LV. 46
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【討論】搬運:Re2的傷害關聯

樓主 愛天使亞夜 lushipha
GP76 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

開頭先做個免責聲明:
以下文章不是敝人的測試結果,
而是取自國外玩家的測試報告:
敝人只做搬運的工作,
但因為時間及篇幅的關係故不做逐字翻譯,
僅描述自己的解讀,
因此僅供參考,
若有不同解讀見解歡迎提出,
但針對數據的指證部分恕敝人無法負責。

【動態難度】

遊戲內有一個隱藏的分數系統,
基礎是5500,
該數值「千位數」的部分即是遊戲當前的難度。
輔助難度的分數只會介於0~4999之間,
標準難度的分數只會介於3000~8999之間,
哈扣難度的分數則只會介於8000~12999之間,
但難度9~難度12實際上的設定值相同。
難度影響玩家受到的傷害值與玩家能給予的傷害值,
為此,
測試傷害時最好還是在哈扣難度下才較為客觀。

難度 玩家武器傷害倍率 玩家受到傷害倍率 備註
0 1.8倍 70% 輔助限定
1 1.6倍 70% 輔助限定
2 1.4倍 80% 輔助限定
3 1.2倍 80% 標準難度下限
4 1.1倍 90% 輔助難度上限
5 標準 標準 標準限定
6 90% 1.2倍 標準限定
7 80% 1.6倍 標準限定
8 70% 2倍 標準難度上限
哈扣難度下限
9~12 65% 3倍 哈扣難度限定

血量的顏色只代表血量區間:(4/9更新)
HP上限:1200
深綠色:1200
草綠色:801~1199
黃色:361~800(只有正好800的場合可以一個綠色藥草回到滿血)
紅色:1~360

綠色藥草的回復量:400
綠色藥草×2的回復量:800

除了即死攻擊以外,
只要角色不在紅血狀態下就不會被一擊殺死。
即使受到超過HP上限的攻擊也會剩下1。
(舉例來說,哈扣難度下即使滿血1200被G3抓到也是剩1)
如果沒有滿血強迫症,
哈扣難度下除非吃了紅藍草加防,
否則綠色藥草跟全回復道具在可承受傷害次數上是等價的。
(1滴→吃全補→1200→挨揍變紅血→再挨一拳死;
 1滴→吃綠草→401→挨揍變1滴→再挨一拳死)

題外話,
哈扣難度下能收集到18份綠色藥草、6瓶噴霧、13份紅色藥草跟11份藍色藥草。(里昂表)

【武器傷害】

武器名 基礎傷害 縮圈加成 爆傷加成 備註
衝鋒槍:M11
衝鋒槍:MP5
70※ 50%(105) 3倍(210/315) 抑制器:傷害+25%
手槍:SLS60 115 30%(150) 2.5倍(288/375) 快速裝填:爆傷+30%
手槍:VP70 100 50%(150) 3倍(300/450) 槍托:傷害+10%
3連射只有第1下有縮圈加成
手槍:吉兒 80 50%(120) 3倍(240/360)
手槍:克里斯
手槍:武士刀原型
90 50%(135) 3倍(270/405)
手槍:威斯卡 110 50%(165) 3倍(330/495)
手槍:白朗寧HP 150 0%(150) 3倍(450/450) 相當於永久縮圈效果
手槍:SAA 180 50%(270) 3倍(540/810)
手槍:M1911 140 50%(210) 3倍(420/630)
散彈槍:M870 90 0%(90) 2.66倍(240) 一次發射8個破片,實際傷害=基礎傷害×命中數
長管不影響基礎傷害,但減少傷害遞減並減少擴散面積
麥格農:SLS60 650 20%(780) 1.3倍(845/1014) 快速裝填:爆傷+30%
麥格農:沙漠之鷹 650 50%(975) 1.3倍(845/1268) 10"槍管:傷害+25%
燒夷彈 最大2450 ※對殭屍
硫酸彈 最大620 ※對殭屍
手榴彈 1300 爆炸中心外、爆炸範圍內的傷害減半
反擊傷害1300,但效果只限單體
電擊槍 1225 爆炸傷害:1050;觸電傷害175;爆炸所需時間:6秒
高電壓組件:傷害+10%、爆炸所需時間縮短為4秒
火炎放射器 20 著火才是主要傷害
著火所需燃料數不受部位影響(除了防火部位)
40 耐久力1000
每次命中隨機減少耐久力10~30
命中障礙物不扣耐久,命中已死亡的屍體會扣耐久
一次揮擊過程中命中幾次就是幾倍的耐久力減少
這意味著高FPS下的刀子更容易折斷
反擊傷害100,但此傷害不會讓敵人HP歸0
※4/9追記,敝人最近又看到另一套說法是:
 衝鋒槍基礎傷害力為50,對殭屍以外的敵人傷害140%
 這跟基礎傷害力70但對殭屍減少28%傷害在意義上是等價的。

