LV. 15
GP 78

【心得】惡靈古堡RE:2重製版初期無雷心得ˊ_>ˋ

樓主 長門(生蠔兄) JEDIMAN
GP9 BP-
20年後再次遊玩經典2代劇情
同時也是多年來少數能讓我未上市就預購的作品
許多東西在體驗版都已經知道了
來說說正式版的心得吧!!

1.優點、hilight:
●清析寫實的殭屍:就算是雜魚,也會讓你有壓力
●殭屍爆頭可遇不可求,但四肢皆可破壞、弄斷,破壞模型完整(例如頭部會越射越爛)
●元祖解謎玩法復活:這是老BIO的醍醐味啊!!!很高興又回來了,不會像某幾作只要無腦收集道具啦XD
●視角FOV可調寬,螢幕晃動可關,拯救了在大螢幕前會3D暈的我
●場景、人物建模有誠意,這才是這個世代該有的畫面啊,別像某幾作使用過時的技術外加bug連連XD

2.缺憾,個人建議
●遊玩動線上主角動作感覺僅是全3D化而已,並沒辦法在劇本預設路線以外做出一些像跨越障礙物、或緊急閃避的動作。
●PC版的手把控制個人覺得很難用,不論是ABC中哪一個,都不順手,最後還是選擇鼠鍵操控了
●可以使用Reshade,打開Curve後再調整遊戲亮度設定,能達到前所未有的場景效果。原遊戲中物件有點模糊,使用AdaptiveSharpen或LumaSharpen都可得到極佳效果。
●豪華版的衣服沒有特別好看,武器也只是收藏用,沒吸引到我買...但是我加購了原二代的音樂,用下去之後整個感覺都來了,大推!!
●最後....任性的個人觀點XDDD   
我不喜歡這個囧臉的小雪莉啊(NO~~~~~~~~~)

3.整體來說感受的到CAPCOM有認真製作這個RE:2,不過自由度比我想像中低了一點點,算是一點微小的失望吧........
9
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LV. 44
GP 1k
2 樓 緋雨閑丸 MACOTOMAJIMA
GP0 BP-
這次重製版RE:2 真的很棒 沒話說~
地圖是無縫接軌的,殭屍很硬 非~常硬
讓我覺得這真的是很耐打的殭屍,用槍也難打得不死者..(彈藥耗盡..)
因為無縫接軌不殺只逃命的話,殭屍會把門撞開追著你
而該地區又是搜索區的話會很警張,再來彈藥沒的時候會顯得很緊張
再來是暴君..這次暴君會一直死命追著主角走,有種被追殺的壓迫感
因為不想浪費彈藥,所以會盡可能迴避繞遠路,雖然打斷了慢慢解謎的節奏
但增加了充滿危機感的壓迫感....(因為無縫接軌所以暴君會一直追到底...還好不會像三代的追跡者是用跑的 ,當年真的追到嚇到)
0
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LV. 35
GP 1k
3 樓 MD achrisdong
GP4 BP-
我標準模式
玩到艾達路線走完這(玩過舊版多少應該有概念)
已經花了4小時12分
然後繼續跑下水道
這裡比我想的要複雜(這邊根本都全新謎題啊)
全程不趕路 照著節奏走 解謎都自解(很少因為解謎卡住而增加時間)
看來5小時以下破關的 要嘛練得很熟 或是那種趕趕趕的
或上網先看過人家怎麼解謎了 或根本第二輪
第一輪光是里昂就能玩蠻久的(前提你沒看人家怎麼解謎過)
建議第一輪好好熟悉環境 地圖 慢慢來
第二輪要衝再衝
我個人認為
第一輪 靠自己慢慢玩
新的事件 新的重新安排 玩起來整個真的超棒的
真的不用怕遊玩時數太短

PS.心臟要夠大顆  暴君追你 真的很有壓力 很刺激喔
然後追你的暴君確定打再多次也不會真正倒下
(我有先記錄 把彈藥全轟光 暴君跪4次 還是那樣的CD時間就站起來追
所以就逃吧 不要浪費彈藥在追逐的暴君身上了)
4
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LV. 33
GP 2k
4 樓 arial rs46v
GP1 BP-
※ 引述《JEDIMAN (長門(生蠔兄))》之銘言
對於這系列從PS時代一路玩上來的玩家來說
重製版二代真的做的超好的!!
氛圍跟緊迫感拿捏的恰到好處,動作射擊也適當的加入
算是真正還原bio最初遊戲性的次世代作品
上一款讓我比較有這種感覺的是 啟示1

有個我個人覺得比較怪的地方
原版碰觸物品,例如窗戶或打不慨的門之類 (後面幾代其實也都是類似設計
都會有一些文字的讀白,敘述狀況但重製版沒做這個設計
也許是不習慣吧??
一開始碰到還以為是沒有觸發還是怎樣....

希望重製版能大賣,卡普空也能發覺玩家所要的bio系列方向
不要再做那種掛上ip,卻完全不像bio的東西了啦......
1
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LV. 35
GP 297
5 樓 宅型男 twpower
GP0 BP-
玩了幾個小時了
感覺本作趕工痕跡很明顯
地下室B1停車場汽車的物件材質很粗糙
玻璃跟物件都無法射破打破,暴君出場時居然沒動畫
22.4GB的遊戲容量對現在的大作來說實在很少,
希望以後有追加更新檔提升一下內容跟畫質...
0
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LV. 11
GP 313
6 樓 LEOwang vpxchao
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

距離舊版二代遊玩的時間好像應該有20年了(嗎?)回想起來舊版2代應該算是我整個惡靈系列玩的最草率、最不用心的系列。
其它系列都至少拿到該有的要素、無限彈、傭兵全搞定什麼的。反而2代只玩了里昂表篇後就封片了。一部份是小時候頭腦不佳,另一部分是因為太喜歡一代的吉兒了,看到2代沒有她所以很失望。(所以一聽到三代有她馬上秒入手)
所以昨天開始玩之後報應就來了⋯⋯
明明是舊版重製,但因為偏偏沒怎麼玩,所以重製對我來說根本是「新作」。加上後期456玩的多些,甚至7也重複了好幾次⋯⋯
但都沒這次玩的這麼有壓迫感⋯⋯
因為沒什麼概念⋯⋯初期就把子彈都浪費掉在殭屍的腦袋裡了,怎麼都打不死啦乾!
等到打威廉博士第一次的時候身上只有一把手槍15發彈藥和一顆芭拉,兩把戰刀。15發散彈確不知道怎麼拿到槍。
好不容易靠著當年唯一小刀過三代的毅力拼死他後⋯⋯刀竟然都斷光了(這也是我驚訝的一點)不過現在很多遊戲都有耐久度設定了,有的甚至只能用一次,所以也很快就習慣了⋯⋯。
準備放鬆時卻又來個皮衣男⋯⋯一開始不知道該怎麼做,想說跑開就好,結果他竟然從樓上追到樓下,我正在跟殭屍硬拼的時候出現了⋯⋯追到很想罵髒話⋯⋯。
好幾次都因為他放棄即將到手的行程⋯⋯
之後又遇到利卡、狗⋯⋯,這棟屋子怎麼那麼多毛!?
好幾次都想重頭開始,因為身上一直陷入彈盡糧絕的囧境,(這是這次惡靈的魅力吧⋯⋯)
帶上耳機更能仔細聽暴君的位置來判斷躲他的方向,加上這次有噪音聲響設定,自己的行動不能太大聲,真的是很刺激有趣的概念。
總之這次的重制真的很棒,該有的壓迫感不少但又不會像某作需要一直讀檔⋯⋯。
目前先暫離陪老婆小孩出遊舒緩被追趕的情緒⋯⋯(欠錢都不一定追成這樣了⋯⋯)
等我回來再戰!


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