昨夜在群組聊天時,有人說到「不知分數是怎計算呢」這樣,就無聊跑去研究一下,反正今日放假

先說說討伐戰和防衛戰。
討伐戦(討伐pt): | — | 敵擊破数 | 擊破数ボーナス |
— | 擊破数×10 | 50+(毎10敵+50) 【上限800】 |
|
防衛戦(防衛pt): | 防衛成功 | 獲得素材数 | 素材数ボーナス |
200 | 素材数×10 | 50+(毎10素材+50) 【上限800】 |
基本是以擊破數,速度! 和素材數,臉色! 以主
算式不大擅長,大概是
(素材數*10)+[50+(每10素材+50) <上限800>]+200
(敵人數*10)+[50+(每10敵人+50) <上限800>]
由於我手機是偏慢,所以討伐戰分數比例我不太清楚。
大概100敵人才有1783左右,要達至2500分要大概有145敵人。速度就是分數
而防衛戰,越高lv的敵人,能掉素材量好像也比較高的樣子。當然也打得較痛
基本135塊就有2588分了。運氣好點基本可以有3000分(約161塊)。
Boss戰我就直接貼在推特發好的圖好了
※ 下述分數為打贏的分數,沒打贏第一格會比這分數更低,也沒有擊破分。
劍鬼最高分,但好像就沒低級素材,大猩猩素材最完整,甚麼都有。
說解一下部位和擊破回合(break不提了,只是有沒有辦到的分別)
不理沒部位的炎龍,象和猩猩都有兩個部位,劍鬼就只有一個,所以各怪是一部位:150、250、400。
我想這應該沒本體魔人吧XDD 我想起一代有類人是死都不打部位,或者完全不知要打部位,本體萬歲!
回合就基本是,10回合內都是一樣分數,第11回合開始扣分,每2回合扣1/10(如劍鬼扣50、猩猩扣30),第21回合會直接變0分(就是第20回合還有250分,第21回合就0分)
暫時就只研究到這些,有錯請噴(?),下一位!