LV. 42
GP 318

【攻略】Helldivers 2 主副武器及戰略配備介紹(3/8 暫停更新-有事在忙)

樓主 透抽

善待新手・理性討論

patty95451
GP208 BP-

前言
圖文參考:金山文庫、Helldivers.ioHELLDIVERS-WIKI
此篇只單純介紹主武器及戰略配備的定位說明
閱讀此篇文章時可以搭配此文章一起使用

表格在這邊


表格範例

AR-23解放者

(初始武器)
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
70 17 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
14 640 45 6/8 8/4 4.1秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
746.7 3150 28350
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/50/100 自動/半自動/連射 /有
評價
各項素質平衡,缺乏足夠競爭力
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈以免浪費彈藥
缺乏高穿深能力需要精準瞄準攜帶高穿透支援裝備
官方公告更新
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)55➜60
PATCH 01.000.400
耐久傷害(堅固傷害)10➜14
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)60➜70
耐久傷害(堅固傷害)14➜17
蹌踉值10➜15
備彈量5/7➜6/8
補給量(空投/野生)7/3➜8/4
PATCH 01.001.104 水平後座力減少30%


閱讀每個武器下的表格前這邊會先說明
耐久傷害
(堅固傷害)
指武器打在敵人的堅固部位所計算的傷害
EX:蟲族指揮官-頭部 60%耐久
計算方式(基礎傷害*0.4)+(耐久傷害*0.6)=傷害
AR-23P傷害計算:(60*0.4)+(15*0.6)=33傷害
建築破壞力 是否能破壞建築數值(EX:蟲穴)
踉蹌值
硬質、打斷敵人的數值
(數值越高越容易打斷敵人動作)
普通換彈 打空彈匣換彈時間
持續時間 (彈容量-1)/(射速/60)=持續時間
單匣傷害 基礎傷害(直擊)*彈容量=單匣傷害
DPM
(全彈匣傷害)
單匣傷害*總備彈=DPM
DPS(秒傷) 總體傷害*射速)/60
穿深等級 直擊(直擊或小於 25 度)、小角度(25-60 度)
大角度(
60-80 度)、極端角度(80-90 度)
附加異常狀態 是否產生異常狀態
濺射範圍 內半徑=100%總傷
外半徑=99%~0%傷害(越外面傷害越低)
衝擊波範圍=會使人失衡或擊倒



話不多說正篇開始
本人都在10難度挑戰
其中說明可能會參雜個人主觀&客觀混合說明
以下戰略配備會分為下列版面說明
看戰略配備介紹前先去看太空船模組

備註:
已更新完畢🔘
更新中
主武器系列
突擊🔘 射手🔘 衝鋒🔘
霰彈🔘 炸藥🔘
能量🔘
特殊🔘 狙擊🔘
副武器系列
傳送門🔘
手榴彈系列
傳送門🔘
太空船模組
傳送門🔘
支援武器系列
機槍🔘 狙擊🔘 曲射🔘
特殊🔘 直射🔘 引導🔘
軌道砲系列
實彈
能量
特殊
飛鷹系列
機槍
對地
對空
特殊
支援背包系列
攻擊
輔助 防護
哨戒&地雷系列
直射 曲射 特殊 地雷
機甲&載具系列
傳送門 車輛載具
超級地球中立武器系列
SEAF大炮

疑難解答
機甲EXO系列血量及防禦分布、支援武器的持續支援說明、無後座力炮表尺介紹


208
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LV. 42
GP 318
2 樓 透抽 patty95451
GP49 BP-

突擊步槍系列

AR-23解放者
(初始武器)
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
70 17 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力
射速/頻率
彈容量
14
640 45
彈匣數
(初始/強化套件)
補給量
(重新補給/彈藥箱)
持續開火時間
6/8 8/4 4.1秒
戰術換彈
(彈匣尚未耗盡)
普通換彈
(彈匣已耗盡)
倍率(m)
2秒 3秒 25/50/100
雷射指示器/手電筒
射擊模式 附加異常狀態
✓/ 自動/半自動/連射
DPS
(秒傷)
單匣傷害
DPM
(全彈匣傷害)
746.7 3150 28350
說明
作為一把初始突擊步槍,各項素質平衡
能夠在任何戰場上與敵人交戰
推薦中、近距離進行交戰
優先瞄準敵人的弱點
近距離內,全自動可以快速輕鬆地壓倒敵人
中、遠距離上,點射短暫射擊將子彈精確打在敵人的弱點
解放者穿甲等級輕穿
與有中甲防護以上的敵人要尋找弱點
可透過瞄準輕甲無甲的身體部位
請務必選擇合適的輔助武器戰備支援裝備
官方公告更新
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)55➜60
PATCH 01.000.400
耐久傷害(堅固傷害)10➜14
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)60➜70
耐久傷害(堅固傷害)14➜17
蹌踉值10➜15
彈匣數(初始/備用)5/7➜6/8
補給量(空投/野生)7/3➜8/4
PATCH 01.001.104 減少水平後座力30%



AR-23C震盪解放者
(高級通行證-鋼鐵老兵包)
彈種:5.5x50mm 震盪步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
65 23 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 35 60
數值
後座力 射速/頻率 彈容量
28 320 60
彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
4/6 6/3 11秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
346.6 3900 27300
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動/連射 /有
評價
AR-23的高擊退版本,配有震盪彈
對敵方射擊時有中等的蹌踉跟擊退
開火速率低是短板,對於距離掌握要注意
建議攜帶能夠應對群體的支援武器
官方公告更新
PATCH 01.000.100 重新命名AR-23C震盪解放者
PATCH 01.000.200
修復不正確的護甲穿透標籤
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)55➜65
PATCH 01.000.400
耐久傷害(堅固傷害)15➜23
PATCH 01.001.007 彈容量3060
彈匣數(初始/備用)5/74/6
補給量(空投/野生)10/56/3
擊退力10060




AR-23P穿甲解放者
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:5.5x50mm 穿甲步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
60 15 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/備用)
補給量
(空投/野生)
持續時間
18 640 45 5/7 7/3 4.1秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
640 4050 32400
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/75150 自動/半自動/連射 /有
評價
AR-23解放者中甲穿透的版本
中甲單位時能直接正面對抗而不用繞側射擊
傷害問題無法快速擊倒敵人
對抗海量單位時不好發揮
建議攜帶能夠應對群體的支援武器
官方公告更新
PATCH 01.000.200
新增射擊模式自動
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)55➜60
踉蹌值1510
PATCH 01.001.104 彈容量30➜45
彈匣數(初始/備用)5/105/7
補給量(空投/野生)10/37/3
減少水平後座力30%



BR-14審判者
(高級通行證-民主爆破 )
彈種:8x60mm 穿甲曳光步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
90 23 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 12
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
38 550 30 6/8 8/4 3.1秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.7秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
825 2700 24300
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
2550100 自動/半自動 /無
評價
AR-23P穿甲解放者的高傷害版本
後座力較大,射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿&趴姿射擊
可根據戰況不同搭配不同戰略配備
官方公告更新
PATCH 01.000.300 彈匣數(初始/策略)6/86/8
補給量(空投/野生)6/48/4
後座力5040
自動射擊模式為初始默認
分類改為突擊步槍
PATCH 01.000.400
彈容量2530
耐久傷害(堅固傷害)616
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)8090
耐久傷害(堅固傷害)1623
減少水平後座力30%



AR-61 肉錘
(高級通行證-極地愛國者)
彈種:8x60mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
95 22 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
10 600/850 35 5/7 7/3 3.4秒/2.4秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.2秒 3.3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
950/1345 3325 26600
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/50/100 自動/半自動/連射 /有
評價
AR-23的高傷害版本
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈以免浪費彈藥
缺乏高穿深能力需要精準瞄準攜帶高穿透支援裝備
官方公告更新
PATCH 01.000.304 修正槍身不正確之顏色
PATCH 01.000.400
基礎傷害(直擊)6095
耐久傷害(堅固傷害)1022
踉蹌值1015
彈容量3530
彈匣數(初始/策略)4/10➜4/8
PATCH 01.001.007
彈容量3035
彈匣數(初始/策略)4/8➜5/7
補給量(空投/野生)8/37/3
PATCH 01.001.104
新增射速/頻率850



AR-23A 卡賓槍解放者
(高級通行證-毒蛇突擊兵)
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
70 17 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
25 920 45 6/8 8/3 2.8秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 2.5
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1073 3150 28350
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動/連射 /有
評價
AR-23的高射速版本
射速較快致使後座力較大
射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿射擊
缺乏高穿深能力需要精準瞄準攜帶高穿透支援裝備
官方公告更新
PATCH 01.001.007 基礎傷害(直擊)60➜70
耐久傷害(堅固傷害)14➜17
蹌踉值10➜15
彈匣數(初始/策略)5/7➜6/8
PATCH 01.001.104
操作性6570
普通換彈3秒2.5
減少水平後座力30%



殺戮地帶(Killzone)聯動武器
StA-52突擊步槍

(超級商店-615超級點數)
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
70 17 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
19 790 56 4/6 6/3 4.1秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
3秒 4.3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
921.66 3920 27440
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動 /有
評價
殺戮地帶(Killzone)聯動武器
AR-23的高擴容版本
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈以免浪費彈藥
缺乏高穿深能力需要精準瞄準攜帶高穿透支援裝備
官方公告更新

49
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LV. 42
GP 318
3 樓 透抽 patty95451
GP48 BP-

射手步槍系列

R-63勤勉
(普通通行證-絕地戰兵出動! )
彈種:9x70mm 狙擊步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
165 42 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 14
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
35 350 20 5/8 8/4 3.4秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.9秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
962.5 3300 29700
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/75/150 半自動 /無
評價
射擊模式只有半自動,需時刻注意跟敵方的距離
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
缺乏高穿深能力需要精準瞄準攜帶高穿透支援裝備
建議攜帶能夠應對群體的支援武器
官方公告更新
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)112➜125
PATCH 01.000.400
耐久傷害(堅固傷害)13➜32
PATCH 01.001.007 基礎傷害(直擊)125165
耐久傷害(堅固傷害)32➜42



R-63CS反狙擊勤勉
(普通通行證-絕地戰兵出動! )
彈種:9x70mm 全金屬披甲步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
200 50 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 14
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
53 350 15 4/6 6/3 2.4秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.9秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1166 3000 21000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
50/100/200 半自動 /無
評價
R-63勤勉的中甲穿透版本
彈藥量更少需要注意彈匣的彈藥
射擊模式只有半自動,需時刻注意跟敵方的距離
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
建議攜帶能夠應對群體的支援武器
官方公告更新
PATCH 01.000.200
穿深等級2級➜3級
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)125➜140
改善人體工程學設計
PATCH 01.001.007 基礎傷害(直擊)140➜200
耐久傷害(堅固傷害)32➜50
嗆踉值15➜20



R-2124憲法
(主線任務-解放日!! )
彈種:憲法步槍彈
(別問我為什麼彈種是這個)
(原文就是
Projectile_Rifle_Constitution)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
180 50 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 14
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
43 60 5 60/99 99/49 4秒
戰術換彈
(1顆/4顆)
普通換彈
附加異常狀態
1秒/3秒 4秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
180 900 18720
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

栓動 /無
評價
射擊模式是栓動,需時刻注意跟敵方的距離
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
開火速率低及彈藥裝填,對於距離感一樣要熟練
可以隨時中斷裝填直接射擊
建議不要把彈藥打光,隨時補充最優
官方公告更新

48
-
LV. 42
GP 318
4 樓 透抽 patty95451
GP15 BP-

衝鋒槍系列

MP-98騎士
(STEAM頁面-超級公民包 )
彈種:9x20mm 軟金屬外殼手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
65 7 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 4
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
15 1380 50 5/7 7/3 2.1秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.8秒 2.5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1495 3250 26000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動/連射 /無
評價
花錢的的衝鋒槍,極高射速能快速清理敵方單位
非常適合掃蕩一小群輕甲以下的敵人
射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿射擊或使用連發模式
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)50➜65
耐久傷害(堅固傷害)5➜7
補給量(空投/野生)5/27/2
後座力2015




SMG-37防衛者
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:12x25mm 全金屬外殼手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
75 8 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 5
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
10 520 45 5/7 7/3 5秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 2.8秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
650 3375 27000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動/連射 /有
評價
口徑穩定的後座力
不慢的開火速率能穩定輸出
操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)70➜75
耐久傷害(堅固傷害)7➜8




SMG-72猛擊者
(高級通行證-極地愛國者)
彈種:12x25mm 擊暈手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
65 7 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 5
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
10 475 45 5/7 7/3 5.6秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.1秒 3秒 暈眩(小)
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
514.5 2925 23400
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/50/100 自動/半自動/連射 /有
評價
跟AR-23C的震盪彈不同,該槍搭配暈眩彈
暈眩是一種異常狀態,不是蹌踉值效果,持續命中可延長效果
手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新



SMG-32懲戒
(高級通行證-真理執行者)
彈種:犀牛手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
125 32 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
44 490 25 5/9 9/4 2.9秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.5秒 4秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1020 3125 31250
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動/連射
評價
SMG-37的中穿版本
中甲單位時能直接正面對抗而不用繞側射擊
後座力較大,射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿&趴姿射擊
因彈容量少在對抗海量單位時不好發揮
建議攜帶能夠應對群體的支援武器
官方公告更新



殺戮地帶(Killzone)聯動武器
StA-11衝鋒槍
(聖誕節禮物-免費獲取)
彈種:9x20mm 軟金屬外殼手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
65 7 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 4
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
13 1050 48 5/7 7/3 2.6秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 2.8秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1137.5 3120 24960
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動 /無
評價
極高射速能快速清理敵方單位
非常適合掃蕩一小群輕甲以下的敵人
射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿射擊或使用連發模式
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新

15
-
LV. 42
GP 318
5 樓 透抽 patty95451
GP20 BP-

霰彈槍系列

SG-8制裁者
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:10號鉛徑鹿彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
45*9/405 12*9/108 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 35 30
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
120 80 16 32/60 60/30 11秒
戰術換彈
(每顆)
普通換彈
附加異常狀態
0.8秒 6.9秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
540 6480 30780
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
第一把泵動式,高傷對輕甲以下有不錯的傷害
開火速率低及彈藥裝填,對於距離感一樣要熟練
可以隨時中斷裝填直接射擊
建議不要把彈藥打光,隨時補充最優
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
官方公告更新
PATCH 01.000.100
子彈傷害每顆4045
彈匣數(初始/策略)20/40➜32/60
踉蹌值15
35
後座力110120




SG-8S制裁者散彈槍
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:10號鉛徑霰彈塊
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 75 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 30 35
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
120 80 16 32/60 60/30 11秒
戰術換彈
(每顆)
普通換彈
附加異常狀態
0.8秒 6.9秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
333.3 4000 19000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
SG-8制裁者的中甲穿透版本,彈種為獨彈頭
開火速率低及彈藥裝填,對於距離感一樣要熟練
可以隨時中斷裝填直接射擊
建議不要把彈藥打光,隨時補充最優
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
官方公告更新
PATCH 01.000.100 彈匣數(初始/策略)20/40➜32/60
踉蹌值1535
PATCH 01.000.200
基礎傷害(直擊)280250
踉蹌值3520
建築破壞力2010
修正穿深等級標籤
PATCH 01.001.002
踉蹌值2030




SG-451燎原
(高級通行證-自由烈火)
彈種:10號鉛徑龍息彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
16*20/320 3*20/60 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 35 20
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0 0 0
持續時間
2.7秒
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
100 80 16 32/60 60/30 11秒
戰術換彈
(每顆)
普通換彈
附加異常狀態
0.8秒 6.9秒 燃燒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
426.6 5120 24320
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
SG-8制裁者的燃燒版本,彈種為龍息彈
開火速率低及彈藥裝填,對於距離感一樣要熟練
可以隨時中斷裝填直接射擊
建議不要把彈藥打光,隨時補充最優
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
擊中敵方後會有燃燒效果並持續給敵方傷害
官方公告更新
PATCH 01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300
全域火焰傷害(Fire dot)減少15%



SG-225破裂
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:12號鉛徑鹿彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
30*11/330 6*11/66 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
55 300 16 5/7 7/3 3秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.8秒 2.5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1650 5280 42240
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動 /有
評價
全自動射擊的霰彈槍
非常適合掃蕩一小群輕甲以下的敵人
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
建議改為半自動射擊能節約彈藥
官方公告更新
PATCH 01.000.100
彈容量1613
後座力3055
PATCH 01.001.007
彈容量1316
蹌踉值10➜15



SG-225SP掃射破裂者
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:12號鉛徑鳥彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
15*16/240 4*16/64 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 3 1
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
45 330 26 6/8 8/4 4.5秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.1秒 3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1320 6240 56160
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動 /有
評價
SG-225破裂者掃射版本,其彈種為鳥彈
非常適合掃蕩一小群輕甲以下的敵人
因彈種關係,使傷害變得分散,需確認敵方單位死亡才行
優先瞄準敵人的頭
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈
不然會浪費寶貴彈藥
官方公告更新
PATCH 01.000.100
穿深等級1級(無穿)2級(輕穿)
射速從300330
每發子彈數量1216
彈容量3226
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)12*16/19215*16/240
提升水平散射範圍
降低垂直散射範圍



SG-225IE燃燒破裂者
(高級通行證-鋼鐵老兵)
彈種:12號鉛徑龍息彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
20*12/240 10*12/120 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 10
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0
0
0
持續時間
2.7秒
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
41 300 25 2/4 4/2 4.8秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.8秒 2.5秒 燃燒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1200 6000 30000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

連射半自動 /有
評價
SG-225破裂者的燃燒版本
非常適合掃蕩一小群輕甲以下的敵人
擊中敵方後會有燃燒效果並持續給敵方DOT傷害
官方公告更新
PATCH 01.000.200
彈丸基礎傷害1520
全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300
修復不正確的護甲穿透標籤
PATCH 01.001.002
後座力2841
全域火焰傷害(Fire dot)減少1
5%
彈匣數(初始/策略)3/62/4



SG-20 制止者
(高級通行證-真理執行者)

彈種:箭頭彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
35*11/385 10*11/110 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 20
彈種:暈眩
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
6*20/120 2*20/40 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10 15 10
附加異常狀態:暈眩
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
0 0 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0
0
0
持續時間
5秒
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
120 80 8/8 32/60 30/60 5.2秒
戰術換彈
(每顆)
普通換彈
附加異常狀態
0.8秒 4秒 暈眩
DPS(秒傷)
(箭頭彈/暈眩彈)
單匣傷害
(箭頭彈/暈眩彈)
DPM(全彈匣傷害)
(箭頭彈/暈眩彈)
513.3/160 3080/960 23100/7200
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
SG-8的中穿版本和暈眩版本相加
可以根據不同戰況來切換彈種來使用
但因為彈容量是分開
備彈量則是共同使用
開火速率低及彈藥裝填,對於距離感一樣要熟練
可以隨時中斷裝填直接射擊
建議不要把彈藥打光,隨時補充最優
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
官方公告更新

20
-
LV. 42
GP 318
6 樓 透抽 patty95451
GP15 BP-

炸藥武器

CB-9猛爆十字弓
(高級通行證-民主爆破)
彈種:爆炸弩箭
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
270 50 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 30 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
350 349~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
3M 6M 7M 20 25 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
補給量
(空投/野生)
持續時間
35 50 5 8/8 8/4 6秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
3.3秒 5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
516.6 3100 27900
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
對於結隊成行的敵人有明顯效果
建議瞄準地面射擊,讓濺射傷害攻擊敵人
因彈藥數量少建議攜帶的戰略/裝備來彌補的火力空缺
官方公告更新
PATCH 01.000.300 補給獲得備彈量6➜8
踉蹌值10
30
射速/頻率30
50
濺射外半徑5M4M
備彈量12➜8
降低
人體工學
PATCH 01.000.400
濺射穿深等級23級
濺射建築破壞020
添加中甲穿透標籤
PATCH 01.001.007 濺射傷害150350
濺射內半徑2M3M
濺射外半徑4M6M
衝擊波半徑
5M7M



