LV. 35
GP 2k

【情報】版本資訊 PATCH 01.000.200

樓主 Kobo Kanaeru

小朋友才選稱號

Sakamata
GP64 BP-

Baskinator — 今天 17:05
🛠️ PATCH 01.000.200 ⚙️
🌎 Overview
This update includes
Balance changes to missions, stratagems, weapons, enemies and Helldivers.
General fixes and stability improvements.

📍 Gameplay
Planetary Hazard additions
Blizzards
Sandstorms

⚖️ Balancing
Missions
Retrieve Essential Personnel
🔹 Moved the enemy spawn points further away from the objective to give players a fairer chance of defending the location.
🔹 There are fewer civilians required to complete the mission on higher difficulties.
Destroy Command Bunkers
🔹 Now has more objective locations, the mission was too easy before compared to other missions.
🔹 It can now appear in operations from difficulty 5.
Halved the negative effect of operation modifiers that increase stratagem cooldowns or call in times.

Primary, Secondary, & Support Weapons
Arc Thrower: fixed charging inconsistencies; it will now always take 1s to charge a shot.
Arc Thrower: reduced distance from 50m to 35m.
Arc Thrower: increased stagger force.
Guard Dog: now restores full ammo from supply boxes.
Anti-Materiel Rifle: damage increased by 30%.
Breaker Incendiary: damage per bullet increased from 15 per bullet to 20 per bullet.
Fire damage per tick increased by 50% (from all sources).
Liberator Penetrator: now has a full auto mode.
Dominator: increased damage from 200 to 300.
Dominator: increased stagger.
Diligence Counter Sniper: increased armor penetration from light to medium.
Slugger: reduced stagger.
Slugger: reduced damage from 280 to 250.
Slugger: reduced demolition force.
Slugger: fixed armor penetration tag in the menu.
Slugger, Liberator Concussive, Senator: fixed incorrect armor penetration tags in the menu.
Recoilless Rifle: increased the number of rockets you restore from supply boxes from 2 to 3.
Spear: increased the number of missiles you restore from supply boxes from 1 to 2.
Heavy Machine Gun: the highest fire rate mode reduced from 1200 rpm to a more moderate 950

Stratagems
Patriot Exosuit: rockets will now penetrate armor only on direct hit.

Enemies
Balancing adjustments have been made to
🔹 Chargers normal melee attack now does less damage against Exosuits.
🔹 Bile Spewer and Nursing Spewer do less damage with their puke.
🔹 The Bile Titan can no longer be stunned.
🔹 Shriekers no longer create bug breaches.
🔹 Shriekers hitting you while they are dead now does significantly less damage.

Helldiver
Balancing adjustments have been made to
🔹 Heavy and medium armor protects better and you now take about 10% less damage than before while wearing heavy and about 5% less when wearing medium armor. Fortified commando and light armor is unchanged.
🔧 Fixes
Fixed issue where save settings for PS5 would be reset when the game is rebooted, causing things such as loadout and hint settings to reset.
Enemies now properly target Exosuits. Previously, many enemies effectively ignored Exosuits if a helldiver on foot was available for them to target.
Fixed Exosuits being able to fire their weapons while opening the minimap.
The Helldiver and the Exosuit both had a bug that made them sometimes take explosion damage multiple times making things like automaton rockets be too deadly, this is now fixed.
Automaton enemy constellations that preferred to spawn more of certain Devastators types did not work and are now functioning as they should. This means that sometimes when playing against the Automatons you will face more Devastators instead of other enemy types.
We have improved the system that prevents hellpod steering close to large or important objects.
🔹 We have solved issues where the effective area around objects was a lot larger than intended.
🔹 We have reduced the number of objects that prevent hellpod steering.
⚠️  Note: This system is intended to prevent softlocks where players can drop on important interaction points, or drop into unintended places. We will continue to monitor the state of the system after the update to see if additional tweaks are necessary.
Fixed cases where the ground under some assets could be bombed causing them to float.
Ballistic shield changes:
🔹 Collision mesh has been slightly increased in size for more forgiveness
🔹 Changed shield poses so that less of the helldiver is exposed
🔹 Addressed bug where parts of the helldiver would become vulnerable while using the shield in first person

🧠 Known Issues
These are issues that were either introduced by this patch and are being worked on, or are from a previous version and have not yet been fixed.

Game might crash when picking up a snowball or throwing back a grenade
Various issues involving friend invites and cross-play:
🔹 Cross-platform friend invites might not show up in the Friend Requests tab.
🔹 Players cannot unfriend other players befriended via friend code.
🔹 Players cannot unblock players that were not in their Friends list beforehand.
🔹 Players cannot befriend players with Steam names shorter than 3 characters.
Explosive weapon stats include only direct hit damage but not explosive damage.
Explosions do not break your limbs (except for when you fly into a rock).
Planet liberation reaches 100% at the end of every Defend mission.
Drowning in deep water with a Vitality Booster equipped puts Helldiver in a broken state.
Stratagem beam might attach itself to an enemy but it will deploy to its original location.
Some player customizations (like title or body type) may reset after restarting the game.

AI翻譯:
🛠️ PATCH 01.000.200 ⚙️
🌎 概述
此更新包括:
對任務、戰略、武器、敵人和地獄潛行者進行平衡調整。
一般修復和穩定性改進。

📍 遊戲玩法
行星危害增加
暴雪
沙暴

⚖️ 平衡調整
任務
檢索重要人員
🔹 將敵人生成點移至目標更遠處,以讓玩家更公平地保衛該位置。
🔹 在更高難度下完成任務所需的平民數量更少。
摧毀指揮掩體
🔹 現在有更多的目標位置,與其他任務相比,該任務以前過於簡單。
🔹 現在可以出現在5級以上的行動中。
將增加戰略冷卻時間或呼叫時間的行動修飾符的負面效果減半。

主要、次要和支援武器
電弧發射器:修復了充電不一致的問題;現在始終需要1秒才能充電一次射擊。
電弧發射器:射程從50米減少到35米。
電弧發射器:增加了擊退力。
AX/LAS-5 「護衛犬」:現在可以從供給箱中完全恢復彈藥。
APW-1 反器材步槍:傷害增加30%。
SG-225IE 燃燒破壞者:每發子彈的傷害從每發15提高到每發20。
每次火焰傷害增加50%(來源不限)。
AR-23P 穿甲解放者:現在有全自動模式。
JAR-5主導者:傷害從200增加到300。
JAR-5主導者:增加了擊退效果。
R-63CS 反狙擊勤勉:將穿甲從輕型增加到中型。
SG-8S 重擊手:減少了擊退效果。
SG-8S 重擊手:將傷害從280減少到250。
SG-8S 重擊手:減少了破壞力。
SG-8S 重擊手:修正了菜單中的穿甲標籤。
SG-8S 重擊手、AR-23E 爆破解放者、P-4 參議員:修正了菜單中不正確的穿甲標籤。
GR-8 無後座力步槍:從供給箱中恢復的火箭數量從2增加到3。
FAF-14 飛矛:從供給箱中恢復的導彈數量從1增加到2。
MG-206 重機槍:最高射速模式從1200 rpm降至較溫和的950 rpm。

戰略
愛國者外骨骼裝甲:火箭現在只會對直接擊中的裝甲進行穿透。

敵人
對以下進行了平衡調整:
🔹 衝鋒蟲的普通近戰攻擊對外骨骼裝甲造成的傷害減少。
🔹 嘔吐蟲(綠肥、黃肥)吐出的毒液傷害減少。
🔹 闊步蟲現在不能被擊暈。
🔹 尖叫蟲不再製造蟲洞。
🔹 尖叫蟲在死亡時擊中你現在造成的傷害顯著減少。

絕地戰兵(Helldiver)
對絕地戰兵進行了平衡調整:
🔹 重型和中型裝甲現在提供更好的保護,在穿戴重型裝甲時你承受的傷害大約比之前少10%,而穿戴中型裝甲時則少約5%。堅固的突擊兵和輕型裝甲保持不變。
🔧 修復
修復了當遊戲重新啟動時,PS5的保存設置會被重置的問題,導致諸如裝備和提示設置被重置。
敵人現在正確地瞄準外骨骼裝甲。以前,如果一名步行的絕地戰兵可供敵人瞄準,則許多敵人實際上會忽略外骨骼裝甲。
修復了外骨骼裝甲在打開最小化地圖時能夠開火的問題。
絕地戰兵和外骨骼裝甲都存在一個錯誤,使它們有時會多次受到爆炸傷害,這導致自動武器火箭等武器變得過於致命,現在已修復。
更喜歡生成某些毀滅者類型的自動化敵人星座並未正常工作,現在已按預期運作。這意味著有時在與自動化敵人對戰時,你將面臨更多的毀滅者而不是其他敵人類型。
我們改進了防止地獄降艙靠近大型或重要物體的系統。
🔹 我們解決了周圍物體的有效區域比預期大得多的問題。
🔹 我們減少了防止絕地降艙轉向的物體數量。
⚠️ 註:這個系統旨在防止玩家在重要互動點降落,或在意外地方降落而造成軟鎖。我們將在更新後繼續監控該系統的狀態,看看是否需要進行額外的調整。
修復了某些資產下的地面可以被轟炸,從而使它們漂浮的情況。
彈道盾牌變化:
🔹 將碰撞網格略微增大以提供更多寬容度
🔹 更改了盾牌姿勢,使絕地戰兵暴露的部分更少
🔹 解決了在第一人稱使用盾牌時絕地戰兵的部分可能會變得脆弱的錯誤

🧠 已知問題
這些問題可能是由此更新引起並正在解決中,或者來自以前的版本且尚未修復。

當撿起雪球或將手榴彈扔回時,遊戲可能會崩潰。
與好友邀請和跨平台遊玩有關的各種問題:
🔹 跨平台好友邀請可能不會顯示在“好友請求”選項卡中。
🔹 玩家無法解除之前通過好友代碼交友的其他玩家。
🔹 玩家無法解除對之前不在其好友列表中的玩家的屏蔽。
🔹 玩家無法向Steam名字少於3個字符的玩家發送好友邀請。
爆炸性武器統計僅包括直接命中傷害,而不包括爆炸傷害。
爆炸不會斷掉你的四肢(除非你撞到了岩石)。
行星解放在每個保衛任務結束時達到100%。
在裝備了活力助推器的情況下在深水中溺水會使地獄潛行者處於破碎狀態。
戰略光束可能會附著在敵人身上,但它將部署到其原始位置。
重新啟動遊戲後,某些玩家自定義(如稱號或體型)可能會重置。
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LV. 48
GP 14k
2 樓 銥微歐 The992255
GP36 BP-
一些錯誤翻譯的修正
電弧投射器 ARC-3 電弧發射器
守衛犬 AX/LAS-5 「護衛犬」
反物質步槍 APW-1 反器材步槍
無反動火箭筒 GR-8 無後座力步槍
標槍 FAF-14 飛矛
重型機槍 MG-206 重機槍
破壞者燃燒彈 SG-225IE 燃燒破壞者
解放者穿甲槍 AR-23P 穿甲解放者
解放者震撼 AR-23E 爆破解放者
支配者 JAR-5 主導者
勤勉反狙擊手 R-63CS 反狙擊勤勉
短管槍 SG-8S 制裁者
參議員 P-4 參議員
充電者 衝鋒蟲
嗆唾者 嘔吐蟲
膽汁泰坦 闊步蟲
尖叫者 尖叫蟲

將增加戰略冷卻時間或呼叫時間的行動修飾符的負面效果減半。
4分鐘撤離將成為歷史。
修復了某些資產下的地面可以被轟炸,從而使它們漂浮的情況。
最喜歡的改動,地理調查終於不再跟漂浮面板鬥智鬥勇了。
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LV. 45
GP 1k
4 樓 一個水桶一塊錢 ji3e04su3530
GP13 BP-
重點懶人包:
怪物會在離主線更遠的地方生成
呼叫時間負面效果減半 代表叫船最久只要3分鐘
電弧槍距離變短 但增加擊退
護衛犬可以補子彈了
反器材增強30%
火散增傷
SG-8S制裁者散彈槍削弱
JAR-5主宰(老兵第三頁) 增傷1.5倍 變300
敵人對機甲的仇恨值增加
衝鋒蟲對機甲普攻的傷害降低
嘔吐蟲嘔吐傷害降低
闊步蟲不能被暈了
重甲中甲防禦增加

大概是這樣?

小發現 殲滅變成百分比顯示了
個人不是很喜歡
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LV. 44
GP 4k
5 樓 arthur3507 kles91350711
GP16 BP-
毀滅者 (X)
破壞者 (O)

另外這條指的,應該是基礎型破壞者的出生比例,遠低於其他兩款。

前段時間,有遇過擊殺基礎破壞者每日任務的人應該都有注意到,在九級基本上一隻都沒有。

反觀機槍配盾的重型破壞者,每次出現都是三隻以上,那個火力密度有夠可怕
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LV. 44
GP 756
6 樓 社畜南瓜 kk5408kk
GP8 BP-
個人認為的重點:
整體:
1.救人任務變簡單了,目前高難度救人任務太陰間。
2.陰間詞條效果減半:eat可以拿出來玩了,軌道大砲系列也有更多機會可以選用。

武器:
1.電弧發射器:近戰專用,減少tk機會,增加近戰拉打的生存力,也不能有效處理遠處目標,聽起來有點像SG-8S。剛好SG-8S這波直接被爆砍一波,大家可以嘗試其他武器了。
2.反器材步槍:傷害增加30%。打機器人可能有料,待測試,狙擊槍就是帥。
3.燃燒破壞者:傷害增加、火傷增加。全部火傷調高!!!!大家可以一起放煙火了,燃燒彈、燃燒破壞者跟飛鷹汽油彈通通可以拿出來玩。傳遞民主的聖火!
4.主導者:傷害大BUFF+增加擊退效果,泛用度更高。連同燃燒破壞者的這一波史詩強化,總算對得起高級戰爭債券的名字了。
5.反狙擊勤勉:可以穿中甲,打機器人可能可以用。
6.SG-8S :重砍一波,可以燒香了。
7.盾牌,調整防護能力跟判定。希望有機會從龜殼變成盾牌,不然現在只是泡泡的下位版。

敵人
嘔吐蟲被NERF,但不曉得減少多少傷害,希望能夠多少改善高難度嘔吐蟲海,卻沒帶泡泡時的地獄體驗。
闊步蟲不能被擊暈,震撼彈可以收起來了,加入我們大燃燒彈的煙火懷抱。
機器人修復生成錯誤,之後有些地圖會生成更多破壞者..... 戰兵們耗子尾汁 :)
這條可能是指【基礎型】的破壞者生成機率太少,如果是這樣的話那難度應該會降低一些。

護甲:微調中、重甲的防護能力,但感覺不太影響選用的標準。

總結:武器的定位和多樣性的調整感覺是好的,看的出來官方有想把每把武器的特色做出來,大家有更多玩具可以嘗試搭配了。一起加入民主聖火教
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LV. 44
GP 3k
7 樓 工具箱Lv.X Junkey21
GP1 BP-
晚點上線摸摸看,整體看起來還不錯

但不能理解為什麼要改電弧欸

你們不是有出閃擊嗎?那把電弧霰彈槍

那你現在把電弧槍手改短和擊退,那你出電弧霰彈是為了啥啊?

閃擊現在傷害不夠、手短、壓制力不足、發射間隔太久 等缺點集一身,你應該把這些改動給它才對,怎麼變成又創造一把新的閃擊?
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LV. 38
GP 21
8 樓 淺羽 bloodshark
GP7 BP-
  • 絕地戰兵等級不再上限50等
也多了幾個稱號,但可能翻譯問題有些重複?!
目前我是85等





  • 絕地戰兵回船上身上的血跡之類的似乎還在

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LV. 36
GP 77
9 樓 釷諷黎甦 kaikai0815
GP11 BP-
機翻實在看不下去 人力破英文翻了幾下但我只拿武器跟重要修正出來講

武器/戰略配備/戰兵:

電弧發射器:充能時間現在固定成一秒(修正以前的快充),射程縮短(50 --> 35),強化硬直制停能力
護衛犬:撿彈藥盒的時候能回滿備彈
燃燒破裂者:單發傷害上升(15 --> 20)
所有來源的燃燒傷害:提高50%
反器材步槍:增傷30%
穿甲解放者:新增全自動模式(早該=_=)
主導者:增傷(200 --> 300),強化硬直制停能力
制裁者散彈槍(個人覺得翻重擊制裁者比較好)削傷害(280 --> 250),減弱硬直制停能力,減弱爆裂傷害(以後不能拿來破貨櫃跟柵欄的意思)
制裁者散彈、參議員、爆破解放者:修正武器訊息(原本前面兩個標輕甲穿透 其實能穿中甲,爆破解放者沒有爆破了)
無後座力步槍:撿彈藥盒備彈量增加(2 --> 3)
長矛:同上(1 --> 2)
重機槍:最高射速降低(1200rpm -->950)
愛國者外骨骼裝甲:火箭彈現在只能在直擊的情況下剝甲
戰兵中型裝甲&重型裝甲:傷害減免能力提升(中甲約+5%,重甲約+10%),輕甲和烤棉花糖(有增加護甲值能力的那個重甲)不在此限
彈道護盾:物件重疊範圍稍微變大(盾變大),改變戰兵持盾姿勢使其未保護範圍減少

敵人:

闊步蟲現在不會被擊暈(rip震撼彈)
肥蟲們噴吐傷害降低
尖嘯蟲不會叫蟲潮
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LV. 45
GP 2k
10 樓 赤草 akksr1031
GP3 BP-
SG-8S有甚麼好砍的,可以有人解釋一下嗎QAQ
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LV. 44
GP 4k
11 樓 伙委 mp40mp40mp40
GP4 BP-
竟然砍SG8s...
又沒有到很強,很要求準確度,汞動式獨頭彈一旦面對近距離纏鬥根本是一坨大便
是要和其他破裂者隊友互相搭配才能順暢開路

晚點試試看還能不能震退追蹤蟲和破壞者,如果兩者都不行,那這把槍就可以進下水道了

"""SG8s實測"""
機器人最普通的破壞者打腳要兩槍才能頓,堪用性下降了點,大概從80分降到65分
如果有焦土,這把槍就可以扔了

"""主宰者"""
發射時的煙霧變得很濃,不管第一還是第三人稱,我甚麼鳥蛋都看不到,非常阻礙自己的射界
靈敏度一樣很差很吃使用者技巧,可以打停敵人,但是你要先看的到才行阿
50分→55分(煙霧也許是我這邊畫面設定的問題?)

"""燃燒破裂者""
威力大大大幅提升,彈道一樣散
以前只不過是沒用的煙火發射器,現在打蟲族,只要沒有衝鋒或闊步
單憑一把火焰破裂者就可以壓制一個小隘口,配上燃燒手榴彈更是妙不可言!
對空防禦也很優秀,燃燒傷害可以幫忙把擦傷的飛蟲烤熟
每個彈匣25發,備彈6+1,續戰力十足
整個上位版掃射破裂者,對得起他那鋼鐵老兵債券頭銜
掃射破裂者可以去旁邊站壁了

45分→85分(對蟲特攻)


在機器人5階場測試,火箭破壞者和盾牌破壞者機率大幅降低,大約只剩下以前的20%數量
相對一般破壞者和AT-ST變多,總算不是之前那滿坑滿谷都是火箭的噁爛戰場了
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LV. 16
GP 1
12 樓 JOBSTW JOBSTW
GP3 BP-
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LV. 47
GP 1k
13 樓 基斯 kkeith
GP0 BP-
找不到AR-23E,是不是這支?不過我記得之前有個爆炸詞條,測試說會有小擊退效果。現在直接改成不爆了?

0
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LV. 40
GP 14
14 樓 Force frosty0978
GP2 BP-
loading進飛船的運鏡有改動
另外上版本無限丟手榴彈的惡性bug似乎改掉了
2
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LV. 42
GP 25
15 樓 fs1491
GP3 BP-
剛剛測試了下電弧槍,打巨型殲滅者,每下都把他幹後退,直接讓他一槍都打不出來,
直接幹挺, 很舒爽。大概打了7-8槍的樣子,都打正面裝甲。
3
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LV. 23
GP 25
16 樓 VICTORTER victorter
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問一下大家都怎麼應對新出的戰鬥機??
我剛剛遇到好幾群,每群都是3-4架戰機配上很多陸軍阿........

只有我一個人帶了星際炮,等冷卻的時候很痛苦阿........
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LV. 44
GP 48
17 樓 erapse joe86122006
GP13 BP-
剛剛發現驅逐艦上印的名字排列正確了
終於不再是拳 民主之
13
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LV. 41
GP 248
18 樓 喵咪汪嗚 exzexyeara
GP1 BP-
我試了護衛犬..撿彈藥盒的時候能回滿備彈..可是好像還是不行耶..護衛犬彈藥耗盡了..連撿彈藥盒都不行..

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LV. 42
GP 573
19 樓 虛無中的渾沌 zeroyang
GP0 BP-
剛剛打了幾場消滅蟲族,好像都沒遇到兩個停機坪一上一下的地圖了,可能我運氣差?
原本一個停機坪的地圖旁邊有個小高地可以躲上面現在不見了(哭)
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LV. 28
GP 89
20 樓 Nero nick43092000
GP1 BP-
剛更新完興高采烈的打一場,一樣地圖掃光要去叫飛船就閃退⋯
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未登入的勇者,要加入 23 樓的討論嗎?
板務人員:

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