今天要和大家宣布一件重要的消息。
那就是我前不久已向神嵐的董事長及總經理(也就是網龍的總經理和副總)口頭請辭,決定在3月底離開神嵐遊戲,並且同時辭去董事的職務。
我了解這個消息非常突然,但這是我經過深思熟慮後的決定。
之所以會離開神嵐,並沒有像小島秀夫和Konami那樣戲劇性的故事。
原因很單純,就只是我個人的因素考量而已。
說實在的自從我當製作人以來,從落櫻散華抄到星際擴散,不算重製版的話,數來我也完成了六款作品。
每一款作品都是我和團隊們的心血結晶,雖然都還是有不盡人意的地方,但我們真的非常努力的盡我們所能做到最好。
每當作品上市之後,看到我們所製作的遊戲能夠受到玩家的喜愛並給予不錯的評價,真的讓我和團隊們非常高興且感激。
特別是落櫻散華抄,這算是我踏入遊戲開發的第一款作品,因此對我格外有意義。
想當初我還只是一名國際事務部的課長,卻有幸得到夥伴們的支持和長官們的信任。
遊戲上市後也獲得了不小的迴響,甚至還收到了許多玩家們的手寫來信(那些信我到現在依然保存得好好的),現在想起來還是有如夢幻一般。
然而,很可惜的是這五年來公司的營運狀況卻沒有因此獲得莫大的成功。神嵐一直都只能勉強生存,而無法獲得突破性的成長,身為製作人的我難辭其咎。
做遊戲對開發者來說,理想往往是我們工作的最大動力。
但是,儘管理想和熱情能夠支撐我們,填飽肚子仍是十分重要的。
神嵐的作品往往都是叫好不叫座,我沒辦法讓夥伴們得到與付出同等的回報,所以身為製作人的我感到非常慚愧。
我也因此每天都難以入睡,就算睡著了,也時常半夜睡到一半就驚醒,一天下來會醒來個兩三次。
長期下來,我的生理和心理狀況一天比一天還差,也造成我一直萌生離去的念頭。
雖然如此,我卻依然堅持著,就是希望能有一天看到神嵐揚名立萬的那一天。
當我終於獲得集團認同,著手開始開發落櫻散華抄二的當下,坦白講我是非常開心的。
那時的我也決定就算要離開,也得把落櫻散華抄二完成再說。
因為我還有好多故事沒有說完,還有好多想要向大家呈獻的內容,現在終於有機會可以一一實現。
然而...沒想到過了半年後,原定要開發的落櫻散華抄二卻因為不可抗力的因素必須中止開發。
這事件算是壓垮我的最後一根稻草。
所以這也讓我開始思考,這樣的我,真的還能在神嵐繼續貢獻力量嗎?
因此我才決定離去,也請各位原諒我下了這樣艱難的決定。
至於神嵐旗下的遊戲或許將會隨著我離去後暫時停止更新,我在此先向各位玩家說聲抱歉。
但我已和團隊達成共識,我們會在三月底前盡力把落櫻散華抄和末日之子的主線完成並且更新出去。
畢竟我也希望要有始有終,才算是對大家有一個交代。
離開後,我將會休息一陣子,就當作是工作十三年來,一次難得的長假。
這段期間我會好好療養我的身體,再用更好的狀態重新出發。
或許之後我會開個人工作室,也或許會投入其他公司。
至少,我想我是離不開遊戲業了。
這些就再看未來的際遇如何吧。
最後,請讓我向各位說聲謝謝。
沒有所有玩家的喜愛與支持、神嵐團隊的熱血及理想、每位長官的信任與包容,就沒有今天的我。
真的非常感謝各位一直以來的照顧,不管如何,相信我們會再見面的。
那麼,刃霧翔就在此下台一鞠躬了。
謝謝各位。
來源:刃霧翔Facebook