R-36噴發者
(高級通行證-民主爆破)
彈種:20mm JAR鳳凰火箭彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
230 115 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 35 20
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
225 224~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
4M 7M 8M 20 35 40
彈種:彈片
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
110 35 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力 破片數量 彈片屬性
10 10 20 30 破片手榴彈
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 備彈量
補給量
(空投/野生)
持續時間
75 25 5 4/6 6/3 9.6秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.8秒
4.7秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1564.5 18775 131425
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
50/100/200 栓動 /無
評價
中甲穿透拴動步槍,射擊精度很高的一把槍
每發子彈的爆炸半徑為7m
該槍的射擊距離為125m左右超過該距離子彈會自爆
射擊時也請注意範圍內有無隊友,可能會造成誤傷
建議攜帶能輔助近距離的武器或戰備
官方公告更新
PATCH 01.000.300 濺射外半徑傷害率退率增加
備彈量126
PATCH 01.000.302 濺射傷害150190
移除破片動畫及傷害
修復武器瞄準鏡在第一人稱時射擊點不同
PATCH 01.000.400 濺射傷害190340
PATCH 01.001.007 濺射外半徑2M4M
濺射外半徑6
M7M
衝擊波半徑6.5M8M
濺射傷害340225
新增破片數量30
新增破片基礎傷害110
新增破片耐久傷害35

15
-
LV. 42
GP 318
7 樓 透抽 patty95451
GP15 BP-

能量武器

SG-8P電漿制裁者
(高級通行證-尖端前線)
彈種:電漿制裁者彈藥
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
100 50 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2.9M 3M 4M 10 35 30
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
110 80 10 6/8 8/4 6.7秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.5秒 2.5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
333.3 2500 20000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
射擊是拋物線幅度
射擊彈丸在碰撞物體前會直接爆炸
建議瞄準敵人身上射擊
彈藥數量少
建議攜帶的戰略/裝備來彌補的火力空缺
官方公告更新
PATCH 01.000.202 將有炸藥屬性的傷害納入傷害面板
PATCH 01.000.300
補給備彈量68
彈速大幅增加
濺射外半徑傷害率退率減少
備彈量128
射程不變
分類改為能量武器
PATCH 01.000.302 修復配戴SH-32防護罩生成背包
射擊時不會撞到防護罩發生自爆
PATCH 01.001.104 射速/頻率80100
後座力11035
PATCH 01.001.201 彈容量810
後座力35110
射速/頻率10080



ARC-12閃擊者
(高級通行證-尖端前線)
彈種:ARC閃擊者彈藥
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50*5/250 35*5/175 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 25 45
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
60 45
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態


暈眩(微弱)
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
187.5
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
無須彈藥補給可持續發射的近距離電弧霰彈槍
每發電弧角度為10度
射擊時會因敵人數量多寡使電弧分散造成傷害降低
每次射擊完有大概1.33的空檔時間無法攻擊
須注意敵方數量多寡及周遭環境是否允許進行風箏
建議攜帶的戰略/裝備來彌補的火力空缺
官方公告更新
PATCH 01.000.300 射速3045
分類改為能量武器
PATCH 01.000.400 新增按住射擊鍵可進行持續射擊
PATCH 01.001.007
新增每次射擊對目標有暈眩(微弱)
該效果會隨著每次射擊而逐漸增強



LAS-5長柄鐮
(普通通行證-超級戰兵出動!)
彈種:DPS中型雷射
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
350 70 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 0 0
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 0 0
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
0 1秒/ 100 2/4 4/2 8秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.8秒 3秒 燃燒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
350 2800 14000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

散熱 /有
評價
射擊時以持續光束灼燒來擊殺敵人
可持續照射無須替換彈藥
僅注意是否過熱情況即可
官方公告更新
PATCH 01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300 基礎傷害300350
彈匣數(初始/策略)3/6➜2/4
全域火焰傷害(Fire dot)減少1
5%
PATCH 01.001.007 造成敵人DOT燃燒速度更快
散熱(冷卻)時間減少
後座力10
調整高溫視覺特效
倍率改為
無倍率



LAS-16鐮刀
(高級通行證-尖端前線)
彈種:長雷射
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
55 5 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
2 750 100 3/3 3/1 7.92秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
3秒 2.1秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
687.5 4840 19360
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/75/100 散熱 /無
評價
極高的開火速率和無過熱前就能連續射擊及高彈量可快速消滅敵方單位
LAS-16鐮刀射擊之前大約會有0.5秒的前置
容量雖然是100,但一發射擊消耗能量為1.1
單匣射擊為88,散熱時間需根據該星球天氣而定
基本散熱時間為11秒
建議輪流切換主副武器搭配使用
官方公告更新
PATCH 01.000.300 彈匣數(初始/策略)6/63/3



PLAS-1焦土
(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:中型雷射
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
100 50 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
100 99~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1M 2M 2M 10 10 7
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
20 350 20 3/5 5/3 3.2秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.3秒 2.5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1166 4000 24000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動 /有
評價
射擊時子彈擊中目標時會發生爆炸
對於有弱點的單位效果最佳
有防護裝備的敵人可利用濺射效果來擊殺
極近距離下容易造成自身死亡
需時刻注意彈藥量以免彈藥不足
建議攜帶的戰略/裝備來彌補的火力空缺
官方公告更新
PATCH 01.000.202 將有炸藥屬性的傷害納入傷害面板
PATCH 01.001.007 射速/頻率250350
彈容量1520
彈匣數(初始/策略)3/63/5
新增射擊模式自動



PLAS-101淨化者
(高級通行證-極地愛國者)
彈種:爆炸雷射
(未充能0.01~0.99秒)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
100 50 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
75 74~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1M 2M 4M 10 35 30
彈種:爆炸雷射
(充能1秒)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
200 100 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10 20 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
300 299~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2.9M 3M 4M 10 35 30
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
(未充能/充能)
20 1000 15 3/6 6/3 0.9秒/15
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.5秒 2.5秒
DPS(秒傷)
(未充能/充能)
單匣傷害
(未充能/充能)
DPM(全彈匣傷害)
(未充能/充能)
2916/500 2625/7500 18375/52500
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

充能 /有
評價
PLAS-1焦土的充能版本
射擊時子彈擊中目標時會發生爆炸
對於有弱點的單位效果最佳
有防護裝備的敵人可利用濺射效果來擊殺
極近距離下容易造成自身死亡
需時刻注意彈藥量以免彈藥不足
建議攜帶的戰略/裝備來彌補的火力空缺
官方公告更新
PATCH 01.000.202 將有炸藥屬性的傷害納入傷害面板
PATCH 01.000.400 基礎穿深等級23級
濺射外半徑傷害率退率降低
PATCH 01.001.104 0.1秒的充能時傷害倍率50%
1秒的充能時傷害倍率100%
充能滿
基礎傷害(直擊)100200
充能滿耐久傷害(堅固傷害)50100
充能滿濺射傷害(內半徑)150300
濺射不會擴大
但會以充能滿為區分
未充能(0.01~0.99秒)
濺射內半徑1M
濺射外半徑2M
充能(1秒)
濺射內半徑2.9M
濺射外半徑3M



LAS-17雙刃鐮刀
(高級通行證-自由之僕)

彈種:
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
55 5 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
2 700 2/2 2/1
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
3秒 2.1秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
641.6
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/75/100 散熱 /無
評價
建議輪流切換主副武器搭配使用
官方公告更新
15
-
LV. 42
GP 318
8 樓 透抽 patty95451
GP18 BP-


副武器

P-2和平製造者

(初始武器)
彈種:9x20mm 空尖手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
75 15 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 4
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
23 900 15 4/6 6/3 0.9秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.4秒 1.8秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1125 1125 7875
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /有
評價
各項素質平衡,缺乏足夠競爭力
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈
不然會浪費寶貴彈藥
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)6075
PATCH 01.001.007
彈匣數(初始/備用)4/54/6
補給量(空投/野生)5
/26/3



P-19救世主

(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:9x20mm 全金屬外殼手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
60 5 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 10 4
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
15 1100 31 4/4 4/2 1.6秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
1.4秒 2.1秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1100 1860 9300
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動/半自動 /有
評價
非常適合掃蕩一小群輕甲以下的敵人
射速較快致使後座力較大
射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿射擊或使用點發射擊
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈
不然會浪費寶貴彈藥
官方公告更新
PATCH 01.000.300
後座力1115



P-4參議員

(高級通行證-鋼鐵老兵)
彈種:13x40mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
200 70 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
43 200 6 32/40 20/10 1.5秒
戰術換彈
(1發/5發)
普通換彈
附加異常狀態
2.2秒/4.8秒 2.8秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
666.66 1200 8200
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /有
評價
大口徑帶來的優勢以穿深&傷害來擊殺目標
對於普通單位能造成可觀的傷害
優先瞄準敵人的頭
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.000.200
修正穿甲標籤
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)150175
彈倉打空時可快速換彈
PATCH 01.001.104
基礎傷害(直擊)175200
耐久傷害(堅固傷害)3570
穿深等級3級4級



LAS-7匕首

(高級通行證-尖端前線)
彈種:小型雷射
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 50 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 0 0
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 0 0
持續時間
2.7秒
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
0 1秒/ 100 3/3 3/1 5秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2.3秒 1.8秒 燃燒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
250 1250 5000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

散熱 /有
評價
射擊時以持續光束灼燒來擊殺敵人
可持續照射無須替換彈藥
僅注意是否過熱情況即可
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.000.200
全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)150200
全域火焰傷害(Fire dot)減少1
5%
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)200250
耐久傷害(堅固傷害)2050
造成敵人DOT燃燒速度更快

散熱(冷卻)時間減少
後座力10
調整高溫視覺特效



GP-31榴彈槍

(高級通行證-民主爆破)
彈種:40mm 高爆榴彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 250 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 40 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
400 399~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2.25M 6.5M 8M 30 25 30
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
43 900 1 4/6 4/2
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 2秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
650 650 4550
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

單發
評價
射擊是拋物線幅度
對於結隊成行的敵人有明顯效果
建議瞄準地面射擊,讓濺射傷害攻擊敵人
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.001.002
補給量(空投/野生)2/14/2
彈匣數(初始/備用)4/84/6



P-113判官
(高級通行證-極地愛國者)
彈種:馬格南手槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
125 32 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
40 450 10 5/8 4/2 1.8秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
937.5 2秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
746.7 1250 11250
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /有
評價
P-2和平製造者的高傷害版本
各項素質平衡,缺乏足夠競爭力
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈
不然會浪費寶貴彈藥
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.001.104
穿深等級2級➜3級
耐久傷害(堅固傷害)13➜32
蹌踉值13➜15



SG-22游擊者
(高級通行證-毒蛇突擊兵)
彈種:10號鉛徑鹿彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
45*9/405 12*9/108 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 35 30
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
170 650 3 30/30 30/15 0.2秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 3秒
DPS(秒傷)
(半自動/全彈發射)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
405/1215 1215 13365
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動/全彈發射 /無
評價
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新




P-72火舌
(高級通行證-自由烈火)
彈種:DPS火焰
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
375 375 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 0 0
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 0 0
持續時間
2.7秒
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
2 1秒/ 30 2/4 4/2 5秒
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
3.9秒 3.9秒 燃燒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
375 1875 9375
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

自動 /無
評價
可單手操作
可以更快地清除成群結隊的人
擊中敵方後會有燃燒效果並持續給敵方DOT傷害
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新
PATCH 01.000.200
全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300
全域火焰傷害(Fire dot)減少15%
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)250375
穿深等級3級4級



P-11治療槍
(高級通行證-化學特務-80債卷)
彈種:治療飛鏢
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
0 0 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 0 0
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
23 200 6 18/24 18/9 1.5秒
戰術換彈
(1發/5發)
普通換彈
附加異常狀態
1.95秒/4.75秒 3.85秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
0 0 0
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

半自動 /無
評價
治療槍擊中隊友後會逐漸恢復生命值
大約33~40%的血量
對比一般打針的三分之一
如果使用者有穿著醫療甲或搭配實驗性融合的話能增加效益
此槍射擊時飛鏢具有下墜特性
射擊時請注意前置量
使用重機槍砲台或喜歡硬扛前線的隊友射擊為最佳選擇
此槍無法穿透護盾背包跟護盾發生器
必須在護盾內才能治療
該槍沒有傷害所以射擊敵人不會有任何效果
無法觸發任何的爆炸性物品或野生地獄火炸彈
官方公告更新
PATCH 01.001.104 射速/頻率70200
擴散範圍30
5



PLAS-15忠誠者
(高級通行證-真理執行者)
彈種:小型爆炸雷射
(未充能0.01~0.99秒)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 25 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
12.5 11~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0.75M 1.5M 2M 10 10 5
彈種:小型爆炸雷射
(充能1秒)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
100 50 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10 20 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
25 24~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2.9M 3M 4M 10 10 5
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
(未充能/充能)
20 1000 7 2/4 4/2 0.36秒/7
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 2秒
DPS(秒傷)
(未充能/充能)
單匣傷害
(未充能/充能)
DPM(全彈匣傷害)
(未充能/充能)
1041/125 437.5/875 3500/7000
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

充能 /無
評價
PLAS-1焦土的充能版本
射擊時子彈擊中目標時會發生爆炸
對於有弱點的單位效果最佳
有防護裝備的敵人可利用濺射效果來擊殺
極近距離下容易造成自身死亡
需時刻注意彈藥量以免彈藥不足
建議攜帶的戰略/裝備來彌補的火力空缺
官方公告更新



GP-31最後通牒

(高級通行證-自由之僕)
彈種:
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
3500 3500 8級(反坦克) 7級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
50 50 20
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
1000 999~0 6級(反坦克) 5級(反坦克) 6級(反坦克)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
4M 12M 18M 50 70 60
數值
後座力 射速/頻率 彈容量 彈匣數
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
持續時間
43 900 1 1/1 1/1
戰術換彈 普通換彈
附加異常狀態
2秒 2秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
4500 4500 4500
倍率(m)
射擊模式 雷射指示器/手電筒

單發
評價
射擊是拋物線幅度
對於結隊成行的敵人有明顯效果
單手操作可以在持有SSSD硬碟等物品或使用防彈盾牌時使用
官方公告更新

18
-
LV. 43
GP 415
9 樓 透抽 patty95451
GP15 BP-

手榴彈系列

G-12高爆彈

(初始武器)
彈種:高爆手榴彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
800 799~0 4級(重穿) 3級(中穿) 4級(重穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2.5M 7M 9M 30 30 40
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/4
引信時間
附加異常狀態
3.5秒
評價
初始武器,半徑大,傷害高
泛用性極高
壓雷預判使用
基礎傷害也足以擊殺、重傷絕大多數單位
官方公告更新
PATCH 01.001.104 濺射傷害(內半徑)400800
濺射傷害(外半徑)400800



G-6破片彈

(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:高爆破片手榴彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
500 499~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
4M 10M 14M 20 25 40
彈種:破片
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
110 35 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10 10 20
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/5
2/4
引信時間
附加異常狀態
2.4秒
評價
反步兵破片彈,濺射半徑大
適合處理成群中輕甲單位
泛用性極高
壓雷預判使用
官方公告更新
PATCH 01.001.007 濺射外半徑2M4M
濺射外半徑8
M10M
衝擊波半徑12M14M
破片傷害(直擊)80110
耐久傷害(堅固傷害)835
破片穿深等級2級3級
PATCH 01.001.104 濺射傷害(內半徑)250500
濺射傷害(外半徑)250500



G-10燃燒彈

(高級通行證-鋼鐵老兵包)
彈種:燃燒彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
300 299~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1M 7M 9M 30 20 15
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0 0 0
持續時間
2.7秒
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/4
引信時間
附加異常狀態
2.9秒 燃燒
評價
壓雷預判使用
爆炸後會產生大片燃燒表面
燒死範圍內的低血量單位的敵方單位
官方公告更新
PATCH01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH01.000.300 全域火焰傷害(Fire dot)減少15%
PATCH 01.001.104 濺射傷害(內半徑)150300
濺射傷害(外半徑)150300



G-16衝擊彈

(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:高爆手榴彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
400 399~0 4級(重穿) 3級(中穿) 4級(重穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2.5M 7M 8M 30 30 40
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/4
引信時間 附加異常狀態


評價
觸碰到任何單位或障礙就會爆炸,捏在手裡並不會導致爆炸
因碰觸就直接爆炸的特性,使用需要注意與單位的距離不然會造成自傷
對於建築的弱點處需要掌握角度才能摧毀
官方公告更新



G-23暈眩彈

(高級通行證-尖端前線)
彈種:閃光手榴彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
0 0 6級(反坦克) 5級(反坦克) 6級(反坦克)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1M 10M 15M 0 0 0
附加異常狀態:暈眩
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
0 0 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0 0 0
持續時間
5秒
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/4
引信時間
附加異常狀態
1.8秒 暈眩
評價
跟煙霧彈相比之下,暈眩彈的侵略性和功能性較強
不管是控場或著是繞到背部弱點攻擊和使用紅色戰備都效果佳
暈眩彈炸到玩家會受到嚴重減速體力清空效果
使用時請注意不要波及友軍或自身
只有極少數單位免疫
(闊步蟲、坦克類、移動工廠免疫)
官方公告更新
PATCH 01.000.200 闊步蟲無法被暈眩



G-3煙霧彈

(普通通行證-絕地戰兵出動!)
彈種:煙霧手榴彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
0 0 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
5M 5M 0M 0 0 0
持續時間
30秒
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/1
引信時間
附加異常狀態
2.4秒
評價
無傷殺力的煙霧彈,半徑大
效果為弱化版的軌道煙霧突襲,煙霧時間為30秒
被煙霧壟罩的單位會短暫失去玩家的視野並短暫的中斷仇恨
面對機器人時,煙霧可以降低敵方單位的命中率
並向玩家最後站立的地方進行射擊和前進,直到再次看到玩家
官方公告更新



G-123鋁熱彈

(高級通行證-民主爆破)
彈種:DPS 鋁熱
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
150 150 7級(反坦克) 7級(反坦克) 7級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10 0 0
持續時間
6.5秒
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
2000 1999~0 7級(反坦克) 6級(反坦克) 7級(反坦克)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1.5M 2.5M 4M 30 20 40
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0 0 0
持續時間
2.7秒
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/3
2/2
引信時間
附加異常狀態
6.5秒 燃燒
評價
鋁熱手榴彈粘在目標上時會燃燒爆炸時間6.5秒
對目標造成的總傷害(燃燒傷害(DOT))為2975傷害
不像反重甲武器能即時解決
附近友方可能會被捲入爆炸
官方公告更新
PATCH01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH01.000.300 全域火焰傷害(Fire dot)減少15%
PATCH01.001.007 濺射傷害(內半徑)1002000
濺射傷害(外半徑)100
2000
濺射內半徑1
M1.5M
濺射外半徑2M2.5M
衝擊波半徑3M4M
鋁熱彈點燃時間縮短
爆炸時間略微

備彈量3/4
2/3



G-13衝擊燃燒雷
(高級通行證-極地愛國者)
彈種:燃燒彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1M 7M 9M 30 20 15
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0
0
0
持續時間
2.7秒
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4 2/4
引信時間
附加異常狀態

燃燒
評價
爆炸後會產生大片燃燒表面
燒死範圍內的低血量單位的敵方單位
官方公告更新
PATCH01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH01.000.300 全域火焰傷害(Fire dot)減少15%



K-2飛刀

(高級通行證-毒蛇突擊隊)
彈種:飛刀
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 100 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10 35 5
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
20/20
20/10
引信時間
附加異常狀態


評價
對於輕甲單位目標能一刀丟死
中甲單位則需要兩刀才能死亡
官方公告更新
PATCH 01.001.104 備彈量(初始/策略)8/820/20



G-4毒氣彈

(高級通行證-化學特務)
彈種:毒氣彈
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
3 3~0 6級(反坦克) 5級(反坦克) 6級(反坦克)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2M 7M 7M 10 10 10
附加異常狀態:毒氣混亂
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
25 25 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0
0
0
持續時間
10秒
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/4
引信時間
附加異常狀態
2.9秒 毒氣混亂
評價
優秀的範圍控場
觸發後持續時間5秒
造成敵方嚴重減速和干擾行為邏輯
只有極少數單位免疫
(闊步蟲穿刺蟲坦克類、移動工廠免疫)
官方公告更新
PATCH 01.001.201 新增穿刺蟲免疫



G-50追擊者

(高級通行證-自由之僕)
彈種:
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
400 399~0 4級(重穿) 3級(中穿) 4級(重穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
3.5M 7M 8M 30 30 40
數值
彈容量
備彈量
(初始/策略)
補給量
(空投/野生)
1
3/4
2/4
引信時間 附加異常狀態


評價
1
官方公告更新

15
-
LV. 43
GP 443
10 樓 透抽 patty95451
GP11 BP-

太空船模組
愛國行政中心
捐贈物資使用許可
(60普通樣本)
影響所有支援武器支援武器備彈量最大化,原為一半備彈量
簡化申請流程
(80普通樣本、40稀有樣本)
影響所有支援武器支援武器冷卻時間縮短10%
*除EAT-17外
,支援武器CD均為480秒,即為480秒➜432秒
反坦克消耗品CD為70秒
➜63秒
手推車
(80普通樣本、60稀有樣本、5超級樣本)
影響所有支援背包支援背包冷卻時間縮短10%
*除彈道防護罩背包除外
,支援背包CD均為480秒,即為480秒➜432秒
彈道防護罩背包CD為300秒➜270秒
高級裝填法
(150普通樣本、150稀有樣本、15超級樣本、20000資金)
影響所有支援武器支援武器直接補滿彈藥
薪給管理系統
(200普通樣本、200稀有樣本、20超級樣本、30000資金)
影響所有支援武器支援武器的裝填縮短10%


軌道大炮
爆炸榴散彈
(100普通樣本)
影響所有有破片效果的軌道打擊系戰略減少爆炸範圍的傷害衰退
*影響戰略
:軌道步行者、軌道電磁炮、軌道空爆、軌道精準、軌道380、軌道120
增加槍炮數量
(80普通樣本、60稀有樣本)
影響所有彈幕效果的軌道打擊系戰略,使彈幕額外發射一輪
*影響戰略:軌道加特林
、軌道步行者軌道380、軌道120
無重力後膛裝填
(80普通樣本、80稀有樣本、10超級樣本)
影響所有軌道打擊系戰略冷卻時間縮短10%
*影響戰略
軌道電磁干擾:75秒➜67.5秒
軌道步行者:240秒➜216秒
軌道電磁炮:210秒➜189秒
軌道空爆:120秒➜108秒
軌道雷射:300秒➜270秒

軌道加特林:80秒➜72秒
軌道380240秒➜216秒
軌道120240秒➜216秒

軌道毒氣75秒➜67.5秒
軌道煙霧:100秒➜90秒

軌道精準
:100秒➜90秒
大氣監控
(200普通樣本、150稀有樣本、15超級樣本、25000資金)
影響軌道380/120減少15%的轟炸範圍
軌道380mm高爆彈彈幕
轟炸範圍
:直徑100mm圓形範圍直徑85mm圓形範圍
殺傷範圍
:直徑120mm圓形範圍直徑96mm圓形範圍

軌道120mm高爆彈彈幕
轟炸範圍
:直徑70mm圓形範圍直徑60mm圓形範圍
殺傷範圍
:直徑80mm圓形範圍直徑67mm圓形範圍
高密度炸藥
(250普通樣本、200稀有樣本、20超級樣本、35000資金)
影響所有軌道打擊系戰略爆炸傷害半徑增加10%
*影響戰略
軌道步行者軌道380軌道120軌道精準


機庫
液態流通駕駛艙
(80普通樣本)
影響所有飛鷹系列的戰備冷卻時間縮短50%
*飛鷹系列所有戰備共享CD
即為15秒➜7.5秒
*即為每7.5秒就可以使用一次飛鷹系列戰備
維修人員危險工作津貼
(80普通樣本、40稀有樣本)
影響「飛鷹重新武裝」戰備,重新武裝速度加快20%
*即為
150秒➜120秒
擴充武器艙
(80普通樣本、80稀有樣本、10超級樣本)
影響所有飛鷹系列的戰備可使用次數+1
XXL武器艙
(150普通樣本、150稀有樣本、15超級樣本、25000資金)
影響飛鷹轟炸系列的戰備,即為空襲、煙霧、集束炸彈、凝固汽油彈
*為多丟一枚航彈
*空襲航彈從6枚變為7枚
,爆炸範圍對比原先延伸5~10M
*集束航彈從枚8變為9枚,爆炸範圍對比原先延伸5~15M
*空襲航彈從4枚變為5枚,燃燒地表範圍對比原先延伸5~10M
*煙霧航彈從5枚變為6枚,煙霧範圍對比原先延伸5~10M
進階船員訓練
(200普通樣本、250稀有樣本、25超級樣本、30000資金)
影響飛鷹重新武裝,尚有使用次數未用完前重新呼叫飛鷹時冷卻時間縮短10%
*即為?➜?秒


艦橋
瞄準軟體升級
(60普通樣本)
影響所有軌道打擊系戰略冷卻時間縮短1秒
*影響戰略
軌道電磁干擾:2秒➜1秒
軌道電磁炮:1秒➜0秒
軌道加特林
:2秒➜1秒
軌道步行者:3秒➜2秒
軌道毒氣:2➜1秒
軌道煙霧:2秒➜1秒
軌道空爆:2秒➜1秒
軌道雷射:2秒➜1秒
軌道精準
:4秒➜3秒
軌道380:6➜5秒
軌道120:5➜4秒
*僅影響部屬到戰場的時間
,部署後持續多久、需要多長時間生效是另外計算
核能雷達
(80普通樣本、40稀有樣本)
提高50M雷達偵測範圍
*默認情況下雷達範圍為25M
,核能雷達增加50M,此時雷達範圍為75M
*帶上強化套件的UAV可再
增加50M
電動轉向
(80普通樣本、80稀有樣本、10超級樣本)
增加初入戰場及重新佈署時,空投艙的操作性能
*通常有助於更精準地砸到敵人或隊友
強化燃燒
(200普通樣本、150稀有樣本、15超級樣本、25000資金)
戰略配備造成的燃燒傷害提高25%
*影響戰略火焰噴射器、飛鷹凝固汽油彈、燃燒地雷
燃燒DOT傷害為60/次
,提升後應為75/次,頻率為0.2秒/次
*雖然不應該增加
,但也確實加強了火焰噴射器的射流直擊傷害
強化士氣
(250普通樣本、200稀有樣本、20超級樣本、35000資金)
所有戰略配備的冷卻時間縮短5%


工程灣
合成補劑
(60普通樣本、10稀有樣本)
影響哨戒炮、炮台、重新補給戰略冷卻時間縮短10%
*影響所有的哨戒炮
、特斯拉塔、重機槍砲台、防護罩生成中繼器、地雷
重機槍砲台
:180➜162秒
防護罩生成中繼器:90➜81秒
特斯拉塔:150➜135秒
所有哨戒炮(包含地雷)
:180➜162秒
進階結構
(80普通樣本、60稀有樣本、5超級樣本)
影響哨戒炮系列戰略,生命值提升50%
*影響戰略

哨戒機槍
、哨戒格林炮、哨戒機炮哨戒火箭炮、哨戒迫擊炮、電磁干擾迫擊炮、特斯拉塔
快速發射系統
(80普通樣本、80稀有樣本、10超級樣本)
影響炮台系列戰略取消戰備部屬時間
*影響戰略
重機槍砲台
防護罩生成中繼器特斯拉塔所有地雷
*雖然刪除呼叫時間(即為準備時間)
,但沒刪除落地時間(即為進入地圖後從天空降落到地面),因而重機槍砲台防護罩生成中繼器無法瞬間落地
*實際效果約為減少50%的部屬時間
*
重機槍砲台特斯拉塔所有地雷:3➜0秒
*
防護罩生成中繼器:0➜0秒(......)
電路擴張
(200普通樣本、150稀有樣本、20超級樣本、20000資金)
影響電弧發射器、特斯拉塔的閃電傳導次數+1
*僅為戰略配備有效,主武器不是戰略配備
*電弧發射器
:3次➜4次
*
特斯拉塔:4次➜5次
簡化發射流程
(250普通樣本、200稀有樣本、25超級樣本、30000資金)
影響支援武器戰略取消戰備部屬時間


機器廠房
動態追蹤
(60普通樣本、20稀有樣本)
影響哨戒炮系列戰略減少3秒戰備部屬時間
*影響戰略
哨戒機槍、哨戒格林炮、哨戒機炮哨戒火箭炮、哨戒迫擊炮、電磁干擾迫擊炮
*所有哨戒炮
:3➜0秒
特斯拉塔受到快速發射系統影響
,不受於此
抗震凝膠
(80普通樣本、40稀有樣本、5超級樣本)
影響哨戒炮系列戰略,彈藥量增加50%
*影響戰略
哨戒機炮:24➜36
哨戒火箭炮:28➜42
哨戒迫擊炮
:34➜54
哨戒機槍:130➜195
哨戒格林炮
:390➜585
電磁干擾迫擊炮
:15➜23
特斯拉塔
:無限➜無限
優質潤滑劑
(80普通樣本、80稀有樣本、10超級樣本)
影響哨戒炮系列戰略,砲塔旋轉、伏仰角度速度提升
*影響戰略
哨戒機槍
、哨戒格林炮、哨戒機炮哨戒火箭炮、哨戒迫擊炮、電磁干擾迫擊炮
爆炸吸收
(150普通樣本、150稀有樣本、20超級樣本、25000資金)
影響哨戒炮系列戰略,爆炸抗性增加50%
跨平台相容
(250普通樣本、200稀有樣本、30超級樣本、35000資金)
哨戒迫擊炮系列優先對標記目標射擊

11
-
LV. 43
GP 456
11 樓 透抽 patty95451
GP6 BP-

支援武器系列

機槍類

MG-43 機槍
(初始解鎖支援裝備)
彈種:8x60mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
90 23 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 12
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
630/760/900 175 2/3
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
2/1 3.5秒 5秒 16.5秒/13.7/11.6
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1708/12875 15750 63000
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔽 🔼 ▶️
評價
中甲穿深持續壓制的能力
其裝填時需要原地更換
更換時機需要判斷附近是否安全
可中途打斷動畫避免敵人攻擊
官方公告更新
PATCH 01.000.400
基礎傷害(直擊)8090
耐久傷害(堅固傷害)823
彈匣數(初始/策略)1/21/3
戰術換彈4秒3.5秒
PATCH 01.001.007 嗆踉值1520
PATCH 01.001.104 彈容量150175
彈匣數(初始/策略)1/32/3



M-105盟友
(2級解鎖-3500資金)
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
70 15 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 15 10
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
700/850/1150 250 2/3
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
2/1 4.4秒 5.8秒 21秒/17/12.9
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
816.6/991.6/1341.6 17500 70000
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/有
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔽 🔼 🔼 ◀️
評價
更高的彈藥攜帶量行進時裝填高射速的優勢
因小口徑的緣故無法有效處理中甲"正面"的敵方單位
應作戰環境時的應變選擇側面攻擊
算是一把靈活性極高的遊走式支援武器
缺乏穿深能力需要精準瞄準攜帶中穿透主武器裝備
官方公告更新
PATCH 01.000.400
耐久傷害(堅固傷害)610
PATCH 01.001.007 基礎傷害(直擊)6070
耐久傷害(堅固傷害)1015
嗆踉值1015
PATCH 01.001.104 操作性2540




MG-206重機槍

(12級解鎖-6000資金)
彈種:8x60mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
150 35 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
15 25 20
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
450/600/750 100 1/2
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
2/1 3.9秒 5.5秒 13.2秒/9.9/7.92
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1125/1500/1875 15000 45000
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/有
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔼 🔽 🔽
評價
重甲穿深持續壓制的能力
其裝填時需要原地更換
更換時機需要判斷附近是否安全
後座力較大射擊時建議搭配詞條裝甲蹲姿射擊或使用連發模式
官方公告更新
PATCH 01.000.200
射速1200950
PATCH 01.000.300 增加第三人稱射擊白圈
PATCH 01.000.400 基礎傷害(直擊)100150
耐久傷害(堅固傷害)3550
嗆踉值1520
射速/頻率更為450600/750
換彈秒數75.5秒
PATCH 01.001.104 彈容量75100

6
-
LV. 43
GP 472
12 樓 透抽 patty95451
GP2 BP-

支援武器系列

狙擊類

APW-1 反器材步槍
(2級解鎖-5000資金)
彈種:12.5x100mm EIT步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
450 180 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
20 25 25
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
350 7 4/6
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
3/1 2.6秒 3.2秒 1秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
2625 3150 22050
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

半自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ◀️ ▶️ 🔼 🔽
評價
目前唯一的大口徑反器材步槍
打遠距離敵方弱點時有較大的容錯時間
官方公告更新
PATCH 01.000.400
基礎傷害(直擊)315450
PATCH 01.001.007
耐久傷害(堅固傷害)135180
踉蹌值2025

2
-
LV. 43
GP 472
13 樓 透抽 patty95451
GP1 BP-

支援武器系列

曲射武器類

GL-21 榴彈發射器
(5級解鎖-6000資金)
彈種:40mm高爆榴彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
20 2 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 40 10
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
400 399~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
3.5M 7.5M 8M 30 25 30
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
160 10
32
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
31 3秒 3.5秒 3.3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1120 4200 16800
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

自動/半自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒 /無
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔼 ◀️ 🔽
評價
射擊時彈體會下墜小範圍的爆破傷害
能以瞬間火力清除大量敵方中小型單位拆除敵方單位建築
對於重甲單位需要準確角度利用爆炸傷害來造成損傷
彈藥本身有引信燃燒時間太近射擊會反彈,請注意射擊角度
官方公告更新
PATCH 01.000.400 濺射傷害(內半徑)350400
濺射擊退力4030
PATCH 01.001.007 彈匣數(初始/策略)1/22/3
濺射內半徑2.5M3.5M
濺射內半徑6.5M7.5M
衝擊波半徑7M8M

1
-
LV. 43
GP 483
14 樓 透抽 patty95451
GP4 BP-

支援武器系列

特殊武器類


ARC-3電弧發射器
(15級解鎖-7000資金)

彈種:ARC電弧彈藥
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 100 7級(反坦克) 7級(反坦克) 7級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
20 35 10
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
1秒/次
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間



DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
250 250 250
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒
暈眩(中)
倍率(m)
射擊模式

充能
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ▶️ 🔽 🔼 ◀️ ◀️
評價
的武器,會以電弧的方式射向目標
連鎖敵方單位對於中甲的敵方單位有優秀的傷害
對於重甲單位的敵人也能其損傷,但其傷害會因耐久值而使傷害降低
攻擊方式是以直線帶有弧度攻擊且會連鎖目標可能機率電到友方單位
官方公告更新
PATCH 01.000.400
射程5035
充能時間調整固定 1 秒
新增擊退效果
PATCH 01.001.007
耐久傷害(堅固傷害)50100
射程3555
電弧彈跳次數增加
新增附加異常狀態-暈眩(中)



LAS-98雷射大炮
(5級解鎖-4000資金)

彈種:DPS中型雷射
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
350 200 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 20 12
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(每秒)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
0
0
0
持續時間
2.7秒
數值
射速/頻率 彈容量
彈匣數
(初始/策略)
每秒/ 100 1/1
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
1/1 3.6秒 5秒 10秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
350 3500 7000
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒
燃燒
倍率(m)
射擊模式

散熱
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔽 🔼 ◀️
評價
散熱屬性的武器會以光束的方式射向目標
過熱前槍枝本身會有過熱警告,請以警告發出時請停火讓武器散熱
不然過熱狀態下須原地更換散熱組
屬於針對敵方弱點打擊目標的對策武器
官方公告更新
PATCH 01.000.100
耐久傷害增加
穿深等級3級➜4級
人體工學改善
PATCH01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300
對整體傷害輸出量增加
對大型目標耐久傷害
全域火焰傷害(Fire dot)減少15%
PATCH 01.001.007
造成敵人DOT燃燒速度更快
散熱(冷卻)時間減少
後座力10
調整高溫視覺特效
倍率改為無倍率



FLAM-40火焰噴射器
(10級解鎖-6000資金)
彈種:火焰噴射器
基礎傷害
(直擊DPS)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
450 450 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 5 5
附加異常狀態:燃燒
基礎傷害
(直擊DPS)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 0 0
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量
(初始/策略)
1秒/ 100 2/3
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
2/1 3.9秒 3.9秒 12.5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
450 5625 10500
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒
燃燒
倍率(m)
射擊模式

自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔼 🔽 🔼
評價
發射前,必須按住來點燃指示燈
指示燈處於活動狀態時,隨時可發射
點火過程不消耗任何彈藥
12秒不使用後,指示燈將自動熄滅
指示燈在會熄滅約 2 秒,才會整個熄滅
火焰噴射器能提供前方散型的傷害範圍,擅長對付成群的敵人
因持續貫穿關係,將目標縱向串起來可以大大提高效果
不建議在射擊時前進,有可能會因敵人往前而引燃燃燒或著踩到燃燒的地面
往後跳躍有機率會因為腿部會經過發射口從而著火,但因臥倒姿勢會因此熄滅
官方公告更新
PATCH 01.000.100 基礎傷害增加50%
PATCH 01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300 全域火焰傷害(Fire dot)減少15%
PATCH 01.001.007
基礎傷害增加33%
嗆踉值1520
穿深等級3級4級



TX-41滅菌器
(高級通行證-化學特務)
彈種:毒氣噴射器
基礎傷害
(直擊DPS)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
1 1 5級(反坦克) 5級(反坦克) 5級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
5 10 5
附加異常狀態:毒氣
基礎傷害
(直擊DPS)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
25 25 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0 0 0
持續時間
5秒
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量
(初始/策略)
1秒/ 100 2/3
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
2/1 3.9秒 3.9秒 12.5秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
1 12 48
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒
毒氣
倍率(m)
射擊模式

自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
  🔽 ◀️ 🔼 🔽 ◀️
評價
優秀的範圍控場
觸發後持續時間5秒
造成敵方嚴重減速和干擾行為邏輯
只有極少數單位免疫
(闊步蟲、坦克類、移動工廠免疫)
官方公告更新

4
-
LV. 43
GP 499
15 樓 透抽 patty95451
GP6 BP-

支援武器系列

直射武器類

AC-8機炮
(10級解鎖-9000資金)
彈種:20mm穿甲高爆彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
260 260 4級(重穿) 4級(重穿) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 30 20
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2M 4M 5M 30 40 40
彈種:20mm高射炮
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
150 150 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
20 30 30
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
190 189~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
2M 7M 8M 20 25 40
彈種:彈片
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
110 35 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力 破片數量 彈片屬性
10 10 20 25 破片手榴彈
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量
250
5+5
5/10
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
10/5 1.7秒 5.2秒 2.1秒
DPS(秒傷)
(穿甲高爆/高射炮+彈片)
單匣傷害
(穿甲高爆/高射炮+彈片)
DPM(全彈匣傷害)
(穿甲高爆/高射炮+彈片)
1708/12875 4100/30900 24600/185400
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

自動半自動
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔽 🔼 🔼 ▶️
評價
機炮對於中甲的敵方單位有優秀的穿甲能力及傷害
小範圍的爆炸效果,能進行小範圍的清怪
對於重甲的敵方單位則顯得相當疲累,需要作弱點攻擊
對於敵方建築能遠距離處理(特殊建築除外),裝填時是一夾5發
沒打完基數前是無法換,對於彈藥數要掌握住
新增彈種:高射炮
該彈種的近炸觸發半徑為3M
但因觸發狀況跟RL-77一開始登場時的觸發問題一樣
離地太近便會自動觸發
需要注意周遭環境
官方公告更新
PATCH 01.001.104 新增彈種:高射炮



EAT-17反坦克消耗品
(3級解鎖-3000資金)
彈種:75mm反戰車高爆彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
2000 2000 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 3級(中穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 50 20
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1.5M 3M 6M 30 60 40
數值
射速/頻率 彈容量
補給量
(空投/野生)

1

備彈量
戰術換彈 普通換彈 持續時間




DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
2150 2150 2150
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

一次性
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
70秒➜63秒 /無
呼叫指令
🔽 🔽 ◀️ 🔼 ▶️
評價
CD時間短快速呼叫、裝備空降時能當額外一次物理攻擊
優秀的反重甲能力,能反制一切目標
爆炸範圍小只能針對單一目標使用
官方公告更新
PATCH 01.000.102 修正對重甲非垂直面50%減傷
PATCH 01.001.007 基礎傷害6502000
耐久傷害6502000



GR-8無後座力步槍
(5級解鎖-6000資金)
彈種:85mm反戰車高爆彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
3200 3200 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 3級(中穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 50 20
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1.5M 3M 6M 30 50 40
彈種:85mm高爆彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
750 750 5級(反坦克) 5級(反坦克) 5級(反坦克) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 50 25
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
800 799~0 4級(重穿) 3級(中穿) 4級(重穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
3M 7.5M 12M 40 65 40
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量

1
5/5
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
3/1 5.6秒 5.6秒
DPS(秒傷)
(反坦克高爆彈/高爆彈)
單匣傷害
(反坦克高爆彈/高爆彈)
DPM(全彈匣傷害)
(反坦克高爆彈/高爆彈)
3350/1550 3350/1550 20100/9300
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

裝填射擊
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ◀️ ▶️ ▶️ ◀️
評價
優秀的反重甲能力,能反制一切目標
缺點一樣需要針對其弱點下手有支援背包能做裝填補給
單人裝填時會感覺出急迫需要隊友的幫助才能做到快速裝填
新增彈種:高爆彈
算是有效對付大群的敵方單位
可以在需要處理大批敵人時可選擇使用
官方公告更新
PATCH 01.000.102 修正對重甲非垂直面50%減傷
PATCH 01.000.200 補給箱獲得備彈量2➜3
(解鎖高級裝填法則直接補滿全部)
PATCH 01.001.007 基礎傷害6503200
耐久傷害6503200
PATCH 01.001.104 新增彈種:高爆彈



RS-422磁軌炮

(20級解鎖-10000資金)
彈種:磁軌炮(安全模式)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
600 225 5級(反坦克) 5級(反坦克) 5級(反坦克) 5級(反坦克)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 35 15
彈種:磁軌炮(不安全模式)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
600~1500 225~562.5 5級(反坦克) 5級(反坦克) 5級(反坦克) 5級(反坦克)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
10 52 15
彈種:磁軌炮(充能過度自毀)
自毀傷害
(內半徑)
自毀傷害
(外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
300 299~0 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
自毀內半徑 自毀外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
0.4M 2M 3M 20 5 40
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量
1~4充能 1 10/20
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
10/5
1.3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
600~1500 600~1500 12600~31500
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

充能
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 ▶️ 🔽 🔼 ◀️ ▶️
評價
磁軌槍有兩種模式為安全不安全模式充電
不安全模式只增加武器的傷害
官方公告更新
PATCH 01.000.100 安全模式穿深等級5級4級
耐久傷害
(堅固傷害)降低
PATCH 01.000.300 安全模式穿深等級4級5級
擊退力降低
PATCH 01.001.007 耐久傷害(堅固傷害)60225
不安全模式充能滿傷害倍率150%250%



LAS-99類星體大砲
(18級解鎖-7500資金)
彈種:雷射脈衝
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
2000 2000 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 3級(中穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 50 40
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1.5M 3M 6M 30 50 40
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量
4秒充能
補給量
(空投/野生)
冷卻時間 持續時間

15秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
2000 2000 2000
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

充能
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 🔽 🔼 ◀️ ▶️
評價
使用時須長按左鍵保持充能狀態(時間4秒),充能滿時會直接射擊
射擊完後會有冷卻時間(CD:15),視星球氣候有所增減
優秀的反重甲能力,能反制一切目標
而缺點需要針對其弱點下手跟射擊前須一直長按不能放掉
需要隨時注意戰況周遭避免被包圍
官方公告更新
PATCH 01.000.200 增加充能條和冷卻警示
PATCH 01.000.300 冷卻時間1015秒
PATCH 01.000.400 炎熱星球冷卻時間增加2.5秒
寒冷星球冷卻時間減少
2.5秒
PATCH 01.001.007 基礎傷害6502000
耐久傷害6502000




RL-77空爆火箭發射器
(15級解鎖-8000資金)
彈種:85mm空爆火箭彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
350 350 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 50 40
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
3M 5M 7M 25 25 40
彈種:40mm空爆集束炸彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
150 150 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
25 25 40
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
炸彈數量
500 499~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿) 25
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
4M 6M 8M 20 25 40
數值
射速/頻率 彈容量
備彈量

1
5/5
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 持續時間
3/1 5 5
DPS
(秒傷)
單匣傷害 DPM
(全彈匣傷害)
10400 10400 62400
次數限制
呼叫時間 附加異常狀態

4.75秒

倍率(m)
射擊模式

裝填射擊
冷卻時間
雷射指示器/手電筒
480秒➜432秒
/無
呼叫指令
🔽 🔼 🔼 ◀️ ▶️
評價
清理雜兵非常優秀
有優秀的大範圍清怪能力
某些情況下可以透過直擊或空爆方式摧毀蟲穴跟工廠
目前確認攻擊殲滅者坦克砲塔及車體連接處可直接秒殺坦克
在少數情況下也能秒殺巨型者(正常情況下需要兩發),但秒殺坦克比較容易觸發
官方公告更新
PATCH 01.000.300 彈頭觸發引信的感應半徑縮小
PATCH 01.000.304 彈頭觸發僅限定敵人與戰兵才會觸發
PATCH 01.001.104 戰術換彈&普通換彈75

6
-
LV. 43
GP 743
17 樓 透抽 patty95451
GP5 BP-

支援武器系列

引導武器類

FAF-14長矛

(20級解鎖-9000資金)
彈種:FAF導彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
4000 4000 7級(反坦克) 7級(反坦克) 7級(反坦克) 7級(反坦克)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
40 50 25
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
200 199~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1.5M 3M 6M 30 60 70
數值
彈容量 彈匣數
補給量
(空投/野生)
1 3 3/1
換彈秒數 次數限制 呼叫時間
5秒 4.75秒
冷卻時間
(原始/船艦升級)
射擊模式 附加異常狀態
480秒/432秒 半自動-鎖定射後不理
呼叫指令
🔽 🔽 🔼 🔽 🔽
評價
類似現代的標槍鎖定住目標後能射後不理及高火力能擊殺大型目標
對付重甲敵方單位、敵方建築(探測塔、干擾塔除外)均可鎖定
官方公告更新
PATCH 01.000.200 補給獲得備彈量1➜2
PATCH 01.000.300
更改重新裝填時為兩個動作
卸除空筒,裝填彈
PATCH 01.001.007 基礎傷害(直擊)1000➜4000
耐久傷害(堅固傷害)1000➜4000
穿深等級(大角度)67
穿深等級(直擊)8級7
濺射穿深等級(直擊)5級3級



MLS-4X突襲兵

(4級解鎖-8000資金)
彈種:66mm導彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
1100 1100 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 3級(中穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 40 25
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
150 149~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
1M 2M 4M 30 40 40
數值
彈容量 彈匣數 補給量
(空投/野生)
4

換彈秒數
次數限制 呼叫時間

4.75秒
冷卻時間
(原始/船艦升級)
射擊模式 附加異常狀態
120秒/108秒 半自動-引導
呼叫指令
🔽 ◀️ 🔼 🔽 ▶️
評價
四發可引導式拋棄式發射器
容錯率可彌補基礎傷害低的事實
官方公告更新
PATCH 01.001.007 基礎傷害(直擊)450➜1100
耐久傷害(堅固傷害)450➜1100
建築破壞力4030



StA-X3 W.A.S.P.火箭發射器
(?級解鎖-20000資金)

彈種:W.A.S.P.導彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
200 200 6級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克) 3級(中穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
? ? ?
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
600 599~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞力 踉蹌值 擊退力
?M ?M ?M ? ? ?
數值
彈容量 彈匣數
補給量
(空投/野生)
7 5 ?/1
換彈秒數 次數限制 呼叫時間
? 4.75秒
冷卻時間
(原始/船艦升級)
射擊模式 附加異常狀態
480秒/432秒 自動-鎖定射後不理
呼叫指令
🔽🔽🔼🔽▶️
評價
官方公告更新

5
-
LV. 43
GP 743
18 樓 透抽 patty95451
GP4 BP-

軌道炮系列

炮彈會隨玩家與驅逐艦的位置而有所變化
實彈類型

軌道格林機槍彈幕

(2級解鎖-1500資金)
彈種:23mm 格林機槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
350 200 5級(反坦克) 5級(反坦克) 4級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
30 35 3
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 249~0 3級(中穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
1.5M 4.5M 6.5M 30 35 5
數值
次數限制 持續時間 呼叫時間
(原始/船艦升級)
9秒 2秒/1
冷卻時間
(原始/船艦升級)
每輪炮彈數量 共計輪數
(原始/船艦升級)
70秒/59.85秒 60 4輪/5
彈幕範圍示意圖
呼叫指令
▶️ 🔽 ◀️ 🔼 🔼
說明

冷卻時間,可頻繁的使用

彈幕範圍不大需要精準部屬

因是隨機散步不用期待精準命中敵方單位或建築

雖對重甲單位無法有效殺死,但只要有破甲存在就能擊殺

官方公告更新
PATCH 01.000.400 射速提高25%
每輪砲彈數量3060
穿透等級45
冷卻時間80秒
70秒
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)300350
耐久傷害100➜200



軌道空爆打擊

(5級解鎖-4000資金)
彈種:110mm 軌道炮
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
300 300 7級(超重穿) 7級(超重穿) 7級(超重穿) 6級(超重穿)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
50 60 15
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
350 349~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
0.2M 0.5M 4M 30 50 40
彈種:集束炸彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
300 150 3級(中穿) 3級(中穿) 3級(中穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 擊退力
10 10 12
濺射傷害
(內半徑)
濺射傷害
(外半徑)
穿深等級
(內半徑)
穿深等級
(外半徑)
穿深等級
(衝擊波)
350 349~0 3級(中穿) 2級(輕穿) 3級(中穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
3M 6M 8M 30 50 40
炸彈數量
12
數值
次數限制 持續時間 呼叫時間
(原始/船艦升級)
9秒 2秒/1
冷卻時間
(原始/船艦升級)
每輪炮彈數量/每輪集束數量 共計輪數
100秒➜90秒 1/12 4輪
彈幕範圍示意圖
呼叫指令
▶️ ▶️ ▶️
說明
呼叫指令簡單,可快速上手
冷卻時間,可頻繁的使用
炮彈本體看似很高,實則為空中爆炸並無會造成任何傷害
彈幕範圍會因與船艦位置有所偏差精準部屬
因是隨機散步不用期待精準命中敵方單位或建築

官方公告更新
PATCH 01.000.400 冷卻時間120秒100秒
PATCH 01.001.104 每輪間隔時間3秒4秒
共計輪數3輪4輪



軌道精準攻擊

(初始解鎖-戰略配備)
彈種:軌道精準攻擊
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
3500 3500 8級(反坦克) 7級(反坦克) 6級(反坦克) 6級(反坦克)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
50 50 20
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
內半徑)
穿深等級
(外半徑
穿深等級
(衝擊波)
1000 999~0 6級(反坦克) 5級(反坦克) 6級(反坦克)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
4M 12M 18M 50 70 60
數值
次數限制 持續時間 呼叫時間
(原始/船艦升級)

2秒/1
冷卻時間
(原始/船艦升級)
每輪炮彈數量 共計輪數
90秒/76.95秒 1 1
彈幕範圍示意圖
呼叫指令
▶️ ▶️ 🔼
說明

冷卻時間,可頻繁的使用

彈幕範圍不大需要精準部屬

直擊可秒殺絕大部分的敵方單位建築

官方公告更新
PATCH 01.000.400 冷卻時間100秒90秒
呼叫時間4秒2秒
PATCH 01.001.007
基礎傷害4503500
耐久傷害4503500
嗆踉值20➜50



軌道120mm高爆彈彈幕

(5級解鎖-4000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
2500 2500 7級(超重穿) 7級(超重穿) 6級(超重穿) 0級(無穿)
建築破壞
踉蹌值
擊退力
50 20 20
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
750 749~0 5級(重穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
3.3M 10M 11M 50 70 40
次數限制 持續時間
呼叫時間
18秒21秒

6.45秒

冷卻時間 每輪炮彈數量 共計輪數
180秒➜162秒 3 5輪➜6
轟炸範圍示意圖
太空船模組-大氣監控
轟炸範圍:直徑70mm圓形範圍直徑60mm圓形範圍
殺傷範圍
:直徑80mm圓形範圍直徑67mm圓形範圍
呼叫指令
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評價

每輪3發砲彈,6輪射擊共18發砲彈

持續時間21秒彈幕半徑為33M

每發傷害跟濺射範圍跟380mm比起來更小更集中

每發爆炸半徑為7m左右

因是隨機散步不用期待精準命中敵方單位或建築

只要能持續時間擊中目標就行

官方公告更新
PATCH 01.001.002 冷卻時間240秒180秒
減少
每輪射擊之前時間
PATCH 01.001.007 基礎傷害3002500
耐久傷害3002500



軌道380mm高爆彈彈幕

(5級解鎖-4000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
3500 3500 8級(超重穿) 7級(超重穿) 6級(超重穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值
擊退力
50
50 20
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
1000 999~0 6級(重穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
4M 12M 18M 50 70 60
次數限制 持續時間
呼叫時間
30秒32秒

7.45秒

冷卻時間 每輪炮彈數量 共計輪數
240秒➜216秒 3 5輪➜6
轟炸範圍示意圖
太空船模組-大氣監控
轟炸範圍:直徑100mm圓形範圍直徑85mm圓形範圍
殺傷範圍
:直徑120mm圓形範圍直徑96mm圓形範圍
呼叫指令
▶️ 🔽 🔼 🔼 ◀️ 🔽 🔽
評價

每輪3發砲彈,6輪射擊共18發砲彈

持續時間32秒彈幕半徑為60M左右

每發傷害跟濺射範圍跟更大更散,每發爆炸為10m左右

因是隨機散步不用期待精準命中敵方單位或建築

只要能持續時間擊中目標就行

官方公告更新
PATCH 01.001.007 基礎傷害4503500
耐久傷害4503500
嗆踉值20➜50



軌道步行者彈幕

(10級解鎖-7500資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
3500 3500 8級(超重穿) 7級(超重穿) 6級(超重穿) 0級(無穿)
建築破壞
踉蹌值
擊退力
50
50 20
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
1000 999~0 6級(超重穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
4M 12M 18M 50 70 60
次數限制 持續時間
呼叫時間
無限 18秒21秒

4.45秒

冷卻時間 每輪炮彈數量 共計輪數
240秒➜216秒 5 3➜4
轟炸範圍示意圖
呼叫指令
▶️ 🔽 ▶️ 🔽 ▶️ 🔽
評價

每輪5砲彈,4輪射擊共12發砲彈

持續時間21,每發砲彈為10m左右

轟炸起始點是從紅球的後方大概25m為起點開始往前60m左右交替前進

對於固定式的建築物或敵方向我方推進時殺傷效果群拔

官方公告更新
PATCH 01.001.102 每輪炮彈數量35
降低移動速度40%
PATCH 01.001.007
基礎傷害4503500
耐久傷害4503500
嗆踉值20➜50



軌道電磁炮攻擊

(20級解鎖-10000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
7500 7500 7級(反坦克) 7級(反坦克) 7級(反坦克) 7級(反坦克)
建築破壞力 踉蹌值 擊退力
50 60 35
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
內半徑)
穿深等級
(外半徑
穿深等級
(衝擊波)
1000 999~0 6級(反坦克) 5級(反坦克) 6級(反坦克)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
2.5M 2.5M 10M 50 30 50
數值
次數限制 持續時間 呼叫時間
(原始/船艦升級)

2秒/1
冷卻時間
(原始/船艦升級)
每輪炮彈數量 共計輪數
210秒/179.55秒 1 1
呼叫指令
▶️ 🔼 🔽 🔽 ▶️
說明

立即鎖定最大一個目標並進行高額傷害

足以秒殺個絕大部分重甲單位
(例外:移動工廠)

冷卻時間過長且重甲單位敵人在高難度會以複數出現的情況下

變成需要更加注意使用情形,謹慎使用

官方公告更新
PATCH 01.001.007
基礎傷害20007500
耐久傷害20007500
濺射傷害5001000
穿深等級10級7級

4
-
LV. 43
GP 765
19 樓 透抽 patty95451
GP2 BP-

軌道炮系列
炮彈會隨玩家與驅逐艦的位置而有所變化
能量類型

軌道雷射

(15級解鎖-10000資金)
基礎傷害
(直擊DPS)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
600 600 6級(超重穿) 6級(超重穿) 6級(超重穿) 0級(無穿)
建築破壞
踉蹌值

50
30
30
燃燒傷害
(DOT)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(弱重穿) 4級(弱重穿) 4級(弱重穿) 0級(無穿)
建築破壞
踉蹌值
擊退力
0
0
0
次數限制 持續時間 呼叫時間 冷卻時間 每輪炮彈數量 共計輪數
3次 25秒 1秒 300秒➜270秒 1 1
呼叫指令
▶️ 🔽 🔼 ▶️ 🔽
評價

持續時間為25,可快速擊殺中型以下的敵方單位

對於重甲單位需要持續照射一段時間才可擊殺

因有使用次數限制冷卻時間較長,須謹慎使用

官方公告更新
PATCH01.000.200 全域火焰傷害(Fire dot)增加50%
PATCH 01.000.300 全域火焰傷害(Fire dot)減少15%
PATCH 01.001.007 基礎傷害(DPS)300600
耐久傷害(DPS)150➜600

2
-
LV. 43
GP 765
20 樓 透抽 patty95451
GP4 BP-

軌道炮系列

炮彈會隨玩家與驅逐艦的位置而有所變化
特殊(控場)類型

軌道毒氣攻擊

(3級解鎖-4000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
300 300 7級(超重穿) 7級(超重穿) 6級(超重穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 擊退力
50 60 15
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
0 0 6級(超重穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
1M 15M 20M 50 10 40
毒氣傷害 耐久傷害
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
25 25 6級(超重穿) 6級(超重穿) 6級(超重穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 踉蹌值
0 0 0
次數限制 持續時間 呼叫時間
15秒 3.45秒
冷卻時間
每輪炮彈數量
共計輪數
75秒➜67.5 1 1輪
呼叫指令
▶️ ▶️ 🔽 ▶️
評價
砲彈半徑為12M,持續時間為15
毒氣傷害50/次判定,頻率為0.2秒/次
敵方處於毒氣範圍內會快速削減生命值
對於某些重甲單位直擊時有相當效果的傷害,但毒氣同樣對友軍同等傷害
使用時請告知隊友不要靠近冷卻時間,可頻繁的使用
官方公告更新



軌道電磁干擾打擊

(5級解鎖-6000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
250 250 3級(中穿) 2級(輕穿) 1級(無穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 擊退力
30 15 10
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
0 0 4級(弱重穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
1M 13M 20M 30 10 40
建築破壞 踉蹌值 踉蹌值
0
0 0
次數限制 持續時間 呼叫時間
10秒 2秒➜1秒
冷卻時間
每輪炮彈數量
共計輪數
75秒➜67.5 1 1輪
呼叫指令
▶️ ▶️ ◀️ 🔽
評價
可對所有的敵方單位做出延遲動作(蟲族-闊步蟲,機器人-移動工廠皆無效)
持續時間為10秒,很強力的控場技能
冷卻時間可頻繁使用
官方公告更新



軌道煙霧突襲

(8級解鎖-4000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
0 0 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 擊退力
0 0 0
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
350 350 3級(中穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
5M 5M 5M 0 0 0
次數限制 持續時間 呼叫時間
10秒 1秒➜0秒
冷卻時間
每輪炮彈數量
共計輪數
75秒➜67.5 6 V
呼叫指令
▶️ ▶️ 🔽 🔼
評價
可快速拉出一道更飛鷹煙霧相同範圍的煙霧
有利於截斷敵方與玩家之間的視野並幫助玩家快速脫離戰場
冷卻時間,可頻繁的使用
官方公告更新



軌道汽油彈彈幕
(18級解鎖-10000資金)
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
500 500 5級(重穿) 5級(重穿) 5級(重穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 擊退力
30 20 15
濺射傷害
(
內半徑)
濺射傷害
(
外半徑)
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
350 349~0 3級(中穿) 0級(無穿) 0級(無穿) 0級(無穿)
濺射內半徑 濺射外半徑 衝擊波半徑 建築破壞 踉蹌值 擊退力
3.3M 10M 11M 30 50 40
DOT傷害 耐久傷害
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
50 50 4級(弱重穿) 4級(弱重穿) 4級(弱重穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 踉蹌值
0 0 0
重型狀態燃燒
DPS
耐久傷害
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
400 80 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 踉蹌值
0
0 0
次數限制 持續時間 呼叫時間
20秒 5秒
冷卻時間
每輪炮彈數量
共計輪數
240秒➜225秒
5 5輪
轟炸範圍示意圖
呼叫指令
▶️ ▶️ 🔽 ◀️ ▶️ 🔼
評價
每輪5砲彈,5輪射擊共25砲彈持續時間20
彈幕半徑為50M左右每發傷害跟濺射範圍跟更小更集中
每發爆炸為10m左右
因是隨機散步不用期待精準命中敵方單位或建築
只要能持續時間擊中目標及靠著dot燃燒就行

重型狀態燃燒傷害為新增加狀態
此狀態為直接傷害敵方本體血量而非部位血量
故對於血量低少的敵人有優越的殺傷效果
官方公告更新
PATCH 01.001.007 基礎傷害250500
耐久傷害250500

4
-
未登入的勇者,要加入 40 樓的討論嗎?
板務人員: