LV. 46
GP 21k

【攻略】重製版3的武器傷害力

樓主 愛天使亞夜 lushipha
GP70 BP-
使用工具:RE3RemakeSRT + CheatEngine

測試對象:殭屍
測試難度:哈扣(65%傷害)

殭屍HP:600~800,不一定。背景殭屍固定1(命中即死)

部位傷害:
 頭部:100%
 身體:51%
 手腳:34%

武器傷害:
 G19:114 / 59 / 39
 G18:114 / 59 / 39
 G18連發型:97 / 50 / 34
 武士之刃:171 / 88 / 59
 USP:103 / 53 / 36
 Mk18:97 / 50 / 34
 刀:52 / 27 / 18
 刀反:122(無法指定部位)
 沙漠之鷹:-- / 945 / 630
 沙漠之鷹改管:-- / 1229 / 819
 M3:(有浮動)-- / 1000±100 / --
 M3改管:(有浮動)-- / 1200±100 / --
 炸裂彈:(爆裂物沒有部位傷害)1528
 燒夷彈:117 + 30×33
 硫酸彈:117 + 100×6
 地雷彈:975(直擊插上去沒有傷害,爆炸才有傷害)
 手榴彈:975
 火箭發射器:2600

武器傷害還原:
 G19:175
 G18:175
 G18連發型:150
 武士之刃:265
 USP:160
 Mk18:150
 刀:80
 刀反:?
 沙漠之鷹:2850
 沙漠之鷹改管:3705
 M3:(有浮動)1700(?)
 M3改管:(有浮動)2000(?)
 炸裂彈:2350
 燒夷彈:180 + 持續傷害
 硫酸彈:180 + 持續傷害
 地雷彈:1500
 手榴彈:1500
 火箭發射器:4000

突擊硬幣效果:
 1個硬幣:傷害1.4倍
 2個硬幣:傷害2.8倍←超狂
 3個硬幣(修改):傷害2.8倍←沒更多效果了

爆擊效果:
 發生爆擊時,無條件給予3倍傷害
 對頭部發生爆擊時:即死
 對身體發生爆擊時:3倍傷害
 對手腳發生爆擊時:斷肢+3倍傷害
 ↑為什麼這次腳都打不斷?因為沒有HP設定,打腳單純扣血,要爆擊才會斷,而爆擊吃運氣的。
 ↑↑換句話說,打腳拚斷肢,不如打頭拚爆頭,因為機率是一樣的,但結果不一樣。

縮圈效果:
 縮圈不影響傷害,所有武器都一樣。
 縮圈會變準,這是真的。

G19武器配件效果:
 瞄準鏡:加快縮圈→實質上對傷害沒有幫助,單純只有首發變準
 延長彈匣:不消說
 抑制器:沒有增傷效果,減少縮圈速度,還佔兩格,廢物
 ↑瞄準鏡+抑制器的縮圈速度界於全沒裝跟只裝瞄準鏡之間。

散彈槍配件效果:
 延長槍管:火力約提升20%,彈道變密集。容量+2
 ↑有可能實質上火力沒提升,而是因為密集的關係吧?
 槍拖:大幅減少後座力
 彈藥架:裝填速度加倍

突擊步槍配件效果:
 瞄準鏡:加快縮圈→實質上對傷害沒有幫助,但完全消除左右偏移,還是有好處
 握把:大幅減少後座力
 彈匣:不消說

麥格農配件效果:
 槍管:火力+30%

完美反擊:
 反擊增傷?沒有這回事
 反擊增加爆率?具體提升多少不清楚,但體感上提升非常明顯。(畢竟還是機率)
 吉兒刀反大多是命中3次,合計傷害約身體的4~5倍

火刀:
 火刀跟普通刀攻擊力一樣。
 火刀命中後會著火,但扣血速度是燒夷彈的三分之一

玩家血量:
 滿血:1200
 綠血:801~1199
 黃血:361~800
 紅血:1~360
 綠草:+400
 綠綠草:+800
 綠綠綠草:+1200
 噴霧:+1200
 治療幣:+16 / 秒
 雙治療幣:+32 / 秒
 三治療幣(修改):+32 / 秒(沒更多效果了) 
 輔助模式自動補血:+20 / 秒(最多到361)
 自動補血開始:受傷開始算起5秒內沒再受傷才開始補/寄生蟲狀態不補

鐵壁硬幣效果:
 沒裝被咬:532
 裝1個被咬:380,約30%減免
 裝2個被咬:160,約70%減免
 裝3個被咬(修改):160(沒更多效果了)

關於散彈槍:
 原則上普通殭屍一發散彈身體必死,中距離則要兩發,但也只要兩發,不用刻意追求爆頭

關於手槍:
 武士之刃是最強手槍,
 實至名歸。
 最高傷害搭配最高爆率絕對屌打USP,
 無限又怎樣?
 手槍子彈有夠多的。
 G18連發型則是在無商店道具下的最強手槍,
 主要是射速優勢,
 DPS與武士之刃差不多,
 就是彈藥消耗多了點+單發子彈威力最低(跟突擊步槍一樣)。


大概就先這樣,
有想到再寫,
可能不會想到。

暫時只有拿地鐵站外第一隻殭屍做實驗,
因為那裏有自動存檔點,
方便讀檔反覆測試。
70
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LV. 46
GP 21k
2 樓 愛天使亞夜 lushipha
GP36 BP-
犧牲了一天假日作更深入的測試,
一樣使用SRT+CE。
不過畢竟是修改工具,
到研究所就當機了所以就算了。

這次直接鎖定DA Score在5100分,
因此所有傷害都是1倍,
就不用在那邊換算了因此數值應該會比較可靠。


武器基本攻擊力:
G19:100
G18連發型:85
G18半自動:100
武士之刃:150
USP:90
突擊步槍:50(但對大多數目標都有增傷,170%跟G18連發型同威力,打阿追甚至比G19更強)
M3:不太確定,因為實在太散。大概是120×8
沙漠之鷹:1000(看起來很弱其實幾乎對所有怪都有增傷,只有打阿追2是減傷而已)
沙漠之鷹改管:1300
鎗榴彈發射器:200(除了地雷彈以外所有彈頭的直擊傷害,這是獨立於爆炸或DOT傷害的)
火箭發射器:400(直擊傷害,這是獨立於爆炸之外的)
吉兒刀:65
卡洛斯刀:55(乾為什麼!?)
卡洛斯鐵拳:100

殭屍:
 HP:基本600~800、鐵欄杆外1、守城戰300~470
 頭部:175%
 身體:90%
 手腳:60%
 武器特殊加成:
  突擊步槍:170%
  麥格農:150%
 炸裂彈爆炸傷害:2000
 燒夷彈持續傷害:45×30=1350
 硫酸彈持續傷害:140×6=840
 地雷彈爆炸傷害:1500
 手榴彈爆炸傷害:1500
 火箭發射器爆炸傷害:4000
 特殊腳本:
  頭部攻擊爆擊時:觸發爆頭並無視HP即死
  手腳攻擊爆擊時:觸發斷肢
  近距離散彈槍及麥格農不論爆擊發生與否均必定觸發爆頭、斷肢

殭屍犬:
 HP:180

陰溝惡魔:
 HP:160~240

觸手殭屍:
 HP:基本1200~1500、鐵欄杆外1、守城戰350~500
 弱點(正面/會被爪子保護的):250%
 弱點(背面/不會被爪子保護的):250%
 身體:90%
 手腳:60%
 爪子:8%
 武器特殊加成:
  突擊步槍:170%
  麥格農:150%
 炸裂彈爆炸傷害:2000
 燒夷彈持續傷害:45×30=1350
 硫酸彈持續傷害:140×6=840
 地雷彈爆炸傷害:1500
 手榴彈爆炸傷害:1500
 火箭發射器爆炸傷害:4000
 特殊腳本:
  如果HP打到0的最後一擊不是打在弱點上,
  則放置一段時間後會滿血復活(但失去的四肢不會長回來)。
  如要避免他復活,
  此時只要針對弱點追加一次攻擊就可以永久殺死了。
 特殊腳本:
  手腳攻擊爆擊時:觸發斷肢
  近距離散彈槍及麥格農不論爆擊發生與否均必定觸發爆頭、斷肢

阿追:
 HP:8000
 裝置:150%
 頭:110%
 身體:100%
 手:70%
 腳:60%
 武器特殊加成:
  麥格農:180%
  突擊步槍:210%
  炸裂彈:70%
  燒夷彈:225%
  硫酸彈:375%
 炸裂彈爆炸傷害:1000
 燒夷彈持續傷害:0←你沒看錯,就是無效
 硫酸彈持續傷害:185×6=1110
 地雷彈爆炸傷害:800
 手榴彈爆炸傷害:無視HP即死
 特殊腳本:
  HP打到0後會跪下一段時間,
  跪下的時候無敵,
  然後一段時間後就會滿血復活。

獵人γ:
 HP:3000~3400
 殼:80%
 腳:60%
 舌頭:200%
 武器特殊加成:
  突擊步槍:90%
  麥格農:150%
 炸裂彈爆炸傷害:2343
 燒夷彈持續傷害:125×30=3750
 硫酸彈持續傷害:300×6=1800
 地雷彈爆炸傷害:1875

火焰噴射器阿追(追逐戰):
 HP:8000
 裝置:150%
 頭:110%
 身體:100%
 手:70%
 腳:60%
 缸:0%
 武器特殊加成:
  麥格農:180%
  突擊步槍:210%
  炸裂彈:70%
  燒夷彈:225%
  硫酸彈:375%
 炸裂彈爆炸傷害:1000
 燒夷彈持續傷害:0←你沒看錯,就是無效
 硫酸彈持續傷害:185×6=1110
 地雷彈爆炸傷害:800
 手榴彈爆炸傷害:無視HP即死
 特殊腳本:
  HP打到0後會跪下一段時間,
  跪下的時候無敵,
  然後一段時間後就會滿血復活。
  基本上跟阿追一樣。

火焰噴射器阿追(頂樓戰):
 HP:7500
 裝置:150%
 頭:110%
 身體:100%
 手:70%
 腳:60%
 缸:0%
 武器特殊加成:
  麥格農:180%
  突擊步槍:210%
  炸裂彈:70%
  燒夷彈:225%
  硫酸彈:375%
 炸裂彈爆炸傷害:1000
 燒夷彈持續傷害:0←你沒看錯,就是無效
 硫酸彈持續傷害:185×6=1110
 地雷彈爆炸傷害:800
 手榴彈爆炸傷害:865
 特殊腳本:
  基本上跟阿追一樣。
  給予缸一定傷害後會爆炸,
  此時HP強制剩下3000。
  如果不打缸一直削他血,
  當HP低於3000時也會鎖血3000並發生炸缸事件強制進入第二階段。

布萊特殭屍:
 HP:1500
 血多的殭屍,就這樣

利卡:
 HP:1660~1720
 頭:130%
 背骨:80%
 前爪:110%
 後爪:100%
 武器特殊加成:
  突擊步槍:120%
  麥格農:150%
 炸裂彈爆炸傷害:1000
 燒夷彈持續傷害:30×26=780
 硫酸彈持續傷害:225×6=1350
 地雷彈爆炸傷害:800
 手榴彈爆炸傷害:865
 突擊步槍對利卡的加成很少所以利卡對卡洛斯而言是強敵,
 盡量避免接戰才是上策。

阿追2:
 HP:20000
 頭:100%
 身體:70%
 弱點:150%
 武器特殊加成:
  麥格農:80%
  炸裂彈:50%
  燒夷彈:200%
  硫酸彈:150%
 炸裂彈爆炸傷害:300←你沒看錯,超廢
 燒夷彈持續傷害:40×26=1040
 硫酸彈持續傷害:150×6=900
 地雷彈爆炸傷害:300
 手榴彈爆炸傷害:1500
 不一定要針對弱點攻擊,
 不打弱點只是很耗子彈而已但只要把HP打完還是會直接死,
 意外地沒有特殊腳本。
 跑酷的時候用炸裂彈或地雷彈炸效果一樣。

獵人β:
 HP:1900~2100、守城戰1300
 腦:200%
 手:40%
 腳:40%
 身體:50%
 頭殼:70%
 武器特殊加成:
  突擊步槍:140%
  麥格農:200%
 炸裂彈爆炸傷害:1719
 燒夷彈持續傷害:40×26=1040
 硫酸彈持續傷害:290×9=2610
 地雷彈爆炸傷害:1719
 手榴彈爆炸傷害:3000
 使用鎗榴彈發射器或麥格農是吉兒專利,
 卡洛斯雖然突擊步槍有140%加成但威力還是很弱,
 尤其頭殼沒爆之前會非常難打,
 建議能逃就逃不能逃丟閃光。

剩下蒼白頭顱還沒測,
不過估計跟殭屍一樣,
只是不會爆頭跟斷肢而已。
當然HP量跟回復速度是可以試著檢證看看的項目。



關於遊戲動態分數:

遊戲動態分數是指玩家根據各種動作來獲得或損失得分,
進而動態改變遊戲難度的系統。
標準開場為5500而哈扣開場為9000,
分數以1000為單位改變難度,
也就是說,
5000跟5999難度是一樣的,
但4999就會變簡單,
相反6000就會變難等等。

影響分數的條件:
增加:
 取得的瞬間直接加分,子彈的場合,算法是取得彈數×基本分數。
 因為取得火藥就會加分因此用火藥合成的子彈不會額外加分。
 手槍子彈:5分
 散彈槍子彈:25分
 麥格農子彈:32.5分
 突擊步槍子彈:2分
 各種鎗榴彈:25分
 手榴彈:35分
 閃光彈:20分
 急救噴霧:60分
 綠色藥草:20分
 紅色藥草:40分
 火藥:25分
 高級火藥:50分
 綠色炸藥:37.5分
 黃色炸藥:37.5分
 給予敵人傷害:每點傷害0.09分
  ↑只算實際傷害而飛理論傷害。例如HP1的敵人即使一次給他1000傷害也只+0.09而已。
  ↑爆頭殺殭屍的場合,只算爆傷分數而不算實際HP。例如步槍打殭屍爆頭是149×3×0.09=40.23分,而非殘存HP全轉為分數
  ↑同理,手榴彈炸追跡者完全不會加分。
 完美迴避:200分100分※
  ↑含卡洛斯鐵拳。每一次+100。
  ※嚴格來說,是無敵狀態下受到攻擊+100。
   完美迴避必然無敵狀態,但除了完美迴避以外偶爾也是會有無敵狀態的,
   使用必定完美迴避外掛時因位會重複判定而變成每次+200(不過開掛的話應該影響不大)
   (測試時當然會開掛啊,不然哪那麼厲害每次都完美?於是這次就測錯了)
減少:
 消耗掉上述道具時,該道具是幾分就扣幾分。
 受到傷害:每點傷害0.7分。
 死掉:還沒測試,不知道

分數是會合計的,
例如你用麥格農一槍打爆HP700的殭屍的頭,
消耗一發麥格農扣32.5分,
但打掉700HP加63分,
因此合計+30.5分。

寄生狀態:
每秒扣15滴血直到16以下。
也就是說,
如果剩17滴血,
會扣到剩2;
但如果剩16滴血就不會扣了。
話雖如此,
反正你真變成這樣都是再一下就死。
寄生狀態扣血不會降低分數。

火刀補充:
火刀的火傷雖然扣血速度是燒夷彈的三分之一,
但可以疊三層,
疊滿三層速度就一樣了。
不過火刀跳血次數只有燒夷彈一半,
所以還是很廢。
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LV. 46
GP 21k
3 樓 愛天使亞夜 lushipha
GP26 BP-
補充更新。

沒想到這麼快就又找到可以說的點。

追跡者手榴彈秒殺只到硬派難度,
惡夢是扣4001血,
所以可以兩顆丟死或者裝雙突擊硬幣秒殺;
地獄難度則扣2223血,
裸身要4顆丟死,
雙硬幣也要2顆。
重點!
硬派以前是無視血量直接秒而不是傷害>8000。
為什麼敝人如此肯定?
因為透過修改阿追的血量到50萬也是一發秒,
再修改上去也沒意思就算了不想檢證了。
敝人不清楚實際怎麼運作的,
或許可以視為特殊腳本。

然後陰溝惡魔處有7個「專用」ID,
這意味著陰溝惡魔最多只會同時出現7隻,
陰溝惡魔被打死後會鎖血1滴不過意義不大就是,
反正它要嘛當場消滅要嘛在地上掙扎一下後消滅,
總之一定沒屍體。
大約15~30秒左右後會復活並從牆上的洞鑽出來。
因為ID固定的關係因此血量也固定,
你打死血少的復活就是血少的;
打死血多的復活就是血多的。
如果7隻都打掉音樂會停止,
當音樂再度響起後就是重生了。

寄生蟲的部份放置並不會自動吐,
觸發自動吐的條件是完成任務後跑出來到樓梯口。
因此呢,
除非你開掛鎖血,
不然你想跳過吃草直接闖過那裏的難度十分高。
對於想解只吃一次藥卻死活過不了的可以考慮:
帶著急救噴霧,
中寄生蟲後能走多遠是多遠,
紅血了的話吃噴霧催吐,
這樣算一次且此時你滿血。
接著就看造化了,
如果還是中,
你可能有機會可以撐到出來自動吐。
路線的話,
不要按照宣傳影片那樣第一個叉路就轉彎,
而是無視叉路直直錢進走到底先開最裡面的那台會比較順路,
那台開了之後直接上爬梯去開對面的那台,
那台開完後擋路的孢子會炸開剛好行程順路讓你開最近的兩個,
這樣可以少走一點冤枉路。

然後蒼白頭顱,
HP約1300~1800,
耐性同殭屍但不會爆頭斷肢。
HP回復速度約每秒200,
而且是一受傷就補而不像玩家一樣要等5秒,
超它妹的快所以武士之刃以外的手槍跟刀子基本上解決不了它,
然後卡洛斯面對這傢伙難搞得要死除非你有雙突擊硬幣。

然後醫院的守城戰部分,
炸柱子事件如果你一直拖著不炸,
生出來的殭屍會越來越強,
從原本的300~500血開始,
最後出生的都是1000血的殭屍跟1000血的觸手殭屍,
1000血的殭屍比普通殭屍還強了(普通只有600~800)。
另外欄杆外的觸手殭屍是300血而不是1血,
在此訂正。
26
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LV. 47
GP 7k
4 樓 瞇眼喵太郎 l08poundho
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

對了亞夜大

這次火藥合成的產生量

跟前作的里昂篇一樣嗎?




0
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LV. 46
GP 21k
5 樓 愛天使亞夜 lushipha
GP7 BP-
再一次補充更新,
主要是針對全解鎖DLC的部分去作更新。

突擊硬幣效果:
原效果:(DLC開放以前)
 1枚:1.4倍傷害
 2枚:2.8倍傷害
 3枚以上:2.8倍傷害(不再增加)
現行效果:(DLC開放以後)(測試環境:DA Rank9、突擊步槍打殭屍身體、54滴)
 1枚:1.39倍傷害(75滴)
 2枚:2.78倍傷害(150滴)
 3枚:4.17倍傷害(225滴)
 4枚:5.56倍傷害(300滴)
 5枚以上:5.56倍傷害(不再增加)

鐵壁硬幣效果:
原效果:(DLC開放以前)
 1枚:約30%傷害減免
 2枚:約70%傷害減免
 3枚以上:約70%傷害減免(不再增加)
現行效果:(DLC開放以後)(測試環境:DA Rank9、被殭屍咬、380滴)
 1枚:約39.7%傷害減免(229滴)
 2枚:約69.7%傷害減免(115滴)
 3枚:約84.7%傷害減免(58滴)
 4枚:約92.4%傷害減免(29滴)
 5枚以上:約92.4%傷害減免(29滴)

治療硬幣效果:
原效果:(DLC開放以前)
 1枚:每跳16滴,每秒1跳,約75秒從1滴血回到滿
 2枚:每跳32滴,每秒1跳,約38秒從1滴血回到滿
 3枚以上:每跳32滴,每秒1跳,約38秒從1滴血回到滿(不再增加)
現行效果:(DLC開放以後)
 1枚:每跳16滴,每秒1跳,約75秒從1滴血回到滿
 2枚:每跳32滴,每秒1跳,約38秒從1滴血回到滿
 3枚:每跳32滴,每秒2跳,約19秒從1滴血回到滿
 4枚:每跳64滴,每秒2跳,約10秒從1滴血回到滿
 5枚以上:每跳64滴,每秒2跳,約10秒從1滴血回到滿(不再增加)

彈藥工具效果:
原效果:(DLC開放以前)
 1個:火藥、炸藥合成時,彈數2倍
 2個以上:火藥、炸藥合成時,彈數2倍(不再增加)
現行效果:(DLC開放以後)
 1個:火藥、炸藥合成時,彈數2倍
 2個:火藥、炸藥合成時,彈數4倍,但不會超過單一格子的上限※
 3個以上:火藥、炸藥合成時,彈數4倍(不再增加)

彈藥合成配方:(無工具/1個工具/2個工具)
輔助 標準 哈扣 惡夢 地獄
手槍子彈(火藥+火藥) 30/60/60 15/30/60 10/20/40 10/20/40 7/14/28
散彈槍子彈(強化火藥+火藥) 10/20/20 6/12/20 4/8/16 4/8/16 3/6/12
麥格農子彈(強化火藥+強化火藥) 4/8/16 4/8/16 3/6/12 3/6/12 2/4/8
炸裂彈(A+A) 3/6/6 3/6/6 3/6/6 3/6/6 2/4/6
燒夷彈(A+B) 3/6/6 3/6/6 3/6/6 3/6/6 2/4/6
硫酸彈(B+B) 3/6/6 3/6/6 3/6/6 3/6/6 2/4/6

結論:
各硬幣的效果基本上變為常數倍增的關係,
雖然加倍佔格,
但效果已經通膨到一個無法無天的地步了。
7
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: