清怪是影響非常大的
> 身為一個不死突襲的玩家,對這遊戲又有一個地方想要提出來的地方。
> 那就是叛軍,這遊戲的叛軍讓我覺得很不像叛軍。
> 如果有玩過不死突襲,肯定會對叛軍的印象很深刻,深刻到不行。
> 見面就歡樂送的團隊榴彈殺,兩發子彈就能送玩家到地面聊天室去。
> 包準玩家對叛軍的處理非常小心,因為雙方都是一槍死,整個就超刺激的。
> 那種跟其他玩家一起躲在草叢觀察、擊殺叛軍的感覺,至今一直難以忘懷。
> 而這部遊戲的叛軍,感覺像小怪。
> 雖然是遠程攻擊,但拖泥帶水的互相傷害,讓人覺得跟殭屍沒兩樣。
> 而且,這部的叛軍位置點是固定的,不像不死突襲的叛軍會趴趴走,無法判別正確位置。所帶給人的刺激感是完全不同的。玩不死突襲打叛軍,公路燃燒彈、照明彈、狙擊手的望遠鏡,甚至請求開圖玩家給情報指引,那種一切能用上的盡量用上的刺激感覺,真的很不一樣。
> 確實,TRS的叛軍有些,因為護盾的關係雙方不至於兩槍死,如果TRS的叛軍同不死突襲那樣不就更不利於新玩家上手,叛軍還沒照到面就被榴彈一發死,狙擊兩槍死....新手只會滿腦??? WTF?
> 當然,不能排除作者以後是否會增加叛軍的強度,畢竟NOTD系列的叛軍使用火箭彈,呼叫火砲轟炸什麼的....也是NOTD的傳統呢wwwww
> 當然你想體會一下什麼叫叛軍狙擊三槍內死,叛軍丟火箭砲/榴彈,叛軍的火砲什麼....的,TRS的前身NOTD SO歡迎你
以下提供部分SO影片 點進去看那一小段就好(舊影片沒辦法
註:SO是有戰爭迷霧的,TRS沒有



(quz年輕的聲音阿阿阿阿wwwww

如果遇到連鎖炸藥會遁地 絕對不能用炸藥炸死 而且攻擊極高
-as3e是在8波任務中校友守住就可以使用的功能


我是IceStoneb 目前帶新人是由quzexe12負責,不會像影片裡其他人這麼兇XDDD
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LV. 10
GP 56
4 樓 RAOH zero810814
GP0 BP-
沒跟到前幾天的免費活動,想問一下這遊戲現在還排的到人玩嗎?還有的話我打算直接買

另外既然有人提到不死突襲和NOTD了那我也順便推廣一下,星海爭霸2也有不死突襲和NOTD 不過只有美服有人在玩,星海2玩這種自訂地圖是免費的所以有興趣的可以試試
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