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【心得】運算機制更動之後

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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

就手上現有情報做幾個猜測

1.強制觸發肉搏機制約15%左右(蒼月提供)
2.不論打者綜合力怎麼個高過投手,肉搏都有25%~33%被強制出局
3.當投手綜合力高過於打者一定程度,肉搏是接近100%讓打者出局
(程度是多少不知道,可能是用倍率計算,也可能是用數值計算)
(要再細一點的沒辦法了=_=,這玩意不好測、也很麻煩)

4.所以無限陣、洗分陣都確定死了,一次解決修鍊場跟分數上限問題
5.至於正規賽的機率流,大概只有稍微弱化了一點,
因為雖然卡了個強制肉搏,但機率不高,所以不妨礙其運作,
並不像修鍊場那樣是從根本上破壞了,有弱化但沒一口氣打到死
6.公告中提到增加四維影響力,我覺得只是因為強制肉搏的關係,
強勢肉搏讓四維有所發揮,並不是指四維公式有所變動

END.一些高機率條件型投手技會被影響到,例如:車懸庸偽

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曖昧不明的地方太多了╮╯^╰╭
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作者標示-非商業性

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阿... 差點忘記,還有一個地方可能也會影響到(猜測還沒實驗),
戰火燎原在舊機制之下,符合特定條件後,1下可以打到數千甚至上萬戰功,
現在應該是沒辦法了(大概=_=||)
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