開頭先做個免責聲明:
以下文章不是敝人的測試結果,
而是取自國外玩家的測試報告:
敝人只做搬運的工作,
但因為時間及篇幅的關係故不做逐字翻譯,
僅描述自己的解讀,
因此僅供參考,
若有不同解讀見解歡迎提出,
但針對數據的指證部分恕敝人無法負責。
【動態難度】
遊戲內有一個隱藏的分數系統,
基礎是5500,
該數值「千位數」的部分即是遊戲當前的難度。
輔助難度的分數只會介於0~4999之間,
標準難度的分數只會介於3000~8999之間,
哈扣難度的分數則只會介於8000~12999之間,
但難度9~難度12實際上的設定值相同。
難度影響玩家受到的傷害值與玩家能給予的傷害值,
為此,
測試傷害時最好還是在哈扣難度下才較為客觀。
難度 | 玩家武器傷害倍率 | 玩家受到傷害倍率 | 備註 |
0 | 1.8倍 | 70% | 輔助限定 |
1 | 1.6倍 | 70% | 輔助限定 |
2 | 1.4倍 | 80% | 輔助限定 |
3 | 1.2倍 | 80% | 標準難度下限 |
4 | 1.1倍 | 90% | 輔助難度上限 |
5 | 標準 | 標準 | 標準限定 |
6 | 90% | 1.2倍 | 標準限定 |
7 | 80% | 1.6倍 | 標準限定 |
8 | 70% | 2倍 | 標準難度上限 哈扣難度下限 |
9~12 | 65% | 3倍 | 哈扣難度限定 |
血量的顏色只代表血量區間:(4/9更新)
HP上限:1200
深綠色:1200
草綠色:801~1199
黃色:361~800(只有正好800的場合可以一個綠色藥草回到滿血)
紅色:1~360
綠色藥草的回復量:400
綠色藥草×2的回復量:800
除了即死攻擊以外,
只要角色不在紅血狀態下就不會被一擊殺死。
即使受到超過HP上限的攻擊也會剩下1。
(舉例來說,哈扣難度下即使滿血1200被G3抓到也是剩1)
如果沒有滿血強迫症,哈扣難度下除非吃了紅藍草加防,
否則綠色藥草跟全回復道具在可承受傷害次數上是等價的。
(1滴→吃全補→1200→挨揍變紅血→再挨一拳死;
1滴→吃綠草→401→挨揍變1滴→再挨一拳死)
爆頭判定為「1次攻擊瞬間」造成殭屍頭部超過一定值的傷害,當條件達成時將無視殭屍血量直接即死。
這個傷害值應該至少在230以上。這個一定傷害極有可能是該殭屍總血量的一定比例,且這個比例可能超過30%或者更高。
以殭屍最低血量500來算,
衝鋒槍對殭屍減少28%傷害(基礎傷害降為50),因此衝鋒槍即使發生爆擊也未能讓傷害達標:因此衝鋒槍無法爆殭屍頭。當然也有可能是特殊腳本作祟:就單純是衝鋒槍爆擊也不會爆殭屍頭的設定。
因此散彈槍至少要同時命中3~4個破片才能發生爆頭。也因此麥格農只要命中頭部就一定會觸發爆頭。因為每隻殭屍血量不同,這使得爆頭需要給予的瞬間傷害總值產生了變化,對於某些高血量的殭屍可能連手槍都到達不了爆頭所需要的傷害,面對這樣的殭屍我們就會發現不論如何我們都無法用手槍射爆它的頭。也因此,威力越高的手槍自然擁有更高的機會爆殭屍的頭。並且與此同時,散彈槍也會發生有些殭屍頭特別難爆的情況。(同時命中3~4個破片的難度跟至少同時命中6個破片可不是同一個等級)
【殭屍】
題外話,
哈扣難度下能收集到18份綠色藥草、6瓶噴霧、13份紅色藥草跟11份藍色藥草。(里昂表)
【武器傷害】
武器名 | 基礎傷害 | 縮圈加成 | 爆傷加成 | 備註 |
衝鋒槍:M11 衝鋒槍:MP5 |
70※ | 50%(105) | 3倍(210/315) | 抑制器:傷害+25% |
手槍:SLS60 | 115 | 30%(150) | 2.5倍(288/375) | 快速裝填:爆傷+30% |
手槍:VP70 | 100 | 50%(150) | 3倍(300/450) | 槍托:傷害+10% 3連射只有第1下有縮圈加成 |
手槍:吉兒 | 80 | 50%(120) | 3倍(240/360) | |
手槍:克里斯 手槍:武士刀原型 |
90 | 50%(135) | 3倍(270/405) | |
手槍:威斯卡 | 110 | 50%(165) | 3倍(330/495) | |
手槍:白朗寧HP | 150 | 0%(150) | 3倍(450/450) | 相當於永久縮圈效果 |
手槍:SAA | 180 | 50%(270) | 3倍(540/810) | |
手槍:M1911 | 140 | 50%(210) | 3倍(420/630) | |
散彈槍:M870 | 90 | 0%(90) | 2.66倍(240) | 一次發射8個破片,實際傷害=基礎傷害×命中數 長管不影響基礎傷害,但減少傷害遞減並減少擴散面積 |
麥格農:SLS60 | 650 | 20%(780) | 1.3倍(845/1014) | 快速裝填:爆傷+30% |
麥格農:沙漠之鷹 | 650 | 50%(975) | 1.3倍(845/1268) | 10"槍管:傷害+25% |
燒夷彈 | 最大2450 | ※對殭屍 | ||
硫酸彈 | 最大620 | ※對殭屍 | ||
手榴彈 | 1300 | 爆炸中心外、爆炸範圍內的傷害減半 反擊傷害1300,但效果只限單體 |
||
電擊槍 | 1225 | 爆炸傷害:1050;觸電傷害175;爆炸所需時間:6秒 高電壓組件:傷害+10%、爆炸所需時間縮短為4秒 |
||
火炎放射器 | 20 | 著火才是主要傷害 著火所需燃料數不受部位影響(除了防火部位) |
||
刀 | 40 | 耐久力1000 每次命中隨機減少耐久力10~30 命中障礙物不扣耐久,命中已死亡的屍體會扣耐久 一次揮擊過程中命中幾次就是幾倍的耐久力減少 這意味著高FPS下的刀子更容易折斷 反擊傷害100,但此傷害不會讓敵人HP歸0 |
※4/9追記,敝人最近又看到另一套說法是:
衝鋒槍基礎傷害力為50,對殭屍以外的敵人傷害140%
這跟基礎傷害力70但對殭屍減少28%傷害在意義上是等價的。
※4/9追記:刪除原因記載於6樓
手榴彈在成功反擊時傷害幾乎被限縮到單體身上,
但似乎衝擊波還是能波及四周的雜魚。
打Boss的時候因為目標只有一個,
因此使用手榴彈反擊跟投擲手榴彈到Boss腳邊的傷害效率是一樣的。
【傷害公式】
粗略來說,傷害公式應該是:
武器基礎傷害×縮圈加成×爆傷加成×命中部位倍率×距離修正
【殭屍】
HP500~1200或以上,這解釋了在爆擊不發生的前提下高難度需要超過20發手槍子彈才能擊殺
頭:100%
身體:90%
四肢上半部(上臂、大腿):60%
四肢下半部(手掌、小腿):20%
特殊耐性:衝鋒槍72%
【舔爺】
HP1500
頭:120%
身體:100%
特殊耐性:手槍80%、散彈槍62.5%、硫酸200%、火炎放射器140%、刀180%(不包括反擊)
備註:鎗榴彈發射器命中天花板或牆上的舔爺時他會摔下來,這導致AOE傷害會被強制取消,所以請不要這麼做
不考慮砍腦袋的前提下刀子要21刀,以每下3次命中一算只需要7次揮擊,效果絕大,但刀子會失去約40%耐久度
【狗】
HP300
【G生物】
HP2000以上、眼睛上的外殼為獨立HP,不與本體共享
眼睛:100%
吐蟲的頭:50%
身體:25%
四肢:六分之一
特殊耐性:硫酸150%、火系150%、電擊250%
備註:火系可以無視眼睛外殼給予真實傷害、高壓電槍若沒插在眼睛上傷害仍會減為四或六分之一
高壓電槍如果插在眼睛的殼上,可以同時給予本體跟殼傷害
麥格農系瞄準殼可以穿透進去同時傷害本體(眼睛)
【依比】
HP1500
擊中依比身上的果實可以造成劇烈硬直
擊破所有果實可以強制讓它倒下(HP強制歸0)
如果不擊中果實,武器攻擊依然能耗損它的HP,當HP耗完後一樣能讓它倒下。
依比倒下後會在3分鐘後復活
若依比身上有果實,則最短30秒就可以復活
阻止依比復活的方式唯使用火系武器造成一定程度的Overkill,
因此先使用其他武器打倒依比再行燒卻可以比較節省燃料,例如5發衝鋒槍子彈爆果實等。
火箭發射器命中後會強制燒卻(即不會再復活了)
【暴君】
HP1500
頭:100%
其他部分:20%
特殊耐性:手槍150%、散彈30%、硫酸命中200、DOT70×12、燒夷彈命中200、DOT25×15
特殊腳本:
閃光彈對暴君的壓制時間遠超過其他生物,但注意瞎眼暴君是會原地亂揮拳攻擊的
硫酸彈、燒夷彈命中暴君頭部以外的部分不會造成DOT傷害
不論殺死暴君多少次,它都會在30秒之後復活
手槍是對付暴君最好的武器
【G1】
HP5000
眼睛:100%
威廉頭:100%
身體:80%
右手:50%
特殊耐性:散彈30%、手榴彈60%、燒夷彈25%
備註:硫酸彈沒有傷害加成但會給予長時間硬值
【G2】
HP12000
背上眼睛:195%
正面眼睛:150%
頭:100%
身體85%
特殊耐性:硫酸200%、火炎放射器250%、電擊槍175%
特殊腳本:
G2不論如何都無法使用正常手段殺死,它只能被貨櫃撞死。
當它HP耗盡時會完全回復1次,並進入第二型態。(僅改變攻擊模式,外型沒變)
貨櫃會造成12000HP的傷害,但受難度影響,因此哈扣難度下有可能需要撞到3次或4次。
要一次就將G2撞死的條件是,使用常規武器造成12000以上的傷害。若在此之前你就撞它,你將面對滿血的G2第二型態。
第二型態在不受到貨櫃攻擊的前提下鎖血1滴。
【G3】
HP15000、腳眼睛HP250、背部眼睛HP250、手眼睛HP500
眼睛:100%
頭:80%
身體:50%
特殊耐性:衝鋒槍85%、麥格農77%、散彈槍55%、燒夷彈25%、火炎放射器85%、電擊槍155%
特殊腳本:
當所有眼睛都被破壞後會露出胸部眼睛,但一旦攻擊胸部眼睛,它就會在5秒內恢復;反之,它會倒10秒。這意味著,你使用刀子貼著他的背打反而可以比攻擊眼睛造成更高的輸出。
當它第一次恢復後,眼睛將全數復活,但HP加倍。
當HP低於5000時會強制恢復並永久開啟胸部眼睛。
當它舉起水泥時會鎖血1滴,必須等它把水泥丟下來後才能被殺死。
DOT傷害不能殺死它。
【G4】
G4沒有常規意義的HP,
要擊敗G4取決於你多有效率的破壞它不斷重生的胸部眼睛。
除了M134外、衝鋒槍跟手榴彈都是相當有效的武器,
手槍、鎗榴彈發射器反而無法期待。
【G5】
HP20000
睜眼前:50%
睜眼後:3倍
即死攻擊發動前:10倍
這解釋了為什麼最後一秒可以一刀戳死G5但提前就不行。
G5似乎不受DOT傷害因此鎗榴彈發射器及火炎放射器在這裡不起作用。
【超級暴君】
超級暴君沒有常規意義的HP,
戰鬥開始後會有一個長度210秒的倒數計時器,
當倒數計時結束時艾妲就會丟M202下來讓你結束戰鬥。
不過,
當你造成超級暴君的硬直時都會讓計時器加速,
具體如下:
第一次硬直:加速三分之二(1.66倍速度倒數)
第二次硬直:加速三分之四(2.33倍速度倒數)
第三次硬直:加速兩倍(3倍速度倒數)
當打出三次硬直後就沒有必要再理暴君了——除了取消即死攻擊。
造成硬直的方式有:
閃光彈(丟哪都行,別丟到電梯下面就是了)
手榴彈(必須擊中)
攻擊心臟一定程度的傷害
因此,
閃光彈永遠是暴君剋星無誤。
注意!
當暴君陷入硬直狀態到完全恢復的這段期間是完全無敵的,
包括閃光彈與手榴彈都無法對它造成硬直,
所以你需做的僅是開場丟一顆雷以後,
就等到它出手攻擊後再丟雷。
當第3顆雷出手後,
你只需要風箏它到時間到即可。