爆頭判定為「1次攻擊瞬間」造成殭屍頭部超過一定值的傷害,
當條件達成時將無視殭屍血量直接即死。
這個傷害值應該至少在230以上。
這個一定傷害極有可能是該殭屍總血量的一定比例,
且這個比例可能超過30%或者更高。
以殭屍最低血量500來算,
衝鋒槍對殭屍減少28%傷害(基礎傷害降為50),
因此衝鋒槍即使發生爆擊也未能讓傷害達標:因此衝鋒槍無法爆殭屍頭。
當然也有可能是特殊腳本作祟:就單純是衝鋒槍爆擊也不會爆殭屍頭的設定。
因此散彈槍至少要同時命中3~4個破片才能發生爆頭。
也因此麥格農只要命中頭部就一定會觸發爆頭。
因為每隻殭屍血量不同,
這使得爆頭需要給予的瞬間傷害總值產生了變化,
對於某些高血量的殭屍可能連手槍都到達不了爆頭所需要的傷害,
面對這樣的殭屍我們就會發現不論如何我們都無法用手槍射爆它的頭。
也因此,
威力越高的手槍自然擁有更高的機會爆殭屍的頭。
並且與此同時,
散彈槍也會發生有些殭屍頭特別難爆的情況。
(同時命中3~4個破片的難度跟至少同時命中6個破片可不是同一個等級)
※4/9追記:刪除原因記載於6樓

手榴彈在成功反擊時傷害幾乎被限縮到單體身上,
但似乎衝擊波還是能波及四周的雜魚。
打Boss的時候因為目標只有一個,
因此使用手榴彈反擊跟投擲手榴彈到Boss腳邊的傷害效率是一樣的。

【傷害公式】

粗略來說,傷害公式應該是:

 武器基礎傷害×縮圈加成×爆傷加成×命中部位倍率×距離修正


【殭屍】
HP500~1200或以上,這解釋了在爆擊不發生的前提下高難度需要超過20發手槍子彈才能擊殺
頭:100%
身體:90%
四肢上半部(上臂、大腿):60%
四肢下半部(手掌、小腿):20%
特殊耐性:衝鋒槍72%

【舔爺】
HP1500
頭:120%
身體:100%
特殊耐性:手槍80%、散彈槍62.5%、硫酸200%、火炎放射器140%、刀180%(不包括反擊)
備註:鎗榴彈發射器命中天花板或牆上的舔爺時他會摔下來,這導致AOE傷害會被強制取消,所以請不要這麼做
 不考慮砍腦袋的前提下刀子要21刀,以每下3次命中一算只需要7次揮擊,效果絕大,但刀子會失去約40%耐久度

【狗】
HP300

【G生物】
HP2000以上、眼睛上的外殼為獨立HP,不與本體共享
眼睛:100%
吐蟲的頭:50%
身體:25%
四肢:六分之一
特殊耐性:硫酸150%、火系150%、電擊250%
備註:火系可以無視眼睛外殼給予真實傷害、高壓電槍若沒插在眼睛上傷害仍會減為四或六分之一
   高壓電槍如果插在眼睛的殼上,可以同時給予本體跟殼傷害
   麥格農系瞄準殼可以穿透進去同時傷害本體(眼睛)

【依比】
HP1500
擊中依比身上的果實可以造成劇烈硬直
擊破所有果實可以強制讓它倒下(HP強制歸0)
如果不擊中果實,武器攻擊依然能耗損它的HP,當HP耗完後一樣能讓它倒下。
依比倒下後會在3分鐘後復活
若依比身上有果實,則最短30秒就可以復活
阻止依比復活的方式唯使用火系武器造成一定程度的Overkill,
因此先使用其他武器打倒依比再行燒卻可以比較節省燃料,例如5發衝鋒槍子彈爆果實等。
火箭發射器命中後會強制燒卻(即不會再復活了)

【暴君】
HP1500
頭:100%
其他部分:20%
特殊耐性:手槍150%、散彈30%、硫酸命中200、DOT70×12、燒夷彈命中200、DOT25×15
特殊腳本:
閃光彈對暴君的壓制時間遠超過其他生物,但注意瞎眼暴君是會原地亂揮拳攻擊的
硫酸彈、燒夷彈命中暴君頭部以外的部分不會造成DOT傷害
不論殺死暴君多少次,它都會在30秒之後復活
手槍是對付暴君最好的武器

【G1】
HP5000
眼睛:100%
威廉頭:100%
身體:80%
右手:50%
特殊耐性:散彈30%、手榴彈60%、燒夷彈25%
備註:硫酸彈沒有傷害加成但會給予長時間硬值

【G2】
HP12000
背上眼睛:195%
正面眼睛:150%
頭:100%
身體85%
特殊耐性:硫酸200%、火炎放射器250%、電擊槍175%
特殊腳本:
 G2不論如何都無法使用正常手段殺死,它只能被貨櫃撞死。
 當它HP耗盡時會完全回復1次,並進入第二型態。(僅改變攻擊模式,外型沒變)
 貨櫃會造成12000HP的傷害,但受難度影響,因此哈扣難度下有可能需要撞到3次或4次。
 要一次就將G2撞死的條件是,使用常規武器造成12000以上的傷害。若在此之前你就撞它,你將面對滿血的G2第二型態。
 第二型態在不受到貨櫃攻擊的前提下鎖血1滴。

【G3】
HP15000、腳眼睛HP250、背部眼睛HP250、手眼睛HP500
眼睛:100%
頭:80%
身體:50%
特殊耐性:衝鋒槍85%、麥格農77%、散彈槍55%、燒夷彈25%、火炎放射器85%、電擊槍155%
特殊腳本:
 當所有眼睛都被破壞後會露出胸部眼睛,但一旦攻擊胸部眼睛,它就會在5秒內恢復;反之,它會倒10秒。這意味著,你使用刀子貼著他的背打反而可以比攻擊眼睛造成更高的輸出。
 當它第一次恢復後,眼睛將全數復活,但HP加倍。
 當HP低於5000時會強制恢復並永久開啟胸部眼睛。
 當它舉起水泥時會鎖血1滴,必須等它把水泥丟下來後才能被殺死。
 DOT傷害不能殺死它。

【G4】
G4沒有常規意義的HP,
要擊敗G4取決於你多有效率的破壞它不斷重生的胸部眼睛。
除了M134外、衝鋒槍跟手榴彈都是相當有效的武器,
手槍、鎗榴彈發射器反而無法期待。

【G5】
HP20000
睜眼前:50%
睜眼後:3倍
即死攻擊發動前:10倍
這解釋了為什麼最後一秒可以一刀戳死G5但提前就不行。
G5似乎不受DOT傷害因此鎗榴彈發射器及火炎放射器在這裡不起作用。

【超級暴君】
超級暴君沒有常規意義的HP,
戰鬥開始後會有一個長度210秒的倒數計時器,
當倒數計時結束時艾妲就會丟M202下來讓你結束戰鬥。
不過,
當你造成超級暴君的硬直時都會讓計時器加速,
具體如下:
第一次硬直:加速三分之二(1.66倍速度倒數)
第二次硬直:加速三分之四(2.33倍速度倒數)
第三次硬直:加速兩倍(3倍速度倒數)
當打出三次硬直後就沒有必要再理暴君了——除了取消即死攻擊。
造成硬直的方式有:
閃光彈(丟哪都行,別丟到電梯下面就是了)
手榴彈(必須擊中)
攻擊心臟一定程度的傷害
因此,
閃光彈永遠是暴君剋星無誤。
注意!
當暴君陷入硬直狀態到完全恢復的這段期間是完全無敵的,
包括閃光彈與手榴彈都無法對它造成硬直,
所以你需做的僅是開場丟一顆雷以後,
就等到它出手攻擊後再丟雷。
當第3顆雷出手後,
你只需要風箏它到時間到即可。
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LV. 47
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2 樓 瞇眼喵太郎 l08poundho
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

現在才發現鎗械的數據沒有愛妲跟漢克的手鎗呢………

雖然以手感來說:漢克鎗是攻擊力中等、爆頭率偏低

而愛妲鎗則是甚麼都低



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LV. 19
GP 368
3 樓 時尚休閒家 oohay0201
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

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LV. 42
GP 6k
4 樓 くぎゅうううううう gn01821706
GP0 BP-
超級暴君我自己測試
他應該是被設定成只能用火箭筒殺
之前無聊回去打結果開場拿火箭筒一發直接跳過關了

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LV. 22
GP 23
5 樓 咖哩 smme2009
GP0 BP-
剛剛又打到G3
這次試著在他倒下時用小刀砍背
真的又爽又快
不過至少需要帶兩把刀就是了
不然不夠用
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LV. 46
GP 20k
6 樓 愛天使亞夜 lushipha
GP3 BP-
這篇確實拖得有點久了不過因為是同一主題所以還是整理在一起。

關於爆擊的部分,
根據使用stat_viewer跟CE腳本來回檢查記憶體變化的結果,
敝人大致得到這樣的結論:

 爆擊與觸發部位破壞是分開計算的

部位破壞只會發生在殭屍身上,
可破壞的部位有:頭、腰、雙手、雙腳共6個部分,
擊中身體不論任何部位都算腰,
而破壞各個部位的機率是獨立計算的,
具體而言是:雙手≒雙腳>頭>(不可跨越之壁)>腰
換個說法,
同樣的子彈,
打斷手、腳的機率都很高,
打爆頭就不是那麼簡單了,
而要打斷腰基本上敝人只用刀子觸發過,
但意外的是刀子無法觸發爆頭。

再來爆擊,
爆擊如串首的表所示,
各個武器都有設定爆傷,
由於是機率的關係所以沒辦法斷定,
但推測爆率應該有一個統一標準(8.3%或12.5%)然後某些武器有加倍這樣。

如此篇所說,
爆擊跟觸發部位破壞是獨立發生的,
換句話說,
發生爆擊不一定會觸發部位破壞,
反過來說觸發部位破壞不一定就是爆擊。
如何確定爆擊發生?
基本上無法確定,
除非你透過stat_viewer等軟體去監視記憶體變化,
當你發現這一下的傷害有明顯的提升時那就是了。

具體的表現是怎樣呢?
例如衝鋒槍,
衝鋒槍觸發頭部破壞的機率是0%,
但可以觸發手腳破壞,
所以用衝鋒槍打殭屍腳效果很好,
但打頭你會發現殭屍都死透了頭就是不爆。
然而衝鋒槍也有爆率跟爆傷,
爆傷3倍意味著觸發一次爆擊就節省2發子彈的輸出,
但也僅此而已。
反過來說,
麥格農打中殭屍除了腰基本上100%觸發部位破壞,
但是爆擊就不一定會發生。

會做此推論還有一個理由:
stat_viewer中找不到明顯紀錄殭屍四肢的HP的相關參數,
因此觸發殭屍斷肢應該不是HP制的,
否則你對單一一個怪物(還是雜魚)就要記錄7個(頭腰雙手雙腳、總血量)HP數值這實在太浪費了。
而且地圖上有許多假殭屍,
也就是判定上是可攻擊物件(刀子碰到會扣耐久的物件)卻沒有HP,
依然可以被爆頭或肢解,
因此顯示出了爆擊與部位破壞是獨立計算的可能性。

換句話說,
串首說的「1次攻擊瞬間造成一定程度傷害觸發爆頭」這個推論是錯誤的,
因為很明顯的反例是,
吉兒手槍不縮圈爆擊傷害力只有240但還是能爆殭屍頭,
如果推論成立,
那麼這個「瞬間傷害應該要不大於240」,
但是SAA只要縮圈傷害就有270了,
如果推論成立,
SAA應該只要縮圈就能100%爆殭屍頭,
但這明顯是與事實不符的。

關於散彈槍噁心的爆頭率,
或許這麼說吧,
散彈槍觸發部位破壞的機率可能天生就比較高,
然後因為有8個破片,
因此最多可以連續觸發8次。
因為爆頭只要觸發1次就夠了,
我們假設散彈槍的爆頭率設定只有25%,
連續判定8次且當中至少觸發1次發生的機率就高達90%;
如果假設爆頭率設定是33.3%,
則連續判定8次且當中至少觸發1次發生的機率便高達96%。

結論:
雖然推論出爆擊與觸發部位破壞的事件是互相獨立的,
不過終究兩者都是隨機發生的,
知道背後這個機理似乎也不能怎樣就是了……
3
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: