LV. 32
GP 3k

惡靈古堡系列 銷量排行榜統計(20170631)

樓主 幻藍魚 realaxmax
GP44 BP-

2017/07/27,卡普空公司再一次的更新了歷年百萬作品銷量榜
雖然公告結算日都是在3.6.9.12月的最後一天
但真正統計完畢都是要在下個月的最後一週才會更新
原始的英文網址請『點我』,當然內文會直接附上統整資料
麻煩的是,CAPCOM是依不同平臺或遊戲版本不同就會分開計算
所以到最後玩家還得自己手動統計一下,單一遊戲的總銷售量 _(:3」∠)_


以下依 官網排名/遊戲名稱/發行平臺依序列出 (記錄到2017/06/31):

01.惡靈古堡五               720萬 (平臺: PS3, Xbox 360, DL)
02.惡靈古堡六               680萬 (平臺: PS3, Xbox 360, DL)
04.惡靈古堡二               496萬 (平臺: PS)
11.惡靈古堡七               370萬 (平臺: PS4, Xbox 360, PC, DL)
12.惡靈古堡三               350萬 (平臺: PS)
16.惡靈古堡一              275萬 (平臺: PS)
18.拉昆市行動              250萬 (平臺: PS3, Xbox 360, DL)
22.惡靈古堡五黃金版   230萬 (平臺: PS3, Xbox 360, DL)
23.惡靈古堡四              230萬 (平臺: PS2)
24.惡靈古堡啟示二       220萬 (平臺: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, DL)
27.惡靈古堡四              200萬 (平臺: Wii)
34.惡靈古堡一 HD重製 190萬 (平臺: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, DL)
40.惡靈古堡啟示一       170萬 (平臺:PS3, Xbox 360, Wii U, PC, DL)
46.惡靈古堡四              160萬 (平臺: GC)
50.惡靈古堡 擴散          145萬 (平臺: PS2)
51.惡靈古堡零 HD重製 140萬 (平臺: PS3, PS4, Xbox One, PC, DL)
53.惡靈古堡 聖女密碼   140萬 (平臺: PS2)
54.惡靈古堡一 重製版   135萬 (平臺: GC)
58.安布雷拉編年史        130萬 (平臺: Wii)
60.惡靈古堡零               125萬 (平臺: GC)
64.惡靈古堡                  120萬 (平臺: PS)
66.惡靈古堡 聖女密碼   114萬 (平臺: DC)
68.惡靈古堡                  113萬 (平臺: PS)
70.惡靈古堡六              110萬 (平臺: PS4, Xbox one, DL)

官方的平臺定義:

NES: Nintendo Entertainment System, SNES: Super Nintendo Entertainment System,
GBA: Game Boy Advance, 3DS: Nintendo 3DS, GC: Nintendo GameCube, MD: Mega Drive/Genesis,
DC: DreamCast, PS: PlayStation®, PS2: PlayStation®2, PS3: PlayStation®3, PS4: PlayStation®4,
PSP: PSP® (PlayStation®Portable), PSV: PlayStation®Vita, DL:Full-game download
DL (Full-game download) includes PlayStation®Network, Xbox Live, Wii Ware and all digital download units
on Wii U, Nintendo 3DS and PC etc.



接下來是統整單一遊戲的總銷量,例如惡靈古堡四就分成PS2.GC.Wii等等
這裡就是同類型的全部相加算完的整理數據:

惡靈古堡0              :  265萬
惡靈古堡1 初版      :  508萬
惡靈古堡1 重製版  :  325萬
惡靈古堡2              :  496萬
惡靈古堡3              :  350萬
惡靈古堡 聖女密碼 :  254萬
惡靈古堡 擴散        :  145萬
安布雷拉編年史      :  130萬
拉昆市行動             :  250萬
惡靈古堡啟示1        : 170萬
惡靈古堡啟示2        : 220萬
惡靈古堡4               :  590萬
惡靈古堡5               :  950萬
惡靈古堡6               :  790萬
惡靈古堡7               :  370萬



銷量順序:

第一名 : 惡靈古堡5         950萬
第二名 : 惡靈古堡6         790萬
第三名 : 惡靈古堡4         590萬
第四名 : 惡靈古堡1初版  508萬
第五名 : 惡靈古堡2         496萬
第六名 : 惡靈古堡7         370萬
第七名 : 惡靈古堡3         350萬
第八名 : 惡靈古堡1重製  325萬
第九名 : 惡靈古堡0         265萬
第十名 : 惡靈古堡聖女    254萬

電影部份順便貼一下2017年上映的兩部,票房參考資料於此 (點我)

惡靈古堡 最終章 台北票房:7,044萬(台幣) / 美國票房:2,676萬(美金)
惡靈古堡 血仇   台北票房: 136萬(台幣)


========討論==========

惡靈古堡七的銷量不太樂觀,七代第一次被記錄時是在2017/03/31
當時的銷量就已經達到350萬套,但這三個月下來
七代的銷量只增加了20萬,也就是說後勁嚴重無力化
下圖是小弟電腦庫存的三月資料


三個月下來 BIO7只賣出20萬套,絕對是個很大的警訊 !




在過去結算至 2013年 12/31 的總累積銷售數,前十名有四個惡靈古堡遊戲上榜
分別是五代660萬、六代560萬、二代的496萬、三代的350萬
2013年前十名有四個惡靈古堡遊戲上榜,《BIO》曾是 CAPCOM 最棒的搖錢樹
但望向2017年,現在前十名竟然有一半,即五個名次是魔物獵人系列了
算是在暗示過去最暢銷的惡靈古堡系列已經疲憊...


如果要問哪個惡靈古堡的系列作品銷售量一直持續累積的話
那應該就是五代與六代了,由其是後者的暢銷情況算是相當穩定
很多人在笑舊遊戲移植到PS4/ONE是炒鍋巴,殊不知六代又多賣出110萬套
這數據真的很嚇人! 這也讓惡靈古堡六也穩穩的站穩了第二名的寶座!


至於位於銷量頂端,八風吹不動的惡靈古堡五
目前已累積到950萬套的銷量
是否還會再突破呢? 結果是肯定的,最主要因素
就是目前 五代移植到PS4/ONE版的銷售量還沒破100萬故無法被統計上報表
或許到2017年底的時候,五代「或許」能夠達到第一款破千萬的惡靈古堡作品!



若問現今哪一個正傳作品是最苦逼的? 那一定是惡靈古堡四
因為惡靈古堡四的銷售量,已經整整一年整體銷售量完全是不動的
完全是一灘死水!! 原因當然也很簡單,它現在的銷售量都已列入黑洞中~
依據卡普空那細心到爆炸的分平臺統計方式,就會發現一個問題:
目前的惡靈古堡四HD終級版的銷售統計在哪呢?
也就是說目前「 PC (STEAM) + PS4 + PS3 +XBOX360 +XBOX ONE + 數位版」
四代HD終級在五大平臺的銷量加總成積連一百萬都不到,因此在統計上就會歸為 0



惡靈古堡1因為有分成初版與重製版,因為遊玩方式/遊戲引擎上的嚴重差異
所以我並沒有將數據統一加總,不然只論一代的總銷量可以算為833萬套
這數字就真的壓過六代了,經典果然寶刀未老( ~'ω')~


再次貼一下整體銷量順序:
第一名 : 惡靈古堡5         950萬
第二名 : 惡靈古堡6         790萬
第三名 : 惡靈古堡4         590萬
第四名 : 惡靈古堡1版  508萬
第五名 : 惡靈古堡2         496萬
第六名 : 惡靈古堡7         370萬
第七名 : 惡靈古堡3         350萬
第八名 : 惡靈古堡1重製  325萬
第九名 : 惡靈古堡0         265萬
第十名 : 惡靈古堡聖女    254萬


目前惡靈古堡系列,原則有灌上數字『正傳』都是有進入銷量前十名的
啟示1.2都還差一點點,因此也只能暫時把它們歸類為小眾類作品
而外傳系列銷售常常蠻難看的,不到一百萬真的習以為常,如生存者系列
不過「黑暗面編年史」、「保護傘公司」這種第一人稱射擊遊戲也賣的頗差就是..



↑  圖片為日本SARDINE繪師的作品  ( P網點我 )


卡普空真的要深思粉絲喜歡惡靈古堡的『元素』到底是什麼
創新絕對是好事,但是若沒有抓到精髓,只是讓粉絲更加失望罷了~

以上簡單分享! 感謝閱讀!
44
-
LV. 45
GP 9k
2 樓 Jack necrojack
GP0 BP-
五代之所以賣的好是因為符合老外那邊喜愛HAlo系列風格遊戲(動作射擊遊戲).很多外媒都嘲諷說.那根本是Halo設計遊戲不是惡靈古堡.但是五代畫面也是最好的一代
這一兩年台灣有款自製遊戲
”返校”口碑就非常好


0
-
LV. 48
GP 46k
3 樓 盛夏樹影 ash62646
GP0 BP-
怒我一問,怎麼沒有擴散2的數據,

因為你提到沒100萬的沒提,所以他沒滿嗎?
0
-
LV. 50
GP 4k
4 樓 深 紅 k030363410
GP1 BP-
5代銷量還真好
不過他也真的好玩
傭兵模式很耐玩

拉坤市行動真的糟
當時二手也是滿天飛,越賣越便宜
1
-
LV. 12
GP 30
5 樓 夫風若雪 smouse
GP0 BP-
7代銷量不高的原因,
我想要是DLC還沒出完,
不然本傳評價並不差(這些人可能多數是純愛「真.恐怖生存氣氛」的玩家)。[這年頭DLC才是本體,不然就是多人模式DLC?]
像我就打算等著收STEAM 25折時收完整版,
而為了體驗VR,可能會多入手PS4版本(VR目前的成本來說PS4平台比較親民)
只不過非VR版沒有第一人稱和第三人稱切換就有點鳥(有一些玩家甚至認為非第三人稱視角不是BIO系列)

另外,5、6代養出了不少喜歡雙人合作玩傭兵或多人線上模式的玩家,
少掉這些玩家,銷量掉一半以上也是可以理解的
(雖說我都是玩劇情是單人傭兵~上班忙沒空練,外加百款遊戲玩不完XDD)
0
-
LV. 40
GP 286
6 樓 霜之男雪冬風 line0931
GP2 BP-
之前有人PO了7代的各種數據統計
其中一項
有一半的人連簡單模式都沒破關
所以他們都買來放著?(買來放著做啥?等DLC出完有特價再買啊)
還是買來在steam上寫好評用的?
以前唱片業有所謂的買榜
遊戲業應該不會這樣搞吧?
2
-
LV. 11
GP 37
7 樓 goosesweet goosesweet
GP10 BP-
7代爛得要命,銷售量差很正常
10
-
LV. 28
GP 78
8 樓 Ichigo ckderek
GP3 BP-
其實銷量已經很直接表示玩家對遊戲的評價, 大家常常說7代回到真正的生存恐怖, 但實情是, 只有5代的一半玩家買單, 比6代更只有3分之1.而只算初代亦少了百多萬.
那到底這種只有一半人買單的遊戲型式是不是成功? 我相信用這種玩法只是老卡壓成本的手段, 對老卡來說, 能把成本壓到6代的3分之一就算打和了.
可以說的是, 這類遊戲有其它廠做得更好.
3
-
LV. 20
GP 312
9 樓 崖上的波特.. char1111
GP3 BP-
看銷量就知道七代到底成不成功了

一樣多平臺只有五六代的一半左右

扣掉多平臺跟實況的帶動搞不好只有ps世代的舊系列差不多的銷量


甚至不如一代加重製這種劇情主線不變(誠意較高的炒冷飯)下

七代也不如一代


能賣380大概就是老玩家死忠加新世代玩家VR體驗而已
3
-
LV. 27
GP 648
10 樓 快要崩潰的人 q434546
GP1 BP-
對我來說7代真的可以排第一,第二的話是4代
當初剛釋出試玩版時我就想要快點玩到了,本人沒有PS4 所以到認識的電玩店瘋狂試玩了一番
它的遊戲表現對我來講真的很恐怖,難得脫離了射擊遊戲這個稱號
別忘了惡靈古堡本身是一款恐怖遊戲呀!

就連三上都稱讚7代做得好了
1
-
LV. 35
GP 728
11 樓 Anna tom19920910
GP2 BP-
先說我的立場
我是極不喜歡六代
(因為覺得要動作五代好太多了,六代操作、打擊跟畫面都蠻爛的只剩劇情強而已)
覺得五代玩起來很爽但"不惡靈"
七代有認真想要回歸恐怖
四代後的作品最喜歡的是啟示一
覺得啟示一真正有回歸壓迫感的恐怖

看到這個排行榜真的不意外
因為五代、六代這種風格本來就是比較符合現代大眾的
這也是為什麼七代出的那陣子大家一直在那邊戰
可以粗分成一派覺得惡靈就是要向五六代那樣動作
一派覺得五六代雖然好但就不是惡靈古堡
我個人就是屬於覺得五代好(六代我真的太不喜歡了= =)但就不是惡靈的那派

從這個收入可以看說就算七代將惡靈古堡系列從動作拉回去恐怖
對於從初代開始玩的老粉跟喜歡恐怖遊戲的人來說評價很好
但在市場上就是還好
我個人是覺得除了五代這種比較大眾口味以外
七代的問題還有耐玩性跟價格也太貴了= =

要說七代成不成功
銷量目前來看是還好
(畢竟疑似要補齊動作要素的DLC還沒出)
但回歸恐怖來講是成功了
(五六代真的跟恐怖完全沾不到邊)
畢竟連這個板上某些人當神在拜的惡靈古堡之父都有說過惡靈古堡七還不錯了
期待幾年後的惡靈古堡八可以把這次經驗好的部分延續下去
2
-
LV. 25
GP 669
12 樓 永逝 cyc426
GP1 BP-
只有我覺得7是第一人稱的關係少了3D暈的玩家才那麼慘的嗎?
雖然遊戲本身也是很慘
武器少
敵人少
地圖少
道具少
解謎少
內容少

只有DLC沒少賣
1
-
LV. 3
GP 361
13 樓 ╰☆.小皓皓☆。╮ domo7845
GP0 BP-
如果PS4來說各位覺得買哪一代比較推薦??
想玩玩看
0
-
LV. 26
GP 113
14 樓 RugalBoAya zzz111zzz111
GP3 BP-
之前玩4代.5代 雖然操作改變很多
但還能接受 還蠻好玩的 體技不錯
6代加了一堆操作 已經夠難控制了
畫面晃動到 玩沒多久就需要休息(易暈體質)
玩到中間 沒破關就放在一邊

看到7代遊戲試玩畫面 直接放棄
為了趕上VR熱潮 改成這樣
房間根本沒有空間可以玩
我對體感.VR都無感 平常上班就很累了
只想用控制器玩 要玩到暈
我去玩惡靈勢力就好了
4代之後 真的沒有什麼想重破的念頭
想到以前 每代都玩到爛掉 場地都超熟

排行的話 我覺得惡靈古堡重製.惡靈古堡0真的評價過低
明明是很優秀的作品 當時獨佔真的是失策
聖女密碼也很好玩 破關不知道幾次
個人覺得惡靈古堡3真的作的比較差
頭目做的不錯 但因為是2代續作
一比較遊戲長度就輸慘慘 只是多了一些新操作
還有可有可無 讓你多破幾次的分歧選項
我覺得是因為趕工而品質下降
就像沉默之丘4一樣 後面也一代不如一代
3
-
LV. 25
GP 632
16 樓 風漂悠客 h7878220
GP0 BP-
五代六代為什麼可以銷量大勝
私以為是可以操縱女角又可以裝裸體補丁

呵呵呵呵
0
-
LV. 24
GP 145
17 樓 A28365662
GP0 BP-
我也覺得五代最好玩,很有處理生化危機的感覺,與遊戲標題並無不符,
以遊戲畫面來說當時算是大突破,
以遊戲背景來說,結合病毒與非洲動盪的局勢,頗嶄新,
開場經過奇怪的非洲人市場,一些場景、物件還有村民不友善的眼光都十分細膩,
雖然後面就都沒村民了,只有怪,
場景大多是白天,也有別同類型的遊戲,
解謎部分簡單快速但又不失巧妙,恰到好處,
然後整體操作流暢,打起來爽,威哥動作超帥,
以銷量來看也是最受歡迎的。

之後的啟示1很不錯,6跟7我就不是那麼喜歡了,
6場景都黑黑的,看了不舒服,前面步調又很慢,玩兩個小時就擺著了,
7場景都黑黑的,又是做恐怖的感覺,直接PASS,
然後外包作品跟啟示2就不想多說什麼了......
0
-
板務人員:

1927 筆精華,10/08 更新
一個月內新增 3
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】