LV. 38
GP 5k

【閒聊】無聊的攻防戰分數&素材研究

樓主 只是路人 game1524
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

yo~~~ 又新的一年呢~~~再過一個月又到農曆新年呢~~~
昨夜在群組聊天時,有人說到「不知分數是怎計算呢」這樣,就無聊跑去研究一下,反正今日放假

先說說討伐戰和防衛戰。
討伐戦(討伐pt): 敵擊破数 擊破数ボーナス
擊破数×10 50+(毎10敵+50)
上限800
防衛戦(防衛pt): 防衛成功 獲得素材数 素材数ボーナス
200 素材数×10 50+(毎10素材+50)
上限800

基本是以擊破數,速度! 和素材數,臉色! 以主
算式不大擅長,大概是
(素材數*10)+[50+(每10素材+50) <上限800>]+200
(敵人數*10)+[50+(每10敵人+50) <上限800>]

由於我手機是偏慢,所以討伐戰分數比例我不太清楚。
大概100敵人才有1783左右,要達至2500分要大概有145敵人。速度就是分數

而防衛戰,越高lv的敵人,能掉素材量好像也比較高的樣子。當然也打得較痛
基本135塊就有2588分了。運氣好點基本可以有3000分(約161塊)。

Boss戰我就直接貼在推特發好的圖好了
※ 下述分數為打贏的分數,沒打贏第一格會比這分數更低,也沒有擊破分。
劍鬼最高分,但好像就沒低級素材,大猩猩素材最完整,甚麼都有。

說解一下部位和擊破回合(break不提了,只是有沒有辦到的分別)
不理沒部位的炎龍,象和猩猩都有兩個部位,劍鬼就只有一個,所以各怪是一部位:150、250、400。
我想這應該沒本體魔人吧XDD 我想起一代有類人是死都不打部位,或者完全不知要打部位,本體萬歲!

回合就基本是,10回合內都是一樣分數,第11回合開始扣分,每2回合扣1/10(如劍鬼扣50、猩猩扣30),第21回合會直接變0分(就是第20回合還有250分,第21回合就0分)


暫時就只研究到這些,有錯請噴(?),下一位!
18
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員: