LV. 22
GP 1k

【討論】GQ 「信じるべき道」 集中討論串

樓主 只是路人 game1524
GP1 BP-
2015年10月23日維修後,グランドクエス新增關卡 「信じるべき道」

「信じるべき道」 需將イシュグリア篇 地圖「セルグラード」通關才會解放。


『英雄列伝』
 「希望は集う」  100% 寶玉「神貫雷弓『エシュオン』」
 「パルミナの四戦士」  100% 寶玉「四戦士の絆」
 「十翼の破壊者」  100% 寶玉「五光の軌跡」
 「信じるべき道」  100% 寶玉「メイリスの刻珠」
 註9「希望は集う」需將パルミナ」パルミナ諸島」→「異界パルミナ」通關
 註10「パルミナの四戦士」需將GQ希望は集う通關
 註11「十翼の破壊者」需將リゼリア」→「破壊の塔」通關
 註13「信じるべき道」需將セルグラード」→「翔武天台通關


如各位版友有意寫一篇詳細的攻略文,也歡迎另行發一篇,感謝。




以下開放討論。
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LV. 21
GP 1k
2 樓 りょう fafahow
GP36 BP-
※ 引述《game1524 (只是路人)》之銘言
> 2015年10月23日維修後,グランドクエス新增關卡 「信じるべき道」
> 「信じるべき道」 需將イシュグリア篇 地圖「セルグラード」通關才會解放。
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『英雄列伝』
 「希望は集う」  100% 寶玉「神貫雷弓『エシュオン』」
 「パルミナの四戦士」  100% 寶玉「四戦士の絆」
 「十翼の破壊者」  100% 寶玉「五光の軌跡」
 「信じるべき道」
 註9「希望は集う」需將パルミナ」パルミナ諸島」→「異界パルミナ」通關
>  註10「パルミナの四戦士」需將GQ希望は集う通關
>  註11「十翼の破壊者」需將リゼリア」→「破壊の塔」通關
>  註13「信じるべき道」需將セルグラード」→「翔武天台通關

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> 如各位版友有意寫一篇詳細的攻略文,也歡迎另行發一篇,感謝。
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> 在新視窗開啟圖片
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GQ:信じるべき道

這次三個條件
分為
金:護衛隊再合流討伐神徒梅洛德
銀:光鎧隊成功回到克蘭蓋亞
銅:任務失敗,下落不明

以下為配隊,為簡易AUTO隊

誰要打魔神(下)就把水妖精調去當隊長
再次強調任何一隻SPARK隊長都能替代新水 但因為魔神本身自帶擊回異常,所以沒免疫的部份要從隊員或寶玉補足

其中銅最容易解
直接讓光鎧隊衝去打魔神(下)
結束

銀:
移動光鎧往中央道走,或者移動奎特往下方走,觸發劇情後.
光鎧會糟遇頭毛(武神),因為他是一個連腦子都是雞肉構成的白目,所以只想跟強者一戰.
所以我們只好戰!

接著移動主角隊,往上走兩格,會遇到克雷亞姆(魔狡神),擊破他,他會跟你說遊戲就到此為止,他敢著去跟花媽握手
魔狡神是隻非常規律的王,所以不用急,基本上一瓶甦生兩瓶武神就可以搞定這個BOSS

開場全SBB,第二回合 嘲笑是沒有任何傷害的,然後必定發動大招 殺死一個,這時候開始每10回合就一次單體大招,所以十回合內處理掉它就不會在死第二人,甦生隨機死掉那個角色.
第四回合應該吃到全消了,不用急,補一瓶武神給盾,吃兩瓶補血藥,繼續打,打到約45%
他會開OD,(OVER DARKNESS,跟玩家不太一樣,但也是很中二)
下一回合必定是發動60萬傷害,開啟歸一盾,這邊在吃一瓶武神,開啟懷爾對暗系兩回合歸一盾.
下兩回合可以輕鬆收掉他的頭,不然必定是還要在開一次UBB,因為克雷亞姆復活時會給予我方全體隨機44444 X 9的傷害 有歸一盾之下就是 1X9

接著走光鎧到海邊散步,因為武神已經打到很膩了,就不需要在詳解,這邊基本上不要吃到任何藥.

接著移動奎特去打魔神,魔神本身也是非常規律,每三回合三次單體高傷,分別為左上兩次,右上一次,測出後就每三回合防禦,因為如果該回合碰到混沌粒子,那你有大機會減員,保握好這原則穩穩打到40% 開UBB收頭.(可以使用隊伍調整或者不要把盾放在那位置)

邪驅拔神
ルインフォール RUIN FALL 強力AE
カオスロトン    混沌粒子     強力AE
バニッシング    消滅           第一次發動後每三回合一次
ボイド=ロスト                   40%以下出現的超強力AE,追擊附加
ミューティレーション         超強力單體,必死,不推薦10%以下用磨的.

完成銀的條件,光鎧隊成功回到克蘭蓋亞

金路線需要多打一隻神徒,所以藥品的把握要非常完整.
最起碼武神和甦生必需各留兩瓶壓力才會比較小

起手,奎特走中,玩家走上,光鎧走下,奎特移動一步後,玩家隊上去一步啟發神徒事件 在處理掉克雷亞姆就完成-必要條件A

奎特隊走中 一樣是要挑戰三次頭毛神,但這邊原則一樣是不吃到任何藥品.
(武神三回戰時,15回合內-未檢證 才能觸發武神認同梅利斯隊伍的對話,未達成此條件,梅利斯隊伍無法觸發 神徒戰鬥)-必要條件B
第三回戰中,戰鬥中 武神有台詞提示時表示已經不能達成這條件,可以跳出重來,或自殺重打

光鎧隊走下,一樣的原則處理掉魔神後.
梅洛得就會出手滅殺護衛隊,而奎特受到武神的提醒回來於本隊會合,一起挑戰 二隊模式的 梅洛得.

梅洛得本身沒有很特別 但就是煩
只要記住以下幾招,你也可以輕鬆推倒梅洛德
每一回合起手的單體招,一定是打HP最低的角色(該回合),所以冥寶一定會常常被打爆.
這邊要利用這特性 冥寶本身的復活當甦生來用

第二是梅洛德發動反擊,全員防禦,吃到單體的角色基本上是80%會死,所以不用太照顧了.
當半血以後,我方應該很順利的只剩五員,這時候就可以開巴黎的UBB硬吃反擊拼輸出傷害,巴黎的UBB是三回合內HP必定回滿以及UBB 1盾一回合.
反擊可以靠不攻擊的補師或者盾來化解,不是一定要使用防禦.

打到王要死時,基本上要犧牲第一隊吃下封界,梅洛得會給予全員五萬的傷害,然後復活.
第二隊上前 吃幻晶開UBB吞下最後一瓶武神,收工

如果覺得文太長,凱文哥幫我們做了總結

36
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LV. 11
GP 89
4 樓 藍月亮 s9815003
GP0 BP-
打武神有要注意的地方嗎?我打金關時,竟然都死在武神手上⋯⋯
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LV. 10
GP 179
5 樓 Alexnd Alexnd
GP1 BP-
對於沒有這兩梯角色的我,三鑽舊角是好選擇 :o)

好友選了大劍神(樹盾)
1
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LV. 3
GP 64
7 樓 keigo wayfarer0528
GP0 BP-


合流後僅靠第1隊撐過,但磨了半個多小時,冥寶除了放UBB,全程防禦
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LV. 45
GP 1k
8 樓 寂寂無名的路人甲 Wang2004hk
GP5 BP-


P1對肌肉腦武神
P2對下路邪骸跋神

不得不說的是..
同日新出的樹角-魔槍源神帝ドレヴァス
在本次GQ可算是MVP,
有他的話,對上邪骸跋神或腐堕狂神這2名BOSS壓力根本是超絕減輕._.

P1的肌肉腦武神,
基本上對2次戰鬥沒什麼要點,保持著一名角色普攻就OK
第3次,同樣保持1名普攻,而樹盾BB的防150%BUFF保持常駐,
肌肉腦約50%時會出鬼神の構え,下一回虛空
這時可用一個天使像給樹盾作保險,其他人防,
不過第一次虛空攻擊力不算太高,樹盾很高機率沒掛(個人樹盾才10XXX多HP)
接著繼續攻擊,
之後打到肌肉腦接近20%~25%(?)時他又會鬼神の構え,下一回虛空
這次虛空攻擊力很高,所以建議出樹盾UBB,順便收頭



P2:下路:邪骸跋神
魔槍源神帝ドレヴァス的話...連回合數也不用數...
不論3回對上排的大招或每4回的全體技
魔槍源神帝ドレヴァス隊長技+金盾下.沒什麼危險
而且隊長技的防異常根本是完剋這隻~XD

唯一要注意的是
BOSS的接近"
ラ"位置那一發ボイド=ロスト
即使有金盾,三名NPC沒防的話很易掛掉,我方角色HP有1萬2UP的話大都會殘血而已
所以這兒就看要放UBB盾還是金盾後全防
另一點的是,這邪骸跋神會中病気、怪我、弱体
魔槍源神帝ドレヴァス的SBB有被打附異常,整場下來BOSS會經常被附異常,很多時都看到傷害只跳1..XD
而剛好
魔槍源神帝ドレヴァス又有敵人異常時傷害上升.這隻又很易中異常..所以.(ry


最後另一個注意位就是5%,BOSS屬性圓圓圖附近
每次都這兒BOSS都會一發ミューティレーション然後大回血
給他回血再打到這位置又會ミューティレーション,
所以算好血量一次KO,不然用磨的會滅團

對:腐堕狂神メロード

把P1和P2的人換1下

P1:鐮刀叔(L),魔槍源神帝,賢神
P2:巴黎姬(L),樹盾,火叔

因這次魔槍隊長技沒什麼用,就把他換成隊員
打法就
平時冥寶防,金盾+冥寶防+魔槍SBB/BB的水屬減傷,會發覺她可以稱超久的..
即使BOSS越打越大力...她還是可以稱超級久..可省下天使/女神像

BOSS出反擊時,就冥寶防,其他普攻,蒼賢最後放金盾
BOSS同樣會中異常,剛好魔槍的異常傷害上升又有作用
一直磨一直磨
在BOSS 50%前我方應該可以出一次UBB
這時可選擇出鐮刀叔的UBB加快打速
只要其他人沒被剋屬,冥寶沒忘了防,看到反擊沒老馬的,
水屬減傷+金盾
過程下來應該沒什麼問題
BOSS接近快死時,就看用第一隊吃虛空,第二隊收頭,
還是第一隊開75盾

我是選擇了第一隊磨光吃虛空
第二隊出場開樹盾UBB收頭

P.S. 未證實,只是自己打時看到的樣子..
Boss的單體大招狂神術『叛信断罪』會越打越痛,直到有目標被這招打死
目標被打死時他的攻擊力好像會變回普通,然後重新把攻擊累積上去的..樣子..
個人是冥寶在後期被打死後..他下回合轉移目標時,攻擊力很明顯沒打在冥寶身上的痛
不過累積攻擊的速度也明顯比之前快了?

5
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LV. 10
GP 89
9 樓 dragonwg dragonwg
GP0 BP-
我也過了,這是我的過關隊伍

好友火爹
時間花最多的是T3, 打了數十次才在2回合ubb中打掉

前面時把新水換p2做L 業煉換上去T1火爹做L dps 肯定夠

T2 打時因為巴黎姬忘了裝抗屬性,每3回合一定要防禦…
之後45%開巴黎姬od 下回合ubb抗大招 算好血量10%一口氣收掉

2T戰倒是不難,隊伍換成上面的一隊可以收
全力全開新水支持下每回合都可以sbb ,新水火爹 bb ,sbb交錯用上buff
反擊時冥寶sbb最後行動回復,7回合左右冥寶就吃不消不過boss也快死了
我個人是火盾先一回合ubb下回合sbb吃個女神,凰雷防禦也死不了
虛空後至少有3人沒死,拉起2個人收掉。

0
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LV. 14
GP 6
10 樓 Pango@Ner'zhul sct666
GP0 BP-
請教一下
我用完全一樣的簡易auto隊
用主角隊打魔狡神
打到45%開懷爾UBB之後
兩回合無法收頭
要四回合才能幹掉
全隊都寶玉是 全能力/專武+神臣類
請問一下是寶玉配不對
還是要選哪一個特別的好友隊長呢
先謝謝囉~


> 以下為配隊,為簡易AUTO隊
> 在新視窗開啟圖片
> 誰要打魔神(下)就把水妖精調去當隊長
> 再次強調任何一隻SPARK隊長都能替代新水 但因為魔神本身自帶擊回異常,所以沒免疫的部份要從隊員或寶玉補足
> 其中銅最容易解
> 直接讓光鎧隊衝去打魔神(下)
> 結束
> 銀:
> 移動光鎧往中央道走,或者移動奎特往下方走,觸發劇情後.
> 光鎧會糟遇頭毛(武神),因為他是一個連腦子都是雞肉構成的白目,所以只想跟強者一戰.
> 所以我們只好戰!
> 接著移動主角隊,往上走兩格,會遇到克雷亞姆(魔狡神),擊破他,他會跟你說遊戲就到此為止,他敢著去跟花媽握手
> 魔狡神是隻非常規律的王,所以不用急,基本上一瓶甦生兩瓶武神就可以搞定這個BOSS
> 開場全SBB,第二回合 嘲笑是沒有任何傷害的,然後必定發動大招 殺死一個,這時候開始每10回合就一次單體大招,所以十回合內處理掉它就不會在死第二人,甦生隨機死掉那個角色.
> 第四回合應該吃到全消了,不用急,補一瓶武神給盾,吃兩瓶補血藥,繼續打,打到約45%
> 他會開OD,(OVER DARKNESS,跟玩家不太一樣,但也是很中二)
> 下一回合必定是發動60萬傷害,開啟歸一盾,這邊在吃一瓶武神,開啟懷爾對暗系兩回合歸一盾.
> 下兩回合可以輕鬆收掉他的頭,不然必定是還要在開一次UBB,因為克雷亞姆復活時會給予我方全體隨機44444 X 9的傷害 有歸一盾之下就是 1X9



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LV. 27
GP 1k
11 樓 劫火 yalans
GP0 BP-
因為前幾天抽到水幻創聖唯神No.1351,缺專武所以來打GQ

花了不少時間才把GQ打過。有點百思不得其解的是,明明隊伍不差,但下路一直攻略非常的不順,最後居然是請出舊七星來助陣才打過...這本來是半年前的副本啊...
好不容易過關,把隊伍照起來留念。



玩家隊伍:上路有懷爾UBB跟強大火力沒問題。

中路不知道為什麼就這樣打過了,詳細就參考樓上。

下路我卡最多次,經過20多次Retry以後,發現有個要點是:過50%到25%時,儘可能地確保《三回合之內開了1/4盾仍可以削過25%以下》的強大火力,之後就會比較容易。因為隊伍綁定三隻很容易掛點的隊友....
而王在最後5%~10%會一直無限迴圈的補血,隊伍火力不足容易卡死,尤其下路是金銀銅牌最後的路徑。

附上裝備圖,因為終於打過了很感動。

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LV. 9
GP 61
12 樓 yochanhk yochanhk
GP0 BP-
一樣是為了水幻創才打此GQ,過了半年新幻創角已降低了難度。加上有魔槍,下路反而是最易過的。倒是因為魔絞神消耗盡了我的武神藥,令最後打腐神時很困難,重覆打了十多遍才能過。
打完的感想是 : 鳳雷很很很美喔
忍不住截圖一張留念。
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LV. 19
GP 9
13 樓 怪魚 cyc0610
GP0 BP-
我也是為了新的水幻創才打這任務幾經辛苦打到金線的最後每次也是2隊合拼要進入腐神的戰鬥就黑屏彈出  有其他巴友人有這種狀況嗎
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LV. 18
GP 27
14 樓 pyyi nightshadow8
GP13 BP-
大家好,我是夜影。本文記錄個人的「信じるべき道」挑戰歷程,供大家參考,也讓自己日後有需要時能回頭檢閱。

通關照



這個圖燒掉了我500左右的體力,前後失敗約莫10次上下,很折騰,想挑戰得有充足的心理準備。
關卡的流程和金銀銅三任務的條件,前面板友已講解很多,本篇我講一些其他的。

首先提一些基本訊息:
1.這圖並不存在「一次打通100%的路線。」
我參考了這篇百度上的文章:【日服】新GQ信じるべき道攻略心得分享!,按照他的講法走了一次,成功後只能拿到金任務,並不能同時拿到銀和銅。
他的講法:


我實際打通一次,只拿到金任務(銅任務是之前打金任務失敗後給的)



2.四個王的全部動作並沒有每次都一致,除了既有的規則外,某些地方還帶隨機性,運氣不好被王突襲放大招回家領便當是常有的事,想通關只能多試幾次,別無他法。


一、金任務
我的隊伍:





我的道具:





面對闘魔武神


1回目和2回目不難,我只提3回目的要點:

1.自身隊伍的特性一定要掌握得很清楚,以我的隊伍為例:


    天幻の剣導神→如果BC吃緊就和真黒騎輪流放150%防禦增幅,提升隊伍安全性。
    麗氷の聖華    →我的水姬有帶異常無效寶玉,所以只要冥寶中異常,水姬一定要放BB/SB解異        常。如果冥寶可以出手放SB,水姬就選擇SB而不要放BB;如果冥寶可以出手        放SB,而水姬不夠SB則水姬寧可普攻或防禦。
    冥星宝神     →冥寶的SB有立即增加全體BB之效果,所以她要最後一個出手,讓全員放完         BB/SB後還能吃到她的BB回補;冥寶不夠SB則防禦存BC。
    聖勇翠神     →SB能賦予全體水屬性,等於是賦予全體打王增傷(王是火屬),所以聖翠一定要        第一個出手,而且必放SB,完全放棄BB,不夠放SB則寧可防禦。聖翠如果不        夠放SB,則其他隊友也一併放棄該回合的進攻輸出改防禦路線,因為沒了聖翠        的水屬性賦予,打王等於是攻擊力減半,還不如等待一回合等聖翠SB,下回合        再一起出手,效益較好。
    凰雷天神     →BB完全沒有攻擊力,SB的附加價值也不高,使得凰雷成為此圖的最佳普攻板        凳隊員。一般情況下常駐普攻或防禦,除非有人不夠放BB/SB,凰雷才有機會        補上SB。
    真黒騎         →如果BC吃緊就和剣導神輪流放150%防禦增幅,提升隊伍安全性。
    
綜合上面的資訊,我的隊伍一般狀況下基本點法:

聖翠SBB→剣導神BB/SB→真黒騎BB/SB→水姬SB→冥寶SB→凰雷普攻

2.全員放BB/SB時,前面幾次(大概2次吧)王會放「鬼業『滅魂覇刃』」來反制,這招不痛,沒啥威脅。但這麼做幾次之後(大概第3次)該回合王會改放「猛者XX肅清」或是「武神XX激怒」來反制(對,他真的怒了~),很痛。這兩招日版WIKI上沒有資料,具體效果不明,只知道很痛就對了。所以除非有UBB盾的加持,或是尾刀要拚集火,否則其他時間請極力避免全員放BB/SB,至少留一個角色普攻。

3.打過50%血線的該回合,王有可能直接放「滅却真武炎斬」,也可能下回合才放。

4.水姬和冥寶的EX技(HP20%以下,免費女神之像,這招在龍族拼圖裡面叫"根性")面對王的「武神演舞」會失效,「武神演舞」的5回攻擊被認定為5次不連續的強力攻擊,所以女神之像EX技無法作用。

5.這一場任何一個角色都不能陣亡,NPC角色死了任何一個,金任務都會直接失敗,用甦生藥救活也沒有用,仍然被認定金任務失敗。自選角色死掉的話,如果不嗑藥救活,最後合流打狂神時就少人可選,影響頗大;如果嗑藥拉起,會讓後面的用藥壓力大增。所以打武神盡可能做到零陣亡、零用藥。

6.最後一擊時盡可能的確保所有人能回滿BC,之後的戰役還會用到。

7.我的通關歷程:



上面我寫王的動作「普攻」並不是真的全部都是普攻,事實上是「武神覇剣の一突き」、「武神覇剣の一握り」和普攻的混合出招。之所以這樣寫是因為該回合王的整體動作沒啥威脅,簡單帶過就好。


面對魔神


這個隊伍只要能打過即可,死多少人都不影響金任務之達成。這個第三隊必定打魔神,金銀銅三任務都不會改變第三隊打魔神的命運。

1.隊伍分析:


    白銀の冥神    →一定要第一個放BB/SB,賦予全體攻擊光屬。
    翠星槍神     →常備防禦Buff手,擋大招用。
    絶雷の大神将→輸出手,常常是第二回合「生を絶つ一刃」的犧牲品。
    葬刻巡神     →常備防禦Buff手,和翠槍交替使用。
    神覇煌騎     →輸出手,特別是他的BB/SB帶有全體BB增傷。
    麗氷の聖華    →好友的水姬,解異常、補血的重要角色。
    
我的老神只有6星,其實這個圖帶上他有點勉強,他的HP太低容易掛點,所以幾乎都在防禦。不過他卻是我這個隊伍戰術上的重點:全體攻擊光屬賦予。曾經帶出全體第一擊打穿70%血線的紀錄:


由於老神起頭所帶出的總傷害量太大,導致血線控制不易,所以全力攻擊的回合不多,大多數回合都是零星的防禦或是普攻。

全力攻擊的點法:水姬BB/SB解異常(沒人中異常就把水姬排最後)→白銀の冥神BB/SB→神覇煌騎BB/SB→雷將BB/SB→翠槍BB/SB→葬刻巡神BB/SB→水姬SB(如果不須解異常)

基本點法:水姬BB/SB解異常(沒人中異常就把水姬排最後)→白銀の冥神防禦→翠槍和葬刻挑一個放BB/SB增幅防禦→神覇煌騎普攻/BB/SB(視場面需要調整出手選擇)→雷將普攻/BB/SB(視場面需要調整出手選擇)→水姬SB(如果不須解異常)

2.魔神固定每四回合放「ファントムカーズ」,優先度不高,會因為更高優先的「悪巧者の深闇」或是「オーバーダークネス」而被取代出手。所以我故意在第三回合時控制出手不打過70%血線,而改在第四回合打穿70%,讓王第四回合放固定招「悪巧者の深闇」,這樣可以少挨一次「ファントムカーズ」。

3.「オーバーダークネス蓄力」之後有一定機率普攻一回合,然後下回合才放「終焉を告げる鎌音」。日版WIKI確實也這樣寫:


我打通的那次剛好遇到這個狀況出現,一般來說不值得特地用S/L大法去拚出這個狀況,重打太多次很煩滴。老實防禦渡過即可,剛好遇到就當賺到。

4.我打通的那次運氣好讓王中毒(誰帶毒效果我也搞不清楚,相當意外),這王被毒扣一次HP相當驚人,目測大概扣20%左右,也許可以試試以毒招為主的戰術打法。

5.「生を絶つ一刃」必定帶走一隻角色,第一次施放回合是2,第二次是10,再來是20,然後30、40、...,就是以10的倍數類推下去。第二回合那一次我的策略是直接送他甦生藥一枚,因為用天使像拼人品太累了,而且我少了任一個都會影響操控。「生を絶つ一刃」和每四回合一次的「ファントムカーズ」一樣優先度不高,第10回合時可以被「オーバーダークネス蓄力」取代掉,所以5到9回合時控制王的50%血線,第10回合時打穿50%觸發「オーバーダークネス蓄力」,就可以少挨一次「生を絶つ一刃」。

6.我的隊伍即使吃滿所有防禦Buff(翠槍UBB+葬刻SB增防、50%減傷+老神15%減傷),仍然無法全員在「終焉を告げる鎌音」之下生存(雷將防禦太低,必定掛點),不過總輸出夠高且王放出「終焉を告げる鎌音」時已經進入尾盤,勉強還能打過。

7.曾經有一次第三回合就打穿50%,王毫不客氣把它的招式一次放完:「悪巧者の深闇」 + 「オーバーダークネス」,再神的隊伍都撐不住,千萬別這麼做。
    
8.我的通關歷程:



面對邪駭


此關反而是金任務中相對最穩定的關卡,原因在於輝装賢神的異常狀態攻擊,王一旦中了異常,隊伍的壓力會突然減輕很多。

1.隊伍分析:


    輝装賢神     →理論上SB的效果對整體來說價值較高(降敵攻防+怪我),但SB不是每回都能放        (可能沒滿),所以BB/SB有甚麼就放甚麼。
    蒼剣の双神騎→每回合加BB有價值,有SB就放SB,沒有就放BB。
    紅槍の双神騎→本隊伍的板凳普攻手,雖然紅槍的火屬可以打出比別人高的傷害,但這王基本        要用磨的,紅槍自己一個打得比其他人強一點點對整體戰局來說沒啥幫助。
    晃律の法厳神→本隊解異常專員,尾刀集火才放SB,其他場合一率BB。
    熾砲の軍神妃→輸出手和門板,用來給王打「パニッシング」的。
    呪魂冥剣神    →本隊金盾手,尾刀集火才放SB,其他場合一率BB。

每回合呪剣一定要放BB,不夠BC就用軍妃先放BB去補呪剣的BC,如果這樣還是不夠就全體防禦;如果剛好不夠BC又遇到王要放固定招,則需要適度的嗑點藥撐過去。

基本點法:法厳神BB(沒人中異常就PASS這一步)→輝装賢神BB/SB→呪魂冥剣神BB→蒼剣BB/SB→法厳神BB→軍妃BB→紅槍普攻

1.王每三回合會放「パニッシング」打單體,有時一發有時兩發,還曾經一回合連放三發。這招固定會打列隊最上面的兩人,以我的隊伍來說就是呪剣和軍妃,所以如果兩個都能放火屬角色當然最好。而這兩人挑誰打則沒有規律。

2.每四回合會放「カオス・ロトン」打全體,呪剣有BB+王有中狀態時威脅不大,但要小心王把所有的普攻全部砸在同一人身上,HP過低就有機會被集火致死。

3.打穿50%血線的那回合,王會強制放一發「カオス・ロトン」打全體,注意盡量跳過固定招的回合(3的倍數和4的倍數)。
    
4.每12的倍數回合(12、24、36、...),會出現「パニッシング」+「カオス・ロトン」的組合,打起來很痛,一定要適度防禦和嗑藥。
    
5.打穿30%血線必放「ボイド=ロスト」,只能用UBB盾來扛住。
    
6.全員放BB/SB時,王沒有特別的隱藏反制招,但該回合的出招會比之前都痛很多,感覺是吃了作弊的增幅。所以除非有UBB盾的加持,或是尾刀要拚集火,否則其他時間請極力避免全員放BB/SB,至少留一個角色普攻。
    
7.最後一擊時盡可能的確保所有人能回滿BC,之後的戰役還會用到。
    
8.我的通關歷程:



金任務最後的狂神

我的編隊


原本的戰術是想用法厳神的UBB復活來無限重置王的「叛信断罪」之累積攻擊力,但法厳神的復活機率太低,重要時機好不容易放了UBB卻又沒成功復活,一整個悲劇。最後還是走穩定打法,用隊伍1打到0%血線,觸發「虚空封界」全隊死光後,換隊伍2上來提頭。

1.隊伍分析:
    天幻の剣導神→如果BC吃緊就和呪魂輪流放150%防禦增幅,提升隊伍安全性。
    麗氷の聖華    →我的水姬有帶異常無效寶玉,所以只要冥寶中異常,水姬一定要放BB/SB解異        常。如果冥寶可以出手放SB,水姬就選擇SB而不要放BB;如果冥寶可以出手        放SB,而水姬不夠SB則水姬寧可普攻或防禦。
    冥星宝神     →本場次的板凳防禦手,因為他的HP全隊最低,王每回合的「叛信断罪」都會        往他身上招呼。可以考慮配一個雷屬性的角色來這裡當「叛信断罪」的門板,        不過難度很高,因為這裡的配置是打過武神和邪駭之後的隊伍1+隊伍2組合而        成,所以仍然要以武神和邪駭為主要通關搭配,真有餘力再來考慮雷屬門板。
    聖勇翠神     →SB能賦予全體雷屬性,等於是賦予全體打王增傷(王是水屬),所以聖翠一定要        第一個出手,而且必放SB,完全放棄BB,不夠放SB則寧可防禦。聖翠如果不        夠放SB,則其他隊友也一併放棄該回合的進攻輸出改防禦路線,因為沒了聖翠        的雷屬性賦予,打王等於是攻擊力減半,還不如等待一回合等聖翠SB,下回合        再一起出手,效益較好。
    凰雷天神     →BB完全沒有攻擊力,但有被打加BC的增幅,如果聖勇放不出SB,凰雷可以放        BB等待下回一起集火攻擊。    
    呪魂冥剣神    →本隊金盾手,尾刀集火才放SB,其他場合一率BB。

基本點法:水姬BB/SB解異常(聖勇沒中異常就把水姬排聖勇後面)→聖勇SB→凰雷SB→剣導神BB/SB→呪剣BB→冥寶防禦
    
1.我記錄到的「反撃の構え」回合為:第6、13、17、20、23、26、...,第17回合之後似乎是每3回一次,有可能是血線判定,但不確定是多少%之後會觸發每三回合一次。第6和第13回合則相當穩定。

2.打這隻王基本上只要盯著畫面中間,注意看王有沒有放「反撃の構え」即可。王放出「反撃の構え」我都是以全體防禦來應對。有人用普攻或是補師斷後放補來處理,但我的隊伍這樣做常常會出意外,也就直接放棄沒走那麼硬底子路線。

3.0%以前王沒有血線滅團大招,只要OD滿了就放,如果你覺得生存壓力很大就挑防禦型的角色來放OD,注意要避開「反撃の構え」免得浪費UBB寶貴的一個回合。打到0%用UBB來擋的意義也不大,因為第二隊上來三擊內就能送他回老家(如果做不到很可能第2隊會整個滅團告終);UBB擋不擋得住0%大招還是個問題,我沒有實測過。
第二隊一擊KO狂神之抓圖:


4.注意第二隊上來有沒有BC可用,完全取決於前面收掉武神和邪駭時,當時角色的BC存量。
    
二、銀任務
這個任務要用隊伍2去打武神,用隊伍1去打邪駭,等於是金任務裡面的隊伍1和2互相交換。編組隊伍時因為NPC不能換位置,所以只能交換自選角色,然後出任務時看清楚隊伍編號和領隊的NPC,選正確的路線小心別點錯。

打武神
1.隊伍分析:其實就是前面金任務 隊伍2 NPC 的特性 + 隊伍1 自選角的特性 組合而成的↓

    輝装賢神     →理論上SB的效果對整體來說價值較高(降敵攻防+怪我),但SB不是每回都能放        (可能沒滿),所以BB/SB有甚麼就放甚麼。
    蒼剣の双神騎→每回合加BB有價值,有SB就放SB,沒有就放BB。
    紅槍の双神騎→本隊伍的板凳普攻手。
    天幻の剣導神→如果BC吃緊就和真黒騎輪流放150%防禦增幅,提升隊伍安全性。
    麗氷の聖華    →我的水姬有帶異常無效寶玉,所以只要冥寶中異常,水姬一定要放BB/SB解異        常。如果冥寶可以出手放SB,水姬就選擇SB而不要放BB;如果冥寶可以出手        放SB,而水姬不夠SB則水姬寧可普攻或防禦。
    真黒騎         →如果BC吃緊就和剣導神輪流放150%防禦增幅,提升隊伍安全性。

2.王的特性和前面金任務一模一樣,隊伍的操控也和前面的一樣(一半隊伍1特性+一半隊伍2特性),參考前面即可,這裡就不多寫了。

打邪駭
1.隊伍分析:其實就是前面金任務 隊伍1 NPC 的特性 + 隊伍2 自選角的特性 組合而成的↓
    晃律の法厳神→本隊解異常專員,尾刀集火才放SB,其他場合一率BB。
    熾砲の軍神妃→輸出手和門板,用來給王打「パニッシング」的。
    呪魂冥剣神    →本隊金盾手,尾刀集火才放SB,其他場合一率BB。
    冥星宝神     →冥寶的SB有立即增加全體BB之效果,所以她要最後一個出手,讓全員放完         BB/SB後還能吃到她的BB回補;冥寶不夠SB則防禦存BC。
    聖勇翠神     →SB能賦予全體火屬性,等於是賦予全體打王增傷(王是木屬),所以聖翠一定要        第一個出手,而且必放SB,完全放棄BB,不夠放SB則寧可防禦。聖翠如果不        夠放SB,則其他隊友也一併放棄該回合的進攻輸出改防禦路線,因為沒了聖翠        的火屬性賦予,打王等於是攻擊力減半,還不如等待一回合等聖翠SB,下回合        再一起出手,效益較好。
    凰雷天神     →BB完全沒有攻擊力,SB的附加價值也不高,使得凰雷成為此圖的最佳普攻板        凳隊員。一般情況下常駐普攻或防禦,除非有人不夠放BB/SB,凰雷才有機會        補上SB。
    
2.王的特性和前面金任務一模一樣,隊伍的操控也和前面的一樣(一半隊伍1特性+一半隊伍2特性),參考前面即可,這裡就不多寫了。
    
三、銅任務
這個任務只要隊伍1去打通邪駭即可,其他都不用去打。隊伍1打邪駭與銀任務的打法完全相同。也許銀任務可以同時拿到銅任務,但我已經沒機會驗證了。
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