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【情報】惡靈古堡 9 細節爆料曝光 來源可靠

樓主 佛魯迪Bass

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bukbuk212
GP32 BP-
近日,一位來自德國的爆料者Andi透露了一些關於Capcom《惡靈古堡》系列的資訊(主要是《惡靈古堡9》),據當地消息,Andi爆料非常可靠,而且另一位知名爆料人Dusk Golem也稱Andi是全網第一個洩漏《惡靈古堡0:重製版》和《惡靈古堡:聖女密碼重製版》的人。 Andi的消息來源是一位Capcom員工,他在Gamescom活動上結識了這位員工。


以下是Andi在YouTube上的爆料內容(主要是《惡靈古堡9》):

  • 《惡靈古堡9》主角確定為里昂和吉兒

  • 吉兒之於里昂就像《惡靈古堡5》中謝娃之於克里斯一樣

  • 遊戲並非完全開放世界,但有著類似《惡靈古堡4:重製版》和《惡靈古堡:村莊》的開放世界元素

  • 這部作品最初被設計為合作遊戲,但由於《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:村莊》單人遊戲獲得好評後,Capcom可能已經大幅削減了合作元素

  • 在考慮取消合作模式時,Capcom也曾考慮取消吉兒,只專注於里昂和單人遊戲,但吉兒的戲份在《惡靈古堡5》被大幅削減後,再次在新作中做同樣的事,Capcom認為對她來說是不公平的。所以吉兒100%是遊戲主角之一,但不清楚Capcom將如何處理她的戲份

  • 該作的合作模式可能像《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》一樣,也可能像《惡靈古堡0》(可以自由切換),或者最終為兩個角色設立兩個獨立的戰役

  • 遊戲配角暫不清楚,可能是吉兒配貝瑞,里昂配Ada Wong

  • 《惡靈古堡9》不會專注於藍色保護傘,也不會關注《惡靈古堡:村莊》結局的BSAA懸念,即使提到BSAA懸念,也只會是遊戲的一小部分

  • 遊戲將採用第三人稱視角,Andi懷疑後續會加入第一人稱視角

  • Andi認為敵人是殭屍,但是它們的移動速度更快,更具攻擊型,因為緩慢、笨重的殭屍不再對吉兒或里昂構成威脅

  • 此外,Andi還透露了一些關於整個《惡靈古堡》特許經營權的其他有趣資訊。

  • 整個系列唯一不會死亡的角色是:克里斯、里昂、吉兒和克蕾兒,其他角色都有可能因劇情需要而被殺死,包括巴頓、瑞貝卡,甚至Ada Wong。 Andi懷疑這可能是巴頓可能出現在《惡靈古堡9》中的部分原因,由於他的年齡,他再登場的機會有限,所以Capcom可能想在結束他的故事之前讓他最後一次登場

  • 《惡靈古堡5:重製版》處於早期製作階段,但現在被擱置了(沒被取消),直到Capcom想明白如何處於遊戲中的種族主義爭議

  • Capcom曾想過重製《惡靈古堡6》,但內部沒人對這個計畫感興趣,所以計畫被取消了,而且有可能永遠也不會實現了

  • 惡靈古堡每個團隊/總監都不會被前作的故事或懸念所束縛。他們可以講述任何他們想講述的故事,並使用他們想要的角色。這就是為什麼該系列會有這麼多未定的懸念和引入後就再也沒登場過的角色

  • 某些新引入的角色(例如Sheva、Helena )不太可能再次登場


除此之外,還有一位名叫Bawkbasoup的主播一年多前也聲稱對《惡靈古堡9》有所了解,他堅稱吉兒是《惡靈古堡9》的主角,並且遊戲是開放世界,他幾乎在每一場《惡靈古堡》直播中都提到這一點。

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LV. 43
GP 736
2 樓 懶貓 LANMAOLC
GP1 BP-
78好不容易梳理了時間線,把戰力拉平衡一些了,銷量也很高,結果居然要直接放棄?那我只能說capcom純白痴
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LV. 45
GP 875
4 樓 JCool傑酷 jason7637
GP1 BP-
最近真是傳聞滿天飛,真真假假的

吉兒是需要讓他再度登場,4大主角之一卻沉寂了15年(撇除去年CG)
但關於9不會專注於藍色保護傘,也不會關注8代結局的BSAA懸念這點是有些意見,以前我會覺得還好就等坑補齊,但現在克里斯的年齡已經很難再拖下去了,以現在平均4.5年出一款本傳速度,加上本傳內時間線基本與現實同步,除非到時是以外傳來補這坑,但卡普也很久沒做外傳了
至於巴瑞賜死,以年齡來說的確他最適合,但我是認為娜塔莉亞(女威斯卡)這坑也沒補,如果真的要死,我是希望能給莫伊拉一些鏡頭
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LV. 46
GP 1k
5 樓 鑫森淼焱垚 qaz2335434
GP0 BP-
惡靈古堡主要主角群都是白人
卡普空要處理政確這方面有得頭疼了
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LV. 47
GP 913
6 樓 蘇老闆 twpower
GP0 BP-
舊主角都已經看膩了
里昂 克里斯 吉兒 都出場多少遍了
不如讓0代的比利出場也未嘗不可
搭配克雷兒也是不錯之舉啊!
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LV. 40
GP 610
7 樓 森蘭丸

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omega124563
GP1 BP-
不知道有沒有像這種的?



吃掉女生其實~嗯~
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LV. 28
GP 441
9 樓 笑死不然要廚講理嗎? nevyblues
GP0 BP-
說是削減合作要素,其實附屬個傭兵模式大家就可以打得很開心了吧,有共鬥的也只有5,6,啟示2而已
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LV. 45
GP 552
10 樓 接頭霸王 a739hj
GP2 BP-
如果9代真的打算跳脫傳統3代一組的模式,那也代表劇情的時間線不一定要跟現實生活一樣吧,8代結尾BSAA已經確定有問題而且克里斯也要去算帳,但在7代的時候就已經能看出未來鐵定出事的端倪,從死亡島到7代中間不過2年BSAA的變化就這麼大了,如果反過來用倒敘法講這中間發生什麼事說不定蠻有意思的,而且就算已經把伊森賜死也還是能跟7、8代做一點連結

而且這謠言內容看起來很矛盾啊,又是削減合作又是要有合作,模式可能像56也可能像0或兩個獨立故事,這不就只是把所有可能性都喊一遍嗎,特許經營權的有趣資訊又是哪些?這年頭除了乖乖給SB勒索不然根本不可能避免種族爭議,黑悟空就是因為不想付700萬鎂給他們才被帶風向成性騷擾團隊,還有劇情方面,雖然謠言喊出主角選角和不會專注在藍傘,但如果已經知道這種程度的主線故事應該也會知道配角是誰吧
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LV. 27
GP 135
11 樓 羅雷特 r0505005x
GP1 BP-
比較期待是不是有啟示3,後面的結局還沒有結束,不過這些人在電影死亡島都互相認識了。

不過BSAA內部發生甚麼士也是很期待的,組織從合併別人到各個地區都有分布,結果居然變成這樣。
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LV. 18
GP 0
12 樓 穗香 q1997860504
GP1 BP-
9代主角如果真像上面說的有里昂和吉兒,那麼就可能主角就是里昂
再像4代重製一樣出個額外故事模式,吉兒搭配克里斯彌補8代結尾BSAA的後續的坑
再把吉兒和克里斯的故事線延伸回到里昂篇最終章BOSS戰
克里斯與吉兒聯合里昂一起對最終BOSS來個大決戰
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LV. 47
GP 3k
13 樓 昴月昂 asd930082
GP0 BP-
整個系列唯一不會死亡的角色是:克里斯、里昂、吉兒和克蕾兒,其他角色都有可能因劇情需要而被殺死,包括巴頓、瑞貝卡,甚至Ada Wong。 Andi懷疑這可能是巴頓可能出現在《惡靈古堡9》中的部分原因,由於他的年齡,他再登場的機會有限,所以Capcom可能想在結束他的故事之前讓他最後一次登場

wtf....

製作組是一定要讓人死不是退休嗎?

三人的粉絲難道不會寄刀片嗎?
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LV. 28
GP 441
14 樓 笑死不然要廚講理嗎? nevyblues
GP1 BP-
要不讓住主角群感染新型病毒,之後治好,不過有後遺症就是返老還童+長生不老
這樣又可以繼續出下去了(X
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LV. 45
GP 588
15 樓 做白日夢的克里斯 deathchris20
GP9 BP-
推特上目前出現一則修正版
表示前陣子的rumor有許多誤譯,同時充滿洩露者自己的揣測
(就是那些「可能是」、「可能又是」......的句子)

以下簡單翻譯:

關於BIO9
.BIO9開發始於2016/2017,在2018年末打掉重來
.主角是里昂,吉兒是輔助角色
.2025年第一季發售

關於後續的重製作品
.後續重製作品不會有刪減,因為預算比re2、re3高
.初代再重製版正在討論中,但還未決定開發
.卡普空很想重製5,美國分公司還在討論如何處理種族議題,日本方較不在意
.艾殊莉在原版中的流行明星服裝(即低胸綁帶服)被認為太裸露而移除了
.卡普空高層雖然有指示重製6,但底下真的沒人感興趣
.re3不會再追加內容,因為卡普空對銷量夠滿意了(所以沒有所謂的Nemesis版)
.啟示1重製版正在討論中

關於CV重製
.CV重製版已經開發18個月了,製作人為平林良章
.將在BIO9後釋出
.CV的開頭大改,克蕾兒將會混在遊客中參觀保護傘總部,趁機偷溜去竊取資料,被逮後押送到洛克福特島,而非如舊版中與保護傘保全(及直昇機)戰鬥,這段過程可以操作(大概是考慮到原本情節太過誇張)
.史蒂夫會更討喜
.保護傘保全人員羅德里格的角色得到拓展,一如re4的路易斯
.Alexia將由克蕾兒對戰
.克里斯會對戰威斯卡(大概是將這段改成可操控的BOSS戰)

關於0重製
.re0已經由M2工作室於2023年開始開發
.夥伴切換系統回歸
.有線上合作要素

其他作品消息
.曾經有意在NS上推出蕾貝卡擔任主角的啟示3,但被取消了
.傳說中有一款掛著Hank名字的遊戲,但內容跟Hunk無關,詳情不明
.曾經有一部名為Outrage的企劃,以威斯卡為主角,因為品質太差被取消了
.據說卡普空一直不推出經典1~3和擴散的remaster版,是因為2011年的海嘯把存放資料的辦公室淹沒了  
 (此段存疑,卡普空公司位於大阪,為何要將資料存放於宮城縣?)
.直到2023年8月都沒有恐龍危機的重製企劃
 (也不代表現在有,單純是消息有滯後性,不會即時更新)

資料來源見此

真正消息還是要等官方釋出
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LV. 50
GP 4k
16 樓 モノクマ maich0419
GP0 BP-
雙主角合作模式
私心希望能採用五代的玩法
如果是本人相當期待且一定大受好評

但看內文敘述感覺不如預期所想
說不定真的會改成像0代那樣的玩法....?

但也許也許會改成
兩名玩家分工進行且跑不同路線之類的?

然後可能到特定劇情&地方才會合
接著才會一起短暫行動合作等

還是希望主線劇情
不要把重要的雙人合作模式給砍掉

題外話如果五代重製版有打算要推出
而且在沒刪減任何要素的情況下
包含連線模式
那麼本人肯定照單全收!
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LV. 47
GP 26k
17 樓 栗と栗鼠 Sashiro
GP10 BP-
※ 引述《maich0419 (モノクマ )》之銘言
雙主角合作模式
私心希望能採用五代的玩法
如果是本人相當期待且一定大受好評

但看內文敘述感覺不如預期所想
說不定真的會改成像0代那樣的玩法....?

但也許也許會改成
兩名玩家分工進行且跑不同路線之類的?

然後可能到特定劇情&地方才會合
接著才會一起短暫行動合作等

還是希望主線劇情
不要把重要的雙人合作模式給砍掉

題外話如果五代重製版有打算要推出
而且在沒刪減任何要素的情況下
包含連線模式
那麼本人肯定照單全收!

RE引擎以來的惡靈有幾個很重要的大原則
不論是新作還是重製都會遵守的
用以維持這列列重啟成功的關鍵:回歸恐怖遊戲初心
畢竟這是除了被嚴重刪減的RE3以外
幾乎款款有能力賣破千萬的全新成功里程碑
當然RE系列重啟能成功
重視PC蒸氣市場和官推經營
Vter等新興宣傳型態的商業手法革新也功不可沒
但這裡先只講遊戲部分的原則

1.:舞台配置
有別於舊版舞台一般是採用舊洋館風建築>>科技研究機構
配合彈藥武器前半少後半多的配給
塑造前重後輕的兩段式遊戲壓力

新作遊戲內容採用了新的四段式恐怖舞台配置
7:貝克本邸>>舊邸>>倉庫>>廢船礦坑
8:城堡>>大宅>>水庫>>工廠

其恐怖壓力配置分別為「重>>超重>>輕>>最重」
除了第三舞台比較不恐怖以緩解壓力給予喘息空間外
其他都只是在帶給玩家更深的精神折磨
後段可能會插入一些可以給玩家發揚火力的關卡
但終究只是過場配菜
第一輪要玩家過得心驚膽顫是肯定要的

至於重製
基於眾所周知的無知是恐怖之源
無論氣氛多麼恐怖
只要玩家已知曉前方地圖如何探索
怪物弱點為何
那都不可能恐怖得起來
所以製作方其實是把全部重點都放在地圖的創新
和舊有怪物的強化上
如何在不失大體架構的情況下帶給玩家新恐怖感
RE2以來地圖跟原作歧異的地方遠大於RE1
而RE3就是沒拿捏好地圖增加和刪減幅度比例的產物
目前看來
只有全面增加地圖無刪減才是重製成功之道
舊有的角色戲份也必須提升

2.基本由單人主角進行

這比較好理解
兩個身手高超的特工一邊談笑聊天
一邊手持重火力消滅眼前的怪物的遊戲
怎麼樣也不可能恐怖得起來
單機恐怖遊戲也不以能多人合作遊玩做為賣點

反之
如果把雙人合作的AI玩家調弱
那麼難度稍高便很容易因PC太弱智或太脆
直接被玩死或徒耗彈藥
那麼帶給玩家的就不是恐怖
而是「煩躁厭惡」而已
同樣不可行

所以雖然雙人合作有遊戲節奏明快
和能藉由劇情玩家彼此對話加深遊戲背景解說的優點
以至於5到啟示2都在使用
但對恐怖感的影響是致命的

3.回歸重視資源管理

這也是舊三代的重點
至少前期要殺掉所有擋路怪不太可能
戰或逃的抉擇也考驗玩家的身手和智慧
舊四開始鼓勵玩家殺敵
而RE重製除了回歸生存資源管理
還喜歡加入暴君系統(會無時追隨玩家無法打倒)
來增加生存上的壓力
這新系統也很受玩家好評
但重點是
這必須在一個往復來回的大型封閉舞台才能實行
RE4的村長和佩桑塔的發揮空間就很有限

整理一下
雖然不少網路分析都直接把RE56難產的原因歸類於政確問題
但這在日廠卡社眼中其實不是重點
真正的問題在於
1.56代的地圖為一本道無回頭路
沒有明確的大型舞台分際
難以堆疊恐怖感
而且需要完全重製加料的成本巨大

2.原作主打的雙人合作要素難以拔除
放入又會變成原作那樣的動作射擊遊戲

3.重視資源管理等要素可能導致與原作愛好者期待的落差過大
需承受一定的原作新作兩邊不討好的風險

當然
雙人合作其實在0就已經開始了
如果真的有那麼一點可能
0代確實在重製開發
那麼或許可以看做卡設在試水溫
試著從這個切入點卻去找出如何兼顧雙人合作和恐怖感的可能性
不過那也得等遊戲發售後一年看玩家反應和累積銷量如何再說
搞不好更好發揮的RERE1會先登場也不一定
總而言之
如果真的喜歡這遊戲
那就靜觀其變就夠
不要拿著八字沒一撇的所謂爆料文
來增加無謂的期待感













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LV. 50
GP 42k
18 樓 Alisa as159357
GP0 BP-
卡普空不是對消息都保密到家,這樣輕易地透漏真的好嗎?
或著那位Capcom員工說的是假內容?
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未登入的勇者,要加入 19 樓的討論嗎?
板務人員: