LV. 13
GP 287

【密技】進階配裝學-空母最佳化探討

樓主 盆栽 anderson2000
GP137 BP-
總覽
    1.空母配裝價值探討
    2.彩雲定位
    3.制空介紹與艦戰定位
    4.攻擊機定位
    5.調整制空與輸出
    6.極限開幕輸出
    7.結語

1.空母配裝價值探討

    在熟練度系統實裝前,空母(在此不討論水上機母艦)幾乎僅扮演搶奪制空權的角色,以利火力強大的戰艦進行觀測射擊,但熟練度系統使得空母們擁有兼顧制空與強大輸出的能力。因此,是否能夠將空母進行最有效的運用以利空母將潛力使用至極限,對於攻略具有顯而易見的影響力。

    由於空母配裝最佳化的複雜度,以及提督之間的空母、艦載機情況具有相當程度的差異性,因此藉由抄作業的方式複製其他提督的配裝而完成空母配裝的最佳化,其成功機率是非常低的,故此,靠自己掌握空母配裝的正確觀念才是能夠發揮空母實力的途徑

    下面將對空母配裝進行分析並提出建議。


    ※空母的空襲與砲擊戰

    一般空母的攻擊手段僅有兩種:空襲與砲擊戰攻擊。
    首先介紹空母的砲擊戰公式。

空母砲擊戰基本攻擊力公式: [(火力 + 雷裝 + 改修強化値(砲撃) + [爆裝 × 1.3]) × 1.5] + 55

    再來介紹空母的空襲公式。

    空母空襲各機體的基本攻擊力公式:
機體的種類別倍率 × [(機體雷裝 or 爆裝 × √搭載數) + 25]
不受陣形、交戰形態、損傷、疲勞度影響
機體種類別倍率: 艦攻:80% or 150%,抽選機率各占50%  艦爆:100%
命中率可以透過熟練度增加

    綜合空母的兩種攻擊方式,經計算後可以發現:空母砲擊戰攻擊力易達到閾值 (CAP)(在第六節會進行簡略介紹) ,而空襲雖難達到閾值,卻可以透過多重攻擊而對敵方造成大量傷害,因此得出結論:空母的配裝方向以強化空襲攻擊力為主。



2.彩雲定位


   ※彩雲與航空觸接發動

    在航空戰的機制中,航空觸接是一種可能被發動的攻擊力加成,利用彩雲的特性可以同時避免T不利和增加航空觸接發動率。

航空觸接發動率:索敵機之索敵 × (√該裝備欄搭載) × 0.04的各索敵機發動率總和。
索敵機:水偵、艦偵、飛行艇
空優時,發動率×0.6

各機體觸接發動率如下表(引用自wiki):


    從上表資料中可以得知:在空優或無其他索敵機的狀況下,彩雲只放在搭載量3 or 4的小格其發動率是不足的,尤其在只有空優的狀況下,機率加總需達到167%才能保證發動觸接,極小格所提供的發動率是遠遠不足的,因此在配裝時必須視情況而調整彩雲搭載量的大小。

    請注意,彩雲避免T不利的能力對於整體傷害的期望值提升並沒有非常理想,基本上只會在追求穩定的周回場合中出現,不適合做為決戰裝備。而在有搭載彩雲且無水偵的情況下,考量到接觸率,在空確的狀況下彩雲搭載量不超過8;在空優的狀況下,考量到開幕空襲的攻擊能力,彩雲搭載量不超過12


    ※水偵、飛行艇與彩雲

    從各機體的發動率可以了解,戰艦、重巡等艦種身上裝備的水偵對於觸接發動率同樣擁有不容忽視的影響力,因此在配裝時建議先看看自己的水偵配置情形,再檢查一下彩雲的搭載分配。



3.制空介紹與艦戰定位


    ※制空權價值與考量

    制空權所影響的主要層面有:敵我的航空觸接、觀測射擊、夜間觸接資格,以及敵我擊墜率。

    制空權概況如下表(引用自wiki):


    從上表資料中可以得知:空優及空確可以有效提昇我方攻擊能力;空優與空確主要差別在於我方承受攻擊能力和弾着觀測射擊發動率,空優的承受攻擊能力稍微劣於空確,而空確的弾着觀測射擊發動率較空優高出約10%。空劣雖然承受攻擊能力下降許多,但比起空均,其攻擊能力較占優勢。

    了解制空權所帶來的影響後,即可依照自身需求決定欲取得何等程度的制空權。通常為求整體傷害能力提昇會選擇空優或空確。

    在敵方制空能力偏為強悍或追求最大空襲傷害輸出時,通常會選擇空優以增強空襲能力;而在敵方制空能力低落、戰艦重巡數量占比高或以資源消耗量為主要考量時,通常會選擇空確以帶來更佳的保障,或帶給戰艦重巡較大的發揮空間一般來說,只會搶奪王點或比較容易勸退的地方的制空,放棄途中其他高得多的制空可以帶來效益更佳的攻擊效果。

    因搶奪制空權造成的擊墜,俗稱為自摔,只要是在航空戰會飛出去的飛機,都會受到自摔影響。雖然空優對於鋁的消耗量較空確來得多,但其幅度不至於太大,因此空優依然可以說是增強打擊能力的好選擇。空確的狀況下,艦載機置於艦載量≦17的格子,或是空優的狀況下,艦載機置於艦載量≦5的格子,不受自摔影響,想要省鋁的狀況下,可以選擇不在大於此上限的艦載格放置艦載機。

    另外,在判斷制空狀況極不利於我方,而必須同時擁有強大打擊能力時,僅取得空劣再配合夜間攻擊強化是可以考慮的方向,例如16秋的E4即是適合使用空劣流的關卡。


    ※制空值

    制空值愈低,相對的,空母攻擊能力就愈高。由於遊戲內不顯示制空值,因此要透過其他的管道以精準掌握制空值。

各機體制空值: [(對空值 + 改修補正×改修值)×√搭載數] + 熟練度補正
改修補正:艦戰=0.2 爆戰=0.25

熟練度補正表(引用自wiki):

(將表中的制空獎勵和內部熟練度獎勵相加即為實際熟練度補正)

    另外十分推薦一個用於計算制空值十分方便的網站:

    從公式中可以得知:戰鬥機擁有優秀的制空能力,而部份種類的機體也擁有少許的制空能力。將艦隊內所有空母的制空值相加即代表整個艦隊的制空值。由於在航空戰中,制空權的判斷先於防空砲火,且防空砲火不對艦戰搭載量造成影響,因此不需要擔心敵方對空能力造成我方制空值銳減。

    另外,就算是空優或空確,各格的飛機依然會有少量折損,且艦戰以外的飛機在強烈對空砲火之下可能會被打空,因此在調整制空時,制空值高於制空需求10~15是較為妥當的。這方面數據也可以從上述的網站精確計算。

    在擁有計算制空值的能力之後,配合wiki等網站,取得各個海域所對應的制空值需求,再調整艦隊制空值以符合制空值需求即可。


    ※艦戰定位

    觀察空襲與制空值的公式,可以發現:空襲攻擊力與√搭載量呈正比,而制空值在這之上,每一格又增加了熟練度補正的常數,因此熟練度的補正成為艦戰以「單位格子搭載量少、搭載格數多」為配裝概念的主因。

    調整制空時,在除了彩雲之外且預訂放入艦戰的小格之中,搭載量越大則放入越高級的艦戰,逐漸調整以盡量使艦戰所使用的格數更少而艦戰格子的搭載量不超過攻擊機格子的搭載量,直到接近制空值需求為止。要注意的是,非不得已不得將艦戰放在各個空母的第一格上,否則會影響攻擊機打出爆擊時的輸出(下一節會做出說明)。


    ※陸航出擊

    陸基航空隊可以削減對方的制空值,減輕本隊的制空壓力,現已經成為重要的攻略手段之一。兩波陸航空劣約可使敵方制空減損至原先的85%,兩波空均則為75%,詳細情形依然建議配合上述制空計算機網址進行估算。

    考慮到陸攻本身的效益,不應過度依賴陸航搶奪制空權,一般來說一個航空隊至少要留存兩台以上的陸攻。



4.攻擊機定位

    首先,配合第一節所介紹的公式,從艦攻、艦爆這兩種攻擊機中,分析出對於空母攻擊力較有助益的攻擊機。

    從空襲公式中可以得知:
1.經過計算,即使流改抽選到80%的倍率,層級相近的彗星一二型甲也不過較艦攻多出微量的傷害,藉此可以看出艦攻在空襲中較艦爆有利許多。
2.雖然在進行空襲時,各艦載機的基本攻擊力較難達到閾值,但因空母可以搭載多格艦載機造成數次打擊,因此攻擊力驚人。
    對於空襲可以做出結論:空母的大格盡量放上雷裝值高的艦攻,且空襲的攻擊力驚人。

    從砲擊戰公式中可以得知:
1. 砲擊戰攻擊力與艦載機搭載量多寡無關
2.配合空母的火力進行計算,無論身上裝備的是艦攻或者是艦爆,空母在砲擊戰的攻擊力都很容易接近閾值。
    對於砲擊戰可以做出結論:空母在砲擊戰的攻擊能力強大而沒有太大必要再進行提昇。

    至此,可以總結出:艦攻做為出擊時的攻擊機,定位是在於搭載量在艦戰和彩雲之上的大格,而越大格則放入越高級的艦攻。艦攻攻擊力與√搭載量呈正比,配合航空戰的多重攻擊特性,以及當對方對空砲火猛烈時容易被打光,即確立了艦攻需以「單位格子搭載量多」為主要配裝概念。相對的,由於對空砲火的緣故,搭載量過小的格子不適合放入攻擊機。


    ※熟練度爆擊補正與隊長格

    在熟練度系統開放後,攻擊機的熟練度能增加空母的爆擊傷害,其公式如下:

空母身上裝備n格攻擊機,則爆擊補正×(1 + n×熟練度補正係數)
爆擊補正 = 1.5
第一格(隊長格)的補正係數為一般格子的兩倍
滿熟練度時,一般格子的補正係數 = 0.1

    從公式中可以得知:在四攻擊機的狀況下,爆擊傷害由平時的1.5倍變為2.25倍;其中,隊長格放進攻擊機對於造成強力打擊有很大的助益

    要注意的是,隊長格的加成與搭載量和攻擊機強弱無關,也就是說隊長格沒有放進高級攻擊機的必要性


    ※空母CI

    空母CI是現今相當重要的手段,在獲得空優或空確的狀況下,且該空母符合空母CI條件時才會發動。

    空母ci種類與其條件如下表(引用自wiki):


    考量到艦攻、艦爆的空襲能力與空母CI傷害,又因為艦爆是發動空母CI的必備條件,因此對於艦爆的定位,我們在敵方對空能力偏弱,不至於打空置於小格的攻擊機時,將艦爆置於預定放置攻擊機的位置中較小的格子;若敵方對空能力強大,則為了確保能發動空母CI,將艦爆置於偏大的格子

    另外,請充分利用擁有長射程的艦爆,以使空母強大的砲擊戰能力可以被更充分的發揮。


    ※陸基應對

    空母不如某些艦種能藉由一些特殊手段對陸基造成大量傷害,因此面對陸基稍顯無力。

空母對陸基基本攻擊力: [(火力 + 改修強化値(砲撃)) × 1.5] + 55

    由於史實緣故,裝備艦爆的空母無法攻擊陸基,這也使得空母在面對陸基時具有較為特殊的定位:清理雜魚,以便其他對陸基火力更大的艦種有更大的概率去攻擊陸基。至於這部分的效益則見仁見智,依照自身需求決定是否派艦爆上場為佳


    ※觀察敵方對空火力

    大致上,敵方對空火力不強,因此無需特別顧慮。不過,這位仁兄例外:


    如果你在即將攻略的路線上看到兩三隻這種鬼東西,請勿將攻擊機放在偏小的格子上,可以考慮由搶奪空優轉為搶奪空確。有時候活動也會出現對空能力較高的情況,這方面建議先做好情報蒐集再行攻略。
    若日後出現對空能力等同甚至超越這隻棲艦的怪物也請多加留意。


   ※噴氣式飛機

    目前能夠使用的噴氣式飛機僅有兩種,因此對於噴氣式飛機尚不能做出概括性的定論。以橘花和景雲來說,因噴氣式飛機上場時會消耗大量鋼材,且會受到兩輪對空砲火攻擊,因此若無必要一般不會派上場;如有必要,當前主流是放在五航戰身上的最大格。



5.調整制空與輸出

    熟練度系統使得攻擊機具有不容忽視的制空值,因此在艦戰、艦攻的位置大致決定後,要再重新審視艦隊的制空值,進行艦載機位置的調整,將制空值盡量接近極限制空,使得傷害量能被最大化。


    ※極限制空

    制空愈低,空母攻擊力愈高。將制空值調整於制空值需求下限+10~15,可以同時兼顧制空與最大量的傷害,這種將制空值壓至最低實質需求的情形稱為極限制空。其中,極限空優尤其能將空母攻擊能力發揮至極致


    ※爆戰、攻戰

    爆戰與攻戰的攻擊能力並不算強大,但相對於一般艦攻、艦爆而言,它們擁有較高的制空能力。乍看之下,由於其尷尬的數據似乎沒什麼用處,但實際上卻是因此取得了特殊的定位:在制空值高於極限制空時,藉由爆戰、攻戰將制空值調整得更接近極限制空,從而增加傷害量
    目前較有價值的爆戰、攻戰有岩井隊和義大利攻戰。滿改修的岩井隊擁有9.5的高對空值,但論攻擊力則是義大利攻戰勝出。另外,噴氣式飛機也能發揮類似於爆戰、攻戰的作用。



6.極限開幕輸出


    ※航空觸接傷害補正

    在第二節稍微提到過航空觸接。在了解航空觸接發動率的影響後,進一步要了解航空觸接的傷害增加量。

    在第二節所提到的發動率實際上是「取得發動航空觸接的資格的機率」,也就是說,是否能發動航空觸接不會只單靠上面提到的發動率決定。

    在取得發動航空觸接的資格後,會由艦隊中格子靠前的索敵機與艦攻開始,進行第二階段的抽選,成功機率則依照索敵值決定。若抽選成功,則依照該艦載機的命中值給予不同程度的傷害補正;若抽選皆失敗,則航空觸接不發動。

各機體傷害補正: 命中+0:112% 命中+1:112% 命中+2:117% 命中+3:120%
各機體抽選成功機率: 索敵機與艦攻之索敵 × 0.07

各機體傷害補正與抽選成功機率表:


    較值得注意的是:本身攻擊能力算不上十分強悍的九七式友永隊,卻擁有最高的航空觸接傷害補正,因此九七式友永隊的實際價值需要複雜的計算進行釐清。

詳細的計算過程請參見網址: https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3131208

    由計算結論看來,當有2~4格的九七式友永隊分別置放於不同空母身上時,對於增加傷害量有明顯的助益。在此不十分建議使用二式艦偵的原因是:雖然同樣對於總傷害量有所助益,二式艦偵卻會造成攻擊次數降低。


    ※閾值與高階艦攻

    遊戲中的閾值使得各種攻擊方式的基本攻擊力在達到一定限度後變難以繼續提昇。若基本攻擊力超越閾值,則閾值後的部份會以根號處理。

日戰閾值:150
日戰砲擊戰閾值:180
夜戰閾值:300
對潛攻擊閾值:100

空襲時雖各機體的基本攻擊力較難以達到閾值,但當較高階的艦攻裝備在大格,且抽選到150%攻擊時,有部份情況會受到閾值影響。

高階艦攻可能達成閾值時的搭載量:
村田隊:27架
游泳隊:30架
流星改:36架
流星601空:36架

    由於閾值影響,因此在敵方對空能力貧弱,不具有對空ci能力時,可以考慮不將高階艦攻放在足以達到閾值的大格上,而是放在攻擊力只能接近閾值的格子,且將較低階艦攻放在被替換的大格,以求整體的預期傷害能夠得到提昇。

    一般來說沒有太大必要特別為此做調整,遵循第四節所提到的配裝概念即可。


   ※改修

    目前艦載機當中,只有艦戰和小部分艦偵能夠進行改修。改修max的艦戰將帶來+2的額外對空值,也就是說改修max的岩本隊擁有14的對空值,相對於震電,額外的加成足以使岩本隊擠身成為最強艦戰。

    烈風601空、52型熟練也隨之提昇其價值,提醒尚能轉換烈風601空改修的新手,務必將52型丙601空改修至max再進行轉換;而max52型熟練擁有不錯的11對空值,也是新手可以考慮的方向。



7.結語  

    雖然跟空母的配裝無關....但是,做為另一種搶奪制空權的手段,水戰已經成為活動不可或缺的裝備,相當建議新手將水戰視為最優先的改修或取得目標。大抵上來說,水戰的基本要求為4架,標準6架,畢業8架。水戰主要依靠熟練度給予的制空加成搶奪制空權,因此水戰的數量要求大於質量要求,通常在取得6架水戰之後,才會開始慢慢提升水戰質量。

    空母配裝的最佳化並無懶人包可言,想要在任何狀況下都能最佳化的途徑,唯有完整的理解空母機制。儘管空母最佳化內容十分繁複,可以說是艦隊collection內最為困難的配裝學,但在空母日益彰顯其重要性之時,如何運用空母是每個想要精益求精的提督都必須深入了解的課題。希望所有想要擁有最佳化能力的提督們能夠仔細閱讀文章,暁の水平線に勝利を刻みなさい!

參考&引用資料: 艦隊collection 日文wiki、用機率玩艦娘系列、自己、大佬們
圖表出處: 艦隊collection 日文wiki

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LV. 19
GP 99
2 樓 天野釣鯨魚 b10135d
GP18 BP-
看完就像在論文論文一樣=_=

內容篇幅蠻長的也很精采,顯得作者用心沒有入精華太可惜了

但有些名詞 如"攻戰"=Re.2005 G改,可以改成艦攻會比較容易懂

中間對於格數以及極限值定義要寫到這麼白話也不容易,想必是收集不少資料

可惜的部分是畢竟內容太學術性可能很多新米會一堆問號八

這邊簡單做個懶人包,給之後的看提督們能快快長知識,但時間有限挑重點部分做懶人說明。

前面1-4段 皆是對飛機定位以及開幕規則作探討,不懂還請多多爬文

5.調整制空與輸出
說明白一點就是當關卡制空值為200,那配裝備時制空配到200+10左右,剩下全部放艦攻,艦爆可用來微調制空值及支援。
6.極限開幕輸出
這邊寫得蠻有趣的建議捲上去再看一次,閥值你可以用"最大及最小極限值"來讀會比較容易懂。

閥值:又稱臨界值,MIX 及 MIN 因為是隨機值所以落在兩端稱為閥值

真心跟數學八字不合,雖然是學科學畢業的但還是有些不懂還請鞭小力點(逃

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LV. 24
GP 877
3 樓 悠月望 mochidukiyuu
GP8 BP-
提供一些個人意見,若有錯誤請多包函




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「空母的配裝方向以強化空襲攻擊力為主。 」

個人覺得帶空母追求的目標不是這樣看,空襲威力不管是帶1艦攻或3艦攻都是可以且會去追求的目標。

出門帶空母追求的配裝目標應該是:

1.搶制空  2.確保砲擊戰威力  3.確保接觸

這三個目標隨著地圖與難度有所不同可能無法全部兼顧。




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「基本上,在空確的狀況下彩雲搭載量不超過8;在空優的狀況下,考量到開幕空襲的攻擊能力,彩雲搭載量不超過12。 」
「通常來講彩雲的搭載量還是會以最小格為優先 」

雖然我覺得提出實際例子不錯,但我覺得應該把目標講清楚。

接觸系統主要有兩個目標可追求:

1.確保接觸開始率100%   2.追求更高系數的接觸

以第一個目標來說,個人很喜歡舉一個例子:彩雲、8格、制空確保、接觸100%。但是核心觀念還是以確保接觸開始率100%為準。

了解接觸系統的運作,知道目標是接觸開始率100%,就不用死記8格12格最小格。



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「在敵方制空能力偏為強悍或追求最大空襲傷害輸出時,通常會選擇空優以增強空襲能力;而在敵方制空能力低落、戰艦重巡數量占比高或以資源消耗量為主要考量時,通常會選擇空確以帶來更佳的保障,或帶給戰艦重巡較大的發揮空間。 」

其實我覺得配置空優或空確並不是我們決定的而是地圖制空決定的。空襲的威力與被擊墜數有關,如果是在可以選擇空優或空確的情況下,遇到敵方有多點數架tsu級輕巡對空CI我不會選擇空優去增強空襲威力。而空確代表會比空優需要更多裝備格帶制空艦載機,如果空確比起空優需要多帶一空母才能到達空確享受空確觀測率加成,我覺得我並不一定會選擇空確。




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「制空值愈低,相對的,空母攻擊能力就愈高。」

我有點擔心這句話誤導新手。

這句話的涵意是:帶攻擊機空母攻擊能力會提升,帶制空艦載機制空值會提升,但是空母裝備欄只有四格。

制空值跟空母攻擊能力並沒有直接關連。




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「對於砲擊戰可以做出結論:空母在砲擊戰的攻擊能力強大而沒有太大必要再進行提昇。」

不!個人認為空母砲擊威力當然是需要兼顧的,空母相對於戰艦等船艦來說因為沒有著彈觀測系統所以輸出非常仰賴爆擊,因此攻擊機熟練度給予的命中與爆擊加成就十分重要。

再者追求空母砲擊威力並不是空母第一目標:搶制空,有極高機率遇到空母只能帶1艦攻+3艦戰的情況,在這情況下只能先追求搶制空而不能追求砲擊威力。

[(火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃) + [爆装 × 1.3]) × 1.5] + 55

以飛鷹改帶1流星改為例
[(29+13+0+0*1.3)*1.5]+55=118

以隼鷹改二帶1流星改為例
[(40+13+0+0*1.3)*1.5]+55=134.5

以加賀改帶1流星改為例
[(49+13+0+0*1.3)*1.5]+55=148

而日戰閥值是150,砲擊威力會受航向影響,這代表如果是反航戰的話你要撐更高的攻擊力,而且反航戰機率還不低(30%or40%)。

絕非空母砲擊沒問題無需提升這種事。





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「在制空值高於極限制空時,藉由爆戰、攻戰將制空值調整得更接近極限制空,從而增加傷害量。」

攻戰我不熟,但很明顯爆戰不是撐制空的定位,爆戰被人詬病的地方就是要跟攻擊機一樣吃stage2的地對空擊墜。搭載量跟制空值是相關的,而多吃的被擊墜會實際影響到制空值降低,制空壓力夠高與地對空擊墜高的地圖爆戰的出場機率不高。

再者以提升傷害方面來說,爆裝只有4的爆戰在開幕空襲的威力實在慘不忍睹。這是第二個爆戰被人詬病的地方,比起帶兩架爆戰不如帶一架艦戰一架艦攻來得好。

爆戰的定位其實是8火1命的艦戰,我會說爆戰是一個有條件下調整制空與砲擊輸出的艦載機。



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「在此不十分建議使用二式艦偵的原因是:雖然同樣對於總傷害量有所助益,二式艦偵卻會造成攻擊次數降低。」

個人認為九七友永與二式艦偵的選擇是看空母格子分佈,如果今天你帶出門的眾多空母小格子非常多,經過大格子塞艦攻小格子塞艦戰的配置過程後剩下一格搭載量個位數的格子,你會擺哪個?我選擇二式艦偵,因為個位數格子的開幕空襲威力根本不能看,還有機會被打乾導致無法發揮功用。

二式艦偵是艦偵可增加接觸開始率,接觸率也高,而且是+3接觸。個人認為雖然現況二偵的運用機會較少,但並非無優點,應了解其優點等待適當機會去運用。

九七友永的運用,個人覺得應該在「已保證了足夠輸出」後再開始帶。(雖然此點與二偵無關但還是提一下)



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「空襲時雖各機體的基本攻擊力較難以達到閾值,但當較高階的艦攻裝備在大格,且抽選到150%攻擊時,有部份情況會受到閾值影響。」

這點講的不錯,但其實只有加賀46格會應用到。因為大部份的空母最大格子都在30左右,考慮到stage1自摔消耗到王點時還能超過閥值的機率不高。






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個人覺得空母配裝每個人各有一套辦法,但原則來自於追求公式中更好的輸出環境是不會變的。

大格塞艦攻、小格塞艦戰、需要時帶架彩雲→確定搶得到制空→確定砲擊威力→調整接觸→確定地圖與敵方配置不需要微調


是個人空母配裝的大方向原則










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LV. 37
GP 1k
4 樓 亞瑟德奧瑟 ue8057
GP1 BP-
由於空母配裝最佳化的複雜度,以及提督之間的空母、艦載機情況具有相當程度的差異性,因此藉由抄作業的方式複製其他提督的配裝而完成空母配裝的最佳化,其成功機率是非常低的,故此,靠自己掌握空母配裝的正確觀念才是能夠發揮空母實力的途徑。
空母系是所有艦種裡面配裝方式最不固定的艦種,也是唯一一種每條船配法都不一樣外加裝備順序有差的艦種,這是不能照抄別人配法的最大原因。
因此得出結論:空母的配裝方向以強化空襲攻擊力為主。
我是覺得話不能這樣說,就算在空襲被buff過後,現在其實很多時候空母的主要輸出手段仍然是砲擊,畢竟空襲一直都有命中率欠佳的問題。
關鍵在於砲擊戰與空襲攻擊力其實並沒有衝突,有衝突的是制空。
而現在很多圖強制把配裝的重點從空母系移轉到其它艦種上面,這種時候很多人就會主推制空而輕視攻擊力,雖然這有時候沒辦法,但個人其實很不樂見這種配法。
基本上,在空確的狀況下彩雲搭載量不超過8;在空優的狀況下,考量到開幕空襲的攻擊能力,彩雲搭載量不超過12
>     ※水偵、飛行艇與彩雲
應該說彩雲唯一的重點就是防T不利,開幕觸接終歸還是靠艦攻和水偵,現在不存在以全空母攻略的地圖,也少有(事實上我是沒印象有)限定DD與CV系的圖,所以不太會遇到無法帶水偵系的狀況。
>     ※制空權價值與考量
要記得制空權還是會透過損失比例來影響到該場(以及之後直到出擊結束的每一場)的航空攻擊力,不能以"制空配的越低攻擊力就越強"一概而論。
還有一點是空優的觸接發生率只有空確的六成,要是臉黑觸接沒發生的話這對攻擊力的影響可不是鬧著玩的。

>    ※噴氣式飛機
>     目前能夠使用的噴氣式飛機僅有兩種,因此對於噴氣式飛機尚不能做出概括性的定論。以橘花和景雲來說,當前主流是放在五航戰身上的最大格。
噴射機現在的賣點主要還是在同時有制空和輸出上,但是因為機種被列為艦爆而有很多不是很理想的副作用,現在還是要觀望,田中之前已說會出噴射純艦戰,或許也值得期待一下。

> 6.極限開幕輸出
>

>     ※航空觸接傷害補正
>
還是要提,追求開幕輸出還是能空確就空確,前面提過有觸接率的問題。
>     ※閾值與高階艦攻
>     由於閾值影響,因此在敵方對空能力貧弱,不具有對空ci能力時,可以考慮不將高階艦攻放在足以達到閾值的大格上,而是放在攻擊力只能接近閾值的格子,且將較低階艦攻放在被替換的大格,以求整體的預期傷害能夠得到提昇。
通常比起這個,不想讓高階艦攻掉熟練的戰略需求還是會比較優先啦...

>     空母配裝的最佳化並無懶人包可言,想要在任何狀況下都能最佳化的途徑,唯有完整的理解空母機制。儘管空母最佳化內容十分繁複,可以說是艦隊collection內最為困難的配裝學,但在空母日益彰顯其重要性之時,
不至於吧,要說日益重要也不過就是2015夏的時候終於出了空母buff,但在那之後就普普。
現在空母比較像是制空與多目標取向輸出的二元功用,尤其是在敵聯合艦隊實裝之後,後者的重要性或許還會有所提升。
然後從陸基飛機實裝之後,還有一個課題是陸上機與母艦機的合作問題,16春活的時候因為陸攻數量太少加上當時系統不穩,大多是陸基協助制空以利母艦機攻擊的模式,但後來就不見得如此了。今後應該還會有不少的調整,這方面要怎麼配裝就真的要看每次活動的系統和每張地圖的戰況了。
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LV. 27
GP 200
5 樓 卍楓嵐卍 lion257841
GP0 BP-
字好多先拉下GP

老實說靠經驗法則配裝打了四年的活動了
這些東西我還真的不懂owo
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LV. 14
GP 80
6 樓 惡搞的 aesopp89102
GP1 BP-
太嚴格數字化的東西我不太懂
在今天 2-5 3-5 4-5 都能用 洗地流 來打的情況下
樓主這篇文章很有用

最基本的第一格加成,艦載機分類,空優空確上的分別

特別是第一點,坦白說..我以前是笨笨的在最大格放艦戰,最小格放艦攻的人
一心想著 艦戰 負責搶制空的消耗才是最大
結果玩到熟練度系統出來後看別人討論把艦戰放到小格出來的效果其實在最大格的分別不大
再直到近期
我才再從其他玩家的口中知道,只要在空確(我忘了空優會不會啦,請其他人補充)的情況下,艦戰在17機的殘量以下,不會再有損失
同時也不會受對空炮火擊落的保護 原來我這裡語癌了-.-..
不會被對空炮火擊落... <--這才正確-.-

我覺得這些細節 樓主需要 強調補充一下
或者這也算是 空確 空優 的分別,還是艦戰的特點吧

艦攻 艦爆 基本上都很詳盡了
我自己個人淺見
一台空母
(1艦攻3艦戰//2艦攻2艦戰)
兩者最大分別是在開幕航空戰時 攻擊 的 目標數
兩者在炮擊戰的分別應該不大的(如果有的話,拜託幫計算一下,我不想去弄公式,我不是數值派)
如果是說空母的炮擊戰很像附帶而已的
很明顯你已經洗地流上腦了www

但硬要說
我自己都認同 空母 在炮擊戰 輸出真的很不穩定
我自己其實不太明白,為什麼有時1x 2x 把4-5的門神姬 打到重傷時
大鳳突然會炸了個210出來收頭,明明大家都是裝母...(我是4母2航戰)
我明白那姬很弱,很廢,連當ev丙的門神也沒資格
.....求指教

然後對於上方 空優空確吵很激烈...
你們就不為自己的鋁著想嗎

如果你們討論只打一場的話,也許空優是很不錯
但空優一次之後還要走下去
空優多1~2次 再入boss
你家的友永村田應該有一大半跳了海吧?
再回到家你家赤城要哭了www
(某:我有30萬鋁,怕你喔)

.....好,我閉嘴
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LV. 13
GP 197
7 樓 奶佑 boss5209123
GP1 BP-
字真的野太多了吧
不過很詳細,很學術
詳細到我看不懂了
身為菜比8的我還有很多要學
真棒…
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LV. 26
GP 232
8 樓 囧801121 john801121
GP1 BP-
15年春活期間入坑的休閒人士路過, 在此提供一些拙見

>     由於水偵和彩雲時常一起出現在同一艦隊中,因此通常來講彩雲的搭載量還是會以最小格為優先
這個我同意, 但理由只因為彩雲對我而言只有防紅T價值而已

以我目前刷5-2撈三隈(對, 我快兩年來沒有撈過三隈)編組舉例, 觸接率44.4%, 但我認為輸出穩定, 也能多少顧到一點反潛
基本上如果不是拚某些活動圖的斬殺, 我懶得去拚觸接加成, 多幾架飛機顧制空權或增加帳面攻擊力, 對我而言比較有吸引力
(http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html)



> 在判斷制空狀況極不利於我方,而必須同時擁有強大打擊能力時,僅取得空劣再配合夜間攻擊強化是可以考慮的方向,例如16秋的E4即是適合使用空劣流的關卡。
這個我就有不同意見了, 除了噴鋁跟飛機經驗外, 被AD等於是送給對面二連擊跟觀測砲擊的機會
不管是一般圖還是活動, 要賭日戰不被這些有優勢的對方打成大破, 我認為風險太大
個人16秋E4乙時還是盡量想辦法打成AP
我不知道各位打甲的大大怎麼做的, 但我想2CVL擠個230出來應該沒問題
然而話說回來, 這遊戲看臉的成分本來就很大, 所以我想沒有絕對的正確打法

>    ※改修
>     目前艦載機當中,只有艦戰和小部分艦偵能夠進行改修。改修max的艦戰將帶來+2的額外對空值,也就是說改修max的岩本隊擁有14的對空值,相對於震電,額外的加成足以使岩本隊擠身成為最強艦戰。
>
>

>     烈風601空、52型熟練也隨之提昇其價值,提醒尚能轉換烈風601空改修的新手,務必將52型丙601空改修至max再進行轉換;而能力足以量產改修max52型熟練的老手也不妨藉此提昇制空能力。
另一個可以列入改修考量的是零21熟練, 但用途不是放CV上, 而是做陸航支援
零21系列的航程是艦戰中最高的7, 零21熟練改滿後對空+10, 可以當偽烈風用, 找大艇當加油機的需求又相對少
特別適合像16秋E5, 在那些遠的要命的據點, 削弱敵方航空隊戰力, 以便我方搶制空(如王點), 或是減少我方艦隊損傷機率(如消甲時的空襲點要求)

說真的, 其他艦種的配裝都很固定, 就CV每次都要先檢查一下對手制空值跟配裝, 確實比較麻煩
但CV的輸出跟其他艦種比起來優秀很多, 所以花點時間評估自家跟對手制空能量, 再考慮對自己最有利的打法, 多少還是有好處的 :P
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LV. 18
GP 32
9 樓 kabegami kabegami
GP1 BP-
※ 引述《john801121 (囧801121)》之銘言

> 這個我就有不同意見了, 除了噴鋁跟飛機經驗外, 被AD等於是送給對面二連擊跟觀測砲擊的機會
> 不管是一般圖還是活動, 要賭日戰不被這些有優勢的對方打成大破, 我認為風險太大
> 個人16秋E4乙時還是盡量想辦法打成AP
> 我不知道各位打甲的大大怎麼做的, 但我想2CVL擠個230出來應該沒問題
> 然而話說回來, 這遊戲看臉的成分本來就很大, 所以我想沒有絕對的正確打法

我來說說 16秋E4甲 空劣流的情況吧

首先先上E4地圖


E4甲級
消血期  王點空優線 263
斬殺期 王點空優線 518

============以下 1/29補充===========
當時攻略主要分為兩派
第一:大船硬輾,
主要以4戰2航硬上,路徑是O-P-N-R-S-Q環遊世界,
優點是道中制空可優勢,但代價不算小,兩空母烈風架並無攻擊能力
道中共計6戰,所以進王成功率並不一定比較高,
進王點時僅剩不到20%油跟50%不到的彈,迴避跟火力受到壓制
部分玩家會配合打洞上女神來增加成功率
因為進王燃彈問題跟道中多次戰鬥,勸退率不算低
有玩家在攻略時耗費數萬資材還無法通過

第二:中小船迴避派
路徑最短O-P-S-Q ,進王點有大概45%油跟70%彈藥,有最小的燃彈懲罰
優點是出擊燃費便宜,大概是大船流一半不到
缺點是編成限制多,再加上斬殺期的高制空很難達成
====================以上 1/29補充=====================

再來!! P點開始的導航條件
越上面的優先判定

大型艦(戦艦系と正規空母or装甲空母)が5隻以上でN
潜水艦4以上でS
潜水艦1隻~3隻でR
低速艦を含むとN
軽巡1隻駆逐艦2隻以上、加えて大型艦1隻中型艦(軽空、雷巡、重巡、航巡)2隻以下 or 大型艦2隻(空母は1隻まで)中型艦0隻でS
それ以外はR

好了!!依照這些導航條件
想要走O-P-S-Q-王 這最短路徑你只有兩種編成可用
1.高速統一 ,戰艦*1 輕巡*1 驅逐*2 中型艦(輕空.雷巡,重巡,航巡)*2
2.高速統一,戰艦*1 輕巡*1 驅逐*3 正空*1

第一種編成
如果只派一輕母很難搶到優勢(至少需要有3台制空12以上高階艦戰)
但出兩輕空母可以塞2艦攻.5艦戰+彩雲 全程優勢
但不少玩家遇到一個問題!
高速輕空母不夠
高速輕空母不夠
高速輕空母不夠
因為很重要所以說三次
目前實裝的高速輕母共5位,
E1綁了一個,E3綁一個,當時E5又可能得綁兩位(當時還在攻略E4玩家考量的點)
所以在E4這邊能否一次出兩隻輕空母,就得看玩家的艦娘準備狀況了
當時有不少提督因為這樣把遠征組的水母千姊妹改成空母來上陣

然而就算消血期順利,斬殺期的518制空又是一大難關
518制空是怎樣的概念?
輕空母不用說了,兩台高速輕母最多均勢
唯一能辦到的就是派雙鷹塞8艦戰,但得至少2台高階艦戰,才勉強辦到
但雙鷹低速....會環遊世界~~~

派兩正空起碼 7艦戰才可搶到優勢,第8台...塞彩雲
也就是完完全全的烈風架了
然後派兩正空就得去R點撞藍眼WO改.....
這樣派乾脆就4戰2航撞了....

然後就有人提出了一個攻略概念
既然難搶制空,那乾脆不搶優勢了
也就是不搶優勢,不搶均勢,把制空控制在劣勢附近
夜戰可以讓夜偵發動 (航空均勢時夜偵不會發動,劣勢夜偵可以發動)
這樣一輕空母只要兩烈風也可以辦到,而且輕空母還最大格還可以裝艦攻進行攻擊
利用最短路徑進王,油彈懲罰少的優勢,努力祈禱艦娘迴避(刷閃拚迴避)
然後拚夜戰艦娘智商來擊倒BOSS

第二編成
雖然一正空可以全烈風架下勉強在消血期搶到優勢 (至少一台高階艦戰)
但限定1輕 3驅逐才能最短路徑
再加上這編成出現時間比第一個編成要晚一點(印象中晚兩天左右)
但比起第一個編成也沒多少優勢(日戰也僅戰艦可日二連)
所以比較多人用第二編成來攻略時就直接使用空劣流了

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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員: