前言
圖文參考:金山文庫、Helldivers.io、HELLDIVERS-WIKI
表格在這邊
表格範例
AR-23解放者
(初始武器)
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈
基礎傷害
(直擊)
耐久傷害
(堅固傷害)
穿深等級(直擊)
穿深等級(小角度)
穿深等級(大角度)
穿深等級(極端角度)
70
17
2級(輕穿)
2級(輕穿)
2級(輕穿)
0級(無穿)
建築破壞力
踉蹌值
擊退力
10
15
10
數值
後座力
射速/頻率
彈容量
彈匣數
(初始/策略)
補給量(空投/野生)
持續時間
14
640
45
6/8
8/4
4.1秒
戰術換彈
普通換彈
附加異常狀態
2秒
3秒
DPS
(秒傷)
單匣傷害
DPM
(全彈匣傷害)
746.7
3150
28350
倍率(m)
射擊模式
雷射指示器/手電筒
25/50/100
自動/半自動/連射
有/有
評價
各項素質平衡,缺乏足夠競爭力優先瞄準敵人的頭不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈,以免浪費彈藥缺乏高穿深能力,需要精準瞄準或攜帶高穿透支援裝備
官方公告更新
PATCH 01.000.300
基礎傷害(直擊)55➜60
PATCH 01.000.400
耐久傷害(堅固傷害)10➜14
PATCH 01.001.007
基礎傷害(直擊)60➜70耐久傷害(堅固傷害)14➜17蹌踉值10➜15備彈量5/7➜6/8補給量(空投/野生)7/3➜8/4
PATCH 01.001.104
水平後座力減少30%
彈種:5.5x50mm 全金屬外殼步槍彈 |
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基礎傷害 (直擊) |
耐久傷害 (堅固傷害) |
穿深等級 (直擊) |
穿深等級 (小角度) |
穿深等級 (大角度) |
穿深等級 (極端角度) |
70 | 17 | 2級(輕穿) | 2級(輕穿) | 2級(輕穿) | 0級(無穿) |
建築破壞力 | 踉蹌值 | 擊退力 | |||
10 | 15 | 10 | |||
數值 | |||||
後座力 | 射速/頻率 | 彈容量 | 彈匣數 (初始/策略) |
補給量 (空投/野生) |
持續時間 |
14 | 640 | 45 | 6/8 | 8/4 | 4.1秒 |
戰術換彈 | 普通換彈 |
附加異常狀態 |
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2秒 | 3秒 | ||||
DPS (秒傷) |
單匣傷害 | DPM (全彈匣傷害) |
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746.7 | 3150 | 28350 | |||
倍率(m) |
射擊模式 | 雷射指示器/手電筒 | |||
25/50/100 | 自動/半自動/連射 | 有/有 | |||
評價 |
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各項素質平衡,缺乏足夠競爭力 優先瞄準敵人的頭 不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人 如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈,以免浪費彈藥 缺乏高穿深能力,需要精準瞄準或攜帶高穿透支援裝備 |
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官方公告更新 | |||||
PATCH 01.000.300 | 基礎傷害(直擊)55➜60 |
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PATCH 01.000.400 | 耐久傷害(堅固傷害)10➜14 |
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PATCH 01.001.007 | 基礎傷害(直擊)60➜70 耐久傷害(堅固傷害)14➜17 蹌踉值10➜15 備彈量5/7➜6/8 補給量(空投/野生)7/3➜8/4 |
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PATCH 01.001.104 | 水平後座力減少30% |
閱讀每個武器下的表格前這邊會先說明
耐久傷害 (堅固傷害) |
指武器打在敵人的堅固部位所計算的傷害 EX:蟲族指揮官-頭部 60%耐久 計算方式(基礎傷害*0.4)+(耐久傷害*0.6)=傷害 AR-23P傷害計算:(60*0.4)+(15*0.6)=33傷害 |
建築破壞力 | 是否能破壞建築數值(EX:蟲穴) |
踉蹌值 |
硬質、打斷敵人的數值 (數值越高越容易打斷敵人動作) |
普通換彈 | 打空彈匣換彈時間 |
持續時間 | (彈容量-1)/(射速/60)=持續時間 |
單匣傷害 | 基礎傷害(直擊)*彈容量=單匣傷害 |
DPM (全彈匣傷害) |
單匣傷害*總備彈=DPM |
DPS(秒傷) | (總體傷害*射速)/60 |
穿深等級 | 直擊(直擊或小於 25 度)、小角度(25-60 度) 大角度(60-80 度)、極端角度(80-90 度) |
附加異常狀態 | 是否產生異常狀態 |
濺射範圍 | 內半徑=100%總傷 外半徑=99%~0%傷害(越外面傷害越低) 衝擊波範圍=會使人失衡或擊倒 |
話不多說正篇開始
本人都在10難度挑戰
其中說明可能會參雜個人主觀&客觀混合說明
以下戰略配備會分為下列版面說明
看戰略配備介紹前先去看太空船模組
備註:
已更新完畢🔘
更新中■
主武器系列 | |||||
突擊🔘 | 射手🔘 | 衝鋒🔘 | |||
霰彈🔘 | 炸藥🔘 |
能量🔘 |
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特殊🔘 | 狙擊🔘 | ||||
副武器系列 |
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傳送門🔘 | |||||
手榴彈系列 |
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傳送門🔘 | |||||
太空船模組 |
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傳送門🔘 | |||||
支援武器系列 |
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機槍🔘 | 狙擊🔘 | 曲射🔘 | |||
特殊🔘 | 直射🔘 | 引導🔘 | |||
軌道砲系列 |
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實彈 |
能量 |
特殊 |
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飛鷹系列 |
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機槍 |
對地 |
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特殊 | |||||
支援背包系列 |
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攻擊 |
輔助 | 防護 |
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哨戒&地雷系列 |
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直射 | 曲射 | 特殊 | 地雷 | ||
機甲&載具系列 | |||||
傳送門■ | 車輛載具 | ||||
超級地球中立武器系列 | |||||
SEAF大炮 |
疑難解答
機甲EXO系列血量及防禦分布、支援武器的持續支援說明、無後座力炮表尺介紹